010 1

010 1



10 Programuję w językach C/C++ i C++ Builder

•    prekompilacja - na tym etapie następuje interpretacja dyrektyw preprocesora i włączenie do pliku źródłowego wskazanych plików,

•    kompilacja - następuje tłumaczenie instrukcji języka C++ zawartych w kodzie źródłowym w pliku *.CPP na rozkazy procesora, które następnie umieszczane są w tzw. pliku obiektów (*.OBJ),

•    łączenie - z pliku *.OBJ (jednego lub wielu) oraz kodu pochodzącego z bibliotek powstaje plik wykonywalny *.EXE (lub *DLL).

Podczas pisania dowolnego programu (w środowisku C++ Builder taki program

nazywamy projektem) z użyciem komputera przechodzimy następujące etapy:

•    program źródłowy tworzymy za pomocą wbudowanego do programu Turbo C++ (lub C++ Builder) edytora kodów źródłowych; przy jego użyciu łatwo piszemy instrukcje języka Turbo C++ (lub C++ Builder) i umieszczamy je w pliku źródłowym z rozszerzeniem *.CPP*,

•    za pomocą prekompilacji, kompilacji i łączenia przekształcamy instrukcje programu napisanego w języku Turbo C++ (lub C++ Builder) na program wykonywalny, zrozumiały dla komputera,

•    do wprowadzania poprawek w programie źródłowym lub jego modyfikacji służy edytor kodu źródłowego,

•    jeśli naruszymy reguły programowania w języku Turbo C++ (lub C++ Builder), to podczas prekompilacji, kompilacji lub łączenia na ekranie monitora zostaną wyświetlone komunikaty o błędach syntaktycznych i innych. Należy wówczas wrócić do programu źródłowego, dokonać jego poprawy, a następnie ponownie rozpocząć proces tłumaczenia.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
komórek bakterii Gram-ujemnych jest on łatwo wymywany odbarwiaczem. Na tym etapie następuje właściwe
komórek bakterii Gram-ujemnych jest on łatwo wymywany odbarwiaczem. Na tym etapie następuje właściwe
42 Programuję w językach C/C++ i C++ Builder 3. Po umieszczeniu na formularzu przycisku Button należ
34 Programuję w językach C/C++ i C++ BuilderKomentarze W C++ Builder komentarze możemy wstawiać do p
PwTiR185 368 Rozdział 10 dochodzi do sporów sądowych na tym tle z gośćmi hotelowymi, będącymi sprawc
scan0088 (10) FARBY AKRYLOWE W PRAKTYCI Kierunek pociągnięć pędzla Na tym etapie pracy widzimy, w ja
podstawa programowa środowisko 1 I ETAP EDUKACYJNY klasy I - Ili KSZTAŁCENIE ZINTEGROWANE Kształceni
12 Programuję w językach C/C++ i C++ Builder wysokiego poziomu, zorientowany obiektowo, o dużych

więcej podobnych podstron