wstep 1


C E L:
1. Zapoznanie studentów z podstawowymi zagadnieniami technologii
informacyjnych, a w szczególności:
" stosowana terminologia
" urzÄ…dzenia
" oprogramowanie
" sieci komputerowe (Internet)
" wybrane aplikacje
- przetwarzanie tekstów
Edward Bieleninik
- arkusze kalkulacyjne
- bazy danych
Instytut Informatyki PWr
- prezentacja danych
pok. 201/7a, D-2 Edward.Bieleninik@pwr.wroc.pl
2. Element przygotowania studentów do egzaminów na certyfikat ECDL
EB II PWr 1 EB II PWr 2
Z A W A R T O Ś Ć K U R S U:
ECDL - European Computer Driving Licence
1. Zagadnienia podstawowe
Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych.
- sprzęt, oprogramowanie, zasady korzystania z komputerów
Stwierdza, że jego posiadacz dysponuje podstawową wiedzą w
2. Wybrane aplikacje
zakresie:
- edytory tekstu, arkusze kalkulacyjne, bazy danych, prezentacja danych
- podstaw technik informatycznych i użytkowania komputerów,
3. Sieci komputerowe
- przetwarzania tekstów,
- arkuszy kalkulacyjnych,
- baz danych,
Z A L I C Z E N I E P R Z E D M I O T U:
- grafiki prezentacyjnej,
- usług sieciowych
" kolokwium pisemne w formie testu w 13-tym tygodniu zajęć
" kolokwium poprawkowe w 15-tym tygodniu zajęć
EB II PWr 3 EB II PWr 4
Bibliografia
Podręczniki przygotowujące do egzaminów na ECDL
1. Dec Z., Konieczny R., ABC komputera, Edition 2000.
1. Sikorski W., Podstawy technik informatycznych, MIKOM 2006.
2. Wojtuszkiewicz K., Jak działa komputer ?, Mikom.
2. Nowakowski Z., Użytkowanie komputerów, MIKOM 2006.
3. Wojtuszkiewicz K., UrzÄ…dzenia peryferyjne i interfejsy,
3. Kopertowska M., Przetwarzanie tekstów, MIKOM 2006.
Mikom.
4. Kopertowska M., Arkusze kalkulacyjne, MIKOM 2006.
4. Podręczniki przygotowujące do egzaminów na Europejski
5. Kopertowska M., Bazy danych, MIKOM 2006.
Certyfikat Umiejętności Komputerowych (ECDL)
6. Kopertowska M., Grafika menedżerska i prezentacyjna, MIKOM
2006.
7. Wojciechowski A., Usługi w sieciach informatycznych, MIKOM
2006.
EB II PWr 5 EB II PWr 6
Informacja  pojęcie w zasadzie niedefiniowalne, oznacza coś, co ma określone
znaczenie dla konkretnej osoby w konkretnym czasie. Dane  surowe, nieuporządkowane fakty. Niemal dowolny zbiór faktów może
Informacja jest często utożsamiana ze zbiorem danych. być potraktowany jako dane komputerowe np.
Zagadnieniami związanymi z analizą ilościową informacji oraz procesami jej fragment tekstu, fotografia, budżet firmy, rysunek.
przekazywania zajmuje siÄ™ teoria informacji.
Dane mogą występować w wielu postaciach:
Informacja to w języku informatycznym - dane, które zostały przetworzone do
" dane liczbowe
postaci znaczeniowej.
" dane tekstowe (znaki alfabetu, cyfry, znaki specjalne)
" dane graficzne (rysunki, wykresy, fotografie)
Informacja jest często generowana jako odpowiedz na pewne pytania.
" dane audio (muzyka, mowa)
" dane wideo (ruchome obrazy)
EB II PWr 7 EB II PWr 8
Przetwarzanie danych  przekształcanie danych poprzez wykonywanie
System informatyczny system informacyjny
na nich operacji arytmetycznych, logicznych i porzÄ…dkowania.
Konwersja danych na informacjÄ™.
System informatyczny
System informacyjny  struktury danych i procedury opisujÄ…ce
pewien wycinek rzeczywistości, np. instytucję, dział przedsiębiorstwa.
System informacyjny Sprzęt i oprogramowanie
Przykłady:
- system informacyjny dziekanatu,
- system informacyjny działu księgowości,
- system informacyjny firmy
EB II PWr 9 EB II PWr 10
Przykłady systemów informatycznych:
" system informatyczny dziekanatu
" system informatyczny działu księgowości
" system informatyczny ewidencji ludności (Pesel)
Informatyka - dziedzina nauki i techniki zajmujÄ…ca siÄ™
" system informatyczny ewidencji samochodów
teoretycznymi i praktycznymi metodami przetwarzania i
przechowywania danych, zwłaszcza za pomocą sprzętu
" system informatyczny ZUS
komputerowego.
EB II PWr 11 EB II PWr 12
Rozwój zastosowań informatyki
Dziedziny zastosowań
1. Do 1980 r. komputery b. duże i b. drogie, mało dostępne
Używane przez wielkie firmy i organizacje
1. Administracja
- automatyzacja prac biurowych
Usługi świadczone przez wyspecjalizowane ośrodki obliczeniowe.
- poczta elektroniczna
2. Przemysł
2. Od 1980 - dramatyczny wzrost zastosowań wraz z pojawieniem się PC-tów
- automatyzacja projektowania i wytwarzania
3. Usługi
3. Od 1990 druga fala wzrostu wraz z pojawieniem siÄ™ Internetu,
- bankowość, turystyka
a w szczególności usług www.
- systemy rezerwacji miejsc
4. Nauka i edukacja
- badania naukowe
- dostęp do informacji
- zdalne nauczanie
EB II PWr 13 EB II PWr 14
Dziedziny zastosowań (c.d.) Sprzęt  hardware
Oprogramowanie - software
5. Sztuka
- grafika komputerowa
- komponowanie i odtwarzanie muzyki
6. Rozrywka
oprogramowanie
- gry komputerowe
- filmy
- muzyka człowiek
sprzęt
7. Gospodarstwa domowe
EB II PWr 15 EB II PWr 16
Sprzęt
S p r z Ä™ t
Komputery
1. Komputery
" komputery mobilne (smart phones)
Bezprzewodowy dostęp do stron Web, poczty elektronicznej
2. Urządzenia zewnętrzne
" personalne (PC  Personal Computers)
- urządzenia wejściowe
Desktopowe, wieżowe
- urządzenia wyjściowe
Przenośne:
- pamięci zewnętrzne
- notebook (laptop),
- tablety (bez klawiatury, z klawiaturą dołączaną),
3. UrzÄ…dzenia komunikacyjne
- kieszonkowe (wielkości kalkulatorów),
Komputery sieciowe
- proste terminale do współpracy z siecią (netbook)
" minikomputery (serwery)
" komputery duże (serwery sieciowe)
" superkomputery (setki czy tysiące procesorów połączonych w jeden)
EB II PWr 17 EB II PWr 18
Netbook - mały komputer przenośny typu notebook, zazwyczaj tańszy i lżejszy od
Laptop (ang. lap - kolana, top - na wierzchu) to mały, przenośny komputer osobisty. tradycyjnego laptopa przeznaczony do przeglądania Internetu, wideorozmów,
aplikacji online oraz prac biurowych w podróży.
Inne zminiaturyzowane komputery (mniejsze od laptopów) to palmtopy
(np. Palm lub PocketPC), lub smartphone.
EB II PWr 19 EB II PWr 20
A pocket PC is a hardware specification for a handheld-sized computer (personal
Palmtop (także: PDA, Personal Digital Assistant, komputer kieszonkowy) to digital assistant) that runs the Microsoft Windows Mobile operating system. It may
mały, przenośny komputer osobisty. Mniejszy od laptopa - z powodzeniem mieści have the capability to run an alternative operating syste like NetBSD or Linux. It
się w dłoni lub w kieszeni (ang. palm - dłoń, top - na wierzchu). has many of the capabilities of modern desktop PCs.
Palmtopy są komputerami programowalnymi - można w nich instalować
oprogramowanie.
EB II PWr 21 EB II PWr 22
Smartfon - przenośne urządzenie telefoniczne integrujące w sobie kilka funkcji;
pierwsze smartfony powstały pod koniec lat 90., a obecnie łączą funkcje telefonu
komórkowego, poczty elektronicznej, przeglądarki sieciowej, pagera, GPS, jak
również cyfrowego aparatu fotograficznego i prostej kamery wideo.
iPhone  kieszonkowe urzÄ…dzenie, oparte na systemie operacyjnym iPhone OS,
W nowszych modelach dostępne są też funkcje typowe dla PDA, jak zarządzanie
mające funkcje telefonu komórkowego, odtwarzacza MP3 (iPod) i komunikatora
informacją osobistą (ang. Personal Information Management). Niektóre modele
internetowego (z wbudowanÄ… przeglÄ…darkÄ… internetowÄ…).
potrafią odczytywać dokumenty biurowe w formatach Microsoft Office i PDF.
EB II PWr 23 EB II PWr 24
Desktop wieżowy
(midi tower)
EB II PWr 25 EB II PWr 26
Sprzęt
Sprzęt
Urządzenia zewnętrzne
" pamięci zewnętrzne
" urządzenia wejściowe (wprowadzanie danych do komputera) - dyskietki
- klawiatura - dyski magnetyczne (twarde)
- mysz - dyski optyczne CD
- joystick - dyski optyczne DVD
- skaner - pamięci flash
- mikrofon - pamięci taśmowe
- czytniki kodu kreskowego
- kamera
" UrzÄ…dzenia komunikacyjne
" urządzenia wyjściowe (wyprowadzanie wyników przetwarzania)
- modemy
- monitor
- drukarka - przełączniki
- ploter - routery
- głośniki - koncentratory
- słuchawki - media transmisyjne
- projektor
EB II PWr 27 EB II PWr 28
Oprogramowanie Oprogramowanie
1. Oprogramowanie systemowe
" oprogramowanie systemowe
- systemy operacyjne
2. Oprogramowanie aplikacyjne
- języki programowania
- oprogramowanie narzędziowe
" oprogramowanie aplikacyjne
- edytory tekstów
- arkusze kalkulacyjne
- obsługa baz danych
- obliczenia numeryczne
- aplikacje multimedialne
- symulacje
- aplikacje sieciowe
-- programy obsługi poczty elektronicznej
-- przesyłanie danych
-- przeglÄ…darki internetowe
EB II PWr 29 EB II PWr 30
Większość urządzeń elektronicznych jest w jednym z dwóch stanów:
stan 1 stan 2
Przełącznik Otwarty Zamknięty
W jaki sposób różne postacie danych są
Napięcie +5 v 0 v
reprezentowane w komputerze ?
Dysk/taśma magn. Północ Południe
Optyczne Światło Brak światła
CD ROM Światło odbite Światło blokowane
Fala/Sygnał Wysoki Niski
Impuls Długi Krótki
Karta/taśma Dziurka Brak dziurki
EB II PWr 31 EB II PWr 32
Reprezentacja danych Reprezentacja danych
Wszystkie przetwarzane dane muszą być przedstawione w postaci ciągów zer
U
Zamknięte = 1
i jedynek.
1 0 101 10110101 101101111110
Otwarte = 0
t
1 0 1
Stany te sÄ… oznaczane jako 0 i 1
EB II PWr 33 EB II PWr 34
Reprezentacja danych Reprezentacja danych
Mówi się, że dane są w komputerach reprezentowane cyfrowo,
w odróżnieniu od klasycznej reprezentacji analogowej.
BIT  elementarna jednostka danych (ang. BInary digiT)
U
Bit może przyjmować jedną z dwóch wartości 1/0
Bajt (oktet)  ciąg 8 bitów
10110011
Najczęściej bajt reprezentuje jeden znak
Wielkość pamięci komputera jest mierzona w bajtach.
Używa się następujących jednostek:
t
1 1 1 1
" 1 KB = 1024 bajty (210)
" 1 MB = ok. milion bajtów (220)
1011001
" 1 GB = ok. miliard bajtów (230)
0 0 0
t
EB II PWr 35 EB II PWr 36
Systemy liczbowe
JAK MOŻNA REPREZENTOWAĆ RÓŻNE TYPY DANYCH
System liczbowy  sposób reprezentowania liczb.
przy pomocy ciągów binarnych ?
Każdy system liczbowy do reprezentowania liczb używa pewnych symboli (cyfr)
System liczbowy jest zdefiniowany przez zbiór symboli (cyfr) oraz reguł
tworzenia liczb przy pomocy dostępnych cyfr.
" dane liczbowe (numeryczne)
" dane tekstowe
Na przestrzeni swoich dziejów ludzie opracowali i stosowali wiele
" grafika
różnych systemów liczbowych.
" dane audio
Dwie klasy systemów:
" wideo
" systemy pozycyjne (arabski)
" systemy nie pozycyjne (rzymski)
EB II PWr 37 EB II PWr 38
1. System rzymski
Cyfry: I, V, X, L, C, D, M reprezentują odpowiednio: 2. Egipski system liczbowy bazuje na dziesięciu, ale jest
1, 5, 10, 50, 100, 500, 1000 addytywny.
Siedem podstawowych symboli używano do reprezentowania
Każda cyfra reprezentuje tę samą wartość niezależnie od jej pozycji w liczbie.
liczby.
Poszczególne cyfry są powtarzane tak często jak to jest potrzebne aby otrzymać
potrzebną wartość, większe cyfry poprzedzają mniejsze (gdy większa cyfra
poprzedza mniejszÄ… to jest ona odejmowana).
Przykłady: IX, XXVI, CXLIV
10-1 10+10+5+1= 26 100+50-10+5-1 = 144
Takie systemy sÄ… nazywane nie pozycyjnymi lub addytywnymi
systemami liczbowymi.
EB II PWr 39 EB II PWr 40
System dziesiętny
- baza = 10
3. Arabski system liczbowy
- alfabet składa się z 10 symboli (cyfr): {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
Wartość reprezentowana przez cyfrę zależy od jej pozycji w liczbie.
Taki system jest nazywany pozycyjnym systemem liczbowym..
Liczba cyfr w systemie pozycyjnym jest równa bazie!
Pozycyjne systemy liczbowe sÄ… zdefiniowane przez:
W systemie dziesiętnym, skrajna prawa pozycja reprezentuje
- bazÄ™ systemu
 jedynki", następna pozycja reprezentuje  dziesiątki", następna  setki",
- alfabet systemu (zbiór cyfr)
itd..
w ten sposób, liczba 123 reprezentuje 3 jedynki, 2 dziesiątki, 1 setkę,
podczas gdy liczba 321 reprezentuje 1 jedynkÄ™ 2 dziesiÄ…tki i 2 setki
EB II PWr 41 EB II PWr 42
Dziesiętny system liczbowy
System dziesiętny (baza 10) jest powszechnie stosowany. Uważa się,
że wybrano 10 za bazę gdyż początkowo ludzie posługiwali się w
1000 100 10 1 liczeniu 10 palcami u rÄ…k.
1 9 4 4
Jest on także nazywany systemem hindo-arabskim.
4 x 1 = 4
Powstaje szereg pytań:
4 x 10 = 40
9 x 100 = 900
1. Czy można stosować system o innej bazie niż 10 ?
1 x 1000 = 1000
2. Jeżeli tak, to czy jest ograniczenie na wielkość bazy ?
1944
3. Czy można używać bazy ułamkowej ?
pozycje cyfr
4. Który system jest lepszy ? Który jest najlepszy ?
3 2 1 0
5. Jak konwertować liczby z jednego systemu na inny ?
1 9 4 4 = 4x100 + 4x101 + 9x102 + 1x103
EB II PWr 43 EB II PWr 44
Binarny system liczbowy
Odpowiedzi:
Baza: 2
Alfabet: {0,1}
1. Można stosować systemy o bazie różnej od 10
102 = 0x20 + 1x21 = 210
2. Nie ma ograniczenia na wielkość bazy
112 = 1x20 + 1x21 = 310
3. Na ogół stosuje się bazy całkowite, ale ułamkowe są możliwe i
często przydatne.
11012 = 1x20 +0x21 + 1x22 + 1x23 = 1310
4. Najmniejsza baza całkowita wynosi 2.
Jaką maksymalną liczbę można przedstawić za pomocą jednego bajta ?
2. Można także używać systemów liczbowych o bazie większej od 10.
Im większa baza, tym mniej cyfr potrzeba do zapisu liczby.
max = 111111112 = 1x20 + 1x21 + 1x22 + 1x23 + 1x24 + 1x25 +1x26 + 1x27 = 25510
Z drugiej strony, zbiór cyfr staje się coraz większy.
min = 000000002 = 010
EB II PWr 45 EB II PWr 46
Inne popularne w informatyce systemy liczbowe
Binarny system liczbowy
" ósemkowy (oktalny)
Jeden bajt może reprezentować liczby od 0 do 255, czyli 256 liczb (256=28)
baza = 8
Maksymalna liczba jaką można przedstawić w n bitach:
cyfry = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
2n - 1
1378 = 7x80 + 3x81 + 1x82 = 7 + 24 + 64 = 9510
Zatem za pomocą n bitów można przedstawić liczby: 0, 1, 2, ....., 2n-1
czyli 2n liczb.
118 = 1x80 + 1x81 = 1 + 8 = 910
Potęgi liczby 2:
20 = 1 21 = 2 22 = 4 23 = 8 24 = 16 25 = 32 26 = 64 27 = 128
EB II PWr 47 EB II PWr 48
binarny oktalny dziesiętny szesnastkow
Inne popularne w informatyce systemy liczbowe
y
0 0 0 0
" szesnastkowy (heksadecymalny)
1 1 1 1
baza = 16
10 2 2 2
cyfry = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F}
11 3 3 3
100 4 4 4
A oznacza 10, B  11, C  12, D  13, E  14, F  15
101 5 5 5
A3F16 = Fx160 + 3x161 + Ax162 =
110 6 6 6
111 7 7 7
F + 3x16 + Ax256 = 15 + 48 + 2560 = 262310
1000 10 8 8
1116 = 1x160 + 1x161 = 1 + 16 = 1710
1001 11 9 9
1010 12 10 A
1011 13 11 B
1100 14 12 C
1101 15 13 D
1110 16 14 E
EB II PWr 49 EB 1111 17 II PWr 15 F 50
Systemy kodowania (reprezentowania) danych Kodowanie danych tekstowych
Kodowanie  proces zamiany jednej reprezentacji danych na innÄ….
Przykłady kodów ASCII
Kodowanie danych tekstowych
0 00110000 48 A 01000001 65
Poszczególne znaki alfanumeryczne są zamieniane na ciągi binarne o stałej
długości. 1 00110001 49 B 01000010 66
2 00110010 50 C 01000011 67
Kod ASCII (American Standard Code for Information Interchange)
3 00110011 51 D 01000100 68
Każdy znak jest reprezentowany przez 8 bitów.
Aącznie można zakodować 28 = 256 znaków.
spacja 00100000 32 a 01100001 97
W a języku angielskim mamy:
! 00100001 33 b 01100010 98
- 10 cyfr
& 00100001 34 c 01100011 99
- 26 liter
- znaki specjalne: ! + ? $ # % & ( ) { } [ ] . , : ;   \ /
EB II PWr 51 EB II PWr 52
Kodowanie danych tekstowych Kodowanie danych graficznych
UNICODE
Obraz jest reprezentowany przez siatkę tysięcy punktów zwanych pikselami.
W przypadku grafiki monochromatycznej wystarczy odróżnić czerń i biel.
Uniwersalny system kodowania przeznaczony do kodowania danych
Czerń można reprezentować przez 1, biel przez 0.
tekstowych w dowolnym języku, włączając w to różne alfabety jak np.
Otrzymujemy czarno-białą mapę bitową.
grecki, arabski itp.
Używa się 16 bitów do reprezentowania jednego znaku.
Liczba bitów potrzebna do zakodowania obrazu jest równa liczbie pikseli na jaką
podzielono obraz.
Można zatem zakodować 216 = 65 536 znaków.
rysunek: 10cm x 10cm
gęstość: 2 punkty na mm
razem: 200 x 200 = 40 000 pikseli
wymagana pamięć: 40 000 bitów = 5 000 bajtów
EB II PWr 53 EB II PWr 54
Kodowanie danych graficznych Kodowanie (cyfryzacja) danych audio
Pierwszym etapem jest próbkowanie sygnału analogowego
Kodowanie kolorów.
Kolor każdego piksela jest kodowany za pomocą liczby i jest reprezentowany
amplituda
max
przez binarnÄ… reprezentacjÄ™ tej liczby.
Np. 4 bity = 16 kolorów (bo na 4 bitach można zakodować liczby od 0 do 15)
8 bitów = 256 kolorów
24 bity = 16 772 216 kolorów (jakość fotograficzna, tzw. true color)
min
czas
Liczba kolorów: 256
pikseli: 200 x 200 = 40 000
Ciąg próbek x(1), x(2), x(3), ...,x(n) sygnału analogowego x(t) w sposób
wymagana pamięć: 40 000 x 8 bitów = 40 000 bajtów
jednoznaczny reprezentuje sygnał analogowy, jeżeli szerokość pasma B sygnału
analogowego jest ograniczona, a częstotliwość próbkowania fp jest większa od
podwójnej szerokości pasma sygnału analogowego 2B  tw. Shannona
Ekran: 1024 x 800 pikseli = 819 200 pikseli
Liczba kolorów: 256
Wymagana pamięć: 819 200 bajtów
EB II PWr 55 EB II PWr 56
Kodowanie (cyfryzacja) danych audio
Kodowanie danych audio
Amplituda każdej próbki musi być zapamiętana na określonej liczbie bitów.
Każda z wartości próbek x(1), x(2), x(3), ...,x(n) jest liczbą, która musi być repre-
zentowana w postaci binarnej. Ten proces nazywa się kwantyzacją. Więcej wartości (poziomów) amplitudy wymaga więcej bitów.
Zatem im większa częstotliwość próbkowania i więcej poziomów tym więcej trzeba
amplituda
pamięci na zapamiętanie dzwięku w pamięci komputera.
W przypadku płyt CD dzwięk jest próbkowany z częstotliwością 44 000 próbek/sek
Uzyskuje się bardzo dobrą jakość odtwarzania, ale kosztem dużej zajętości pamięci.
czas
Dlatego przy przesyłaniu tych danych są one kompresowane,
np. kompresja MP3. Stopień kompresji jest rzędu 10.
Cyfryzacja jest realizowana w przetwornikach analogowo-cyfrowych (A/C). Przyklad
1 sek nagrania = 44 000 x 8 bitów = 44 kB 16 poziomów  4 bity (24 = 16)
1 minuta = 60 x 44 kB = 2 640 kB 256 poziomów  8 bitów
3 minuty = 3 x 2.64 = 7.92 MB
EB II PWr 57 EB II PWr 58
Kompresja danych
Kodowanie danych wideo
Kompresja  redukcja objętości danych.
Obraz ruchomy uzyskuje się przez wyświetlanie kolejnych obrazów nieruchomych
(ramek). Najczęściej 30 lub 50 ramek/sek. daje to złudzenie ruchu. Rodzaje kompresji:
- kompresja stratna (następuje utrata informacji)
Przykład - kompresja bezstratna (odtworzona informacja jest identyczna ze zródłową)
Obraz 640 x 480 pikseli, 256 kolorów: 307 200 x 1 bajt = 307 200 bajtów
30 ramek/sek: 307 200 x 30 = 9 216 000 bajtów 9 216 kB Kompresja stratna jest możliwa ze względu na sposób działania ludzkich
Film 1-minutowy: 9 216 kB x 60 = 552 960 kB zmysłów, tj. wyższą wartość pewnych części danych nad innymi.
Film 2 godzinny: 552 MB x 120 = 66 000 MB = 66 GB
Algorytmy kompresji stratnej zazwyczaj posługują się modelami
Dane wideo można znacznie skompresować. psychoakustycznymi, psychowizualnymi itd., aby odrzucić najmniej istotne dane o
Np. 2-godzinny film można skompresować do 4,7 GB (pojemność dysku DVD). dzwięku, obrazie, pozostawiając dane o wyższej wartości dla rozpoznawania tej
informacji (akustycznej, wizualnej) przez zmysły.
Najnowsze metody kompresji  film pełnometrażowy na 600 MB (płyta CD)
Ilość odrzucanych danych jest zazwyczaj określana przez stopień kompresji.
EB II PWr 59 EB II PWr 60
Kompresja stratna
Najpopularniejsze algorytmy kompresji
" MP3 (MPEG ½ Audio Layer)  format stratnej kompresji dzwiÄ™ku używajÄ…cy
modelu psychoakustycznego.
Obraz
" JPEG, podstawa algorytmu MPEG, oparty na DCT i dający relatywnie słabe
" MPEG 4  grupa standardów (w tym MP4) kodowania danych audio i wideo.
rezultaty.
Główne zastosowania: dystrybucja CD, wideokonferencje,
" JPEG2000, oparty na falkach, dajÄ…cy znacznie lepsze wyniki
Video
telewizja, sieć Web.
" DivX/XviD, przy odpowiednich warunkach może skompresować zawartość płyty
DVD na zwykłą CD, bez widocznych różnic.
" JPEG - format stratnej kompresji statycznych obrazów rastrowych,
" MPEG, jednÄ… z jego odmian stosuje siÄ™ przy filmach na DVD, bardzo wysoka
przeznaczony głównie do przetwarzania obrazów naturalnych
jakość, połączona z większymi objętościowo plikami (100Mb DivX = ok.350Mb
(zdjęć satelitarnych, pejzaży, portretów itp.),
MPEG).
" Real Video, niską jakość obrazu rekompensuje mała objętość dzięki czemu
" DivX - stratna metoda kompresji obrazu filmowego, w nowszych wersjach
wykorzystywany jest przy transmisjach na żywo.
zgodna z MPEG-4 część 2, pozwalającą zapisać na zwykłej płycie
Dzwięk
kompaktowej filmy o długości ok. 90 min. i jakości niewiele
" MP3, najpopularniejsze kodowanie stratne audio, oparte na MDCT, stosuje model
ustępującej DVD-Video. Wykorzystywana także do przesyłania
psychoakustyczny Instytutu Fraunhoffera i firmy Thompson.
filmów przez Internet.
" Ogg Vorbis, oparte na MDCT
" Real Audio, podobnie jak Real Video, rekompensuje straty jakości małą objętością,
jest stosowany głównie do transmisji na żywo.
EB II PWr 61 EB II PWr 62
Koniec
EB II PWr 63


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
el wstep
wyk(Ia) wstęp PBiID
00 Spis treści, Wstęp, Wprowadzenie
Po Co Ci Telewizor 1 Wstęp
10 Wstep do prawoznawstwa
Wstęp do pakietu algebry komputerowej Maple
zagadnienia wstep
02 wstęp
2006 06 Wstęp do Scrum [Inzynieria Oprogramowania]
Wstęp do magii
Wstęp
19 kwanty wstęp
Renesans Wstęp do epoki Podłoże społeczno polityczne ~5C5
02 Wstęp

więcej podobnych podstron