wzory-ŚCIĄGA, Matematyka


POTĘGOWANIE

am * an = am+n

am * an = am-n (dla m>n * a0)

(am)n = amn

(ab)n = anbn

(a/b)n = an/bn (dla b0)

a0=1

0x01 graphic

WZORY SKRÓCONEGO MNOŻENIA

(a+b)2 = a2+2ab+b2

(a-b)2 = a2-2ab+b2

(a+b)3 = a3+3a2b+3ab2+b3

(a-b)3 = a3-3a2b+3ab2-b3

a2-b2 = (a-b)(a+b)

a3-b3 = (a-b)(a2+ab+b2)

a3+b3 = (a+b)(a2-ab+b2)

(a+b+c)2=a2+b2+c2+2ab+2ac+2bc

PIERWIASTKOWANIE

0x01 graphic

WARTOŚĆ BEZWZGLĘDNA

0x01 graphic

RÓWNANIA I NIERÓWNOŚCI Z WARTOŚCIĄ BEZWZGLĘDNĄ

Równanie: x-a= b, oznacza, że

x-a = b x-a = -b.

Nierówność: x-a<b, jest spełniona gdy:

x-a>-b x-a<b

Nierówność: x-a>b, jest spełniona gdy:

x-a<-b x-a>b

UKŁADY RÓWNAŃ

0x01 graphic

TRÓJMIAN KWADRATOWY

f(x)=ax2+bc+c

Δ=b2-4ac

Jeżeli Δ>0, wtedy:

0x01 graphic
0x01 graphic

Jeżeli Δ=0, wtedy:

0x01 graphic

Współrzędne wierzchołka paraboli:

0x01 graphic
0x01 graphic

Wzory Viete'a:

0x01 graphic

TRYGONOMETRIA

sin2α + cos2α = 1

tgαctgα = 1

Wzory redukcyjne:

sin(90°+α) = cosα sin(180°+α) = -sinα

cos(90°+α) = -sinα cos(180°+α) = -cosα

tg(90°+α) = -ctgα tg(180°+α) = tgα

ctg(90°+α) = -tgα ctg(180°+α)= ctgα

sin(270°+α) = -cosα sin(360°+α) = sinα

cos(270°+α) = sinα cos(360°+α) = cosα

tg(270°+α) = -ctgα tg(360°+α) = tgα

ctg(270°+α)= -tgα ctg(360°+α) = ctgα

Fukncje trygonometryczne sumy kątów:

0x01 graphic

Funkcje trygonometryczne różnicy kątów:

0x01 graphic

Funkcje trygonometryczne kąta podwojonego:

0x01 graphic
0x01 graphic

Funkcje trygonometryczne połowy kąta:

0x01 graphic

znak + lub - bierzemy zależnie od tego, do której ćwiartki należy 0x01 graphic

0x01 graphic

Sumy funkcji trygonometrycznych:

0x01 graphic

Różnice funkcji trygonometrycznych:

0x01 graphic

CIĄGI LICZBOWE

CIĄGIEM ARYTMETYCZNYM nazywamy taki ciąg liczbowy, w którym różnica kolejnych wyrazów jest stała r =an+1- an

0x01 graphic

Wyraz ogólny ciągu: an = a1 + (n-1)r

Suma częściowa:

0x01 graphic

CIĄG GEOMETRYCZNY to taki ciąg liczbowy, w którym iloraz kolejnych wyrazów jest stały 0x01 graphic

Wyraz ogólny ciągu: an = a1 qn-1

Suma częściowa:

0x01 graphic

Suma nieskończonego ciągu geometrycznego:

0x01 graphic

Kwadrat: P=a2 P= r =

Obw=4a d=a R==1/2d

Prostokąt P =ab Obw=2(a+b)

d=

Równoległobok P =ah P =ab sin α

Obw=2(a+b) h=b sin α

Romb P = a=

Obw = 4a P = a * h

Trapez P = Obw = a+b+c+d

Koło P = πr2 = = 0,785D2 Obw = 2πr

= Pw = * πr2 Pw - pole wyc. koła

Trójkąt dowolny P = Obw = a+b+c

Trójkąt równoboczny P= r==1/3h h=

R== 2/3h Obw = 3 * a

Trójkąt prostokątny P= 1/2 a*b=1/2 c*h

Obw = a+b+c

sinx=a/c cosx= b/c tgx=a/b ctg=b/a

Tw sinusówu 2R = = =

Tw cosinusów a2=b2+c2-2bc cos /b2=a2+c2-2ac cos c2=a2+b2-2ab cosγ

- Odległość dwóch punktów na płaszczyźnie

/AB/ =

- Środek odcinka AB ma współrzędne: ( , )

- Odleg. punktu P(xp,yp) od prostej "L" na płaszczyźnie:

L : Ax + By + C =0

A2 + B2 > 0 d =

- Współrzędne wektora na płaszczyźnie: AB = [xB - xA, yB - yA]

- Długość wektora na płaszczyźnie :

AB =

- Równanie okręgu: (x - a)2 + (y - b)2 = r2 lub

x2 + y2 - 2ax - 2by + c = 0 S=(a,b)c = a2 + b2 - r2 a2 + b2 -c > 0

- Równanie ogólne prostej Ax + By + C = 0

Równanie kier prostej y = ax + b

- Proste y = a1x + b1 i y = a2x + b2 są:

- równoległe a1 = a2

- prostopadłe a1a2 = -1

Kąty na czworokącie

a+c = b+d

α+γ = β+δ

Sześcian P=6a2 V=a3 d=a3

Pb=4a2 d1=a2

Prostopadłościan V=abc Pb=2ac+2bc

Pb=2(a+b)c P=2ab+2bc+2ac

P=Pb+2ab P=2(ab+bc+ac)

d= P=2ab+2ah+2bh

Graniastosłup V=Pp*H= P*h

Pb=Obw*H Pb=3ab P=2Pp+Pb

Ostrosłup V=1/3PpH P=Pp+Pb

Pp=

Walec V=πr2H Pp=πr2 Pb=2πrH

Pc=2πr2+2πrH

Stożek Pb=πrl P=πrl+πr2 v=1/3πr2H

Kula V=4/3πr3 P=4πr2

POLA FIGUR PŁASKICH

Trójkąt:

0x01 graphic

S = pr, p - połowa obwodu; r - pr. okręgu wpisanego

0x01 graphic
, R - pr. okręgu opisanego

Trójkąt równoboczny:

0x01 graphic

Równoległobok:

0x01 graphic

Romb:

0x01 graphic

Trapez:

0x01 graphic

Koło i okrąg:

S = Πr2 0x01 graphic

2p = 2Πr p - połowa obwodu

Pole wycinka koła:

0x01 graphic

Długość łuku koła:

0x01 graphic

LOGARYTMY

0x01 graphic

STEREOMETRIA

Sześcian: V=a3

Prostopadłościan: V=abh

Walec: V=Πr2h

Ostrosłup foremny: V=1/3a2h

Stożek: V=1/3Πr2h, S-boczne=Πrl

Kula: V=4/3Πr3, S=4Πr2

GEOMETRIA ANALITYCZNA

0x01 graphic

Równanie prostej przechodzącej przez dwa punkty:

0x01 graphic

Odległość punktu od prostej:

0x01 graphic

Współczynnik kierunkowy:

0x01 graphic

Warunek równoległości: A1B2 = A2B1

Warunek prostopadłości: ac = -1

Wyznacznik (Dla trójkąta 1/2 det):

0x01 graphic

Iloczyn skalarny:

0x01 graphic

0x01 graphic

oblicznie długości wektorów z iloczynu skalarnego

OKRĄG

Równanie okręgu:

(x - a)2 + (y - b)2 = r2

x2+y2-2ax-2by+c=0

PRAWDOPODOBIEŃSTWO

0x01 graphic

Własności:

P()=0

AB P(A) P(B)

P(A) 1

P(A')=1-P(A)

P(AB)=P(A) + P(B) - P(AB)

Symbol Newtona:

0x01 graphic

Wariacje:

z powtórzeniami:0x01 graphic

bez powtórzeń: 0x01 graphic

Prawdopodobieństwo warunkowe:

0x01 graphic

Prawdopodobieństwo przyczyny:

0x01 graphic

Zdarzenie niezależne:

P(AB)=P(A)P(B)

FUNKCJE I WYKRESY FUNKCJI

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

Pochodne:

xa'= axa-1

sinx' = cosx

cosx' = -sinx

tgx' = = 1+tg2x

ctgx' =- = -(1+ctg2x)

arcsinx' =

arccosx' =

arctgx' =

arcctgx' =

ex' = ex

ax' = axlna

ln|x|' = 1/x

loga|x|' = = (1/x) logae

' = 1/(n)

[c*f(x)]'=c*f'(x)

[f(x)-g(x)]'=f'(x)-g'(x)

[f(x)+g(x)]'=f'(x)+g'(x)

f[g(x)]'=f'[g(x)*g'(x)

[f(x)*g(x)]'=

f'(x)*g(x)+g'(x)*f(x)

[f(x)/g(x)]'=

('(x)*g(x)-g'(x)*f(x))/[g(x)]2

Całki:

=

= ln(x)

= ex

=

=

= sinx

= -cosx

= -ln(cosx)

= ln(sinx)

= -ctgx

= tgx

= ln(ax+b)

= arctgx

= arctg

= ln||

= ln||

= arcsinx

= arcsin

=ln(x+)

=ln(x+)

=ln(x+

=ln(x+)

= + arcsin

= + ln|x+|

Potęgi:

a0=1 {a0} a1=a {aR} an+1 = an*a a-n=1/an

(a/b)-n = (b/a)n {a*b0} am/n = nam a-(m/n)=1/nam

am*an=am+n am/an=am-n (a*b)m=am*bm

(a/b)m=am/bm (am)n=am*n

Pierwiastki:

na = b { a 0, b 0, nN \ {0,1} }

na=-n/a/ na*b = na*nb mna= mna (na)m = nam

a*nb=nanb na/b=na/nb {dla b>0} (na)n=a x2 =/x/ 3x3=x

Logarytmy:

logab=c ac=b { aR+ \ {1} i bR+ }

loga1=0 logaa=1 alogab=b logb=c 10c=b

loga(b1*b2)=logab1+logab2 logab1/b2=logab1-logab2

logabm=m*logab loganb=1/n logab

logab=logcb/logca logab=1/logba

Prawdopodoieństwo:

- Permutacje : wszystkie elementy zioru n- elementowego można ustawić w ciąg na Pn = n! sposobów.

- Kombinacje : ze zb. n-elem moż wybrać podzb. k-elem na Ckn = (nk) =

- Wariacja z powtórzeniami : z elem z n-elem mażna utworzyć k-wyrazowy ciąg na Rkn = nk sposob

- Wariacja bez powtórzeń : z elem zb n-element można utworzyć k-wyraz ciąg o różnych wyraz Vkn =

- Prawdopodoieństwo :

A- liczba zdarz elem sprzyja zdarz A

P(A) = Ω- licza wszyst możliw zdarz eleme

A = moc zbioru A, Ω -moc zbioru Ω

- Prawdopodobieństwo zdarzeia przeciwn. Do A:

P(A')=1-P(A)

- Prawdopod warunkowe :

P(A\B) =

- Prawdop iloczynu zdażeń:

P(AB) =P(A/B)*P(B)

- Zdarzenia nizależne:

P(AB) =P(A)*P(B)

- Prawdopod całkowite :

P(A) =P(A/B1)*P(B1)+P(A/B2)*P(B2)+..+P(A/Bn)*P(Bn)

P(Bi /A) =

- Prawdopodobieństwo sumy zdarzeń:

P(AB) = P(A)+P(B) - P(AB)

- Schemat Bernouliego:

Pn (k) = (nk) * pk * qn-k { 0 k n }

n - ilość prób k - ilość sukces

p - prawdop sukcesu

q - prawdop porażki p + q = 1

Ciągi :

ciąg arytmetyczny:

an+1=an+r an+1-an=r

an=a1+(n-1)r Sn=a1+a2+...+an-1+an

an== { 0 < k < n , n 2 }

Sn= =

Monotoniczność : r >0 -c.rośnie r<0 -c.mal r=0 -stały

ciąg geometryczny:

an+1=an*q an=a1*qn-1

Sn =n*a1 { dla q=1 } Sn = a1+a2+...+an-1+an

Sn= { dla q1}

an=(an+1*an-1)=(an+k*an-k) {dla 0 < k < n , n 2 }

- ciąg geom. nazywamy naprzemiennym, gdy q < 0 i a1 0

- monotoniczność: c.rosnący q>1 i a1>0 lub q(0;1) i a1<0

c.malejący q>1 i a1<0 lub q(0;1) i a1>0

c.stały q=1 lub a1=0

Sn = a1+a2+a3+... = { dla c. nieskończone zbieżneg }

/q/ < 1 lub a1= 0



Wyszukiwarka