TOTOLOTEK, Lotto


Witam serdecznie,

Poniżej przedstawiam pełny opis, który pomoże uzyskać Ci wysokie wygrane w gry liczbowe. Opisałem pokrótce co to są systemy, jak nimi grać oraz zasady gier. Same systemy znajdziesz w innym pliku - „systemy.doc”. Jeśli jesteś początkujący, zapraszam do dalszej lektury.



Podstawowe pojęcia:

Zakład - skreślone S liczb z 80, gdzie S zawiera się od 1 do 10.

Kupon - kupon to zbiór X zakładów, w zależności od blankietu. Praktycznie dla multilotka są to 3 zakłady na jednym kuponie.

System - schemat za pomocą którego możemy wysłać Z zakładów po S skreśleń na zakład, gdzie liczby skreślane zostały wybrane jako kombinacje uzyskane ze zbioru L liczb. Jeżeli dany system realizuje wszystkie możliwe kombinacje S-elementowe zbioru L-elementowego to wówczas mamy doczynienia z systemem pełnym. Jednak taki system jest bezużyteczny ponieważ generuje zbyt dużą ilość zakładów co czyni go nieopłacalnym (wyjątkiem są tu systemy pełne na małą liczbę skreśleń). Dlatego w praktyce stosuje się systemy skrócone, które ograniczają liczbę zakładów obniżając koszty użycia takiego systemu. System skrócony powinien generować odpowiednią ilość zakładów w taki sposób aby każda liczba z każdą inną wystąpiła w zakładach X razy.

Strategia - strategia typowania - algorytmiczny sposób realizacji problemu polegającego na wyborze liczb, które następnie skreśla się w zakładach bądź podstawia do systemu.

Opis zasad:

Gra liczbowa "Multi Lotek"
Ogólne zasady gry:

1.       Typujemy od 1 do 10 spośród 80 liczb. Losowanych będzie 20 liczb.

2.       Możemy zawrzeć zakłady na najbliższe losowanie lub na 2 do 12 kolejnych losowań.

3.       Metodą "blankietową" możemy skreslić od 1 do 3 zakładów na jednym blankiecie, metodą "chybił-trafił" możemy zagrać od 1 do 10 zakładów na jednym kuponie.

4.       Wybieramy stawkę, za którą chcemy grać: od 1 zł do 10 zł.

5.       Opłata nie zależy od ilości typowanych liczb. Zależy natomiast od stawki jaką wybraliśmy oraz od ilości losowań. Możemy ją obliczyć w następujący sposób:

OPŁATA w zł = STAWKA x ILOŚĆ LOSOWAŃ

Do wszystkich opłat obowiązuje 20% dopłaty na rozwój kultury fizycznej w kraju + 5% dopłaty na wspieranie kultury narodowej. 

6.       Wysokość wygranej w stosunku do wniesionej stawki przedstawia poniższa tabela (x-razy stawka):

ILOŚĆ TYPOWANYCH LICZB

ILOŚĆ TRAFIEŃ.

10

9

8

7

6

5

4

3

2

1

10

100 000x

9

5 000x

24 000x

8

260x

1 000x

10 000x

7

70x

150x

300x

2 500x

6

6x

20x

30x

100x

600x

5

2x

4x

10x

10x

60x

330x

4

1x

1x

2x

2x

4x

10x

40x

3

1x

1x

2x

4x

26x

2

1x

1x

8x

1

2x


7.       Losowania odbywają się w codziennie. Bezpośrednia transmisja na antenie TV POLSAT, godz. 21.30.

8.       Wygrane można odebrać w terminie do 60 dni od daty losowania. Wygrane do 2000


Zakłady zawierane są w punkcie zawierania zakładów gier liczbowych, tzw. kolekturach Totalizatora Sportowego na terenie kraju.
Zawarcie zakładu może nastąpić:

1.       za pomocą blankietu - grający sam wybiera liczby, które chce obstawić.
Typowania liczb na blankiecie należy dokonać czytelnie poprzez skreślenie wybranych liczb pionową kreską. Wskazane jest skreślanie za pomocą ołówka lub czarnego długopisu. Nie należy używać koloru czerwonego, ponieważ nie jest on odczytywany przez lottomat. Na podstawie blankietu lottomat drukuje kupon

2.       metodą "chybił - trafił" - liczby wybierane są przez lottomat.
Przy odbiorze kuponu należy sprawdzić czy jest on zgodny z wydaną przez grającego dyspozycją ustną.

Prawdopodobieństwo trafienia wygranej w multilotka:

ilość typowanych liczb

ilość

trafionych liczb

Szansa

wygranej

10

10

1:8 911 711

9

1:163 381

8

1:7 384

7

1:621

6

1:87

5

1:19

4

1:7

9

9

1:1 380 688

8

1:30 682

7

1:1 690

6

1:175

5

1:31

4

1:9

8

8

1:230 115

7

1:6 232

6

1:423

5

1:55

4

1:12

7

7

1:40 979

6

1:1 366

5

1:116

4

1:19

3

1:6

6

6

1:7 753

5

1:323

4

1:35

3

1:8

5

5

1:1 551

4

1:83

3

1:12

4

4

1:326

3

1:23

2

1:5

3

3

1:72

2

1:7

2

2

1:17

1

1

1:4



Gra liczbowa "Duży Lotek"

Najstarsza z gier liczbowych prowadzonych przez Totalizator Sportowy. Jej początek sięga połowy ubiegłego stulecia.

OGÓLNE ZASADY GRY 

  1. W zakładach prostych typuje się 6 spośród 49 liczb. 
  2. W zakładach systemowych typuje się 7 do 12 spośród 49 liczb. 
  3. Metodą "blankietową" można skreślić od 1 do 8 zakładów na jednym blankiecie. 
  4. Metodą "chybił-trafił" można zagrać od 1 do 10 zakładów na jednym kuponie. 
  5. Opłata za jeden zakład prosty wynosi 1,25zł.
  6. Występuje kumulacja puli na wygrane I stopnia.


W ramach jednego zakładu, ustalone są cztery stopnie wygranych:
  - I stopień - za 6 trafnie wytypowanych liczb, tzw. "szóstka" - wygrana wyższego stopnia,
  - II stopień - za 5 trafnie wytypowanych liczb, tzw. "piątka",
  - III stopień - za 4 trafnie wytypowane liczby, tzw. "czwórka,
  - IV stopień - za 3 trafnie wytypowane liczby, tzw. "trójka".

* KUMULACJA

W przypadku, gdy nie wystąpi wygrana I stopnia w bieżącym losowaniu, pula na wygrane tego stopnia przechodzi na I stopień wygranych w najbliższym losowaniu, w którym wystąpi ta wygrana.

* PRAWDOPODOBIEŃSTWO TRAFIENIA W "DUŻYM LOTKU"

Ilość trafionych liczb

Szansa wygranej

6

1:13 983 816

5

1:54 201

4

1:1 032

3

1:57

1/Zakłady PROSTE

2/Gra SYSTEMOWA


Zakład prosty
to takie, których w żaden sposób nie można z sobą powiązać. Skreślając liczby nie mamy na celu żadnej określonej strategii. Idziemy po prostu do kolektury, każemy miłej pani aby wygenerowała nam np. 10 zakładów 8 liczbowych. Jedyne pole manewru to zastosowanie określonej stawki gry. Zawarliśmy zakład prosty.

Zakładem prostym jest oczywiście również zakład 1 zakładowy.

Skreślając jeden np. zakład prosty możemy zdecydować się na podniesienie stawki gry. Oznacza to, że zapłacimy za zakład x razy więcej (x razy 1,2 zł). Cel takiego postępowania jest oczywisty. Jeżeli w naszym zakładzie trafimy wygraną to zostanie ona pomnożona o wybraną przez nas stawkę.

Ze stawką gry związane są ściśle metody gry polegające na tzw. podbijaniu stawki w kolejnych losowaniach. Szczegółowo omawia to opisana w tym opracowaniu metoda gry na parkę.


Systemy.
To już gra bardziej skomplikowana. Tworząc system gry, grający godzi się na zastosowanie pewnej strategii. Polega ona na tym, że staramy się w ramach naszej gry obstawić określoną grupę liczb. Ta grupa liczb zostaje następnie rozpisana na poszczególnych kuponach. Oczywiście ideałem byłoby użycie wszystkich 80 liczb i rozpisanie z nich wszystkich dostępnych kombinacji. Niestety, nie ma to absolutnie żadnego sensu- ponieważ nakład na grę przekroczy wygraną. W Multilotku można skreślić co najwyżej 10 liczb spośród 80, łatwo wyliczyć, że największy system pełny będzie zawierał 1.646.492.110.120 kombinacji !!!!!! Dlatego systemy gry powstają na bazie mniejszej grupy liczb.

Generalnie rozróżniamy 2 rodzaje systemów gry:


Systemy PEŁNE

Systemy pełne opierają się na zasadzie budowy wszystkich możliwych kombinacji liczb z pewnej grupy liczb.



Przykład:

Postanawiamy skreślić 6 liczby na blankiecie. Chcemy to zrobić z grupy liczb 16. Aby zawrzeć z Totalizatorem umowę i być PEWNYM trafienia 6 liczb w jednym zakładzie musimy wysłać 192 zakłady. Każde trafienie więcej jak 6-ciu liczb zwiększa nam oczywiście ilości trafień. Każde trafienie tylko 5 liczb- nie daje nam żadnych szans oczywiście na główną wygraną, ale gwarantuje nam wiele wygranych tzw. drobnych oraz na pewno dużą przegraną.

Oto przykład systemy pełnego dla 8 skreśleń z 10 liczb z gwarancją trafienia 8-ki. Mamy tutaj rozpisane wszelkie możliwe kombinacje. Jest to tzw. KLUCZ SYSTEMU. Można w nim stosować dowolne liczb z zakresu 1-80 pamiętając że wstawiamy je do systemu kolejno. Czyli jeżeli pierwszą liczbą będzie 27 to ta liczba zostanie wstawiona w systemie wszędzie tam gdzie występuje liczba nr. 1.

1 2 3 4 5 6 7 8

1 2 3 4 5 6 7 9

1 2 3 4 5 6 8 9

1 2 3 4 5 7 8 9

1 2 3 4 6 7 8 9

1 2 3 5 6 7 8 9

1 2 4 5 6 7 8 9

1 3 4 5 6 7 8 9

2 3 4 5 6 7 8 9

1 2 3 4 5 6 7 10

1 2 3 4 5 6 8 10

1 2 3 4 5 7 8 10

1 2 3 4 6 7 8 10

1 2 3 5 6 7 8 10

1 2 4 5 6 7 8 10

1 3 4 5 6 7 8 10

2 3 4 5 6 7 8 10

1 2 3 4 5 6 9 10

1 2 3 4 5 7 9 10

1 2 3 4 6 7 9 10

1 2 3 5 6 7 9 10

1 2 4 5 6 7 9 10

1 3 4 5 6 7 9 10

2 3 4 5 6 7 9 10

1 2 3 4 5 8 9 10

1 2 3 4 6 8 9 10

1 2 3 5 6 8 9 10

1 2 4 5 6 8 9 10

1 3 4 5 6 8 9 10

2 3 4 5 6 8 9 10

1 2 3 4 7 8 9 10

1 2 3 5 7 8 9 10

1 2 4 5 7 8 9 10

1 3 4 5 7 8 9 10

2 3 4 5 7 8 9 10

1 2 3 6 7 8 9 10

1 2 4 6 7 8 9 10

1 3 4 6 7 8 9 10

2 3 4 6 7 8 9 10

1 2 5 6 7 8 9 10

1 3 5 6 7 8 9 10

2 3 5 6 7 8 9 10

1 4 5 6 7 8 9 10

2 4 5 6 7 8 9 10

3 4 5 6 7 8 9 10

System ten ma 45 zakładów. Gwarantuje na wygraną 8-kę. Należy jednak pamiętać że gra takim systemem to nie tylko wygrane główne, ale również szereg wygranych mniejszych stopni- czyli 7, 6, 5. Cały bilans gry w przypadku trafienia 8 liczb wynosi zatem:

28 trafień 6 z 8 wygrana 840,00 zł

16 trafień 7 z 8 wygrana 4 800,00 zł

1 trafień 8 z 8 wygrana 10 000,00 zł

Suma wygranej= 15 640,00 zł

Koszt= 54,00 zł

Zysk= 15 586,00 zł

Brzmi to bardzo ładnie- niestety trafienia na poziomie 8/10 to rzecz trudna do osiągnięcia. Ale można taki system stosować wielokrotnie- czekając na ósemkę.


Oto jeden z przykładów systemu pełnego:

Czy i jakim warto grać systemem ilustruje poniższy przykład.

Oto system który rozpisuje 5-tki z grupy 7 liczb. Otrzymujemy 21 zakładów.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

I

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

II

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

III

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

IV

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

V

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

VI

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

VII

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

--------------------------------------------------------------------------------

Tabela wygranych dla systemu 5-7-21

Ilość trafień 5** 4** 3** Szanse w % Wygrana w złotych

7* 21 - - 100,0 6930

6* 6 15 - 100,0 2130

5* 1 10 10 100,0 450

4* - 3 12 100,0 54

3* - - 6 100,0 12

Cyfry z jedną gwiazdką (*) oznaczają ile trafiliśmy typowanych przez siebie liczb, a liczby z dwiema gwiazdkami (**) oznaczają jakie kombinacje wystąpiły w zakładach. Szanse określają w jakim stopniu wystąpią kombinacje na zakładach (kuponach).

Tak więc jeżeli trafimy 5 liczb z 7 typowanych możemy być w 100% pewni, że na naszych zakładach (kuponach) otrzymamy 1 x 5, 10 x 4 i 10 x 3 co równe jest wygranej w wysokości 450 złotych. Dla porównania koszt wysłania zakładów (kuponów) w tym systemie wyniesie 21 x 1,22 zł = 25,62 zł, gdy zagramy nie stosując systemu, wysyłając 21 zakładów (kuponów) zakreślając 7 liczb na zakład (kupon) to przy trafieniu 5 liczb wygramy 210 zł, przy tych samych kosztach (!).

Systemy to pewne matryce, są wzorami które określają, która liczba ma być skreślona z którą w jednym zakładzie. Każdy system określa ile należy puścić zakładów, ile liczb należy wytypować i w jakiej kolejności je skreślać. Manipulując tymi elementami możemy tworzyć różne systemy.

Systemy pełne to takie, które dają możliwość skreślenia każdej liczby z każdą, czyli systemy te dają wszystkie możliwe kombinacje skreśleń danych liczb. Niestety systemy te możemy stosować tylko do niewielkich ilości typowanych liczb, od 3 do 8 liczb. Przy większej liczbie typowanych liczb gra staje się nie opłacalna, ponieważ trzeba wtedy puścić kilkaset zakładów, a to już ogromny wydatek finansowy, a wygrana w takim przypadku nie pokrywa tego co włożyliśmy, dlatego takie systemy skraca sie.

Tak powstają systemy skrócone, które składają się z mniejszej liczby kombinacji tych samych liczb i które dają możliwość graczowi wybrania takiego wariantu gry, który jest akceptowany finansowo przez niego.

Różnica między systemami pełnymi a skróconymi

Systemy pełne jak już wspominałem wcześniej to systemy, w których skreślamy wszystkie kombinacje typowanych liczb. Gra tymi systemami wiąże się, z wysokimi kosztami gry, ponieważ typując np 10 liczb przy grze na 4 skreślenia kosztuje to 250 zł. Warto wykorzystać te systemy przy małej ilości skreślanych i typowanych liczb. Przykładem jest System 3-5-10p, czyli 3 skreślenia z 5 liczb na 10 zakładów, wówczas koszt gry wynosi 12,50 zł. Tak, więc jeśli padnie tylko 3 z 5 to wygrywamy 26 zł - koszty gry = 13,50 zł wygranej.

Poniżej znajduje się wzór na obliczenie ilości zakładów potrzebnych do stworzenia systemu składającego się z "n" liczb przy grze na "k" skreśleń.

0x01 graphic

przykładowo 5! = 1*2*3*4*5 = 120. Tak samo liczy się pozostałe warotści.

Systemy skrócone to systemy, w których skreślamy tylko niektóre kombinacje typowanych liczb. Najprościej wyjaśnię to na przykładowym systemie 5-7-5 (5 skreśleń z 7 liczb na 5 zakładów). Na każdym zakładzie skreślimy 5 liczb, więc na wszystkich zakładach zostanie skreślone 7x5 = 35 liczb. Jeśli chcesz obliczyć ile razy każda z typowanych liczb zostanie skreślona należy podzielić 35 przez 5 zakładów, co daje 7, tzn. że każda liczba wystąpi 7 razy.

Przykład wykorzystania systemu skóconego 3-5-4

Przykładowe wykorzystanie systemu 3-5-4 do gry z typowaną przez nas 5 . Przedstawiamy wykorzystanie tego systemu, bez zwiększania po kolejnych dniach stawki, aby pokazać, że grając nawet za niedużą kwotę można wygrać małe ale pewne pieniądze! System polecany jest dla graczy, którzy zainteresowani są małymi kosztami gry i stałym, ale niskim zyskiem.

Grać należy maksymalnie 7 dni. System ten to 3 skreślenia z 5 liczb rozpisane na 4 zakłady. Koszt 1 dnia gry to 5 zł (4 zakłady x 1,25 zł), czyli maksymalnie w ciągu 7 dni na grę wydajmy 35 zł. A co można zyskać?

3 liczby z 5
Zakładając, że w ciągu 7 dni dwukrotnie padną 3 liczby z 5. Rozpisując 5 liczb według w/w systemu maksymalnie możemy dostać 26 zł za jedną 3 (3 z 3 - wygrana 26 zł). Obliczanie minimalnej wygranej: koszt gry 5 zł x 7 dni = 35 zł. Wygrana w przypadku dwukrotnego wylosowania 3 liczb w ciągu 7 dni to 26 zł x 2 = 52 zł. Wygrana po odjęciu kosztów gry to 17 zł.

4 liczby z 5
Zakładając, że w ciągu 7 dni raz padnie 4. Rozpisując 5 liczb według w/w systemu maksymalnie możemy dostać 54 zł za jedną 4. Obliczanie minimalnej wygranej: koszt gry 5 zł x 7 dni = 35 zł. Wygrana w przypadku wylosowania 4 liczb w ciągu 7 dni to 54 zł. Wygrana po odjęciu kosztów gry to 19 zł.

5 liczb z 5
Zakładając, że w ciągu 7 dni raz padnie 5. Rozpisując 5 liczb według w/w systemu maksymalnie możemy dostać 104 zł za jedną 5 (ponieważ są to 4 trójki czyli 26 zł x 4 = 104 zł). Obliczanie minimalnej wygranej: koszt gry 5 zł x 7 dni = 35 zł. Wygrana w przypadku wylosowania 5 liczb w ciągu 7 dni to 104 zł. Wygrana po odjęciu kosztów gry to 69 zł.

W przeciągu 7 dni, może zdarzyć się tak, że padną np. dwie 3, jedna 4 i jedna 5. Wówczas wygrywamy 175 zł


Zastanawia Cię zapewne, dlaczego warto grać systemem? Ponieważ grając normalnie za 5 z 5 dostaje się 330 zł. Odpowiedź jest prosta. Trudno jest wytypować tak liczby, aby za każdym razem padła 5. Ale jak widać powyżej przy wylosowanej 3 można już wygrać a nie stracić! A prawdopodobieństwo wylosowania 3 z 5 lub 4 z 5 w ciągu tych 7 dni jest znacznie wyższe niż wylosowanie piątki liczb.

Chciałem pokazać niedoświadczonym graczom, że nawet w przypadku wylosowania 3 lub 4 liczb z 5 można już wygrać rozpisując to odpowiednio na systemy. Gdzie podczas gry bez systemów za 3 liczby z 5 dostajemy zaledwie 2 zł. Czyli wygrywamy tylko 85 groszy


SYSTEMY PREFERENCYJNE

System preferencyjny bazuje na systemie skróconym. Różni się tym, że niektóre liczby klucza są bardziej preferowane od innych, tzn. występują w kombinacjach częściej. Systemy preferencyjne mają z góry ustaloną ilość takich liczb preferencyjnych. Ich maksymalna, możliwa ilość w systemie zależy od ilości wybieranych liczb.

Prościej wygląda to tak, że gdyby policzyć ile razy zostały użyte liczby w poszczególnych systemach okaże się, że jest kilka liczb (lub tylko jedna) które występują w systemie częściej od innych. Są to właśnie liczby preferencyjne.

Wybieramy sobie jakąś grupę liczb. Niech to będą liczby od 1-10. Z naszych statystyk wynika, że wszystkie one są dobre- ale niektóre (naszym zdaniem) są lepsze. Zaczniemy je w takim systemie "preferować". Oto przykład takiego systemu skróconego:

1

1

2

3

4

6

2

1

2

3

4

10

3

1

2

4

5

6

4

1

2

4

5

7

5

1

2

4

5

8

6

1

2

4

5

10

7

1

2

4

6

7

8

1

2

4

6

8

9

1

2

4

6

10

10

1

2

4

7

10

11

1

2

4

8

10

12

1

2

6

7

10

13

1

2

6

8

10

14

2

3

4

6

8

15

2

4

6

7

10

Ten system ma 15 zakładów. Poszczególne liczby zostały użyte nierówną ilość razy:

/10-> 8
/ 8-> 5
/ 7-> 5
/ 6-> 9
/ 5-> 4
/ 4->13
/ 3-> 3
/ 2->15
/ 1->13

Jak widzimy- stworzony system jest systemem preferencyjnym zbudowanym w oparciu o liczby 1,2,4 (preferencyjne)

Zalety takiego systemu są dosyć duże. Im więcej trafimy liczb preferencyjnych- tym więcej oczywiście wygramy. Zwróćcie uwagę, że trójka 1,2,4 występuje w aż 9 zakładach. Trafienie liczb preferencyjnych daje już wygrane- 9 x 1,2=10,8 zł. Ten system nie wstawia liczb preferencyjnych do każdego z wygenerowanych zakładów.

Jeżeli liczby preferencyjne występują w KAŻDYM zakładzie- mamy do czynienia z systemem TWARDYM.

STRATEGIA

Bardzo ważną rzeczą jest ustalenie przed grą strategii. Nie chodzi tutaj o grę pojedynczą- dotyczącą jednego tylko losowania. Jako grę spróbujmy sobie wyobrazić pewną trwającą w czasie metodę dochodzenia do wygranej.

Jeżeli założymy, że naszym celem jest trafienie 5-tki (wygrana 330 zł), całe nasze działanie na najbliższe losowania musi być temu podporządkowane.

Zabieramy się do tego w następujący sposób:

1/Wybieramy system, którego będziemy używali w grze. Jest to szalenie ważna sprawa. Niedopuszczalne jest zmienianie systemu gry w czasie jej trwania !

2/Ustalamy stawkę gry- czyli ustalamy czy będziemy grali ze stałą stawką (np. razy 1), czy też będzie to stawka wyższa. Ten punkt musi być również bezwzględnie przestrzegany.

3/Ustalamy moment w którym (w przypadku braku wygranej) opuszczamy grę.

W moim odczuciu ten ostatni punkt jest najtrudniejszy do zrealizowania. Jeżeli grać będziemy z podbijaniem stawki (gra o parkę) to musimy mieć świadomość, że rezygnując z dalszej gry- poświęcamy wszystko to co do tej pory w nią włożyliśmy. Ale MUSICIE tak zrobić. W przeciwnym wypadku możecie być pewni, że trafi się GRA w której możecie przegrać majątek i dorobek całego życia.

Zacytuję teraz jeden z listów, który swojego czasu pojawił się na forum list dyskusyjnej Totomania:

"Oto jeden z systemów gry na parkę z podbijaniem stawki gry.

Lp.

Wysokość stawki

Koszt losowania

Koszt gry

Wygrana w przypadku trafienia

Zysk

1x

1,20

1,20

8

6,80

1x

1,20

2,40

8

5,60

1x

1,20

3,60

8

4,40

2x

2,40

6,00

16

10,00

3x

3,60

9,60

24

14,40

4x

4,80

14,40

32

17,60

6x

7,20

21,60

48

26,40

8x

9,60

31,20

64

32,80

12x

14,40

45,60

96

50,40

17x

20,40

66,00

136

70,00

24x

28,80

94,80

192

97,20

34x

40,80

135,60

272

136,40

49x

58,80

194,40

392

197,60

70x

84,00

278,40

560

281,60

100x

120,00

398,40

800

401,60

143x

171,60

570,00

1144

574,00

204x

244,80

814,80

1632

817,20

291x

349,20

1164,00

2328

1164,00

416x

499,20

1663,20

3328

1664,80

594x

712,80

2376,00

4752

2376,00

Znany sposób gry przez takie podbijanie stawek w grze na parkę liczb, aby w dowolnym dniu zwycięstwa wygrana wynosiła dwukrotność poniesionych dotąd kosztów. Problem przy takiej grze polega na tym, że jeśli parka wypadnie dość szybko, to i wygrana jest raczej niewielka. Jeśli zaś mamy czekać 20 dni, to zaczyna brakować funduszy. W związku z tym postanowiłem zagrać naraz sześcioma parkami, aby te, które wypadną najpierw były filtrem dla - i finansowaniem dalszej gry ostatnią parą. Grę zacząłem dość obiecująco i to mnie niemal zgubiło, gdyż rozochocony zmieniłem taktykę i omal nie przypłaciłem tego przegraną.

Pierwsza parka, a raczej dwie naraz, padły dnia trzeciego. Następna padła dnia piątego, czwarta szóstego, a piąta parka dnia siódmego. Ciekawe, że te pięć parek wystąpiło tak szybko, gdy stawki były relatywnie niskie, więc postanowiłem zastępować je innymi, ale te nie wypadały już tak szybko i zacząłem z nich rezygnować - koszt dzienny był już zbyt wysoki. Pierwszy błąd to było dobieranie parek, drugi - wycofywanie się z nich (zaraz potem jednak wypadały), trzeci - obniżanie stawek względem zaplanowanych. Na ostatnią parkę czekałem dwadzieścia dni i wypadła dziś.

Reasumując - gdybym trzymał się rozpiski strategii "koszt razy 2", to wygrałbym prawie 2500 zł na czysto. A ja po wymięknięciu po drodze wygrałem marne 700 zł ale i tak się cieszę. Może warto dodać jak typowałem parki. Dość banalnie - wybrałem sześć, które najdłużej nie wypadły do danego dnia (około 100 dni)." -Fryderyk Serafimowicz

WYBÓR LICZB

Oczywiste jest, iż przy grach takich jak Multilotek, Duży Lotek czy Twój Szczęśliwy Numerek podstawą jest dobór odpowiednich liczb. Teoretycznie każda z liczb ma dokładnie takie same prawdopodobieństwa wylosowania. Jednak praktycznie, widać wyraźnie, iż niektóre liczby padają znacznie częściej (można to chociażby jasno stwierdzić analizując statystyki losowań). Co prawda z całą pewnością `krotność wylosowanych liczb dąży do wyrównania, jednakże czas oczekiwania na to, rozciąga się na całą wieczność. Można grać zarówno na liczby rzadko losowane w ostatnim przedziale czasu, bo przecież w końcu muszą nadrobić opóźnienie. Można również grać wyłącznie na ostatnio często losowane, ponieważ są „na fali”. Innym sposobem jest obranie swoich szczęśliwch liczb: data urodzin, wiek czy chociażby liczba do której odczuwamy jakiś sentyment. Nie można określic jednej uniwersalnej metody jak typować. Jednak przy wybieraniu liczb, powinniśmy przestrzegac paru zasad:

1. Unikać typowania liczb kolejnych. Teoretycznie, oczywiście mają taką samą szanse wylosowania jak każda inna kombinacja, jednakże patrząc na trzeżwo, obstawiając 1,2,3,4,5,6 zmniejszamy swoje szanse.

2. Unikać obstawiania liczb wyłącznie parzystych lub nieparzytych - zdarzają się losowania, w których wypadają takie układy, jednak znacznie częściej mamy do czyeniania z zestawym mieszanym.

3. Unikać obstawiania wyłącznie liczb rzadko lub często losowanych w ostatnim okresie czasu - to nigdy nie zdaje egzaminu.

4. Unikać obstawiania liczb sąsiadujących ze sobą (padają znacznie rzadziej - statystyki).

5. Unikać obstawiania przez długi okres czasu tych samych liczb (nawet, jeśli przez pewien czas przynosiły rewelacyjne efekty!)

6. Gdy grasz w multilotka - nie celuj w dziesiątke. Masz na to bardzooooooo słabe szanse. Lepiej trafić 3-4 liczby i mieć realny zysk, niż całe życie czekać na upragnioną „'10”



Wyszukiwarka