![]() | Pobierz cały dokument laboratorium3.pgk.zadania.wat.semestr.iii.doc Rozmiar 101 KB |
Modelowanie oświetlenia
Zadanie 1
Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:
Typ obiektu: sfera o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych i poziomych,
Właściwości materiału nr 1: fioletowy błyszczący (widziany w białym świetle),
Właściwości materiału nr 2: żółty matowy (widziany w białym świetle),
Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: szachownica z uwzględnieniem podziałów pionowych i poziomych.
Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:
Źródło nr 1:
typ: reflektor (ang. spot),
kolor: biały,
natężenie: 1,
kąt odcięcia: 30o,
położenie: zmienne po orbicie kołowej o środku w punkcie S(0,0,0) z możliwością interaktywnej zmiany następujących parametrów:
promienia orbity,
kąta nachylenia orbity do osi OX,
kąta nachylenia orbity do osi OZ,
kierunek świecenia: na obiekt.
Źródło nr 2:
typ: kierunkowe,
kolor: zielony,
natężenie: 0.7,
położenie: stałe w punkcie P(10,10, 10) układu współrzędnych obserwatora.
kierunek świecenia: na obiekt.
Program powinien umożliwiać:
interaktywne, niezależne włączanie i wyłączanie źródeł światła;
interaktywną zmianę liczby podziałów pionowych i poziomych bryły;
interaktywną zmianę położenia obserwatora poprzez podanie następujących parametrów:
odległości obserwatora od środka układu współrzędnych sceny;
wysokości względem płaszczyzny XZ;
kąta obrotu wokół osi OY w zakresie [0o, 360o] z krokiem 1o.
Oświetlony obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna
Modelowanie oświetlenia
Zadanie 2
Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:
Typ obiektu: walec o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych i poziomych,
Właściwości materiału nr 1: żółty błyszczący (widziany w białym świetle),
Właściwości materiału nr 2: niebieski matowy (widziany w białym świetle),
Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: szachownica z uwzględnieniem podziałów pionowych i poziomych.
Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:
Źródło nr 1:
typ: reflektor (ang. spot),
kolor: biały,
natężenie: 1,
kąt odcięcia: 45o,
![]() | Pobierz cały dokument laboratorium3.pgk.zadania.wat.semestr.iii.doc rozmiar 101 KB |