marcinka all, 20021126, (RYSUNEK)


(RYSUNEK)

Przykład:

0x01 graphic
dane: 0x01 graphic

dla 0x01 graphic

dla 0x01 graphic

0x01 graphic

dla 0x01 graphic

0x01 graphic

dla 0x01 graphic

0x01 graphic

dla 0x01 graphic
(ostatnia kolumna)

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

0x08 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
(ostatnia kolumna)

0x01 graphic

0x01 graphic

Macierze 0x01 graphic
i 0x01 graphic
muszą być nieosobliwe.

Zbieżność ciągu 0x01 graphic
do 0x01 graphic
wymaga dostatecznie silnej osobliwości wszystkich macierzy 0x01 graphic
, czyli:

0x01 graphic
0x01 graphic
stała 0x01 graphic

0x08 graphic

odpowiednio zmodyfikowana macierz 0x01 graphic

(modyfikację pomijamy)

sens: 0x01 graphic
ma istotnie różnić się od 0.

Uwaga:

  1. Metoda (n+1)-punktowa - do wyznaczania kolejnego punktu w ciągu 0x01 graphic
    potrzeba 0x01 graphic
    poprzednich punktów i wartości 0x01 graphic
    w tych punktach.

  2. Jeśli 0x01 graphic
    jest osobliwa to inaczej dobieramy punkty 0x01 graphic
    np. korzystając lokalnie z dyskretnej metody Newtona.

UKŁADY RÓWNAŃ LINIOWYCH

0x01 graphic

  1. metody dokładne (np. wzory Cramera)

  2. metody iteracyjne

Układy równań z macierzą trójkątną:

0x08 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
(1)

.............................................

0x01 graphic

Algorytm podstawiania wstecz dla 0x01 graphic

Wzór rekurencyjny:

0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic
(2)

dla 0x01 graphic

dla wyznaczenia x :

0x01 graphic
mnożeń i dzieleń

0x01 graphic
dodawań

(liczba działań, jak przy znanej macierzy odwrotnej)

Metoda eliminacji Gaussa:

Etap 1

Sprowadzenie do macierzy trójkątnej (A - macierz pełna, nieosobliwa)

Dany: 0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic
(3)

odejmuję od i-tego wiersza 0x01 graphic
, wiersz pierwszy pomnożony przez 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

.....................................

0x01 graphic

0x01 graphic
eliminuję z wierszy 0x01 graphic

0x01 graphic

po 0x01 graphic
eliminacjach otrzymamy układ trójkątny górny

Etap 2

Rozwiązujemy układ trójkątny górny stosując wzory (2)

Ilość działań:

0x01 graphic
mnożeń i dzieleń

0x01 graphic
dodawań

Bez porównania mniej działań niż wyznaczanie wzorami Cramera.

Przykład:

(był jakiś mętny, pisany na tablicy i nie mam go w całości więc nie zamieszczam, by nie wprowadzać zbędnego zamieszania)

Rozkład LU

A - macierz kwadratowa

Poszukujemy macierzy trójkątnych L i U takich, aby 0x01 graphic
.

Metoda Gaussa umożliwia:

Zauważmy przekształcenie (0x01 graphic
do 0x01 graphic
) 0x01 graphic
pomnożeniu obu stron układu (3) przez macierz 0x01 graphic
.

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

czyli: 0x01 graphic
0x01 graphic

następnie: 0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

a więc:

0x01 graphic

0x08 graphic

macierz trójkątna górna

0x01 graphic

macierze 0x01 graphic
,gdzie 0x01 graphic
- nieosobliwe

a więc:

0x01 graphic

0x08 graphic

L

Dzięki specyficznej postaci 0x01 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic

macierz trójkątna dolna

zatem 0x01 graphic

Mogą istnieć macierze nieosobliwe, których nie da się rozłożyć na 0x01 graphic
.

0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
marcinka all, 20021119
marcinka all, 20021112, INTERPOLACJA FUNKCJAMI SKLEJANYMI:
marcinka all, 20030107
marcinka all, 20021203, Ciąg dalszy:
marcinka all, 20030121
marcinka all, 20021008
marcinka all, 20021015, SZUKANIE ZER W FUNKCJACH NIELINIOWYCH
C Users Marcin Desktop szkola sem 5 instalacje budowlane moj projekt rysunek domku jednorodzinnego d
C Users Marcin Desktop szkola sem 5 OPB rysunek koncepcyjny Model (1)
rysunek rodziny ppt
Rysunek techniczny 4
IO ALL
inny projekt, Rysunek piwnic
0656PWsrT Rysunek 02 03
Podnośnik śrubowy rysunek złożeniowy
ZLL ALL
All Flesh Must Be Eaten Two Rotted Thumbs Up

więcej podobnych podstron