![]() | Pobierz cały dokument instrukcja.intouch.studia.kierunek.transport.doc Rozmiar 93 KB |
Instrukcja
In touch
Proces Wizualizacji Procesu Napełniania Cysterny w rafinerii
Tworząc wszystkie części tej aplikacji wykorzystujemy polecenie rysowania, tak powstają w tej aplikacji wzory pomp, zaworów, zbiornika, rur, sygnalizacji lub cysterny. Aplikacja utworzona jest w jednym oknie o nazwie Main Window.
Tworzymy okno główne klikając na New Window, nazwa okna Main Window, typ zamień, styl pojedyńcza, pasek tytułowy i zmiana wymiarów, położenie poz 69, poł pion 55, szerokość okna 732, wysokość okna 457.
Tworzymy linię przed i za obiektem 1.Połączenia animacyjne - inne - miganie -klikamy- wyrażenie V1 - atrybuty migania - kolor tekstu - cz - linii - nieb - wypełnienia - cz, miganie szybkie.
Obiekt 1 Pompa , Rysujemy koło z dwoma liniami skierowanymi pod kątem do siebie. Połączenia animacyjne - przyciski - dyskretny klikamy - zmienna P1 - sposób działania przełączanie. Kolor wypełniania - dyskretne - wyrażenie P1 - wł - ziel- wył - szary.
Obiekt 2 - zawór. Rysujemy 2 trójkąty skierowane wierzchołkami do siebie. Połączenia animacyjne - przyciski- dyskretny klikamy - zmienna v1, sposób działania przełączanie. Kolor wypełniania - dyskretny - wyrażenie V1, kolory - wł - zielony, wył - szary.
Linia - przed wlotem do zbiornika - połączenia animacyjne - kolor linii - dyskretny - wyrażenie V1- wł - niebieski, wył szary. Inne miganie - wyrażenie V1, atrybuty migania tak jak poprzednio, miganie szybkie.
Obiekt 3 - zbiornik rysujemy wybierając opcje prostokąt z zaokrąglonymi rogami.
Obiekt 4 - wskaźnik poziomu w zbiorniku - połączenia animacyjne - wypełnienie pionowe - wyrażenie level, właściwości maks 100, maks % 100, min 0, min % 0, kierunek do góry.
Linię przed obiektem 5 jak też i za tym obiektem definiujemy tak jak linie przed i za obiektem 1, zmieniając jedynie w wyraniu wpisujemy V2 zamiast vl. Tak samo postępujemy przy obiektach 5 i 6, definiujemy je tak samo jak obiekty 1 i 2 tylko, że w wyrażeniach przy literach stawiamy cyfrę 2 a nie 1. Analogicznie postępujemy z wylotem z zaworu 2 w wyrażeniu wstawiając V2.
Obiekt 7. Cysterna. Połączenia animacyjne - położenie - poziome - wyrażenie position, właściwości: wartość - przy przem lewym 0, przy przem prawym 800, przemieszczenie poziome: skrajne lewe 0, skrajne prawe 731.
Obiekt 8 sygnalizator poprawnego ułożenia cysterny. Powstał z polecenia rysowania: prostokąt, dwa koła wewnątrz, oraz podstawy. Określenie zmiennej : nazwa in position, typ discrete.
![]() | Pobierz cały dokument instrukcja.intouch.studia.kierunek.transport.doc rozmiar 93 KB |