Obrona sycylijska podstawowe warianty, Szachy


TEORIA DEBIUTÓW

OBRONA SYCYLIJSKA

Debiut ten powstaje po posunięciach:

1. e2-e4 c7-c5

Czarne w ten sposób chcą zapewnić sobie opanowanie pola d4.

Obrona sycylijska prowadzi do gry ostrej,

w której białe uzyskują zwykle przewagę na skrzydle królewskim, czar­ne na hetmańskim.

W drugim posunięciu białe mogą grać 2. d2-d4, poświęcając pionka dla szyb­szego rozwoju: 2. ... c5: d4 3. c2-c3 (po 3. Sf3, Sc6 4. S:d4, Sf6 gra może się toczyć jak w głównych wariantach) 3. ... d4:c3 4. Sbl:c3, Sb8-c6 5. Sgl-f3, d7-d6 6. Gfl-c4, e7-e6 7. 0-0, Sg8-fó 8. Hdl-e2. W zamian za pionka białe mają przewagę pozycyjną.

Grywa się również niekiedy 2. Sbl-c3 i po 2. ... Sb8-c6 3. g2-g3. Białe uni­kając ruchu d2-d4 zostawiają pionka c5 niejako w zawieszeniu, nie dając mu możliwości bicia na d4 - do czego został przeznaczony. Główny wariant tego od­rębnego od innych odgałęzienia obrony sycylijskiego jest następujący: 3. ... g7-g6 4. Gfl-g2, Gf8-g7 5. d2-d3, d7-d6 6. Gcl-e3, e7-e6 7. f2-f4, Sg8-e7 8. Sgl-f3, Sc6-d4. Powstaje dość skom­plikowana pozycja, trudna do oceny, w której jednak czarne mają duże szansę na uzyskanie wyrównania.

Najczęściej po 1. e2-e4, c7-c5 grywa się:

2. Sgl-f3

Wariant A)

2. ... d7-dó

3. d2-d4

Na gambitowe 3. b2-b4 następuje 3. ... c5:b4

4. d2-d4, Sg8-f6 5. Gfl-d3, d6-d5. Za pionka białe mają prze­wagę w centrum.

3. ... c5:d4

4. Sf3:d4 Sg8-f6

Nie należy zwlekać z tym posunięciem, gdyż np. na 4. ... Sb8-c6 białe mogą zagrać 5. c2-c4, co daje im przewagę pozycyjną.

5. Sbl-c3

Po 5. f2-f3 czarne mogłyby grać 5. ... e7-e5, co po ruchu w tekście jest dla czarnych niekorzystne

z powodu 6. Gfl-b5+, Sb8-d7 (6. ... Gd7 7. G:d7+) 7. Sd4-f5 z lepszą pozycją białych.

5. ... g7-g6

6. Gcl-e3 Gf8-g7

Błędem jest 6. ... Sf6-g4? z po­wodu 7. Gfl-b5+.

7. Gfl-e2 Sb8-c6

8. 0-0 0-0

9. Sd4-b3 Gc8-e6

Białe mają możliwości ataku na skrzydle królewskim (przez f2-f4-f5 i g2-g4). Czarne mogą grać obronnie (np. Hd8-c8, przeszkadzając ruchowi f4-f5) bądź kontratakować na skrzydle hetmańskim (10. ... a7-a5 itd.).

Wariant B)

2. ... e7-e6

3. d2-d4 c5:d4

4. Sf3:d4 Sg8-f6

5. Sbl-c3 d7-d6

6. Gfl-e2

Można grać również 6.g2-g3 z nast. Gfl-g2.

6. ... a7-a6

Obrona przed ewentualnością Sd4-b5, oraz przygotowanie b7-b5.

7. 0-0 Hd8-c7

Wykorzystując otwartą debiutowym ru­chem linię „c". Przedwczesne byłoby 7. ... b7-b5 z powodu 8. Ge2-f3 i ew. e4-e5 kosztować mogło czarną figurę.

8. f2-f4 Sb8-c6

9. Gcl-e3 Gf8-e7

10. Hdl-e1

Ustępując miejsca wieży al.

10. ... 0-0

Białe mają szansę ataku na skrzydle królewskim, czarne - na hetmańskim i w centrum (przez d6-d5).

Wariant C)

2. ... Sg8-f6

Przygotowanie kontruderzenia d7-d5, prowadzi jednak do trudnej dla czarnych gry.

3. e4-e5 Sf6-d5

4. Sbl-c3

Tu można grać również 4. d2-d4, c5:d4 5. Hdl:d4, e7-e6 6. Gfl-c4, Sb8-c6 - albo 4. c2-c4, Sd5-b6 5. d2-d4, c5:d4 6. Hdl:d4, Sb8-c6 7. Hd4-e4, d7-d5 8. e5:d6, Hd8:d6.

4. ... e7-e6

Niekorzystne dla czarnych byłoby 4. ... Sd5:c3 5. d2:c3, Sb8-c6 6. Gfl-c4, d7-d6 z przewagą rozwojową białych.

5. Sc3: d5 e6: d5

6. d2-d4 Sb8-c6

7. d4:c5 Gf8:c5

Pozycja mniej więcej równa.

Na 8. Hdl:d5 czarne mogą grać 8. ... Hd8-b6!

(i teraz 9. Gc4 prowadzi do bardzo ostrej gry, np. 9. ... G:f2+ 10. Ke2! 0-0 11. Whfl, Gc5 12. Sg5).

Wariant C)

2. ... Sb8-c6

3. d2-d4 c5:d4

4. Sf3: d4 g7-g6

5. c2-c4

W tym wariancie czarne rezygnują z uwalniającego d7-d5, działając na cen­trum figurami (Sc6 i Gg7).

5. ... Gf8-g7

6. Gcl-e3 Sg8-h6

Przygotowując f7-f5

7. Sbl-c3 0-0

8. Gfl-e2 f7-f5

Pozycja trudna do oceny.

Opracował: P.Łosiewicz



Wyszukiwarka