12065

12065



uczestników. W przypadku zachowań związanych z racjonalnością mamy do czynienia z „wzajemnie oczekiwana racjonalnością", zakładamy, że w grze, w której uczestniczymy, wszyscy chcą postępować racjonalnie. W rzeczywistości tak nie jest. Wzajemnie oczekiwana racjonalność jest typowa dla stosunków ekonomicznych. W stosunkach politycznych występuje ograniczona racjonalność, czyli taka, w której my możemy spodziewać się pewnego typu decyzji i działań zgodnych z przeważającym modelem hierarchii preferencji, a nie ze wszystkimi możliwymi preferencjami. Ma charakter ograniczonej teleologii, a więc ograniczonego zakresu celu. Politycy i urzędnicy dążą do utrzymania swoich funkcji, maksymalizacji.

Typy zachowań

1    typ. Zachowania racjonalne, ale technicznie błędne - działa się racjonalnie, ale opiera się na błędnych informacjach, błędnej interpretacji sytuacji decyzyjnej

2    typ. Zachowanie nieracjonalne - najczęściej emocjonalne, podejmuje decyzje ze względu na swój stan emocjonalny, uprzedzenia czy błędne przesłanki

3    typ. Zachowanie irracjonalne - oparte na nierealistycznych koncepcjach, dotyczy zarówno środowiska, środków działania jak i celów

4    typ. Zachowanie aracjonalne- polega na zachowaniach odmiennych logik. Są dwie strony, które działają według zupełnie odmiennych logik myślenia

Motywy działania racjonalnego:

•dążenie do maksymalizacji wspólnej wygranej

•dążenie do maksymalizacji mojej wygranej

•dążenie do maksymalizacji mojej przewagi nad przeciwnikiem

W rzeczywistości zwykle nie ma jednego motywu. Najczęściej występuje ich kilka. Mamy do czynienia z rozmaitymi zestawami motywów.

Gry dzielimy na te o sumie zerowej i niezerowej

•o sumie zerowej - albo zwycięstwo albo całkowita przegrana

•o sumie niezerowej - niecałkowite zwycięstwo lub niecałkowita przegrana

Wybory prezydenckie - suma zerowa.

W grach o sumie niezerowej mamy do czynienia z grą •kooperacyjno-indywidualistyczną •indywidualistyczno-kooperacyjną •rywalizacyjno-kooperacyjną

Wyróżniamy gry 2osobowe i wieloosobowe •wynik - suma zerowa i niezerowa

•ze względu na układ interesów stron hierarchie preferencji mogą być: identyczne A przeciwstawne Amieszane

Rodzaje gier:

•Odzwierciedlające pełen tok - gry o sumie zerowej, pełny konflikt hierarchii preferencji •Częściowy konflikt hierarchii preferencji - gry niekooperacyjne, o sumie niezerowej, współpraca jest nieopłacalna, lepiej grac ostro

2



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
286 IV. Badanie funkcji za pomocą pochodnych Ponieważ w przypadkach I i II (III i IV) mamy do czynie
004 (67) => w przypadku szybkiego schładzania (z takim mamy do czynienia w piecu cementowym), a p
286 IV. Badanie funkcji za pomocą pochodnych Ponieważ w przypadkach I i II (III i IV) mamy do czynie
286 IV. Badanie funkcji za pomocą pochodnych Ponieważ w przypadkach I i II (III i IV) mamy do czynie
286 IV. Badanie funkcji za pomocą pochodnych Ponieważ w przypadkach I i II (III i IV) mamy do czynie
TECHNOLOGIE PALOWANIA W przypadku wykonywania fundamentów głębokich mamy do czynienia z problemami t
IMG$71 (4) bądź to zawinionej, bądź -niezawinionej. Z przypadkiem bezradności zawinionej mamy do czy
v. 1. Wymień przynajmniej trzy sytuacjie, gdzie mamy do czynienia z zasadą zachowania momentu
Ściąga ekspertaQClU towarzyszące zamieszczonemu tam kalendarzowi; w tym przypadku mamy do czynienia
HPIM0600 Nieinercjalne układy odniesienia W praktyce prawie zawsze mamy do czynienia z przypadkiem g
wyboczniespręzywzórTJ WYBOCZENIE NIE SPRĘŻYSTE W przypadku cr> RH mamy do czynienia z bardziej zł
Parcie spoczynkowe W przypadku braku możliwości przesunięcia konstrukcji oporowej mamy do czynienia
wojny - w tych i podobnych przypadkach trudno by było zaprzeczyć, że mamy do czynienia z procesami p

więcej podobnych podstron