Staś i Nel, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze


"Staś i Nel"

0x01 graphic

Regulamin sprawności:

  1. Odwiedziliśmy najbliższy ogród botaniczny lub zoologiczny.

  2. Obejrzeliśmy film " W pustyni i w puszczy", oglądaliśmy albumy o Afryce.

  3. Zorganizowaliśmy wielkie przygotowania do podróży.

  4. Zorganizowaliśmy wyprawę do Afryki.

  5. Wędrowaliśmy przez pustynię, puszczę, po dżungli, sawannie, lub w górę Nilu.

  6. Wyszukaliśmy i urządziliśmy kryjówkę "Kraków"

  7. Inscenizowaliśmy lub przeżywaliśmy sceny z książki "W pustyni i w puszczy"

  8. Byliśmy w murzyńskiej wiosce.

  9. Zorganizowaliśmy pokojowe spotkania plemion.

  10. Wysyłaliśmy wiadomości za pomocą latawca.

  11. Zorganizowaliśmy turniej wiedzy o Afryce i jej mieszkańcach.

0x01 graphic

0x01 graphic

Oto kilka propozycji, które możecie wykorzystać przy zdobywaniu sprawności zespołowej "Śladami Stasia i Nel". Pamiętaj jednak, że Ty jako drużynowy musisz się do tej sprawności dobrze przygotować, zuchy będą przecież pytać o różne rzeczy: o zwierzęta, o przygody Stasia i Nel.... Najlepiej przeczytaj książkę żeby nie okazało się, że zuchy wiedzą więcej niż Ty!

Turniej wiedzy o Afryce

Pytania są punktowane odpowiednio za każdą dobrą odpowiedź dwa punkty, za odpowiedź niepełną jeden punkt. Jako punkty można wykorzystać rzeczy zrobione na majsterce np. listki doczepiane do kartonowego baobabu, cętki naczepiane na lamparta itp.

 

1

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

 

  1. Jak miał na imię pies, którego dostała Nel?

  2. Żeńskie imię z książki?

  3. Kiedy widzimy coś czego nie ma na pustyni jest to...

  4. "W pustyni i w .........."

  5. Krewniak raka żyjący na pustyni.

  6. Jakie drzewo jest symbolem Afryki?

Olimpiada

Jest to turniej zręcznościowy, w którym mogą brać udział plemiona afrykańskie (szóstki), albo pojedyncze zuchy (wybierając np. wodza danego dnia). Konkurencje należy dostosować do pogody.

  1. Tropienie nosorożca - rozkłada się przygotowane ślady wycięte z kartek papieru, po których porusza się startujący zuch. Ślady rozmieszcza się w kilku miejscach tak, aby mogły konkurować ze sobą szóstki. Ślady są w innych kolorach- trzeba je troszeczkę wymieszać, aby utrudnić dojście do nosorożca. Nosorożcem może być umowny karton, do którego zuchy będą wrzucały kartki ze swoimi imionami. Która szóstka szybciej dotrze do nosorożca i powróci po śladach, ta wygrywa.

  2. Rzut do celu.

  3. Polowanie za pomocą rurki - każda szóstka ma broń (rurkę) i ryż, muszą upolować na obiad jak najwięcej zwierzyny - jako zwierzyna dobrze nadmuchane balony.

  4. Barwy - szóstka musi wytropić ukryte w pobliżu farbki - w tym celu losują jakąś np. kolorową nitkę - każda szóstka inny kolor - i po nitkach docierają do farbek. Celem jest przystrojenie szóstki w barwy plemienia. Wygrywają wszyscy, którzy odnajdą farbkę i ozdobią swoje buzie wzorami plemienia.

  5. Zdobywanie wody - konkurencja polega na przenoszeniu przez kolejne zuchy wody w chochli z jeziora (np. miska) do wioski plemiona (każda szóstka ma np. wiaderko). Kto szybciej wypełni naczynie ten wygrywa.

  6. Łapanie motyli - na nitkach zawieszamy w namiocie lub na drzewach motyle - wybranemu a szóstki zuchowi zawiązuje się oczy, a reszta plemienia krzycząc podpowiada, gdzie są motyle. Kto złapie więcej motyli ten wygrywa.

  7. Sałatka afrykańska - każda szóstka robi surówkę z dostępnych warzyw - następnie wymieniają się i zjadają - konkurencja na odpoczynek.

  8. Korale - każda szóstka otrzymuje nitki i makaron- wygrywa ta, której wszyscy współplemieńcy będą mieli nałożone korale.

  9. Skoki przez pustynię - piasek jest bardzo gorący, więc trzeba przeskoczyć przez pustynię na jednej nodze - kto pierwszy ten lepszy.

  10. Przebieranie - w miseczkach zuchy otrzymują wymieszany groch i fasolę, lub inne rzeczy - muszą je rozdzielić na czas.

  11. Konkurencje są propozycjami, jeśli zuchy bardziej lubią biegać, a pogoda dopisze postarajcie się wprowadzić więcej konkurencji ruchowych, jeśli zuchy lubią robić coś nowego to wprowadzajcie konkurencje "robienia czegoś" wspólnie lub indywidualnie.

0x01 graphic

Majsterka

0x01 graphic

Oto przykładowy plan dwóch dni kolonijnych (lub zbiórek):

Dzień 1: Polowanie

Do południa:

Po południu:

polowanie - można wykorzystać zwykłą grę w podchody, dzieląc zuchy na myśliwych i zwierzynę bądź wykorzystać różne ćwiczenia i wręczać nagrody

Gry pochodzą z książki St. Chladka " Ćwicz sprawność zmysłów"

Wieczorem:

Bal i uczta myśliwych (ognisko, kiełbaski)

Dzień 2: Budujemy "Kraków"

Do południa:

Teren musi być znany drużynowemu, ale to zuchy powinny wybrać miejsce.

Po południu:

Budowa kryjówki - raczej nie można liczyć na dziurę w baobabie, więc może najlepiej będzie pobudować szałasy, następnie je przyozdobić i zamaskować

Wieczorem:

Ognisko śpiewankowe

Można się zastanowić nad możliwością noclegu w szałasach

Inne przykładowe tematy gawęd to:

  • Pierścionek

    1. Zginamy pasek w 1/3 długości, nacinamy.

    2. Rozcinamy pasek od góry.

    3. Po rozłożeniu ozdabiamy wedle potrzeby, paseczki można "pozakręcać" nożyczkami (tak jak wstążki do kwiatków).

    4. Egzotyczne owady i nie tylko...
      Do klamerek drewnianych przyklejamy dobrym klejem kolorowe wycinanki, sznurki... Tworząc różne zwierzątka np.

    Materiał edukacyjny rozdawany bezpłatnie w ramach szkolenia.



    Wyszukiwarka

    Podobne podstrony:
    Wyprawa na polanę z 1000 letnim dębem, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
    Kubuś Puchatek, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
    Smokolandia, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
    Bieg o Kamyku, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
    Przewodnik po szkole, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
    Marynarski duch, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
    Dzień Zucha, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
    Zuchowe czary, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
    Zawody listonoszy, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
    Pierwszy dzień Wiosny, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
    Niepodległość Polski, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
    Sztuka zdobywania przyjaciół 1, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
    Wychowanie patriotyczne, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
    Przyjaciele, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
    Zwierzątka, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
    Pierwsza Zbiórka, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
    Pierwszy dzień jesieni, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
    Walczymy o Niepodległość Polski, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze

    więcej podobnych podstron