26

26



KARTA EDUKACYJNA


1.    Znajdź na plakacie dołączonym do numeru pierwszego (A jak Anakonda) cyfrę 2.

2.    Dokończ rysowanie szlaczków według wzoru.


*** **

\    /    \    /    N    /

\

/

\

/

\

/

\

\

ł

\

/

\

ł

\

i

1

1

1

\

1

1

1

1

1

1

1

1

1

/

\

/

\

/

\

/

/

\

/

\

\

\

\

\




Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Karta?ukacyjna12 KARTA EDUKACYJNA 1. Znajdź na plakacie dołączonym do numeru pierwszego (A jak Anako
Karta?ukacyjna37 KARTA EDUKACYJNA 1.    Znajdź na plakacie dołączonym do numeru pierw
Karta?ukacyjna29 KARTA EDUKACYJNA 1. Znajdź na plakacie dołączonym do pierwszego numeru (A jak anako
Karta?ukacyjna36 KARTA EDUKACYJNA1.    Znajdź na plakacie, który byt dołączony do ksi
Karta?ukacyjna24 KARTA EDUKACYJNA 1. Znajdź na plakacie, który był dołączony do książki nr 1 przedmi
71 3 bmp KARTA EDUKACYJNA 1. Znajdź na plakacie, który byt dołączony do nr 1. przedmioty, których na
26 4 KARTA EDUKACYJNA 1. Znajdź na plakacie, który byt dołączony do książki nr 1.
Karta?ukacyjna43 KARTA EDUKACYJNA 1.    Znajdź w książce na ilustracjach wszystkie
Karta?ukacyjna28 KARTA EDUKACYJNA 1.    Znajdź w swoim otoczeniu rzeczy, których jest
Image168 należy wyjścia pamięci podzielić na grupy i dołączać do bramek I (S[ - St), albo do bramek
Karta?ukacyjna18 KARTA EDUKACYJNA 1.    Znajdź w książeczce przedmioty i postaci, któ

więcej podobnych podstron