testy, Sprawdziany z informatyki


mgr inż. Anna Jarzyńska

mgr inż. Dagmara Przybyszewska

mgr inż. Aleksandra Zasimowicz

Zestawy przykładowych Sprawdzianów z Informatyki

w klasach Gimnazjalnych.

Bardzo ważnym elementem procesu nauczania jest systematyczne i obiektywne ocenianie postępów nauczanego i uczącego. Choć sprawa jest na pozór oczywista okazuje się, że często mamy spore problemy z przygotowaniem takich sprawdzianów. Specyfika nauczania informatyki sprawia, że zarówno uczeń jak i nauczyciel chętniej korzystaliby ze sprawdzianów, w których widać byłoby rzeczywiste i codzienne zastosowanie komputera. Ponieważ wszystkie uczymy informatyki i korzystamy z takich sprawdzianów chciałyśmy przykładowe upowszechnić. Jeśli okażą się użyteczne to wydamy ich pełen zestaw, który cały czas kompletujemy. Zainteresowanych automatycznym ocenianiem takich i podobnych prac odsyłamy na stronę Płockiego ODN, gdzie w Sprawdzianach z Matematyki autorstwa A. Zasimowicz takie rozwiązania są podane.

Prosimy o recenzje na grupie dyskusyjnej ODN Płock - Nauczycieli Informatyki .

0x01 graphic
Test wiadomości podstawowych podsumowujących nauczanie w Gimnazjum

1.Procesor to

2.Płyta główna to:

3. W pamięci operacyjnej komputer umieszcza

4.Pamięć zewnętrzna komputera służy do:

5.Pamięć ROM to:

6. Po wyłączeniu zasilania komputera wymazywana jest zawartość

7. Napęd DVD to

8. Edytor tekstowy, to program który najlepiej nadaje się do:

9. W arkuszu kalkulacyjnym występują następujące rodzaje adresowania

10.Podstawową jednostką zapisu informacji w bazie danych jest:

0x01 graphic
Test wiadomości z arkusza kalkulacyjnego w Gimnazjum

1.Arkusz kalkulacyjny to program, który najlepiej nadaje się do :

2.Najmniejszym elementem arkusza do którego wpisujemy dane jest:

3.W którym punkcie wszystkie napisy są poprawnymi adresami komórek

arkusza kalkulacyjnego

4.Do komórki S7 wpisano formułę. Co to oznacza?

5. W każdym arkuszu kalkulacyjnym można w formułach używać funkcji, w tym

funkcji matematycznych. Wiedząc, że SQR oznacza kwadrat argumentu, a SQRT

pierwiastek kwadratowy z argumentu rozwiąż poniższy problem. Do komórki S4

wpisano formułę SQRT(SQR(S2)+SQR(S3)). Jaka wartość pojawi się w komórce

S4, jeśli w S2 wpisano 12, a w S3 5?

6. Masz przed sobą fragment rachunku ze sklepiku szkolnego opracowanego w arkuszu kalkulacyjnym. Jaką formułę należy wpisać do komórki K15?

H

I

J

K

14

liczba

cena

wartość

15

zeszyt

16

lody

7. W arkuszu kalkulacyjnym wykonuje się operacje formatowania całego arkusza

lub jego fragmentu. Formatowanie to:

8.Dany jest arkusz:

A

B

C

D

Nazwa towaru

Cena netto

% VAT

Cena brutto

1

krzesło

56

21

2

stół

243

21

3

łóżko

327

21

4

Razem

Cenę brutto obliczysz wpisując:

9. Wartość produktów obliczymy wpisując w komórkę D4 (patrz tabelka w

poprzednim zadaniu) następującą formułę.

10. Twoim zadaniem jest utworzenie w arkuszu tabliczki mnożenia liczb naturalnych od 1 do 20. Oto projekt tabelki.

A

B

C

D

E

F

G

...

U

1

X

1

2

3

4

5

6

...

20

2

1

3

2

4

3

...

...

21

20

Do komórki B2 należy wpisać odpowiednią formułę , wg której obliczysz 1*1, po to aby po skopiowaniu jej do pozostałych komórek arkusza otrzymać poprawnie działającą tabliczkę mnożenia. Jaka formułę wpiszesz do B2?

0x01 graphic
Test wiadomości z algorytmów i programowania w Gimnazjum

  1. Algorytm to:

  1. W procedurze z parametrem parametr aktualny to:

  1. W schemacie blokowym algorytmu pojawia się symbol rombu z dwiema

wychodzącymi strzałkami. Oznacza on:

  1. Procedura to:

  1. Aby została wykonana utworzona procedura należy w trybie bezpośrednim po jej napisaniu:

  1. Zestaw poleceń zapisanych w nawiasie kwadratowym w instrukcji powtórz to:

  1. Podaj wynik algorytmu dla a = 15 i b = 7

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

  1. 0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    0x08 graphic
    Podaj wynik algorytmu dla a = 8 i b = 2

  1. Każdy algorytm powinien być:

  1. W czym najłatwiej napisać program rysujący na ekranie domek?

Podaj a, b

Start

W = a - b

Pisz W

Stop

START

Podaj a, b

b>0

W = a + b

Pisz W

tak

nie

STOP



Wyszukiwarka