R-05, materiały stare, stare plyty, Programowamie, Zagadnienia maturalne z informatyki


Rozdział 5 — Zagadnienie etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej i ochroną danych

Issak Assimov, jeden z największych autorów literatury fantastyczno-naukowej, sformułował trzy prawa robotyki:

Prawo 1 — żadna maszyna nie może skrzywdzić człowieka

Prawo 2 — żadna maszyna nie może poprzez zaniechanie działania dopuścić do tego, aby człowiekowi stała się krzywda

Prawo 3 — Uwzględniając 1 prawo, maszyna musi wykonywać polecenia człowieka, chroniąc jego i siebie, o ile nie koliduje to z pierwszymi dwoma prawami.

Prawa te składają się na kodeks "etyki maszyn", a dokładniej — programów sterujących maszynami. Ponieważ w naszej rzeczywistości to ludzie tworzą wciąż bezwolne programy komputerowe, to oni — twórcy i użytkownicy oprogramowania — powinni przestrzegać, niejako za maszyny, trzech praw robotyki Assimova.

Zwróćmy uwagę na trzy kwestie: po pierwsze, w XX wieku funkcjonowanie prawie wszystkich dziedzin życia społecznego zależy od technologii komputerowej. Technologie te otworzyły przed nami nowe możliwości działania, w tym również działania na szkodę innych. Po drugie, twórcy i użytkownicy komputerów tworzą dziś wielosetmilionową, ponadnarodową społeczność. Po trzecie, normy regulujące postępowanie tej ogromnej grupy ludzi zostały po raz pierwszy wyraźnie sformułowane w USA. Charakterystyczne dla kultury tego kraju jest usiłowanie sformułowania systemu prawnego opartego o normy etyczne. W rezultacie już dziś możemy obserwować tworzenie się ustawodawstwa, które rozstrzyga, jakie korzystanie z technologii komputerowej jest dozwolona, a jakie jest przestępstwem. Wniosek — prawo USA może niedługo zostać przyjęte jako obowiązujące dla całej społeczności użytkowników komputerów. Ponieważ obszarów życia społecznego niezależnych od komputerów jest coraz mniej, obawiamy się, że czeka nas wzrost znaczenia ogromnej grupy ludzi robiących to samo, przy pomocy takich samych narzędzi i w taki sam sposób.

Nie chcemy przez to powiedzieć, że w "świecie" technologii komputerowych powinna obowiązywać zasada: "wszystko jest dozwolone". Środowisko użytkowników komputerów, tak jak każda inna grupa ludzi, musi przestrzegać zarówno przepisów prawa jak i norm etycznych. Tak, jak w przypadku wielu innych środowisk tworzy ono pewne własne, specyficzne dla siebie normy zachowania. Poniżej zebraliśmy ogólnie przyjęte normy "poprawnego zachowania" (tzw. netykietę) społeczności internetowej:

Podsumowaniem rozdziału dotyczącego norm poprawnego korzystania z technologii komputerowej niech będzie "10 przykazań etyki komputerowej" autorstwa Arlene H. Rinaldi z Florida Atlantic University w tłumaczeniu Krzysztofa Snopka:

1. Nie będziesz używał komputera aby szkodzić innym.

2. Nie zakłócaj pracy na komputerach innym.

3. Nie zaglądaj bez pozwolenia do cudzych plików.

4. Nie będziesz używał komputera aby kraść.

5. Nie będziesz używał komputera do dawania fałszywego świadectwa.

6. Nie będziesz używał ani kopiował programów, za które nie zapłaciłeś.

7. Nie będziesz używał zasobów cudzych komputerów bez zezwolenia (autoryzacji).

8. Nie będziesz przywłaszczał sobie wysiłku intelektualnego innych.

9. Będziesz myślał o społecznych konsekwencjach programu, który piszesz.

10. Będziesz używał komputera z rozwaga i ostrożnością.

W szczególności przepisów mówiących o ochronie dóbr materialnych i niematerialnych innych osób. Skopiowanie programu jest takim samym przestępstwem jak skopiowanie książki, czy płyty, a kradzież czy zniszczenie czyichś danych lub programów można porównać do kradzieży i zniszczenia dóbr materialnych, np. sprzętu audio lub roweru.

Bardzo byśmy sobie życzyli, żeby wśród przestrzeganych norm znalazły się również trzy prawa Assimova.

3 Część I Podstawy obsługi systemu WhizBang (Nagłówek strony)

3 C:\My Documents\MATURA\R-05.doc



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
R-17, materiały stare, stare plyty, Programowamie, Zagadnienia maturalne z informatyki
R-19, materiały stare, stare plyty, Programowamie, Zagadnienia maturalne z informatyki
R-22, materiały stare, stare plyty, Programowamie, Zagadnienia maturalne z informatyki
R-21, materiały stare, stare plyty, Programowamie, Zagadnienia maturalne z informatyki
R-dod A slownik, materiały stare, stare plyty, Programowamie, Zagadnienia maturalne z informatyki
R-06, materiały stare, stare plyty, Programowamie, Zagadnienia maturalne z informatyki
R-20, materiały stare, stare plyty, Programowamie, Zagadnienia maturalne z informatyki
R07-05, materiały stare, stare plyty, Programowamie, SQL Server 2000 dla kazdego
relacje m tab, materiały stare, stare plyty, Programowamie
R11-3, materiały stare, stare plyty, Programowamie, Windows XP Professional PL. Ćwiczenia praktyczne
R01-3, materiały stare, stare plyty, Programowamie, Windows XP Professional PL. Ćwiczenia praktyczne
R07-3, materiały stare, stare plyty, Programowamie, Windows XP Professional PL. Ćwiczenia praktyczne
Zagadnienia maturalne z informatyki Wydanie II Tom I
Zagadnienia maturalne z informatyki Wydanie II Tom II 2

więcej podobnych podstron