IMG

IMG



rozdział trzeci

128

rozdział trzeci

128

technologii informacyjnych. Poza pesymistyczną wymową, którą wielu odkryło w grze, „obrazem ludzi żyjących w strachu przed wszechobecnym okiem technologii", doświadczyli także „kooperacyjnego zachowania, korzystającego z mocy zbiorowego umysłu". Treść gry nauczyła ich strachu przed przyszłością. Rozgrywka nauczyła ich akceptacji tego lęku12.


intemetu cvberteoretvk Manuel Castells twier-* 0

Barry Josephs, When the Medium is theMessage, 25 maja 2001, http:// cloudmakers.cloudmakers.org/editorials/ bjosephs525.shtml


cizi, że choć publiczność wykazała umiarkowane zainteresowanie hipertekstem, to jednak rozwinęła hipertekstualną relację z istniejącymi mediami: „Kultury nie przetwarzają maszyny, lecz nasze umysły [...] A zatem, jeśli nasze umysły mają materialną możliwość uzyskania dostępu do całego obszaru ekspresji kulturowej - mogą dokonywać selekcji jej fragmentów, łączyć je na nowo - to można powiedzieć, że mamy hipertekst: jest on w nas”60. Młodsi konsumenci stali się informacyjnymi łowcami i zbieraczami, czerpiącymi przyjemność z tropienia pochodzenia bohaterów, składników fabuły oraz z łączenia różnych tekstów przynależących do tej samej marki. Można zatem przewidzieć, że będą oczekiwali zapewnienia podobnych doświadczeń przez dzieła, trafiające do nastolatków i młodych dorosłych, co w rezultacie stworzy coś w rodzaju Matriksa.

Niedługo być może zaobserwujemy, jak te same zasady dotyczące hipertekstów czy transmedialności znajdą zastosowanie w wysoko cenionych dramatach obyczajowych dla dorosłej widowni, jak na przykład Prezydencki poker (1999 r.) czy Rodzina Soprano (1999 r.). Programy te, jak się zdaje, z ochotą poddadzą się takim wymaganiom. Opery mydlane od dawna prezentują skomplikowane relacje między postaciami i dzielą fabułę na odcinki, co może ułatwić przeniknięcie do innych mediów. Z łatwością można sobie wyobrazić zagadki, w których czytelnicy proszeni są o poszukanie wskazówek w innych środkach przekazu lub fabuły historyczne, opierające się na rozumieniu przyłączeniowym - umożliwiałyby je liczne teksty wykorzystane po to, by historia ożyła przed oczami czytelników. Ten trans-medialny impuls leży w samym sercu tego, co nazywam kulturą konwergencji. Artyści eksperymentalni tacy jak Peter Greeneway czy Matthew Barney, już teraz sprawdzają, jak mogą włączyć doświadczenia transmedial-ne do swrojej pracy. Można też sobie wyobrazić, że dzieci dorastające w kulturze media mix będą w przyszłości tworzyć nowe rodzaje mediów, ponieważ opowiadanie transmedialne staje się coraz bardziej intuicyjne. Matrix może się stać kolejnym krokiem na drodze ewolucji kulturowej, pomostem łączącym nas z nowym rodzajem kultury i nowym rodzajem społeczeństwa. W kulturze łowieckiej dzieci bawią się tukami i strzałami. W społeczeństwie informacyjnym - informacją. Robiąc to, rozwijają umiejętności, które będą mogły wykorzystać w dorosłym życiu, by osiągać ambitniejsze cele. Tak będziemy pracować, ale także bawić się.

60 Manuel Castells, Galaktyka intemetu, tłum. Tomasza Hornowskicgo, Dom Wydawniczy Rebis, Poznań 2003, s. 227.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
33108 IMG@35 Dostrzeganie przez studentów korzyści w stosowaniu technologii informacyjnych w ed
IMG@35 Dostrzeganie przez studentów korzyści w stosowaniu technologii informacyjnych w edukacji
IMG? rozdział trzeci Jak dotąd zagadki zmusiły nas do przeczytania Godeł, Escherand Bach, do tł
Tytuł Wydawnictwa Zbiorowego Gdańsk Technologie Informacyjne. Zarządzanie PWNT 2008 ROZDZIAŁ
IMG8 129 (2) 128 129 Ciekły metal stykając się z chłodniejszymi ścianami wlewnicy (rys. 6.19) w sto
IMG! rozdział drugi 64 segmentów swojej publiczności i efektem jest zmiana w strategiach programowyc
IMG rozdział pierwszySpojlowanie1 programu Robinsonowie2: anatomia wspólnoty wiedzy Robinsonowie (S
IMG( rozdział drugi konsumentów, Meyer przedstawi! coś, co postrzega! jako własną strategię
IMG@ rozdział pierwszy 42 rozdział pierwszy 42 Paradoks rzeczywistej fikcji Spojlowanie to tylko jed
22785 IMG01 (6) Trzeci element systemu UPR - aktywacja czynnika transkrypcji ATF6 I Cytoplazma __
Rozdział 2 • Logistyka i technologie informacyjne 55 Typ systemu Przykłady konkretnego
Rozdział 2 • Logistyka i technologie informacyjne 57 Być może znasz system GPS w postaci urządzeń
Rozdział 2 • Logistyka i technologie informacyjne 59 Skanery kodów kreskowych są obecnie
Rozdział 2 • Logistyka i technologie informacyjne    61 Informacja na czas okazuje si
IMG27 (3) Trzecie prawo Energia wejścia kationu do kompleksu sorpcyjnego zależy od stężenia ka
Technologie informacyjne i komunikacyjne a kapitał (społeczny) Finlandii 101Tampere Tampcrc jest trz

więcej podobnych podstron