22
2. Liczby zespolone
Dowód. Łatwo zauważyć. » *. M, — * - W) — <“>■ «*«• <“> i (2.9) kolejno mamy
^ = (a, b) - (a, 0) + (0,fi) = («■ °) + Cb’0)(0,1) = a + bj. □
: = a + jb - postać kanoniczna liczby z = (a, b)
Działania na liczbach w postaci kanonicznej
Postać , - . + « W,
w postaci kanonicznej określone są odpowiednio wzo-
(2.12)
(2.13)
(2-14)
(2.15)
z + w = (a + bj) + (c + dj) = (a + c) + (6 + d)j;
z — w = (a + bj) — (c + $) = (a — c) + (6 — rf)j;
zw = (a + bj)(c + dj) = (ac - bd) + (ad + bc)j; 2 _ a + bj _ ac+bd bc — ad .
te c + dj c2 + <f2 + c2 + d2
Łatwo zauważyć, że
2 + w = (1 + 5j) + (3 + 2j) = (1 + 3) + (5j + 2j) = 4 + 7j, z - w = (1 + 5j) - (3 + 2j) = (1 - 3) + (5j - 2j) = -2 + 3j.
Przy wyznaczaniu iloczynu liczb zespolonych w postaci kanonicznej nie trzeba pamiętać wzoru (2.14). Wystarczy skorzystać z rozdzielności mnożenia względem dodawania, zastąpić j2 przez -1 i zgrupować “podobne’* czynniki. Dlatego dla liczb z = 1 -f 5j i w = 3 + 2j mamy
zw = (l + 5j)(3 + 2j) = l(3 + 2i) + 5i(3 + 2i)
= 3 + 2j + 15j + 10j2 = 3 + 17j - 10 = -7 + 17j.
Każdą liczbę zespoloną z = a + jb można utożsamiać z punktem (a,6), którego współrzędne są odpowiednio równe części rzeczywistej i części urojonej liczby z = a+jb (zob. rys. 2.1). Płaszczyznę, w której każdy punkt utożsamiamy z liczbą zespoloną, nazywamy płaszczyzną zespoloną lub płaszczyzną Gaussa (albo płaszczyzną Arganda). W tym przypadku oś odciętych i oś rzędnych nazywamy odpowiednio osią rzeczywistych i osią urojonych. Liczbę zespoloną z = a + jb można również utożsamiać z wektorem wodzącym punktu (a, 6), tj. z wektorem
Oz, gdzie O jest początkiem układu. W tej interpretacji suma liczb zespolonych 2^ w jest czwartym wierzchołkiem równolegloboku zbudowanego na wektorach
Oz i Ou\ zob. rys. 2.2. Natomiast różnica z — w jest czwartym wierzchołkiem
równolegloboku zbudowanego na wektorach Oz i 0(— w)\ różnicę z — w można także utożsamiać z wektorem wz (zob. rys. 2.3).
Rys. 2.1
Rys. 2.2
Rys. 2.3