DHTML0072

DHTML0072



Rozdział 4.


Określanie styHii symboli list


Określanie stylu symboli list

Kontrolę nad typem symboli używanych do oznaczania punktów list daje właściwości

list-style. Dzięki niej możesz zastosować nie tykokoika, (kręgi, prostokąty,'lecz także litery, wartości liczbowe i kropki.

Aby zdefiniować styl symboli

1.    LI,spożywczy

Podaj selektor, który chcesz zdefiniować. W tym przypadku zdefiniujemy klasę zależną o nazwie spożywczy, skojarzoną ze znacznikiem elementów list. Ważne jest, aby zapamiętać, że w Navigatorze przy pomocy tych właściwości można zmienić jedynie ten znacznik.

2.    list-style-type:

Wpisz właściwość list-style-type i dwukropek.

3.    disc

Listing 4.1. W tym przykładzie zostały stworzone dwie klasy, które pomogą przy tworzeniu listy zakupów. Klasa spożywczy jako znaczników listy używa kółek, natomiast klasa komputerowy


■ JcwaJral


r

ow


<'neaci>

<meta http-ecjuiv= "Content-Tvpe "

->contonfc= "te.y.t/html; char set** TSO-8859-2"> <ticle>List2nę 4.1</title>

<st.yle f;ype="text/cssM>

LI.spożywczy { list-style-type: disc; }

LI.komputerowy ( list-style-type: square; I </style>

</head>

<body bgcoior=ł,#FFFFFF”>

<h3>Iiista za kopów :</h3>

<ul>

<li g!sss="spożywczy">Masło

<li c3ass="spozywczy">Chleb

<11 claSwSt=,,spozywczy">Mleko

<li Class53"komputerowy">Twardy dysk 5GB

<li clas.S“"spozywczy">Sok pomarańczowy

<11 class«,,spozywczy">Jedzenie dla rybek

<li class="kompuLerowy">D:MM 32MB

<Ii class="spozywczy">Sos sojowy

<11 cl353="spozywczy">Kielki bambusa

</ui>

</body>

<>IM>


Podaj nazwę jednego ze stylów


4.1. Możesz także wpisać wartość nonę,

jeśli chcesz, aby znaczniki nie były wyświetlane.

4.    ;}

Zakończ definicję.


Nazwa

Wyględ (może byt różny w zależności od systemu)


kolo

okrąg

kwadrat

kropka

duża liczba rzymska mała liczba rzymska duży znak maty znak


O


I

i

A

a



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
DHTML0044 Rozdział 1.Określanie porządku kaskady Na jednej stronie WWW możesz dysponować dołączonymi
DHTML0049 Rozdział 2. Określanie czcionkiOkreślanie czcionki Czcionka użyta do wyświetlenia tekstu m
DHTML0078 Rozdział 5. Określanie kolorów E* ci tg Pńnt Secufy £ GuboOkreślanie kolorów Dzięki
DHTML0080 Rozdział 5. Określanie obrazu tłaOkreślanie obrazu tła Dzięki kaskadowym arkuszom stylów m
DHTML0091 Rozdział 6. Określanie marginesów elementuOkreślanie marginesów elementu Właściwość margin
DHTML0093 Rozdział 6. Określanie pojedynczych marginesów Listing 6.2. Treść dokumentu ma ustawione m
DHTML0095 Rozdział 6. Określanie wypełnieniaOkreślanie wypełnienia wokół elementu Na pierwszy rzut o
DHTML0097 Rozdział 6. Określanie wypełnienia Określanie wypełnienia na jednej stronieJeśli chcesz, m
DHTML0101 Rozdział 6. Określanie koloru obramowaniaOkreślanie koloru obramowania Podobnie jak w przy
DHTML0105 Rozdział 6. Określanie wielu wartości obramowańOkreślanie wielu wartości obramowań dla jed
DHTML0113 Rozdział 7. Określanie typu położeniaOkreślanie fypu położenia Kiedy określasz atrybuty zn
DHTML0123 Rozdział 7. Określanie marginesuOkreślanie górnego i lewego marginesu Oprócz marginesów, k
socjologia 184 Rozdział 6. Socjologia ciała - zdrowie, choroba i starzenie się tę kontroli nad ciał
symbol002 ROZDZIAŁ III. STRUKTURA SYMBOLIKI AKWATYCZNEJ .......... 1.    Problemy str
21285 OMiUP t2 Gorski2 a b cI II symbol graficzny (rozdzielacz 3/2 trójdrogowy dwupolożeniowy) symb
DHTML0060 Rozdział 3. Rozdział 3. Określanie kerningu £* SŚłycja iggpl:. Prrejd* Jubtor* Pnrrac. .
DHTML0062 Rozdział 3. niej użyć linii o podwójnej . oj nej Określanie odstępu wierszyOkreślanie odst

więcej podobnych podstron