1250463063

1250463063



Wstęp

Uczniowie porządkują wiedzę poprzez rozpoznawanie wzorców (tj. sekwencję zdarzeń, opis), natomiast informacje najlepiej zapamiętują poprzez tworzenie ich wizualizacji. Zdobywanie wiedzy i dostrzeganie związków pomiędzy informacjami obejmuje budowę modelu z etapami procesu rozumienia, opracowanie jego konceptualnego zrozumienia oraz pojęcie i przećwiczenie jego różnych wersji, a także płynne zastosowanie tego procesu bez angażowania świadomości (Marzano i Pickering, 1997).

W strategiach dotyczących pomocy uczniom w poszerzaniu wiedzy i stosowaniu jej w praktyce podkreśla się, jak ważne jest wspieranie dzieci w wychodzeniu poza granice uczenia się opartego na udzielaniu właściwych odpowiedzi. Pozwala to podnieść poziom zrozumienia i polepszyć stosowanie pojęć i umiejętności w rzeczywistych sytuacjach. Dzięki opisanym strategiom, obejmującym wykorzystanie złożonych procesów rozumowania, uczniowie są w stanie skuteczniej i sprawniej wykorzystywać zdobytą wiedzę (Marzano i Pickering, 1997)-

Kategorie technologii informacyjno-komunikacyjnych2

Czytelnicy i uczestnicy warsztatów często pytają nas, dlaczego pominęliśmy kategorię wyświetlaczy, takich jak interaktywne tablice, projektory LCD i aparaty cyfrowe. Odpowiadamy, że wyświetlacze bez odpowiedniego oprogramowania to niewiele więcej niż rzutniki; to właśnie połączenie sprzętu i odpowiednich programów pozwala nam modyfikować środowisko uczenia się i nauczania. Uważamy, że nowe technologie w edukacji pozwalają uczniom angażować się w czynności, które bez nich byłyby niemożliwe, niebezpieczne, niepraktyczne albo nieciekawe. Chociaż wyświetlacze są z pewnością w szkole niezbędne, to nazywanie ich technologią edukacyjną jest mylące. Są to po prostu narzędzia niezbędne do codziennej nauki.

Oprogramowanie dołączone do tablic interaktywnych można zaliczyć do różnych kategorii, w zależności od sposobu jego używania. Programy wykorzystywane do porządkowania pomysłów i burzy mózgów zostałyby sklasyfikowane jako kategoria o takiej nazwie, jednak gdyby to samo oprogramowanie służyło do wyświetlania interaktywnych gier na tablicy, znalazłoby się ono w kategorii interaktywnych aplikacji edukacyjnych.

2 Lista dziewięciu kategorii TIK została przedstawiona w materiale 4.

V6



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Wstęp Uczniowie porządkują wiedzę poprzez rozpoznawanie wzorców (tj. sekwencję zdarzeń, opis),
Wstęp Uczniowie porządkują wiedzę poprzez rozpoznawanie wzorców (tj. sekwencję zdarzeń, opis),
12 J. Bendkowski Wszystkie modele traktują rozwój wspólnoty działań jako proces, tj. sekwencję zdarz
tabelą (zadanie nr 6). 12/ Uczniowie wybierają drzewo, które rozpoznają na podstawie rysunków (załąc
1 (236) ITesty sprawdzające wiedzę i umiejętności uczniówTest sprawdzający wiedzę i umiejętności ucz
IMAG0789 Wstęp Uruchomienie produkcji odlewu poprzedza racowanie odpowiedniej dokumentacji
Specjalista w zakresie toksykologii klinicznej powinien posiadać wiedzę i umiejętności rozpoznawania
Spis treści Wstęp Uczniowie szkół ponadgimnazjalnych w Warszawskiej Wyższej Szkole
Spostrzeżenia: • Nauczyciele na każdych zajęciach angażowali uczniów do pracy poprzez: S stosowanie
• Konkurs dla uczniów „Zgadnij, kto to?" Rozpoznaj nauczycieli z naszej szkoły na zdjęciach z
60607 skanuj0014 (160) Dyplomacja W dniu 22 stycznia 1917 r. zaatakował międzynarodowy porządek, któ
1 (236) ITesty sprawdzające wiedzę i umiejętności uczniówTest sprawdzający wiedzę i umiejętności ucz
Hierarchia czynności uczniów w uczeniu się poprzez zadania Znajomość celów nauczania warunkuje wybór

więcej podobnych podstron