354 Blender kompedium

354 Blender kompedium



706    Blend er. Kompendium

Zanim jednak przejdziemy do szczegółowego omówienia każdego z nich, warto zwrócić uwagę na fakt, iz są one obsługiwane przez krzywe IPO. Celem ich edycji wystarczy rylko z rozwijanego menu Ipoty/r strefy IPOOrne Editor wskazać opcję Constramt (rysunek 19.3).

706    Blend er. Kompendium

Rysunek 19.3.

Opcjo Constramt z menu Ipo type


Ipotyp*:

fi Sequent*


© PODI

WorW


tC Objtcl


Edycja krzywych IPO dla ograniczników przypomina nieco pracę ze ścieżkami Pdtk, kiedy to na wykresie ukazane były dwie poziome, czarne linie (rysunek 19.4). W tym przypadku oznaczają one minimalny i maksymalny wpływ, jaki ogranicznik może wywierać na zachowanie kości w armaturze.


Rysunek 19.4.

Wykres dla krzywej IPO typu Constramt. charakterystyczne dwie czarne linie, wyznaczające zakres edycji ogranicznika

Przekroczenie którejkolwiek z nich, a więc utworzenie węzła o wartości niższej od 0.0 lub wyższej niz 1.0, oznacza zachowanie minimum i maksimum, nigdy zaś ich przekroczenie. Dzieje się tak, ponieważ krzywa IPO odpowiada za wielkość parametru Influence, jaki znajdziemy w większości rodzajów Constramt (rysunek 19.5).


Rysunek 19.5.

Suwak Influence oraz znajdujące się obok przyciski Show i Key

Znajdujące się obok przyciski wymuszają podgląd krzywej danego ogranicznika w strefie IPOQ<rve Editor (Show) lub dodanie klatki kluczowej, adekwatnej do wprowadzonej wielkości suwaka Influence (Kry, rysunek 19.6).

To, co łączy jeszcze wszystkie ograniczniki, to możliwość nadawania im nazwy w domyślnie czerwonym polu ogranicznika (rysunek 19.7), kasowanie za pomocą ikony *]oraz przesuwanie na liście w przypadku obecności kilku w jednym obiek-

707

Rozdział 19. ♦ Constrahrts


Rysunek 19.6.

Dodanie klatki kluczowej za pomoc? przycisku Key w pierwszej, dwudziestej i setnej klatce animacji przy wartości Influence równej odpowiednio 0.000, 0.500 oraz 1.000

cie naraz dzięki przyciskom B i l£j. Ostatnie dwie tunkcie nabieraią wyjątkowego znaczenia z chwilą, gdy zdamy sobie sprawę, iż ograniczniki egzekwowane są w kolejności od góry do dołu, a w przypadku bezpośredniego sąsiedztwa dwóch tego samego typu program prowadzi do ich uśrednienia.


Rysunek 19.7.

Zaznaczony pasek pozwala na zmianę nazwy ogranicznika z domyślnej Const na dowoInę, wybrang przez użytkownika

Czerwony kolor paska jest sygnałem, iż ogranicznik nie funkcjonuje poprawnie; najczęściej jest to spowodowane błędnymi ustawieniami kontrolowanych przezeń osi bądź brakiem Target, a więc nazwy obiektu, do którego się odnosi. W przypadku wykorzystania w tej roli jednej z kości Amtalurc, okienko Gmstramls uzupełnione zostanie o pasek BO:, gdzie wpiszemy nazwę określonej kości (rysunek 19.8).

_ surt i • i**' oa>

irilTIWk^PTr-iT'


Rysunek 19.8.

Pasek 08; oraz 80: wskazujące na obiekt i kośt, od którego uzależnione zostanie działanie ogranicznika

Celem lepszej orientacji podczas tworzenia animacji szkieletu, którego poszczególne kości mogą przechowywać różnego rodzaju ograniczniki, jak i animację, twórcy programu zabawili je na odpowiednie kolory;

♦    żółty — IK Soher Constramt,

♦    pomarańczowy — IK Solna- Constramt bez wyznaczonego Target,

   zielony — kość zawierająca inny ogranicznik,

♦    szary — kość bez ogranicznika,


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
276 Blender kompedium 550    Blend er. Kompendiom Algorytmy(kwadratów) ), Lm (liniowy
292 Blender kompedium 58?    Blend er. Kompendium 58?    Blend er. Kom
301 Blender kompedium 600    Blend er. Kompendium 600    Blend er. Kom
308 Blender kompedium 614 Blend er KompendiumĆwiczenie 15.2. Fajerwerki Jeśli w Blenderzc jest coś,
310 Blender kompedium 618    Blend er Kompendium Siły FonrZ, Random i Norma! powinny
426 Blender kompedium 850    Blend er. Kompendium Endpoinr V, 209 Env, 282 Env M
342 Blender kompedium 682    Blend er. KompendiumRysunek 18.21. Wytyczenie przycisku
376 Blender kompedium 750    Blend er. Kompendium Rysune* 70.48. Animacja skaczącej n
401 Blender kompedium 800    Blend er. Kompendium Rysunek 23.6. Okno Multires tuz po
222 Blender kompedium 442    Blend er. Kompendium Rysunek 11.38. Domyślnie kozdy punk
257 Blender kompedium 512 Blend er. Kompendium 512 Blend er. Kompendium J - Hłt* Rysunek 12.57. Pryz
316 Blender kompedium 630 Bfe/Kłer. Kompendium Rejon trzeci zajmuje pasek narzędziowy, z którego ust
452    Blend er. Kompendium Najprostsze pod względem budowy ogniwo Node typu Value
478 Blend er. Kompendium 478 Blend er. Kompendium & efekt, aby najdalej i najbliżej położone obi
480    Blend er. Kompendium zostaje zamieniony w czarno-transparentną maskę. Następni

więcej podobnych podstron