XXX, RPG, ► z Inne


  1. Przedstawienie postaci:

  1. Opis bagna:

Najbardziej gówniane bagna jakie istnieją, chuj wie gdzie, na terenach strategicznych dla wojska, leje, bagna po jaja.

  1. Opis miasteczka:

20 domów, karczma, kowal, około 70 mieszkańców, kościół

Wstęp

Spotkanie w Stormwind. Rozmowa paladynów, wprowadzenie kapłanów, przekazanie zadania: rozprowadzanie wiary światłości na terenach ważnych strategicznie. Sojusz planuje poszerzyć swoje terytoria. Wioska została zbudowana, kościół stoi czeka tylko na ich przybycie. Wszystko wydawało się takie piękne. Lecz prawda okazała się gówniana. Na bagnach ciągle pada, do najbliższego miasta jest 20 km, do kolejnego prawie 100km. Poza tym jako starszego kapłana dano nadętego syna szlachcica, który widzi w światłości jedynie to co go nauczono. Nie wychodzi z świątyni- brzydzi się wszystkim wokoło.

……………………………………………………………………………………………………………………………………………

Zbliża się wieczór. Młodszy kapłan oraz paladyn wraz grupą najemników wracają z wieczornego obchodu wsi. Deszcz pada bez przerwy ograniczając widoczność. Nagle gdzieś w oddali słychać krzyk. Gdy oddział przybywa do miejsca krzyku znajduje na ziemi tylko ślady krwi na ziemi oraz kilka kawałków porozrywanych ciał. Nikogo wokoła nie ma. Wracając do kościoła, nie natrafiono na nic dziwnego. Leje i jest chujowo

AKT 1

  1. Rozmowa z starszymi(kapłan i paladyn)

  2. Wyjazd paladyna do portu nieopodal

  3. Zebranie ekwipunku i wyruszenie w poszukiwaniu śladów

  4. Śledztwo urywa się na środku bagna na samotnym drzewie

  5. W drzewie znajdują się brakujące części ciała zakręcone i nabite wewnątrz dziupli

  6. Pada, mgła, dojście do samotnej zniszczonej chaty.

  7. Przed chatą siedzi samotny mały człowieczek który twierdzi że wie co zabiło ofiarę lecz nie może powiedzieć. Tajemnice mogą odkryć w księgach znajdujących się wewnątrz domku.

  8. Dom jest zniszczony, wewnątrz wygląda jak po pożarze, na półce leżą 4 księgi w stanie prawie idealnym*mały człowiek daje jajo niezgody(zachłanności)*

  9. Zabranie ksiąg i powrót do świątyni.

……………………………………………………………………………………………………………………………………………

  1. Jedna księga została otworzona przez kapłana a druga przez paladyna.

  2. Kapłan odkrył moc mroku, demonologia, wiedza która była w księdze wchłonęła jego świętobliwość i postanowił przyzwać demona wiedzy. Ten każe mu poświęcić starszego kapłana. Po śmierci przełożonego kapłan dostaje moc lecz traci przytomność.

  3. Paladyn czyta księgę traktującą o nekromancji. Księga opisuje człowieka od narodzin do śmierci a nawet po śmierci. Opisuje co się dzieje z duszą człowieka gdy ten opuści plan. Mimo wszystko paladyn zachowuje jasność umysłu.

  4. Oboje mimowolnie walczą kto ma trzymać jajo. Bez niego czują się słabi, nadzy, czują brak kończyny.

……………………………………………………………………………………………………………………………………………

  1. Kapłan wraca do własnych spraw starając się dopracować plan przeniesienia swojego nowego pana na swój świat. Paladyn rusza do portu by odszukać przełożonego.

  2. Przełożony leży ciężko chory w porcie. Paladyn rozpoznaje klątwę czarnej ręki- pewna śmierć. W potrzebie szuka księgi modlitw paladyna lecz te zostają wypalone na jaju a księga się spala.

  3. Paladyn postanawia ożywić martwą wiedźmę, do której należały te księgi- wraca do miasta, rysuje rytuał SWOJĄ krwią, i ożywia „imię”. Ta zgadza się mu pomóc i odsyła go z powrotem do miasta

  4. Podczas powrótu zostaje zabrany przez grupę druidów i zostaje mu wytłumaczone co złego się dzieje w tych bagnach.

  5. Gdy wraca do świątyni widzi jak kapłan kończy swój rytuał i demoniczna noga znika za portalem.

AKT 2

  1. Mija noc a z rana paladyna budzi walenie do drzwi. To starszy paladyn przybył z kontrolą. Od ucznia wyczuwa dziwną aurę ale ją ignoruje pytając co z starszym kapłanem. Młody odsyła mistrza do pokoju kapłana.

  2. Kapłan budzi się słysząc hałasy w pomieszczeniu obok. Nim zdąża cokolwiek zrobić u drzwi staje starszy Paladyn i ze strachem obserwuje wyryte na ziemi i ścianach symbole z rytuału. Po krótkiej wymianie zdań kapłan ucieka wyskakując oknem i znika w lesie.

  3. Paladyn w międzyczasie postanawia uciekać główną bramą lecz jest ciągle ścigany przez swego mistrza. Razem z swoją grupą najemników zaczyna go gonić przez bagna.

  4. Kapłan widząc że paladyn pobiegł za uczniem pośpiesznie wraca do wioski i wyjaśnia, że starszy paladyn został zawładnięty przez demona, zabił starszego kapłana a teraz goni za swoim uczniem. Chłopi złapali za broń i pobiegli za paladynem.

  5. Pościg, trafienie ucznie, moment dobicia- pojawienie się bestii- śmierć niewolników, ciężkie rany paladynowi, pojawia się motłoch, dobija skurwysyna.

……………………………………………………………………………………………………………………………………………

  1. Kapłan odprowadza modły(do Kakrinolaasa) wciągając niewinne miasto w szpony demona. Demon w nagrodę przelewa moc w kapłana i przekazuje mu kulę z duszą jednego z jego sług. Opisuje też że gdy kapłan dostał dar wiecznego życia. Gdy ktoś go zabije ten wróci dużo silniejszy.

  2. Powrót straży z portu, plan paladyna, nocne zabójstwo kapłana.

  3. Ucieczka do portu.

  4. Spotkanie wiedźmy, wieść o tym, że miasto jest zainfekowane demoniczną wiarą i trzeba je spalić. Czarodziejka i paladyn mordują i palą cały port.

……………………………………………………………………………………………………………………………………………

  1. Powrót do wioski na bagnach. Tam wszystko jakby normalne, lecz czarodziejka namawia paladyna do wymordowania całej wioski. Z odsieczą przychodzą do nich starożytne bestie druidów. Miasto zostaje wymordowane zostaje tylko świątynia.

  2. Nagle wrota się otwierają a z świątyni wychodzi kapłan. Zmieniony, ma rogi, ręce niesymetrycznie większe z gigantycznymi pazurami, plecy mu płoną a w oczach panuje pełen mrok.

  3. Zaczyna się walka potwory druidów padają jak muchy pod mocą demona, lecz skrytobójczy cios paladyna rozrywa demona wpół. Dusza demona odlatuje a ciało kapłana znika.

Zakończenie

  1. Pożegnanie z wiedźmą(on wróci, może jutro może za rok ale wróci musisz być ostrożny).

  2. Odejście w odległe bagna, samotny i przestraszony wspaniały paladyn zszedł z drogi światła i szuka nowej ścieżki na drodze śmierci.

1. Rasa: 
2. Imie i nazwisko postaci: 
3. Wiek: 
4. Historia (Skąd pochodzi, kim byli rodzice, czym się zajmowali, gdzie sie wychowywał, informacje o miejscu pochodzenia, co robił, kim był wcześniej, czym się zajmował, gdzie trenował, nie zależy nam na opowiadaniach, pamiętnikach, ale o encyklopedyczne zwarte notatki): 
5. Wyznanie (Jaka religia, jej dogmaty i to jak postać się do religii i swojego wyznania odnosi, jak przestrzega jej zasad - napisać własnymi słowami): 
6. Charakter (Jaki i jak to będzie odgrywane, krótki rys psychologiczny): 
7. Wygląd (opis wyglądu - w postaci opisu głowy, sylwetki i zachowania, patrz GUI Startowe): 
8. Klasy (klasa postaci, jej dalszy orientacyjny rozwój): 
9: Cechy postaci: 
Siła
 
Zręczność
 
Kondycja
 
Inteligencja
 
Mądrość
 
Charyzma
 
10: Domeny (jeżeli dotyczy): 
11: Języki (zgodnie z naszym systemem językow): 


1. Rasa:  Człowiek
2. Imie i nazwisko postaci: Brat Owe 
3. Wiek:  19
4. Historia  poniżej

5. Wyznanie (Co do religii podeślę następnym listem gdyż zbyt wiele niejasności mamy przy naszym bogu. Wiedz jednak iż jest on demonem wiedzy 3 kręgu, pragnie wiernych i mocy a ja mu pragnę w tym pomóc bo jak jego moc rośnie to i moja także. 
6. Charakter Neutralny zły( bez litości jestem w stanie poświęcić ludzie życia i dusze w szpony mego pana. Nie przemawia za mną honor, dane słowo czy obietnice. Ważne jest tylko moc, którą dostaję od mojego pana za przesłanych mu niewolików.
7. Wygląd (opis wyglądu - w postaci opisu głowy, sylwetki i zachowania, patrz GUI Startowe): 
8. Klasy : tylko warlock 
9: Cechy postaci: 
Siła
 10
Zręczność
12 
Kondycja
 12
Inteligencja
 12
Mądrość
 10
Charyzma
 18
11: Języki (zgodnie z naszym systemem językow): 

Brat Owen jest to człowiek w wieku 19 lat. Od dzieciństwa żył w zamknięciu zakonu kapłanów gdyż uderzenie pioruna sprawiło, że stracił barwnik w ciele. Jego włosy, oczy oraz cała skóra wybladła przechodząc z czasem w czystą biel. Został nazwany „wybrańcem światłości”. Stracił dzieciństwo na rzecz modlitw i medytacji. Mimo to jego praca się opłaciła. Okazało się, że magia kapłańska idealnie współdziała z jego duszą. W wieku 16 lat wysłano go wraz z starszym bratem na tereny graniczne gdzie nauki światłości nie miały wpływu. Po 2 latach życia na bagnie Owen zyskał tytuł kapłana. Jego moc rozjaśniała mroki bagna i wspomagała życie biednych mieszkańców na tych ciężkich terenach. Pewnego dnia zaginęła grupa wieśniaków, którzy wyruszyli w głąb bagien by upolować zwierzynę. Owen postanowił wyruszyć w głąb bagien wraz z wojownikami, którzy przebywali w wiosce aby odnaleźć zaginionych ludzi. Po ciężkiej podróży po bagnie wojskowi odnaleźli dziwną jaskinię a przed nią dolną część ciała jakiegoś człowieka. Postanowiono zejść na dół aby sprawdzić co tam się stało. Po przejściu labiryntu dotarli do centrum jaskini. Była to okrągła komnata, w centrum stał podest na którym leżał duży czarny kryształ. Wokół podestu leżały dziesiątki szkieletów i ciał. Owen odczuł w przedmiocie ciemną moc. Kryształ wchłaniał światłość. Postanowił więc zabrać go ze sobą by go zniszczyć. Gdy tylko dotknął kuli wewnątrz zapłonęło wielkie płonące oko. Gdy tylko spojrzał w oko został wchłonięty do wymiaru demona(tylko mentalnie ciało stało dalej w jaskini).

Tam ukazał się wspaniały Kaakrinolaas. Demon odkrył sojusznika w Owenie. W głębi serca Owen nie cierpiał życia kapłana, nienawidził paladynów i wszystkiego co święte. Kaakrinolaas obiecał Owenowi, że ten otrzyma jego moc gdy tylko wbije kryształ w serce starszego kapłana. Owen obudził się wewnątrz mrocznej jaskini całkiem sam. Wokół niego leżały ciała wojowników. Owen zostawił ciała towarzyszy i wyruszył na spotkanie z kapłanem. Po powrocie do miasta Owen zabił starszego kapłana. Kapłan nie spodziewał się ataku więc zmarł na miejscu. Po chwili jednak ciało kapłana wstało. Demoniczny sługa kaskrinolsasa mieszkający wewnątrz kamienia zawładnął ciałem kapłana. Demon przelał część mocy w Owena po czym odszedł na bagna. Owen po przyjęciu mocy demonologa jest w stanie usłyszeć głos swego pana. Za każdym razem jak wykonuje polecenia swego pana otrzymuje dar mocy. Przez swoje akcje stał się całkowicie obojętny na krzywdę innych. Jest w stanie poświęcić każdego by zdobyć odrobinę mocy. Ogółem Owen dalej odgrywa rolę kapłana światłości lecz przenosi ludzi na ścieżkę mroku. Nienawidzi zakonu paladynów.

Planowane rozwinięcia: Piekielny czarnoksiężnik

Znane języki wspólny, chondathski, piekielny

Jako „Wybraniec” zostałem wysłany wraz z starszym bratem na tereny podgraniczne, gdzie słowo naszego boga nie dochodziło. Postawiliśmy tam małą świątynię i wraz z paladynami z Zakonu roznosiliśmy wiarę wśród okolicznych wiosek. Podczas naszej krucjaty na bagnistych terenach odkryliśmy starą chatę a w niej księgi tak stare jak sama wiara. Wróciłem do kościoła i otworzyłem je. Okazało się że prawią one o Demonologii. Gdy przeczytałem pierwszą stronę książka sama wlała mi wiedzę do głowy. Wreszcie miałem wybór. Nie musiałem już słuchać kazań kapłanów. Wystarczył jeden rytuał przyzwania. Tak oto pierwszy raz spotkałem swego pana. Wystąpił z mrocznego portalu jako mroczny awatar swojej mocy. Zażądał ode mnie aktu wiary- poświęcić starszego brata jako pieczęć naszej więzi. Nawet się nie zawahałem. Wepchnąłem kapłana w krąg demona pieczętując umowę. Pan mój za ten akt wlał w siebie swoją moc i nakazał mi szerzyć jego imię. Przejęcie władzy nad wioską nie zajęło mi dużo czasu. Lud prosty okazał się nader przydatny. Nie dość że pozbyli się paladynów to jeszcze modlą się w mrocznej kaplicy w zapomnianym miejscu zwiększając jego i moją moc. Ja zostałem wysłany szerzyć słowo pana wśród niewiernych. Oto nadchodzi święta wojna. Pan mój przekazał mi tajemnice zabicia bogów- jeśli nikt nie wierzy w boga to ten znika. Czym jest bóg bez swych wiernych? Niczym król bez poddanych. Samotny, zapomniany…

Planem mym jest zniszczenie mniejszych świątyń w okolicznych wioskach oraz zdobycie wiernych kultystów oddanych sprawie. Pan nas wynagrodzi lecz żeby do tego doszło musimy się napracować.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
undying evil, RPG, ► z Inne, scenariusze, spakowane, undying evil
Pytania[1].XXX, pytania inne luzem
undying evil, RPG, ► z Inne, scenariusze, spakowane, undying evil
KC Walka i inne, RPG-MATERIAŁY, RPG, Kryształy Czasu, KCFeamor
Seminarium3 Inne zaburzenia genetyczne
Stany nagłe u dzieci XXX
Inne zaburzenia psychotyczne
Inne zaburzenia psychotyczne J PEłka Wysiecka
26 Inne ideologie
Inne stany nagłe
Połączenia ksztaltowe inne
WYKŁAD8 Inne 1 2
Poker współczesny Texas Hold'em i inne odmiany pokera (2)

więcej podobnych podstron