7738996323

7738996323



Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic

Rys. 1.6. Modele barwne: a) uporządkowanie wg Newtona (na obwodzie kola barwy uzyskują maksymalne nasycenie - czysty pigment, w środku kola - czysta biel; b) model addytywny; c) model HSV [20]

Obecnie barwy podstawowe mają następujące długości fal: B -435,8 nm; G- 546,1 nm i R -700 nm. Model RGB jest również wykorzystywany w skanerach 2D przy digitalizacji kolorowych zdjęć analogowych. Liczba dostępnych kolorów jest uzależniona od liczby bitów przeznaczonych do przechowywania informacji o odcieniach barw podstawowych. Tworzone obrazy najczęściej zapisywane są przy użyciu 8- i 24- głębi bitowej, co w pierwszym przypadku daje 256 (28 = 256), a w drugim ponad 16 min. kolorów (224= 16 777 216). W 24- bitowej głębi na każdy kanał barwny przeznaczamy 8 bitów informacji. Obrazy rastrowe mogą być również zapisywane w skali szarości. Odcienie szarości uzyskujemy wtedy, gdy wszystkie wartości barw podstawowych (R, G, B) mają tą samą wartość, co oznacza, że w modelu 24- bitowym uzyskujemy 256 odcieni szarości, od czystej bieli do pełnej czerni.

W zastosowaniach profesjonalnych stosowane są modele (np. model Adobe RGB), w których na jeden kanał barwny przeznacza się 16 bitów informacji. W takim modelu barwnym uzyskujemy ponad 65 tys. odcieni szarości, a cały model jest modelem o 48-bitowej głębi kolorów.

Model barwny RGBA

Klasyczny model RGB nie obsługuje przezroczystości. Na początku lat siedemdziesiątych ubiegłego wieku Edwin Catmulla oraz Alvy Ray Smith zaproponowali nowy model, w którym wprowadzono czwarty kanał - A (alfa) będący odpowiednikiem współczynnika pochłaniania światła, co zapisano następującym wzorem

aA + (l-a)T    (1)

Piksel staje się całkowicie przezroczysty, przybiera kolor tla (T) pod nim, gdy kanał alfa skojarzony z danym pikselem ma wartość 0%. W przypadku, gdy wartość a = 100% piksel będzie w pełni widoczny. Przy pośrednich wartościach a od 0 do 100 % piksele uzyskują efekt półprzezroczystości.

14



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic Rys. 1.4. Skan map
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic a)
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic1.2. Charakterystyk
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic modelu jest model
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic Inne monitorowe mo
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic a)
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic1.4. Kompresja obra
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic w odcieniach szaro
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic wiele różnych spos
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic formatów. Formatu
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof DziedzicSpis
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic 7.
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof DziedzicWstęp Na kierunku E
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic w różnych środowis
Bitmapowa grafika komputerowa, Jerzy Montusiewicz, Renata Lis, Krzysztof Dziedzic1. Wprowadzenie do
POLITECHNIKA LUBELSKA Jerzy Montusiewicz Krzysztof Dziedzic Marcin BarszczKomputerowa grafika
preview (331) r>U) INSTYTUT INFORMATYKI A Zakład systemów komputerowychSek retariat zakładu Renat

więcej podobnych podstron