zadania - logika, nauka, matematyka, LICEUM, 1 KLASA, LOGIKA


ZADANIA ELEMENTARNE - Język matematyki. Elementy logiki. Zbiory

    1. Podaj dwa przykłady alternatywy: prawdziwą i nieprawdziwą.

    2. Podaj dwa przykłady koniunkcji: prawdziwą i nieprawdziwą.

    3. Podaj dwa przykłady implikacji: prawdziwą i nieprawdziwą.

    4. Podaj dwa przykłady równoważności: prawdziwą i nieprawdziwą.

    5. Oceń wartości logiczne zdań składowych i zdań złożonych: 0x01 graphic
      ,0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      0x01 graphic
      , jeśli p i q mają następującą treść:
      a) p: Przeciwprostokątna w trójkącie prostokątnym jest krótsza o każdej z przyprostokątnych.

q: Przeciwprostokątna w trójkącie prostokątnym jest dłuższa od sumy długości przyprostokątnych.

b) p: Milicz to miasteczko nad Wisłą, q: Milicz to miasteczko w kraju nad Wisłą.

W podpunktach a i b sformułuj też brzmienia całych zdań złożonych - w sensownej uproszczonej formie.

b) p: 0x01 graphic
, q:0x01 graphic
, c) p:0x01 graphic
, q:0x01 graphic
, d) p:0x01 graphic
, q:0x01 graphic
,

    1. Niech n będzie liczbą całkowitą. Podaj pełne brzmienie następujących zdań i oceń ich wartości logiczne:

a) 0x01 graphic
, b)0x01 graphic
, c)0x01 graphic
, d)0x01 graphic

    1. Dane jest zdanie: Jeśli latawiec leci, to jest wiatr. Sformułuj to zdanie w postaci: a) implikacji przeciwstawnej, b) implikacji odwrotnej, c) implikacji przeciwnej, d) alternatywy. Sformułuj w postaci koniunkcji zaprzeczenie danego zdania. Oceń wszystkie powyższe zdania.

    2. Dane jest zdanie: 0x01 graphic
      . Sformułuj pełne brzmienie tego zdania. Sformułuj to zdanie w postaci a) implikacji przeciwstawnej, b) implikacji odwrotnej, c) implikacji przeciwnej. Sformułuj w postaci koniunkcji zaprzeczenie danego zdania. Oceń wszystkie powyższe zdania.

    3. Zastosuj prawo zaprzeczenia alternatywy do zaprzeczenia następujących zdań:

a) Świeci słońce lub pada deszcz, b) Jestem w szkole lub w domu, c) Kocham Dodę lub Mandarynę,

d) Nie jestem głodny lub spokojny, e) Nie siedzę nad matmą lub wszystko rozumiem, f) Jasiu jest niemądry lub leniwy. g) To zdanie jest bezsensowne lub długie, h) Temperatura jest dodatnia lub nie wieje wiatr, i) 0x01 graphic
, j)0x01 graphic
, k)0x01 graphic
. Oceń zdania j, k.

    1. Zastosuj prawo zaprzeczenia koniunkcji do zaprzeczenia następujących zdań:

a) Jasiu jest piękny i młody, b) Jasiu jest zdolny i pracowity, c) Kocham Dodę i Mandarynę, d) To zdanie jest niemądre i długie, e) Dzień jest wietrzny i bezchmurny, f) Temperatura jest nieujemna i mniejsza od 10 oC, g) Jestem głodny i zły, h)0x01 graphic
, i) 0x01 graphic
, j) 0x01 graphic
. Oceń zdania i, j.

    1. 0x08 graphic
      Dane są zbiory 0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      . Narysuj te dwa zbiory na diagramie i wyznacz:

a) 0x01 graphic
, b) 0x01 graphic
, c) 0x01 graphic
, d) 0x01 graphic

    1. Na diagramie Venna (rysunek obok) zaznacz następujące zbiory:

a)0x01 graphic
, b)0x01 graphic
, c)0x01 graphic
, d)0x01 graphic
, e)0x01 graphic
, f)0x01 graphic
, g)0x01 graphic
, h)0x01 graphic
.

    1. 0x08 graphic
      Na diagramie obok przedstawiono zbiory:
      T - uczniowie (chłopcy i dziewczęta) technikum, L - uczniowie (chłopcy i dziewczęta) liceum, D - dziewczęta. Przestrzeń U tworzą wszyscy uczniowie Zespołu Szkół w skład którego wchodzią: LO, T, ZSZ. Opisz obszary zaznaczone liczbami rzymskimi.

    1. Na osi liczbowej (rysunek poniżej) są przedstawione przedziały A i B.

Zapisz te przedziały oraz wyznacz 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic

0x08 graphic

    1. Narysuj na osi liczbowej przedziały A i B oraz wyznacz następujące zbiory:

a) 0x01 graphic
,0x01 graphic
, b)0x01 graphic
,0x01 graphic
, c)0x01 graphic
,0x01 graphic
, d)0x01 graphic
,0x01 graphic
, e) 0x01 graphic
,0x01 graphic
.

    1. Niech 0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      . Przedstaw te zbiory na osi liczbowej oraz wyznacz ich sumę i iloczyn.

    2. Niech 0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      . Wyznacz elementy obu zbiorów oraz 0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      , 0x01 graphic

Przykład: 0x01 graphic
.

    1. Wyznacz podobnie jak w przykładzie: 0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      .

Przykłady: aby wyznaczyć wartość bezwzględną liczby 0x01 graphic
badamy najpierw jej znak: 0x01 graphic
. Zatem 0x01 graphic
.

Podobnie 0x01 graphic
, natomiast 0x01 graphic
(dlaczego?)

    1. Wyznacz podobnie jak w przykładzie:0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      .

Przykłady: Równanie 0x01 graphic
czytamy: „odległość x od 0 wynosi 10”. Zatem x znajduje się na osi liczbowej 10 jednostek na lewo od 0 lub 10 jednostek na prawo od 0, stąd 0x01 graphic
lub 0x01 graphic
.

Podobnie 0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
, zatem 0x01 graphic
.

    1. Rozwiąż podobnie jak w przykładzie: a)0x01 graphic
      , b)0x01 graphic
      , c)0x01 graphic
      , d)0x01 graphic
      , e)0x01 graphic
      , f)0x01 graphic
      , g)0x01 graphic
      .

Przykłady: Równanie 0x01 graphic
czytamy: „odległość x od 8 jest równa 10”. Zatem x znajduje się na osi liczbowej 10 jednostek na lewo od 8 lub 10 jednostek na prawo od 8, stąd równanie ma dwa rozwiązania: 0x01 graphic
lub 0x01 graphic
.

Podobnie 0x01 graphic
: „odległość 0x01 graphic
od 7 wynosi 3”, zatem 0x01 graphic
lub 0x01 graphic
, a stąd: 0x01 graphic
.

Można też tak: 0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
(wyjaśnij przekształcenia).

Podobnie 0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
: „odległość x od -8 wynosi 10”, zatem 0x01 graphic
.

    1. Rozwiąż, jak w przykładzie: a)0x01 graphic
      , b)0x01 graphic
      , c)0x01 graphic
      , d)0x01 graphic
      , e)0x01 graphic
      , f)0x01 graphic
      , g)0x01 graphic
      .

Przykłady: Nierówność: 0x01 graphic
czytamy: „odległość x od 0 jest mniejsza od 5”, zatem na osi liczbowej rozwiązania tej nierówności znajdują się na prawo od -5 i jednocześnie na lewo od 5: 0x01 graphic
, zatem0x01 graphic
.

Podobnie nierówność 0x01 graphic
czytamy: „odległość x od 0 jest mniejsza lub równa (czyli niewiększa!) od 15, a to znaczy, że 0x01 graphic
.

    1. Rozwiąż podobnie jak w przykładzie: a)0x01 graphic
      , b)0x01 graphic
      , c) 0x01 graphic
      , d)0x01 graphic
      , e)0x01 graphic
      .

Przykłady: Nierówność 0x01 graphic
czytamy: „odległość x od 10 jest mniejsza od 2”, a to znaczy, że na osi liczbowej rozwiązania tej nierówności znajdują się pomiędzy liczbami 10-2=8, a 10+2=12, czyli 0x01 graphic
.

Podobnie 0x01 graphic
czytamy: „odległość x od -5 jest mniejsza lub równa (niewiększa) od 1, zatem na osi liczbowej x znajduje się na prawo od 0x01 graphic
(włącznie) i jednocześnie na lewo od 0x01 graphic
(też włącznie), zatem 0x01 graphic

    1. Rozwiąż podobnie jak w przykładzie: a)0x01 graphic
      , b)0x01 graphic
      , c)0x01 graphic
      , d)0x01 graphic
      , e)0x01 graphic
      .

Przykłady: Nierówność 0x01 graphic
czytamy: „odległość x od 0 jest większa od 6”, zatem na osi liczbowej x jest na lewo od liczby -6 lub też na prawo od liczby 6: 0x01 graphic
, zatem 0x01 graphic
.

Podobnie 0x01 graphic
czytamy: „odległość x od 10 jest większa lub równa (niemniejsza) od 1”, czyli na osi liczbowej x jest na lewo od 0x01 graphic
(włącznie) lub też na prawo od 0x01 graphic
, więc 0x01 graphic
, zatem: 0x01 graphic
.

    1. Rozwiąż podobnie jak w przykładzie: a)0x01 graphic
      , b) 0x01 graphic
      , c)0x01 graphic
      , d)0x01 graphic
      , e)0x01 graphic
      .

    2. Niech 0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      . Zapisz A i B w postaci przedziałów i wyznacz0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      .

    3. Niech 0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      .
      Zapisz A i B w postaci przedziałów i wyznacz0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      , 0x01 graphic
      .

1



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
zadania - algebra 1, nauka, matematyka, LICEUM, 1 KLASA, I RÓWNANIA I NIERÓWNOŚCI
zadania - symetria, nauka, matematyka, LICEUM, 2 KLASA, II FIGURY I PRZEKSZTAŁCENIA
zadania - pitagoras, nauka, matematyka, LICEUM, 1 KLASA, II FIGURY GEOMETRYCZNE
zadania - symetria 1, nauka, matematyka, LICEUM, 2 KLASA, II FIGURY I PRZEKSZTAŁCENIA
zadania - koło 1, nauka, matematyka, LICEUM, 2 KLASA, II FIGURY I PRZEKSZTAŁCENIA
zadania - koło, nauka, matematyka, LICEUM, 2 KLASA, II FIGURY I PRZEKSZTAŁCENIA
zadania - pola figur 2, nauka, matematyka, LICEUM, 1 KLASA, II FIGURY GEOMETRYCZNE
zadania - pola figur, nauka, matematyka, LICEUM, 1 KLASA, II FIGURY GEOMETRYCZNE
kartkowka 6, nauka, matematyka, LICEUM, 1 KLASA, II FIGURY GEOMETRYCZNE
kartkowka 5, nauka, matematyka, LICEUM, 1 KLASA, II FIGURY GEOMETRYCZNE
logika zadania 1-2, logika
Kombinatoryka - Zadania, Nauka, Matematyka, Kombinatoryka. Prawdopodobieństwo
Zadania dla maturzystów na dzień 28 marca 2010, matematyka, LICEUM, arkusze maturalne, Nowy folder (
Zadania logika
zadania2, Matematyka, Liceum
Zadania geograficzne z elementami matematyki 2, Nauka, Pomoce dydaktyczne, Zadania
zadania logika1
Test na wejsciu z fizyki do liceum, Konspekty szkolne i zadania z fizyki oraz matematyki (haslo- kwa
Planimetria - Zadania, Nauka, Matematyka

więcej podobnych podstron