135 4

135 4



Wymagania kultu: jedynym wymaganiem jest, by druidzi byli ludźmi.

Duchy opiekuńcze: Osoby, którym udało się osiągnąć pierwszy poziom kapłana druidzkiego otrzymują wizję, w której przychodzi do nich zwierzę-duch. Gracze powinni wykonać rzut wg Tabeli duchów opiekuńczych, by określić gatunek zwierzęcia. Zwierzę to staje się totemem - duchem opiekuńczym bohatera-druida i wszędzie za nim podąża. Posiadanie ducha opiekuńczego przynosi pewne korzyści, ale bohater musi przestrzegać dodatkowych {rrzykazań, poza ogólnymi przykazaniami druida.

Tylko dntid widzi swojego ducha opiekuńczego, chociaż osoba, posiadająca umiejętność wykrywania istot magicznych będzie zdolna go doscrzec jako nieokreślony kontur. Dudt opiekuńczy pojawia się jako białe lub jasnoszare zwierzę określonego gatunku z oczami płonącymi bursztynowym kolorem. Jako duch, nie zajmuje przestrzeni w święcie materialnymi i nie ma na niego wpływu. 7. tego samego powodu może przenikać pizez ściany oraz inne fizczne przeszkody i tylko magia może go skrzywdzić. Oprócz tego posiada cechy odpowiednie dla danego gatunku (patrz Bestiariusz), z wyjątkiem Inteligencji, która wynosi 89. Druid, którego duch opiekuńczy- został zabity- z jakiegoś powodu, trąd 1K6 punktów Żywotności, 1 punkt Wytrzymałości oraz 1 {nitkiprzeznaczenia na stałe i musi natychmiast przyjąć losowo wybraną profesję podstawową Rangcra. Postać taka już nigdy nie może zastać druidem.

Duchy opiekuńcze powinny być traktowane jak bohaterowie niezależni i kierowane przez Mistrza Gry. Gracze będą bez wątpienia myśleć o widu użytecznych zadaniach, które niewidzialny i praktycznie nie dający się zranić duch opiekuńczy może wykonać, szczególnie jako zwiadowca. Należy pamiętać jednak, że duch opiekuńczy- nie może oddalić się bardziej niż na 5 metrów od swojego druida. MG powinien również starać się grać duchem opiekuńczym jako osoljowoścłą i nigdy nie przesądzać wszystkiego z góry-. Na przykład, duch opiekuńczy - królik rnoże być 2byt bojaźliwy, aby iść samotnie z przodu, wydra może nie być zdolna do przeprowadzenia prezyzyjnego zwiadu, podczas gdy koL na pewno odrzuci sugestie, dotyczące sposobu postępowania.

Tabela duchów opiekuńczych

KI 00

Duch opiekuńczy

Umiejętności

01-05

Bizon

Bardzo wytrzymały, bardzo siiny

tó-10

Dzik

Szaleńczy! atak, bardzo wytrzymały

11-15

Gronostaj

Hipnoza, łowiectwo

21-25

Koli

Bardzo szybki, jazda konna

26-30

Kol

Cichy chód na wsi, błyskawiczny refleks

31-35

Królik

Ucieczka, unik

3ó-i0

Kruk

Bystry wzrok, wróżenie

-11-45

Lis

Błyskotliwość, wykrywaniepuiap.k

46-50

Łoś

Bardzo szybki, czuły slucb

51-55

Niedźwiedź

Silny cios, bardzo silny

56-60

Nietoperz

Widzenie w ciemnościach, ostry slucb

61-65

Orze!

Bystry wzrok, tresura zwierząt (sokoła.)

60-70

Sowa

Widzenie w ciemności, cichy chód na wsi

71-75

Szczur

Odporność na choroby, szaleńczy atak

76-80

Wiewiórka

Wspinaczka, akrobatyka

81-85

Wilk

Tropienie, łowiectwo

86-50

Wydra

Pływanie, unik

91-95

Żaixi

Pływanie, akrobatyka

96 00

Żmija

Odporność na trucizny, hipnoza

Dodatkowo, poza tymi umiejętnościami, druid ma. zapewnioną przyjacielską albo przynajmniej neutralną reakcję wszystkich spotkanych zwierząt, które są tego samego gatunku, co jego duch opiekuńczy.

Przykazania! Wszyscy druidzi przestrzegają następujących przykazań: Nigdy nie krzywdzić zwierzęcia, chyba że w obronie własnej lub dla zdobycia pożywienia.

Nigdy nic nie zmieniać w kamiennych kręgach, kamiennych słupach alho kurhanach i starać się zapobiegać takim działaniom ze strony innych.

Wszyscy druidzi muszą obcować z naturą przynajmniej czteiy razy w roku, w czasie wioscnnel i zimowej równonocy oraz letniego i zimowego przesilenia, spędzając 24 godziny samotnie w- naturalnym otoczeniu, odpowiadającym specjalnemu czasowi/miejscu ich ducha opiekuńczego, jak to zostało podane w tabeli poniżej. Kapłan druidzki musi obcować z naturą w- ten sam sposób przez 24 godziny w czasie każdej pełni księżyca.

Oprócz tego dntid musi przestrzegać dodatkowych przykazań, wynikających z posiadania ducha opiekuńczego:

Nigdy nie zabijać ani nie ranić oraz. nie pozwolić na zabicie lub zranienie zwierzęcia tego samego gatunku, co jego duch opiekuńczy, nawet w- obronie własnej.

Poza tym istnieją pewne, zależne od posiadanego ducha opiekuńczego ograniczenia, dotyczące tego, co druid może, a czego nie może jeść. Jeżeli duch opiekuńczy jest roślinożerny (bizon, koń, królik, loś, wiewiórka), dntid musi ściśle przestrzegać diety wegetariańskiej. Jeżeli duchem opiekuńczym jest drapieżnik (gronostaj, kot, nietoperz,

orzeł, sowa. żaba, żmija), dntid może jeść lylko mięso i to mięso zwierząt, które osobiście zabił. Jeżeli duchem opiekuńczym jest zwierzę żywiące się rył rami (foka, wydra), druid może jeść cylko ryby, ale nie musi zawsze łowić ich osobiście. Jeżeli duch opiekuńczy jest padlinożercą albo istotą wszystkożerną (dzik, kruk, lis, niedźwiedź, szczur, wilk), druid nie ma specjalnych ograniczeń dietetycznych.

Na koniec, istnieją jeszcze bardziej specyficzne ograniczenia, które zależą od gatunku ducha opiekuńczego, opisane w poniższej tabeli:

Zwierzę

Zbroja

Tarcza

Bronie

Czas/mlcjscc.

Bizon

każda

tak

dystansowa

las

Dzik

każda

tak

żldna

las

Gronostaj

skórzana

tak

dwuręczna

las. podziania

Koń

skórzana

tak

ostra, cły-zaasown

otwarta prz-strzeń

Kot

żadna

nic

tępa, dwuręczna

Las, gćty

Królik

żadrzt

nie

dwuręczna. palna

noc. podziemia

Kruk

żodtia

rtie

lęptl

las, pole bitwy

lis

żadna

nie

tępa, dwuręczna

wszędzic

ŁOŚ

skórzana

tak

ostra, dysranjowa

las, ccwatta przestrzeń las, jaskinia

Niedźwiedź

każda

tak

dystansowa

Nietoperz

skórzana

nic

dwuręczra, palna

noc

Orzeł

żadna

nie

tępa

góry

Sowa

żadna

nie

tępa

rxx

Szczur

skórzana

tak

dwuręczna

noc, podziemia miasto

Wicwićdca

żadna

nie

dwuręczna

las

Wilk

skórzana

tak

tępa, dystansowa

nic w mieście

Wydra

żadna

nie

dwuręczna, palna

woda

Żak

żadna

. nic

dwuręczna, palna

woda

Żmija

skćfznna

nie

dwuręczna

rtk w mieście

Kolumna Zbroja pokazuje, jaki typ zbroi bohater może nosić.

Kolumna Tarcza pokazuje, czy bohater może używać tarczy.

Kolumna Bronie pokazuje rodzaje broni, których bohater nie może używać.

Kolumna O-as/mlejscc pokazuje poty- i miejsca, które są dla druida szczególne. Może on odzyskać punkty magii tylko przez cnlprawiertle dziesięciomlnutowego rytuału w takim miejscu albo o takim czasie. Punkty magii są odzyskiwane w tempie 10% za każdą godzinę po rytuale.

Używane czary: Druidzi korzystają z czarów w ten sam sj>osób jak kapłani (patrz Kariery kapłanów-). Druid może używać mieszaniny prosie] magii, magii wojennej, magii elementalnej i specjalistycznej magii druidycznej. Druid nie może korzystać z więcej niż jednego czaru każdego poziomu zarówno z magii elementalnej, jak i uyjen-nej, alt '.prostej magii druidzi mogą używać bez ograniczeń.

Umiejętności: Dodatkowo do listy umiejętności druida i kapłana druidzkiego, bohaterowie otrzymują pewne określone umiejętności od swoich duchów opiekuńczych, co wynika z powyższej talx:li. Pierwsza umiejętność zdobywana jest, gdy postać osiągnie 1. poziom, a druga - na 2. poziomic. W obu przypadkach umiejętności te są przyznawane bez wydatku punktów doświadczenia.

Próby: Może się okazać, że druid musi się podjąć jakiegoś zadania, zanim stanie się kapłanem tlmiilzkim. Jeśli tak, od razu powinien Zostać określony rodzaj ducha opiekuńczego, choć gracz nie powinien być tego świadomy. MG powinien rzucić w tajemnicy wg Tabeli duchów opiekuńczych, notując wynik dla przyszłych potrzeb i wyznaczając bohaterow-ł odpowiednie zadanie. Postać nie zdobędzie ducha opiekuńczego ani żadnych związanych z nim korzyści aż do chwili wypełnienia zadania,

Próby druidzkie mogą dotyczyć znalezienia i naprawienia (albo Ufxjrządko\vania przed ponownym poświęceniem) jakiegoś zapomnianego, zrujnowanego świętego gaju lub kamiennego kręgu. Dmid z duchem opiekuńczym - nietoperzem może otrzymać zadanie zabezpieczenia przed spadającymi skalami pieczary, ktńra jest gniazdem nietoperzy lub przegonienia z niej potwora. Natomiast druid, którego duchem opiekuńczym jest żaba albo wydra, może poszukiwać i odblokować wyschnięty strumień w dzikiej i niedostępnej okolicy, albo usunąć błoto łub skały tamujące rzeczny nurt.

Błogosławieństwa; Standardowe błogosławieństwa to jeden rzut wg Tabeli umiejętności Rangęra albo jednokrotne użycie czaru magii druidycznej ■/. wyższego poziomu, niż postać aktualnie posiada bez żadnego kasztu w- punktach magii. Druid może również otrzymać zdolność zmiany ksztalcu w formę, właściwą dla gatunku swego ducha opiekuńczego, przemawiania do tych zwierząt na życzenie i lx;z żadnego kosztu w- punktach magii. Może też otrzymać pewne zdolności normalnie dostępne dla tych zwierząt, takie jak latanie, widzenie w ciemnościach iip.

135


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
w celu prawidłowej weryfikacji wymagane jest by polecenie przelewu zawierało: imię i nazwisko
kredytowych, jaka jest przypisana danym zajęciom. Jeżeli na kierunku, na którym odbywały się zajęcia
strona by maniOOtekZadanie 5. Rysunek przedstawia schemat blokowy, na którym znajdują się dwa bloki
Gniazda • Gniazdo jest połączeniem numeru IP komputera i numeru portu, na którym odbywa się
DSC01032 sumienia wypowiedzi jest opanowanie jej kodu. Odbiorca powinien znać język, którym posługuj
uchwyt - jest zbliżona. Dotychczasowa kwerenda nie przyniosła pozytywnych rezultatów; nie udało się
skanuj0213 (4) •    gdy wymagana jest cichobieżność łożyska, •    gdy
Image549 terystyki, dla poprawnego zaprojektowania układu sprzężenia optycznego wymagana jest znajom
IMG?17 magają gruntownego przyswajania wiedzy pedagogicznej, doskonalenia umiejętności, ale wymagają
Klucz Nie przyznajemy 0,5 pkt. W zadaniu D wymagana jest poprawność ortograficzna.
z tymi zasadami. Wymagana jest również zgoda komisji bioetycznej na prowadzenie eksperymentów z
p1020896 (2) Działanie DMA &CPU wydaje rozkaz modułowi DMĄC: 0Czy wymagany jest odczyt, czy zapi
spoiwa chemia 2 2 Jest to odwracalna reakcja endotermiczna, tzn. do jej przebiegu wymagane jest dost

więcej podobnych podstron