Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d


16. Magia

Magia na Cerylli jest bardzo rzadka. Zwykli ludzie potrafi si babra jedynie w iluzjach i drobnych wróbach. Sprawa si diametralnie zmienia, gdy kto ma w sobie moc bogów. Dziki niej otwiera si na cay wiat magii. W momencie, gdy kontroluje ródo mocy zwanej mebhaighl, pyncej z natury, jego moliwoci znaczco wzrastaj i pocztkujcy mag moe wykonywa rzeczy, o których tylko ni zaawansowani magowie bez dostpu do tej mocy.

Source

Source jest rodzajem holdingu dostpnym w kadej prowincji. Reprezentuje on magiczn moc pync z nienaruszonej natury. Dlatego, za kadym razem, gdy wrasta poziom prowincji, to poziom magii spada w niej o 1. Source moe by kontrolowany tylko przez wadców-magów oraz tych wadców, którzy maj jako Lieutenat magów.

Ley Line

Ley Line jest lini mocy zakadan przez magów, aby przesya mebhaighl pomidzy prowincjami. Utworzenie Ley Line daje dwie korzyci - po pierwsze mona korzysta z jednego ze swoich odlegych source'ów, jeli ley on na Ley Line; po drugie niektóre czary wymagaj odpowiedniego poziomu source'a w prowincji docelowej. Ley Line moe je zastpi dostarczy moc z takiego róda.

Ley Line tworzy si za pomoc akcji Forge Ley Line. Koszt utworzenia Ley Line wynosi 1 GB, 1 RP na kad prowincj przez któr przebiega, trudno akcji wynosi 5+. Obydwie prowincje kocowe musz zawiera Source nalecy do wadcy zakadajcego Ley Line. W zaoeniu Ley Line moe przeszkadza kady wadca posiadajcy Source w którejkolwiek prowincji lecej na trasie planowanego Ley Line. Utrzymanie utworzonego Ley Line kosztuje 1 RP/kwarta.

Bdc w prowincji, w której posiada Source, mag moe skorzysta z dowolnego innego posiadanego Source, który jest poczony do Ley Line i rzuca czar na dowoln inn prowincj, w której posiada Source i która jest doczona do Ley Line.

Rzucanie czaru

Aby rzuci czar, mag musi speni nastpujce warunki:

  1. zna formu czaru

  2. mie dostp do odpowiedniego poziomu Source (poprzez Ley Line lub fizyczn obecno - podró do innej prowincji kosztuje 1 GB)

  3. zapaci koszta w RP i GB

  4. speni inne wymagane warunki okrelone w opisie czaru

  5. skorzysta z akcji Realm Spell

Magia kapaska

Kapani nie musz korzysta z mebhaighl, aby rzuca czary. Oni swoj moc otrzymuj od bogów (którzy bardziej angauj si w sprawy tego wiata, ni inni bogowie w swoich wiatach) oraz od wiary wyznawców.

Kapani nie musz wczeniej zna formuy czarów. Mog rzuci dowolny czar ze spisu pod warunkiem, e maj wymagany poziom dowiadczenia oraz znajduje si w prowincji z odpowiednim poziomem Temple (podró kosztuje 1 GB).

Wzmacnianie czarów

Czary mona wzmacnia pacc dodatkowe RP. Ma to znaczenie, jeli przeciwnik próbuje kontrowa dziaanie czaru za pomoc Dispel Magic.

Research

Z akcji Research korzysta si w 3 wypadkach:

  1. Nauczanie si czaru - magowie, aby rzuci czar musz zna jego formu. W Cerylii jest znanych wiele czarów. Aby nauczy si takiego czaru, mag musi wyda 1GB na poziom czaru. Szansa powodzenia wynosi 10 + 2 x poziom czaru - poziom maga.

  2. Wynalezienie nowego czaru - kapani i magowie mog zechcie wynale nowy czar. Kosztuje to 1 GB/poziom czaru. Szansa powodzenia wynosi 15 + 2 x poziom czaru - poziom maga/kapana. Przed skorzystaniem z tej akcji, naley uzgodni opis czaru z MG.

  3. Badania - akcja moe by wykonana przez maga/kapana w celu odkrycia przyczyny dziwnych zjawisk (np. plagi albo zaniku magii). Koszt i szansa powodzenia s ustalane przez MG (wczeniejsza konsultacja jest moliwa).

Czary na pocztku gry oraz w trakcie gry

Na pocztku mag otrzymuje 2 losowe czary z pierwszego poziomu. Awansujc na kady nieparzysty poziom, mag otrzymuje 1 losowy czar z nowego poziomu.

Lieutenants

Lieutenant, który jest kapanem, moe rzuca odpowiednie Realm Spell, jeli jego wadca posiada stosowny poziom Temple. Podobnie jest z Lieutenat-magiem, który jest jednak ograniczony znajomoci czarów. Nowy Lieutenant otrzymuje 1 czar z kadego poziomu, do którego ma dostp, gdy zostaje wybrany do suby. Nowy czar otrzymuje jakby by magiem (czyli gdy awansuje na kolejny nieparzysty poziom). Lieutenant moe wykonywa akcj Research (ale liczy si to jako akcja wykonywana co 2 miesice). Jeli mag lub jego Lieutenant próbuje Researchowa czar znany innemu Lieutenant lub wadcy, to otrzymuje modyfikator +5.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d

więcej podobnych podstron