Poszukiwacze arkusz8

Poszukiwacze arkusz8



Alchemik^

Specjalne zdolności

Po zdobyciu pierwszego Zaklęcia zawsze musisz posiadać przynajmniej jedno (za każdym razem, kiedy wykorzystasz swoje ostatnie Zaklęcie, losujesz nowe).

Możesz zamienić każdy ze swych Przedmiotów w złoto - 1 Przedmiot na 1 sztukę złota. Tego procesu nie da się odwrócić.

Każdemu spotkanemu Poszukiwaczowi możesz odebrać Alchemika. Będzie ci on dodawał 1 punkt Mocy.

Obszar startowy: Wioska • Charakter: Neutralny

Przedmioty


Przyjaciele


Barbarzyńca

Specjalne zdolności

Nie musisz rzucać kością przebywając w Lesie, na Skałach i w Przepaści, chyba że sam tego zapragniesz. Jeśli zdecydujesz się rzucać, musisz zaakceptować uzyskany wynik.

Jeżeli zaatakujesz innego Poszukiwacza i zwyciężysz, ale nie zabierzesz mu punktu Życia, możesz go natychmiast (w tej samej turze) zaatakować po raz drugi. Nie możesz tego zrobić, jeśli to ty zostałeś zaatakowany. Z tej zdolności możesz skorzystać tylko jeden raz w ciągu tury.

Możesz używać 2 Toporów na raz.

Obszar startowy: Las • Charakter: Neutralny

Przedmioty


Przyjaciele


Przedmioty


Przedmioty


Przyjaciele


Specjalne zdolności

Rozpoczynasz grę posiadając Miecz.


Za każdym razem gdy trafisz na Cmentarz, zyskujesz 1 punkt Życia.


Nigdy nie możesz odwiedzić Miasta. Trafiając na ten obszar, nie wykonujesz jego instrukcji, ale tracisz 1 punkt Życia i 1 turę.


Trafiając do Kapliczki i Świątyni tracisz 2 punkty Życia.


Jako prymitywna istota nie możesz posiadać więcej niż 2 Zaklęcia, niezależnie od twojej Mocy.


Inni Poszukiwacze mogę cię atakować tylko używając Siły.


Nie tracisz punktu Życia na Pustyni.

Obszar startowy: Cmentarz • Charakter: Zły


AMAZONKA

Specjalne zdolności

Nie musisz rzucać kością przebywając w Lesie, chyba że sama tego zapragniesz. Jeśli zdecydujesz się rzucać, musisz zaakceptować uzyskany wynik.

Jeśli zaatakujesz Wroga lub Poszukiwacza w Lesie lub Puszczy, nie wykonuje on rzutu ataku.

Zamiast wykonywania ruchu możesz strzelać do Poszukiwaczy lub Wrogów ze swego łuku. Przeciwnik musi znajdować się do 3 obszarów w linii prostej od obszaru, na którym się znajdujesz. Strzał jest rozstrzygany jak normalna walka, jednak nie możesz dodać sobie premii od Przyjaciół i Przedmiotów (z wyjątkiem Broni Dystansowych i Strzał). Po wygraniu walki możesz jedynie pozbawić przeciwnika Życia. Jeżeli przegrasz, nie ponosisz żadnych konsekwencji. Jeśli zabijesz Wroga, otrzymujesz trofeum.

Obszar startowy: Las • Charakter: Neutralny


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Poszukiwacze arkusz4 Mistyczna badaczkaSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie.
Poszukiwacze arkusz5 IluzjonistaSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Zawsze
Alchemik Alchemik^Specjalne zdolności —Jl V} w w Po zdobyciu pierwszego
image17 Po zdobyciu pierwszego tytułu mistrza Włoch Robert podjął nowe wyzwanie, startując w mistrzo
mistyczna?daczka MISTYCZNA BADACZKĄ pSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Zaw
mistyczna?daczka MISTYCZNA BADACZKĄ pSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Zaw
Poszukiwacze arkusz3 Specjalne zdolności Nie musisz rzucać kością przebywając na Skałach, chyba że
Poszukiwacze arkusz6 Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Nie musisz rzucać

więcej podobnych podstron