Image58

Image58



STWORY



Obrona fizyczna: 6 Obrona magiczna: 8 Obrona społeczna: 8

Pancerz fizyczny: 0 Pancerz duchowy: 2 Zachowanie równowagi: 7 Test zdrowienia: 2


Każdy z ich palców kończy się ostrym pazurem, a z górnych i dolnych szczek wyrastają przerażające kły.

Krwawe małpy są zwierzętami terytorialnymi i będą atakować zarówno pojedynczych przeciwników, jak i cale grupy czy karawany. Na samym początku na przeciwników z wysokich drzew Krwawej Puszczy, bezszelestnie spadnie około 15 najsilniejszych samców, niemal zawsze zaskakując ofiary.

W tym pierwszym ataku stopień inicjatywy krwawych małp wynosi 12. Aby określić, czy przeciwnicy są zaskoczeni, należy wykonać test ich Percepcji o trudności równej właśnie stopniowi inicjatywy.

Jeśli któraś z małp zdoła w pierwszym ataku zadać ofierze obrażenia (natura ataku jest taka, że zawsze poleje sie krew), to piskiem przywoła następną grupę, liczącą od 5 do 15 osobników, która przybędzie w następnej rundzie walki. Jeżdi bohater zdoła uniknąć trafienia i przeprowadzi kontratak, małpa postara sie uciec.

Krwawe małpy żyją w stadach liczących do stu osobników, choć istnieją legendy opowiadające o grupach liczących tysiące małp.

OGNISTY ORZEŁ

ZR: 11    SF: 5    ŻYW: 4

PER: 5    SW: 5    CHA: 6

Inicjatywa: 11 Liczba ataków: 3 Atak: 8

Obrażenia: Pazury (x2): 6 Dziób: 5

Liczba czarów: 1 Rzucanie czarów: 6

Efekt: 8 (ognisty ogon)

Próg życia: 30    Szybkość w walce: 110 (latanie)

50 (po ziemi)

Próg ran: 7    Pełna szybkość: 220 (latanie)

Próg przytomności: 21

Punkty legend: 85 Ekwipunek: brak ł.up: Jaja i pióra.

Komentarz

Ogniste oriy to drapieżne ptaki zakładające gniazda na szczytach dziwnych formacji skalnych, znajdujących się na brzegach Morza Śmierci. Ich skrzydła mają rozpiętość prze kraczającą trzy i pół metra, a pióra nieustannie płoną, podsycane esencją żywiołu ognia, płynącą z krwią ptaków. Błyszczące, ostre niczym brzytwa pazury ognistych orłów mają ponad dziesięć centymetrów długości. Ptaki te są niezwykle prywiązane do swojego terytorium i cenią swą wolność. Tylko jedna osoba utrzymywała, że zdołała oswoić ognistego orła - był to Nil Tasio, Władca Zwierząt ze Smoczych Gór Ogniste orły mogą pikować (patrz str. 199, PZ), ale nie otrzymują wtedy modyfikatora -2 do obrony fizycznej. Wpierw atakują pazurami, ale najniebezpieczniejszym efektem pikowania jest tak naprawdę płomienny ślad, który pozostawia za sobą spadający z nieba ptak. Po ataku orzeł wykonuje test rzucania czarów. Jeśli jego wynik bedzie większy od obrony magicznej ofiary, otrzyma ona obrażenia od ognia. Pancerz duchowy i przeróżne magiczne protekcje chronią przed tymi obrażeniami.

&


EARTHDAWN


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Image36 BOHATEROWIE MISTRZA GRY Walka Obrona fizyczna: 6 Obrona magiczna: 5 Obrona społeczna: 6
Image37 BOHATEROWIE MISTRZA GRY Obrona fizyczna: 5 Obrona magiczna: 7 Obrona społeczna: 8 
Image59 STWORY ŻYW: 7 C HA: 5 Obrona fizyczna: 10 Obrona magiczna: 10 Obrona społeczna: 10 
Image56 STWORY Pancerz fizyczny: 0 Pancerz duchowy: 1 Zachowanie równowagi: 8 Test zdrowie
Image57 STWORY Atak: 13 Obrażenia: 12 Liczba czarów: -Rzucanie czarów: -Efekt: - Liczba ataków: 3 At
socjologia (16) Kultura i jej wpływ na życie społeczne Kultura - całokształt materialnego i duchoweg
IMGF67 (5) 75 Nauczyciel musi być jednostką zintegrowaną we wszystkich wymiarach: fizycznym, psychic
IMG?97 28 IRENA SŁAWIŃSKA I jako roli, grupy, społeczności; reakcyj ludzkich; problemu duchów czy an
CCF090306003 241 z zowanie się kręgów społecznych sidualnemu rozwojowi umysiowemu i duchowemu oraz
IMG?97 28 IRENA SŁAWIŃSKA I jako roli, grupy, społeczności; reakcyj ludzkich; problemu duchów czy an
36388 skanuj0019 (304) Wpływał na losy społeczności, miał bezpośredni kontakt z duchowymi istotami z
skanuj0020 MYŚLENIE MAGICZNE JAKO OBRONA PRZED LĘKIEM MYŚLENIE MAGICZNE JAKO OBRONA PRZED LĘKIEM • u
skanuj0070 (22) 190 MARTA DEREK i obrona narodowa; obowiązkowe ubezpieczenia społeczne i powszechne

więcej podobnych podstron