8825


Pomysły na bieg harcerski

Wiedza harcerska

  1. Harcerze mają poukładać we właściwej kolejności punkty Prawa Harcerskiego napisanego wcześniej na tekturce i pociętego na części. Dla utrudnienia można dodać dodatkowe (fałszywe) punkty Prawa, pociąć całość na więcej niż 10 elementów albo nie wypisać jednego z punktów.

  2. Harcerze otrzymują tekst Hymnu ZHP. Brakuje w nim jednak wielu słów. Zadanie jest proste: należy w miejsca wykropkowane wpisać właściwe słowa.

  3. Z powycinanych elementów harcerze mają ułożyć Krzyż Harcerski, a w trakcie układania powiedzieć, co symbolizują poszczególne części. Oczywiście im więcej kawałków damy do wyboru (również zbędnych) - tym zadanie jest trudniejsze.

  4. Zadaniem harcerzy jest wskazać błędy w umundurowaniu przedstawionego modela (modelki), np. sznur funkcyjny nie na tym ramieniu, rogatywka bez lilijki, plakietka hufca nad kieszenią. Przy okazji mają wyjaśnić, co poszczególne elementy umundurowania oznaczaj ą (funkcja, stopnie).

  5. Na papierze w jednej kolumnie spisane są chronologicznie daty, a w drugiej - fakty z historii harcerstwa. Przy części dat nie ma faktów i odwrotnie - przy części faktów nie ma dat. Zadaniem harcerzy jest uzupełnić brakujące miejsca. Arkusz do tego zadania może wyglądać na przykład tak:

  6. maj 1911 r.

    Zlot w Birmingham

    listopad 1918 r.

    Śmierć A. Małkowskiego

    Zlot Jubileuszowy w Spalę

    Powstanie "Szarych Szeregów"

    1 lutego 1944 r.

    1 sierpnia 1944 r.

    1956

    XXIX Zjazd ZHP w Warszawie

    1. Harcerze wy słuchają nagranej lub wygłaszanej przez instruktora na punkcie opowieści o bohaterze drużyny/szczepu. Niestety niektóre fakty zostały poprzekręcane, inne zmyślone, a kilka istotnych zostało pominiętych. Harcerze mają wykazać się znajomością swego bohatera i sprostować błędy w usłyszanej biografii.

    2. Patrol otrzymuje zestaw klocków z literkami na wierzchu (lub kartoników, płytek itp.). Z nich należy ułożyć nazwiska: Naczelnika ZHP, komendanta chorągwi, hufca, szczepu oraz drużynowego. Tradycyjnie zadanie można utrudnić, dając do dyspozycji więcej liter niż potrzeba.

    3. Harcerze otrzymują kilka schematów przedstawiających ramki połączone w różny sposób. Z nich mają wybrać jeden - odpowiadający strukturze ZHP, a następnie wpisać w okienka nazwy odpowiednich władz i szczebli Związku.

    4. Ktoś nierozważnie pociął na wiele części kilka zdjęć, portretów postaci z historii harcerstwa oraz zdjęcie ... drużynowego. Jak najszybciej należy złożyć wszystkie portrety. Teraz już nie będzie chyba kłopotów z odgadnięciem, kogo one przedstawiają.

    5. Patrol otrzymuje komplet kamieni domina. Zamiast oczek znajdują się na nich hasła z wiedzy harcerskiej oraz ich krótkie definicje. Zadaniem harcerzy jest ułożenie poprawnie wszystkich kamieni tego "harcerskiego domina".

    6. Zadaniem harcerzy jest rozwiązanie logogryfu, krzyżówki z hasłami dotyczącymi wiedzy harcerskiej. Oto przykład małego logogryfu:

    0x01 graphic

    Objaśnienia haseł:

      1. Tworzą go gromady, drużyny, szczepy i kręgi.

      2. Twórca ruchu zuchowego.

      3. Harcerskie nakrycie głowy.

      4. Pierwszy stopień harcerki.

      5. Przewodniczący ZHP.

      6. Najbardziej harcerskie góry.

      7. Miejsce śmierci "Zośki".

      8. Zdobywa go zuch, harcerz i instruktor.

      9. Pseudonim Jana Bytnara.

      10. Oznacza pełnioną funkcję.

    Sprawność zaradność, życiowa

    1. Zabawa typu "KIM". Przygotowujemy zestaw 15-20 różnych przedmiotów, np. latarka, ulotka o AIDS, ołówek, kubeczek, zegarek, szczoteczka do zębów, mydło, książka, spinka do włosów, marchewka, zdjęcie ładnej dziewczyny, dyskietka, nożyczki, puszka Coli, pudełko zapałek. Pozwalamy go oglądać harcerzom przez pewien czas (zależny od ilości elementów). Następnie zakrywamy wszystkie przedmioty i polecamy wypisać jak najwięcej zapamiętanych rzeczy. Zadanie można urozmaicić ograniczając do przedmiotów metalowych, artykułów codziennego użytku itp.

    2. Zadaniem harcerzy jest podejście następnego punktu. Od instruktora na punkcie otrzymuj ą informację o kierunku, w którym należy iść oraz o orientacyjnej odległości (ciekawiej wychodzi to podczas biegu nocnego).

    3. Na trasie biegu znajduje się przeszkoda wodna. Zadaniem patrolu jest przeprawić się przez nią i być możliwie najmniej zmoczonym (uwaga na bezpieczeństwo!).

    4. Harcerze otrzymują informację, że do następnego punktu poprowadzi ich dźwięk gwizdka, dzwoneczka lub migające światełko (nocą).

    5. Harcerze kolejno pokonują na czas tor przeszkód. Oto przykładowa trasa:

      • przebiec 20 m tyłem

      • strącić szyszkami stojącą, w pewnej odległości puszkę

      • przeskoczyć przez kilka płotków

      • przejść 15 m na czworakach

      • wspiąć się po linie na drzewo

      • spuścić się po linie z drzewa do dołu o głębokości 2 m

      • w dowolny sposób wyjść z dołu

      • zawiązać sobie nogi i skacząc przebyć odcinek 20 m

      • trafić do kwadratu l x l m z odległości 5 m dużym kamieniem

      • przebyć odcinek kilku metrów, skacząc z pieńka na pieniek.

Oczywiście stopień trudności toru przeszkód zależy od wieku uczestników biegu.

  1. Zadaniem harcerzy jest przyszycie do munduru np. plakietki Akcji Letniej (jeżeli bieg odbywa się na obozie). Każdy wykonuje zadanie, wykorzystując oczywiście własne nici i igłę.

  2. Zadaniem patrolu jest znalezienie (za pomocą rozkładów jazdy PKP i PKS oraz tabeli odpowiednich taryf) połączeń między dwiema miejscowościami, np. obozem i miejscem zamieszkania, takich by:

  • Wiedząc, że jest coś do załatwienia w trzech, czterech instytucjach, harcerze mają znaleźć ich adresy (np. za pomocą książki telefonicznej) oraz według planu miasta najdogodniejsze połączenia komunikacyjne, takie aby: