Sieci Komputerowe, inf sc w4, Przez sieć komputerową rozumiemy wszystko to, co umożliwia komputerom komunikowanie się ze sobą oraz współdzielenie zasobów (n


Interfejs gniazd.

Gniazda TCP.

Gniazda (sockets) to abstrakcyjne mechanizmy umożliwiające wykonywanie systemowych funkcji wejścia - wyjścia w odniesieniu do sieci. Gniazda zostały zaprojektowane w Berkeley na potrzeby Unix BSD. Istnieje grupa funkcji systemowych obsługujących gniazda, funkcje te stanowią API (Application Program Interface).

Gniazda umożliwiają między innymi przesyłanie danych między procesami działającymi na komputerach w sieci z wykorzystaniem połączeń TCP lub protokołu UDP, przy czym same operacje wysyłania i odbierania danych przypominają zwykłe operacje zapisywania i odczytu z pliku.

Gniazdowe struktury adresowe.

W wielu funkcjach operujących na gniazdach należy podać wskaźnik do struktury adresowej. Dla różnych rodzin protokołów zdefiniowano różne struktury adresowe.

Dla Ipv4 struktura ta nazywa się sockaddr_in.

struct sockaddr_in {

uint8_t sin_len; // długość struktury (16)

sa_family_t sin_family; // rodzina adresow: AF_INET

u_int16_t sin_port; // nr portu w tzw. sieciowej kolejności // bajtów

struct in_addr sin_addr; // 32 bitowy adres IP w sieciowej // kolejności bajtów

char sin_zero[8] // nieużywane

};

Adres intrernetowy jest właściwie w strukturze:

struct in_addr {

u_int32_t s_addr; adres IP

};

W różnych systemach definicje mogą się różnić od powyższej. W linuxie sprobuj man 7 ip do wyswietlenia opisu.

Ogólna struktura adresowa gniazda (zdefiniowana w pliku nagłówkowym <sys/socket.h>:

struct sockaddr {

uint8_t sa_len;

sa_family_t sa_family;

char sa_data[14];

};

Założono wykorzystywanie gniazd dla dowolnej rodziny protokołów obsługiwanej przez system operacyjny, dlatego funkcjom przekazuje się wskaźnik do odpowiedniej struktury rzutowany na sockaddr. Funkcje gniazd powstały przed wprowadzeniem do standardu ANSI C void *.

Funkcje przekształcania adresu: inet_aton(), inet_ntoa(), inet_pton(), inet_ntop().

int inet_aton(const char *strptr, struct in_addr *addrptr);

Przekształca adres w notacji „kropkowej” (np. „149.156.65.43”) zapisany jako napis w C na liczbę 32 bitową w sieciowej kolejności bajtów.

Funkcja inet_aton() zwraca 1 jeśli napis był poprawny, 0 jeśi wystąpił błąd.

char *inet_ntoa(struct in_addr inaddr);

Zwraca wskaźnik do napisu w notacji “kropkowej”.

Podobnie działają funkcje inet_pton(), inet_ntop() (patrz man).

Kolejność bajtów sieciowa i hosta.

Kolejności:

little endian - pierwszeństwo bajtu mniej znaczącego,

big endian - pierwszeństwo bajtu bardziej znaczącego.

Funkcje htons(), ntohs(), htonl(), ntohl().

(Host -to - Net, Net - to Host połączone z short lub long).

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

Schemat typowej komunikacji między klientem a serwerem

w TCP dla serwera iteracyjnego.

Schemat działania serwera iteracyjnego:

s=socket();

connect();

bind(s,...);

listen(s,...);

while (1)

{

t=accept(s,...);

Obsluguj_klienta(t,…);

close(t);

}

Schemat działania serwera współbieżnego:

s=socket();

connect();

bind(s,...);

listen(s,...);

while (1)

{

t=accept(s,...); // blokujące oczekiwanie na połączenie

if ( ! (pid=fork()) ){

close(s);

Obsluguj_klienta(t,…);

close(t);

}

else close(t);

}

Przykładowy klient usługi whois.

/*Przyjmujemy arbitralny numer portu 51900 dla tej uslugi (standardowo w Unixie jest to 43) */

#include <stdio.h>

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

#include <netdb.h>

main(int argc, char *argv[])

{

int s; // Deskryptor gniazda

int len; // Dlugosc odebranych danych (w bajtach)

struct sockaddr_in sa; /* Internetowa struktura adresu gniazda (IPv4)

Jej postac moze sie roznic w roznych systemach.

W linuxie sprobuj man 7 ip do wyswietlenia opisu.

Przykladowo:

struct sockaddr_in {

sa_family_t sin_family; rodzina adresow: AF_INET

u_int16_t sin_port; nr portu

struct in_addr sin_addr;

};

Adres intrernetowy:

struct in_addr {

u_int32_t s_addr; adres IP

};

Typy: u_int16_t (16 bitowa liczba calkowita bez znaku)

u_int32_t (32 bitowa liczba calkowita bez znaku) sa

zdefiniowane w <sys/types.h>

Typ sa_family_t jest zdefiniowany w <sys/socket.h> */

struct hostent *hp; /* struktura przechowujaca informacje o komputerze:

nazwa, adresy IP. Definicja w netdb.h

Wskaznik do struktury jest zwracany np. przez

funkcje gethostbyname.

Sprawdz man gethostbyname dla opisu struktury

hostent i funkcji gethostbyname.

Przykladowo w linuxie:

struct hostent{

char * h_name; nazwa hosta

char ** h_aliases; lista aliasow

int h_addrtype; typ adresu

int h_length; dlugosc adresu

char ** h_addr_list; lista adresow IP

}

Uwaga! We wczesnych implementacjach zamiast

listy adresow IP byl pojedynczy adres

char * h_addr. Dla kompatybilnosci w netdb.h

dodaje sie #define h_addr h_addr_list

*/

char buf[BUFSIZ+1]; // Bufor

char *progname; // Podstawiamy wskaznik do nazwy programu (argv[0]

char *host; // Wskaznik do nazwy komputera odleglego

char *user; // Wskaznik do napisu okreslajacego nazwe konta

progname=argv[0];

// Sprawdz, czy program uruchomiono z dwoma argumentami

if(argc!=3){

fprintf(stderr,"Uzycie:%s maszyna uzytkownik\n",progname);

exit(1);

}

host=argv[1];

user=argv[2];

// Ustal adres (i inne dane)komputera odleglego. Funkcja zwraca wskaznik do

// struktury hostent (patrz wyzej)

if ((hp=gethostbyname(host))==NULL){

fprintf(stderr,"%s: nie znalazlem komputera %s\n",progname,host);

exit(1);

}

// Skopiuj adres IP z hp->h_addr do sa.sin_addr

memcpy(&sa.sin_addr, hp->h_addr , hp->h_length);

sa.sin_family=hp->h_addrtype;

// Ustal numer portu. Htons powoduje zamiane na porzadek sieci

sa.sin_port=htons(51900);

// ntohs zamienia zapis liczby na porzadek hosta

printf("\nPort:%d\n",ntohs(sa.sin_port));

// Otworz gniazdo. Funkcja socket zwraca deskryptor gniazda

// lub -1 w razie bledu. Sprawdz man socket.

if((s=socket(hp->h_addrtype,SOCK_STREAM,0))<0){

perror("socket");

exit(1);

}

// Podlacz gniazdo do serwera. Sprawdz man connect.

// Standardowo wymaga rzutowania na typ wskazujacy na

// strukture struct sockaddr

if(connect(s,(struct sockaddr *) &sa, sizeof(sa))<0){

perror("connect");

exit(1);

}

// Wyslij zapytanie do serwera. Jesli nie uda sie wyslac

// do gniazda tylu bajtow ile wynosi dlugosc napisu *user

// to blad zapisu.

if (write(s,user,strlen(user)) != strlen(user)){

fprintf(stderr, "%s: blad zapisu",progname);

exit(1);

}

// Dopoki serwer nie zakonczyl pisania czytaj dane do bufora.

// Odpowiedz serwera moze dojsc "w kawalkach".

// Deskryptor pliku 1 uzyty w funkcji write oznacza

// standardowe wyjscie.

while ((len=read(s,buf,BUFSIZ))>0)

write(1,buf,len);

// Zamknij gniazdo

close(s);

// Zakoncz z kodem bledu 0

exit(0);

}

Przykładowy serwer usługi whois.

/* Przyjeto arbitralny numer portu 51900

(standardowo w Unixie jest to 43). Serwer obsluguje jednoczesnie

jednego klienta. Ewentualne odwolania innych klientow ustawiane sa

w kolejce o dlugosci zdefiniowanej przez DL_KOLEJKI*/

#include <stdio.h>

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

#include <netdb.h>

#include <pwd.h>

#define DL_KOLEJKI 5

#define MAXHOSTNAME 32

int main(int argc, char * argv[])

{

int s,t; // Deskryptory gniazd

int i; // Zmienna robocza

struct sockaddr_in sa, isa; // Internetowa struktura adresowa gniazda

// Opis w programie klient

struct hostent *hp; // Struktura przechowujaca dane o komputerze

// Opis w programie klient

char *progname; // wskaznik do nazwy programu

char localhost[MAXHOSTNAME+1];// nazwa lokalnego komputera jako napis

progname=argv[0];

// Odczytaj nazwe komputera lokalnego

gethostname(localhost,MAXHOSTNAME);

// Odczytaj dane o kpmputerze lokalnym (m.in. numer IP)

if((hp=gethostbyname(localhost))==NULL){

fprintf(stderr, "%s: Nie znalazlem komputera %s\n",

progname);

exit(1);

}

// Ustal numer portu

sa.sin_port = htons(1900);

// Skopiuj adres IP z hp->h_addr do sa.sin_addr

memcpy(&sa.sin_addr,hp->h_addr, hp->h_length);

//Mozna to zrobic inaczej:

//bcopy((char *)hp->h_addr, (char *)&sa.sin_addr, hp->h_length);

sa.sin_family=hp->h_addrtype;

// Otworz gniazdo. Funkcja socket zwraca deskryptor gniazda

// lub -1 w razie bledu. Sprawdz man socket.

if ((s=socket(hp->h_addrtype, SOCK_STREAM,0))<0){

perror("socket");

exit(1);

}

// Zwiaz gniazdo z numerem IP i numerem portu (przypisanie

// lokalnego adresu protokolowego. Wymaga rzutowania drugiego

// argumentu na wskaznik do struktury struct sockaddr. Zwraca

// zero jesli wszystko ok, -1 w przeciwnym wypadku.

if ( ( bind(s,(struct sockaddr *) &sa,sizeof(sa))<0)){

perror("bind");

exit(1);

}

// Ustaw gniazdo w stan nasluchiwania (gniazdo bierne)

// i ustal maksymalna liczbe polaczen, ktore jadro systemu powinno

// ustawic w kolejce do tego gniazda (DL_KOLEJKI)

listen(s,DL_KOLEJKI);

// Wejdz w nieskonczona petle w oczekiwaniu na polaczenia.

while(1){

i=sizeof isa;

// Zawieszenie na funkcji accept w oczekiwaniu na klientow

// (uspienie procesu). Patrz man 2 accept. Funkcja accept tworzy

// nowe gniazdo dla polaczenia z klientem i obslugi klienta.

// Gniazdo nasluchujace dalej sluzy tylko do nasluchu.

if((t=accept(s,(struct sockaddr *) &isa,&i))<0){

perror("accept");

exit(1);

}

whois(t); // Wykonanie uslugi whois (patrz nizej)

close(t);

}

}

whois(int sock)

{

struct passwd *p; // struktura przechowujaca dane z linijki w /etc/passwd

// Patrz man getpwnam.

char buf[BUFSIZ+1];

int i;

// Odczytaj zapytanie od klienta

if ((i=read(sock,buf,BUFSIZ))<=0)

return;

// Zakoncz napis standardowym znakiem \0

buf[i]='\0';

// getpwnam zwraca wskaznik do struktury zawierajacej

// pola linijki z /etc/passwd, ktˇra odpowiada

// uzytkownikowi o nazwie przekazanej jako parametr.

if((p=getpwnam(buf))==NULL)

strcpy(buf,"Nie ma takiego uzytkownika\n");

else

sprintf(buf,"%s: %s\n",p->pw_name, p->pw_gecos);

// Wpisz bufor do gniazda (wyslij dane do klienta)

write(sock,buf,strlen(buf));

return;

}

Ważne zagadnienia objaśniane na podstawie przykładowych programów.

Działanie funkcji fork().

Obsługa sygnałów.

Sygnał jest informacją dla procesu, że wystąpiło jakieś zdarzenie. Sygnały nazywane są też przerwaniami programowymi. Sygnały są na ogół wysyłane asynchronicznie.

Sygnały są wysyłane z procesu do procesu (również siebie samego) oraz z jądra do procesu.

Gdy kończy się proces potomny, wówczas jądro systemu przesyła do procesu macierzystego sygnał SIGCHLD. Proces potomny staje się zombie (defunct), umożliwiając procesowi macierzystemu pobranie informacji o rozmiarach zasobów użytych przez proces potomny. Aby nie był tworzony zombie należy wywołać funkcję wait() w funkcji obsługującej sygnał SIGCHLD.

signal(SIGCHLD, sig_chld);

….

void sig_chld(int signo)

{

pid_t pid;

int stat;

pid = wait(&stat);

return;

}

Takie rozwiązanie może się jednak zakończyć przerwaniem wykonywania programu (procesu macierzystego), jeśli sygnał nadszedł w momencie blokowania na funkcji accept(). Nie we wszystkich systemach jądro wznawia przerwane funkcje systemowe. Funkcja może być zakończona z kodem błędu EINTR. Zatem należy dodać obsługę tego błedu, np.

if ( t = accept() < 0){

if (errno == EINTR)

continue; // powrót do pętli, w której wywoływana jest f. accept();

else

perror(„accept”);

}

Najprostszy sposób (niestety nie działający we wszystkich systemach) na uniknięcie kłopotów to zlecenie ignorowania sygnału SIGCHLD. Robi się to z użyciem funkcji signal():

signal(SIGCHLD, SIG_IGN);

Gniazda UDP.

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

Schemat typowej komunikacji między klientem a serwerem w UDP.

Przypisanie numeru portu lokalnego (efemerycznego) następuje przy pierwszym wywołaniu funkcji sendto().

Klient nie ustanawia połączenia z serwerem, jedynie wysyła datagramy. Serwer odbiera datagramy od dowolnych klientów. Funkcje recfrom() zwraca adres klienta, zatem serwer może przesłać odpowiedź.

#include <sys/socket.h>

ssize_t recvfrom(int socket, void *buff, size_t nbytes, int flags,

struct sockaddr *from, socklen_t *addrlen);

ssize_t sendto(int socket, const void *buff, size_t nbytes, int flags,

const struct sockaddr *to, socklen_t addrlen);

Funkcje te zwracają liczbę odesłanych albo pobranych bajtów lub -1 jeśli wystąpił błąd.

Przykładowy klient UDP - klient echa.

#include <unp.h>

#define MAXLINE ....

int main (int argc, char ** argv)

{

int s;

struct sockaddr_in servaddr;

int n;

char sendbuff[MAXLINE], recvbuff[MAXLINE+1];

if ( argc != 2){

printf(“Uzycie: klient adresIP”);

exit(1);

}

bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));

servaddr.sin_family = AF_INET;

servaddr.sin_port = htons( 51000 );

// wstawienie numeru IP do servaddr

inet_pton ( AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr);

s = socket (AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

if (p < 0 ){

perror("socket");

exit(1);

}

// fgets wczytuje linię ze standardowego wejścia

// fputs wypisuje linię na standardowe wyjście

while (fgets (sendbuff, MAXLINE, stdin) != NULL) {

sendto(s, sendbuff, strlen(sendbuff),0,&servaddr, sizeof(servaddr));

/* Poniżej NULL oznacza, że klient odbiera odpowiedź od dowolnego serwera */

n = recvfrom(s, recvbuff, MAXLINE, 0, NULL, NULL);

recvbuff[n] = 0; // zakończenie napisu

fputs(recvbuff, stdout);

}

}

Fragment klient echa - wersja z zarządzaniem czasem oczekiwania przez sygnał SIGALRM.

...

// ustanowienie procedury obslugi sygnalu SIGALRM

signal(SIGALRM, sig_alrm);

while (fgets (sendbuff, MAXLINE, stdin) != NULL) {

sendto(s, sendbuff, strlen(sendbuff),0,&servaddr, sizeof(servaddr));

// ustawienie 5-cio sekundowego czasu oczekiwania

alarm(5);

/* Poniżej NULL oznacza, że klient odbiera odpowiedź od dowolnego serwera */

n = recvfrom(s, recvbuff, MAXLINE, 0, NULL, NULL);

if (n < 0)

if (errno == EINTR)

fprintf(stderr, „Przekroczony czas oczekiwania\n“);

else

perror(„Blad gniazda”);

else {

alarm(0);

recvbuff[n] = 0; // zakończenie napisu

fputs(recvbuff, stdout);

}

}

// Procedura obslugi sygnalu SIGALRM

void sig_alrm( int signo )

{

// Tylko przerywamy wykonywanie funkcji recvfrom()

return;

}

Przykładowy serwer UDP - serwer echa.

#include <unp.h>

int main (int argc, char ** argv)

{

int s;

struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;

int n;

int len;

char buf[MAXLINE];

s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));

servaddr.sin_family = AF_INET;

servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

servaddr.sin_port = htons(51000);

bind(s, (sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr));

for ( ; ; ){

n = recvfrom(s, buf, MAXLINE, 0, &cliaddr, &len);

sendto(s, buf, n, 0, cliaddr, len);

}

}

Większość serwerów UDP to serwery iteracyjne. Można jednak tworzyć współbieżne (patrz Stevens).

Gniazda UDP niepołączone i połączone.

Gniazdo niepołączone to takie, jak powyżej.

Gniazdo połączone powstaje w wyniku wywołania funkcji connect() dla gniazda UDP. Dla gniazda połączonego:

  1. Dla operacji wyjścia adres docelowy jest już zapamiętany i nie można go zmienić. W szczególności zamiast funkcji sendto() należy używać write() (lub send).

  2. Podobnie nie stosuje się funkcji recvfrom(), tylko read().

Literatura:

W.R. Stevens: Unix - programowanie usług sieciowych, tom 1, API: gniazda. WNT, Warszawa 2000.

Sieci komputerowe wykład 4.

1

(trójfazowe uzgodnienie TCP)

ustanowienie połączenia

s=socket()

bind()

s=socket()

znacznik końca pliku

close(s)

read()

dane

dane

Przetwarzanie danych

write()

Klient TCP

close(s)

read()

write()

connect()

oczekiwanie na ustanowienie połączenia z klientem

Serwer TCP

read()

accept()

listen()

dane

dane

Przetwarzanie danych

sendto()

Klient UDP

close(s)

recvfrom()

sendto()

s=socket()

oczekiwanie na nadejście danych od dowolnego klienta

Serwer UDP

recvfrom()

bind()

s=socket()



Wyszukiwarka