Laboratorium3 PGK zadania, WAT, semestr III, Grafika komputerowa

Pobierz cały dokument
laboratorium3.pgk.zadania.wat.semestr.iii.doc
Rozmiar 101 KB

Fragment dokumentu:

Modelowanie oświetlenia

Zadanie 1

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:

  1. Typ obiektu: sfera o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych i poziomych,

  2. Właściwości materiału nr 1: fioletowy błyszczący (widziany w białym świetle),

  3. Właściwości materiału nr 2: żółty matowy (widziany w białym świetle),

  4. Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: szachownica z uwzględnieniem podziałów pionowych i poziomych.

Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:

Źródło nr 1:

  • typ: reflektor (ang. spot),

  • kolor: biały,

  • natężenie: 1,

  • kąt odcięcia: 30o,

  • położenie: zmienne po orbicie kołowej o środku w punkcie S(0,0,0) z możliwością interaktywnej zmiany następujących parametrów:

    • promienia orbity,

    • kąta nachylenia orbity do osi OX,

    • kąta nachylenia orbity do osi OZ,

  • kierunek świecenia: na obiekt.

Źródło nr 2:

  • typ: kierunkowe,

  • kolor: zielony,

  • natężenie: 0.7,

  • położenie: stałe w punkcie P(10,10, 10) układu współrzędnych obserwatora.

  • kierunek świecenia: na obiekt.

Program powinien umożliwiać:

  1. interaktywne, niezależne włączanie i wyłączanie źródeł światła;

  2. interaktywną zmianę liczby podziałów pionowych i poziomych bryły;

  3. interaktywną zmianę położenia obserwatora poprzez podanie następujących parametrów:

  • odległości obserwatora od środka układu współrzędnych sceny;

  • wysokości względem płaszczyzny XZ;

  • kąta obrotu wokół osi OY w zakresie [0o, 360o] z krokiem 1o.

Oświetlony obiekt powinien zawsze znajdować się w centralnej części okna

Modelowanie oświetlenia

Zadanie 2

Wykorzystując biblioteki OpenGL i GLUT napisać program przedstawiający perspektywiczny obraz obiektu o następujących parametrach:

  1. Typ obiektu: walec o zmiennej parzystej liczbie podziałów pionowych i poziomych,

  2. Właściwości materiału nr 1: żółty błyszczący (widziany w białym świetle),

  3. Właściwości materiału nr 2: niebieski matowy (widziany w białym świetle),

  4. Sposób przyporządkowania materiałów do obiektu zgodnie ze wzorem: szachownica z uwzględnieniem podziałów pionowych i poziomych.

Obiekt należy oświetlić dwoma źródłami światła o następujących parametrach:

Źródło nr 1:

  • typ: reflektor (ang. spot),

  • kolor: biały,

  • natężenie: 1,

  • kąt odcięcia: 45o,


    Pobierz cały dokument
    laboratorium3.pgk.zadania.wat.semestr.iii.doc
    rozmiar 101 KB
    Wyszukiwarka

    Podobne podstrony:
    Laboratorium3 PGK zadania C02C, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
    Laboratorium3 PGK zadania C02B, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
    Zadanie poprawkowe GK 2008, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
    Zadania I7X1N1poprawkowe, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
    Zadania I7X, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
    I Ćwiczenia 4 zadania(na czysto), WAT, semestr III, Grafika komputerowa
    Zadania I7X poprawkowe, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
    Zadania poprawkowe Lab1, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
    Zadania oswietlenie 2004, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
    I Ćwiczenie 5, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
    I7X1S1 Loay Achmasiewicz, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
    I Ćwiczenie 6, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
    50, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
    gk cw1, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
    Ogolne, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
    gk efekty kody, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
    Paulina Kot I7X1N1 sprawozdanie Lampka, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
    Grupa I7X poprawkowe, WAT, semestr III, Grafika komputerowa
    Laszuk kubek, WAT, semestr III, Grafika komputerowa

    więcej podobnych podstron

kontakt | polityka prywatności