skanuj0409

skanuj0409



ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 409


Rotoskopia może być bardzo pracochłonna, ponieważ wymaga śledzenia konturów poruszających się ludzi klatka po klatce, w celu uchwycenia każdego aspektu ruchu wraz z efektem motion biur. Praca w rotoskopii jest zwykle pozycją niskiego szczebla, więc zajmujący się nią pracownicy są często awansowani na stanowiska związane z przygotowywaniem tekstur, kompozycją lub inne. Poza przygotowywaniem animowanych masek, zajmowanie się rotoskopią obejmuje także retuszowanie, polegające na usuwaniu kurzu lub zadrapań z zeskanowanych klatek filmu czy usuwaniu z ujęć znaczników trakowania.

Działy podstawowe

Jak dotąd zajmowaliśmy się różnicami między produkcją filmów animowanych a produkcją efektów specjalnych. Jednak po początkowej fazie cyklu produkcyjnego, w produkcję grafiki komputerowej, na którą składać się będą zadania takie jak projektowanie i budowanie modeli, animowanie postaci i efektów oraz określanie wyglądu renderowanych obrazów, zaangażuje się wiele tych samych działów podstawowych.

Dział grafiki koncepcyjnej

Dział grafiki koncepcyjnej odpowiedzialny jest za opracowywanie grafik koncepcyjnych i projektów wszystkich scen, stworzeń, postaci i efektów, które będą wyprodukowane w studiu.

Prace tworzone przez dział grafiki koncepcyjnej mogą obejmować: szkice koncepcyjne pokazujące, jak może wyglądać scena lub postać, niewielkie rzeźby nazywane makietami (ang. maąuettes), które przedstawiają ostateczny projekt postaci, i kolorowe scenorysy, nazywane czasami kolorowymi scenariuszami (ang. color Scripts), które określają używaną w całej produkcji kolorystykę.

Większość pracy w dziale grafiki koncepcyjnej wykonywana jest przez tradycyjnych plastyków. Wielu z nich pracuje bez korzystania z komputera, rysując na papierze lub rzeźbiąc modele w glinie. Inni, aby zilustrować swoje projekty, posługują się narzędziami cyfrowymi, takimi jak programy do malowania 2D. Jednak prawie wszystkie prace przenoszone są ostatecznie do postaci cyfrowej, czy to przez skanowanie płaskich prac do postaci cyfrowych obrazków, czy przez skanowanie skanerem 3D ręcznie rzeźbionych makiet do postaci modeli 3D.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0403 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 403 tak jak to ma miejsce w
skanuj0405 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 405 move department), zamia
skanuj0411 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 411 W niektórych dużych stu
skanuj0413 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 413 Rysunek 12.2. Dekorator
skanuj0417 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 417 Projektowanie efektów w
skanuj0419 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 419 Większość grafików ds.
skanuj0425 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 425 Na żadną prośbę nigdy n
skanuj0431 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne T profesjonalne praktyki 431 do wykonywania tych sam
skanuj0433 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki 433 Studia zajmujące się tw
skanuj0415 415 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki Aby móc zostać grafikie
skanuj0421 421 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki lub pola siłowe, które
skanuj0429 429 ROZDZIAŁ DWUNASTY: Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyk lub bez odpowiedniej, op
skanuj0401 Cykle produkcyjne i profesjonalne praktyki Rozpoczęcie kariery w oświetleniu i renderingu

więcej podobnych podstron