Dydaktyka inf opracowanie, Zagadnienia do egzaminu Dydaktyka Informatyki


Zagadnienia do egzaminu Dydaktyka Informatyki (III rok/5l)

Pytania przekreślone nie opracuje na 100% !!! a reszta to się zobaczy :)

Pytania podkreślone są opracowane tzn dostałem na maila

Pytania pogrubione sam opracowałem

  1. Percepcja informacji przez człowieka

  2. Oprogramowanie dydaktyczne i quasi-dydaktyczne

  3. Komputerowe wspomaganie procesów uczenia się - nauczania

  4. Klasyczne zasady nauczania w odniesieniu do informatyki

  5. Skuteczność nauczania wspierana przez multimedia

  6. Podział środków dydaktycznych

  7. Komputer jako środek dydaktyczny

  8. Cechy multimedialnego programu dydaktycznego

  9. Podział programów dydaktycznych

  10. Pojecie multimedialnego programu dydaktycznego

  11. Pojecie barwy, atrybuty barwy

  12. Klasyfikacja barw

  13. Waga kolorów

  14. Psychiczne oddziaływanie barwy na człowieka

  15. Barwy bezpieczne

  16. Programy prezentacyjne (stanowisko komputerowe, rzutnik - zasady tworzenia)

  17. Zasady doboru barw

  18. Dialog człowieka z komputerem

  19. Grafika na ekranie monitora

  20. Zasady rozmieszczania grafik

  21. Hipertekst a hiperłącze

  22. Model struktury hipertekstu

  23. Związek nauczania programowanego z programem multimedialnym

  24. Zagadnienia optymalizacji węzłów

  25. Pojęcie interfejsu użytkownika

  26. Modelowanie i symulacja komputerowa

  27. Zalety i wady modelowania i symulacji

  28. Typografia

  29. Kroje pisma i rodziny pisma

  30. Wielkość tekstu w MPD

  1. Ogólne zasady składania tekstu

  2. Elementy przyciągające uwagę

  3. Inicjały, cienie, linie i ramki w MPD

  4. Kontrasty w MPD

  5. Ocena przydatności MPD

  6. Pracownia informatyczna jej wyposażenie i organizacja pracy

  7. Rozwój zawodowy nauczyciela informatyki

  8. Kontrola wiedzy i umiejętności ucznia na lekcjach informatyki

  9. Wewnątrzszkolny i przedmiotowy system oceniania

  10. Podstawa programowa kształcenia ogólnego z zakresu przedmiotów informatycznych

  11. Program nauczania i podręcznik - zasady wyboru

  12. Matura z informatyki (zasady, organizacja i przebieg)

  13. Metoda projektów (możliwości zastosowań na TI)

  14. Dane a informacje

  15. kompetencje a kwalifikacje

  16. Zasady tworzenia testu dydaktycznego

  17. Technologia informacyjna - eksplikacja pojęcia

  18. Technologia informatyczna - eksplikacja pojęcia

  19. Kompetencje kluczowe w zakresie informatyki

  20. Kompetencje w społeczeństwie informacyjnym wg RE

  21. Społeczeństwo informacyjne czy informatyczne

  22. Kompetencje informatyczne czy informacyjne

  23. Zasada ustawiczności kształcenia

  24. Nauczanie zdalne - na czym polega i jakie z tego wynikają korzyści

  25. Telepraca

  26. Technologia BT

  27. Sieci komputerowe - typologia

  28. Społeczeństwo informacyjne

  29. Mapa dydaktyczna i zasady jej konstruowania

  30. Informacja werbalna a informacja wizualna

  31. Różnice pomiędzy animacją a symulacja komputerową

  32. Spiralny model kształcenia informatycznego

  33. Cele kształcenia informatycznego

  34. Założenia do konstruowania MPD

  35. Arkusz kalkulacyjny jako narzędzie symulacji

  36. Projektowanie dydaktyczne

  37. Podstawa Programowa Kształcenia Ogólnego

  38. Jak wybrać program nauczania informatyki

  39. Cele dydaktyczne

  40. Operacjonalizacja celów kształcenia

  41. Co to jest rzetelność testu

  42. Co to jest trafność testu

  43. Organizacja pracowni informatycznej

  44. Wyjaśnij zasadę powstawania obrazu na monitorze CRT

  45. ECDL

  46. Wykorzystanie edukacyjne Internetu

  47. Podręcznik multimedialny czym być powinien

  48. Ćwiczenia multimedialne

  49. Wirtualne laboratorium

  50. Wiedza proceduralna a wiedza deklaratywna

  51. Co oznacza stwierdzenie, że struktura wiedzy ucznia jest zamknięta

  52. Co oznacza stwierdzenie, że struktura wiedzy ucznia jest otwarta

  53. Jak określić umiejętności informatyczne ucznia

  54. Jak sprawdzić wiedzę ucznia

  55. Co to są umiejętności

  56. Co to jest postawa i jak można ja zdefiniować dla potrzeb nauczania informatycznego

  57. Omów model pamięci

  58. Kognitywistyka a uczenie się

  59. Gry komputerowe - zalety i wady

  60. Wirtualna rzeczywistość szansa czy zagrożenie

  61. Etapy rozwiązywania problemów

  62. Jak przygotować prezentacje multimedialną

  63. Obszary zastosowań komputerów w edukacji

  64. Czy warto uczyć programowania i dlaczego

  65. Co daje nauczanie algorytmiki

  66. Mgła, smog i dym informacyjny

  67. Uczenie się uboczne - eksplikacja pojęcia

  68. Zasady pracy ucznia z Internetem w ramach zajęć szkolnych

  69. Standardy przygotowania nauczycieli w zakresie TI

  70. Pojęcie interfejsu użytkownika

  71. Co to jest model użytkownika

  72. Wady i zalety interfejsu graficznego i tekstowego

  73. Komputer multimedialny

  74. Wyposażenie szkolnej pracowni informatycznej

  75. Ocena przydatności informacji internetowej

  76. Encyklopedie multimedialne

  77. Ergonomia psychiczna w pracy z systemem komputerowym

  78. Ergonomia fizyczna w pracy z komputerem

  79. Co to jest kompresja

  80. Kompresja bezstratna

  81. Kompresja stratna

  82. Grafika komputerowa

  83. Nośniki informacji

  84. Prawo Moora

  85. Unowocześnianie treści kształcenia informatycznego

  86. Ocena szkolna - czym jest

  87. Jakie kryteria musi spełnić uczeń by uzyskać ocenę celującą

  88. Jaki jest związek oceny szkolnej z treściami kształcenia.

  89. Objaśnij znaczenie skrótu dpi

  90. Wymień kryteria oceny MPD

  91. Omów kryterium adresata w kontekście MPD

  92. Omów kryterium merytoryczne w kontekście MPD

  93. Omów kryterium dydaktyczne w kontekście MPD

  94. Omów kryterium obsługi technicznej w kontekście MPD

  95. Omów kryterium wychowawcze w kontekście MPD

  96. Omów kryterium ergonomiczne w kontekście MPD

  97. Barwy a psychika użytkownika MPD

  98. Komputer kwantowy

  99. Architektura komputera

  100. Generacje komputerów



Wyszukiwarka