Trzech, Trzech uprowadzonych


Trzech uprowadzonych

--Wstęp--

W pewnej wiosce w Imperium żyło sobie trzech braci, których matką była Wiedząca*. Pewnego dnia do wioski przybyła jakaś kobieta, która twierdziła że jest kapłanką Mirmidi.

Po miesiącu znika ona wraz z trzema synami Wiedzącej. Wtedy właśnie do wioski przyjeżdżają bohaterowie. Wioska nazywa się Pole Emonda.

*wiedząca- patrz profesja zamieszczona do scenariusza.

--Epizod 1--

Kiedy bohaterowie tylko wjadą do wioski, zaraz podbiega do nich jakaś kobieta i błaga o pomoc. Jest to Wiedząca wioski, a że akurat jest południe, więc zaprasza ich do domu na herbatę. Wiedząca oczywiście chce aby bohaterowie odzyskali jej synów. Zapłaci każdą cenę.

Dowiedzą się także że poszukiwaną kobietę widział jakiś rolnik, jak pełnym galopem odjechała na południe. Rozmowa z Wiedzącą przeciągnie się do wieczora. Jeżeli bohaterowie pojadą w nocy, to przejdź do epizodu drugiego, a jeżeli zanocują, to przeczytaj epizod trzeci.

--Epizod 2--

Tak naprawdę uciekająca kobieta jest wyznawczynią Khornego. W nocy na bohaterowie natkną się na tylną straż obozu uciekinierki, złożoną z 5 wojowników chaosu. Uciekinierka ostrzeżona krzykami oraz szczękiem metalu, pozbierała manatki i uciekła. Jest ona wysoko ceniona i nawet przydzielono jej do dyspozycji małą armię Zwierzoczłeków Chaosu (dokładniej jest ich 50). Bohaterowie wycieńczeni walką oraz pogonią muszą się przespać. Przejdź do epizodu trzeciego

--Epizod 3--

Noc upływa spokojnie. Rano bohaterowie muszą jechać. Uciekinierka ma nad nimi pięć godzin przewagi. Gdy bohaterowie wyruszą, zaraz zostaną zaatakowani przez 10 zwierzoczłeków zostawionych przez uciekinierkę. Gdyby bohaterowie przegrywali, to z lasu może wyjść pięciu drwali na pomoc. Mówią oni że nie mają co robić, więc przyłączą się do drużyny. Po trzech dniach pościgu, bohaterowie natrafiają na spalony obóz uciekinierki.

Po dłuższych poszukiwaniach znajdą oni ciało uciekinierki oraz czterdziestu zwierzoczłeków.

Ciał chłopców nigdzie nie ma.

Dla MG:

Jeżeli któryś z bohaterów ma tropienie, to znajdzie ślady 20 koni, ciągnące się na wschód.

Na obóz napadli wyznawcy Malala. Porwali chłopców jako zakładników. Jakby co to ślady zauważy jeden z drwali.

Jeżeli bohaterowie pojadą na wschód za śladami, to dotrą w końcu do obozu w którym są chłopcy. Wtedy zaatakuje ich 20 wyznawców Malala. Po bitwie znajdą związanych chłopców w jednym z namiotów.

--Charakterystyki--

Wojownicy Chaosu

Sz

WW

US

S

Wt

Żw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd

4

59

49

4

3

10

60

2

89

89

89

89

89

18

Zwierzoczłeki Chaosu

Sz

WW

US

S

Wt

Żw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd

4

41

25

3

4

11

30

1

30

29

24

29

24

10

Drwale

Sz

WW

US

S

Wt

Żw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd

4

40

40

3

3

9

40

1

40

40

40

40

40

40

Wojownicy Malala

Sz

WW

US

S

Wt

Żw

I

A

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd

4

33

33

3

3

8

33

1

33

33

33

33

33

33

___________________________________________________________________________

Janek Kondratowicz

Kalafan

E-mail: janek@iname.com

WWW: http://friko5.onet.pl/wa/gry_komp/ --> [Author:JK]



Wyszukiwarka