Bauhaus


Komtur Zakonu PajÄ…ka......................................... 15
Wenusjański Szeryf .............................................. 15
Bauhaus Megacorporation
Johann Emigholtz ................................................ 15
Bauhaus Homebuilders ....................................... 3
Jednostki wsparcia: ............................................... 15
Jednostki podstawowe: ........................................... 3
Vorreiters ............................................................ 15
Książęca Milicja ...................................................... 3
Ministerstwo Przemysłu .................................... 16
Szlachcic ................................................................. 3
Jednostki elitarne: ................................................. 16
Rycerz Zakonu PÅ‚onÄ…cego Miecza .......................... 3
Pancerze VK 222 "Vulkan" ................................... 16
Huzarzy .................................................................. 4
Porucznik Pancerzy VK 222 "Vulkan" ................... 16
Porucznik Huzarów ................................................ 4
Zakon Smoka ....................................................... 16
Kapitan Huzarów ................................................... 5
Komtur Zakonu Smoka ........................................ 17
Jezdni Huzarzy ....................................................... 5
Kontroler Jakości ................................................. 17
Jednostki elitarne: ................................................... 5
Jednostki wsparcia: ............................................... 17
Porucznik Dragonów .............................................. 5
Zakon Jednorożca ................................................ 17
Grenadierzy Pancerni Dragonów ........................... 5
Ministerstwo Światłości .................................... 18
Wenusjańscy Zwiadowcy ....................................... 6
Jednostki Podstawowe: ......................................... 18
Porucznik Wenusjańskich Zwiadowców ................ 7
Zakon Strachu ...................................................... 18
Jegrzy ..................................................................... 7
Komtur Zakonu Strachu ....................................... 18
Porucznik Jegrów ................................................... 8
Jednostki elitarne: ................................................. 18
Etoiles Mortant ...................................................... 8
Zakon Kondora .................................................... 18
Porucznik Etoiles Mortant ..................................... 9
Zakon Różdżki i Dłoni ........................................... 19
Porucznik Blitzerów ............................................... 9
Walkiria ............................................................... 19
Blitzerzy ................................................................. 9
Westalka .............................................................. 19
Komtur Zakonu Żubra .......................................... 10
Zabójca Zakonu Karmazynowej Czaszki ............... 19
Zakon Żubra ......................................................... 10
Walkiria ................................................................ 10 Ministerstwo Wojny .......................................... 20
Jednostki wsparcia: ............................................... 11 Jednostki podstawowe: ......................................... 20
Poduszkowiec Bojowy  Asp ............................... 11 Weterani Huzarów .............................................. 20
Czołg GEV-12  Cobra .......................................... 11 Porucznik Huzarów Weteranów .......................... 21
Sekcja Broni Wsparcia.......................................... 11 Jednostki elitarne: ................................................. 21
Recitorzy .............................................................. 12 Zakon Wilka ......................................................... 21
Żołnierze Zagłady Bauhausu ................................ 12 Komtur Zakonu Wilka .......................................... 21
Pancerze VK 223 "Viktor" .................................... 21
Ministerstwo Cywilizacji .....................................13
Porucznik Pancerzy VK 223 "Viktor" .................... 22
Jednostki podstawowe: ......................................... 13
Komendant .......................................................... 22
Komandosi Dżungli .............................................. 13
Porucznik Komandosów Dżungli .......................... 13 Panzergruppe Von Juntz .................................... 22
Jednostki elitarne: ................................................. 13
Kampfgruppe Steiner......................................... 23
Komtur Zakonu Niedzwiedzia .............................. 13
Zbrojownia Bauhausu ........................................ 24
Zakon Niedzwiedzia ............................................. 14
Zakon PajÄ…ka ........................................................ 14
Ostatnia aktualizacja: 29.IV.2015
1
Zasady szczegółowe kompozycji armii:
Zakony:
Oprócz zakonów będących prywatnymi armiami domów,
W przypadku grania korporacją Bauhaus należy
dodatkowo pamiętać o następujących zasadach
lub też niezależnymi formacjami wojskowymi, w
kompozycji armii:
społeczeństwie Bauhausu funkcjonują zakony będące
·ð Gracz wybiera, czy gra oddziaÅ‚ami
czymÅ› w rodzaju organizacji zajmujÄ…cych siÄ™ bardzo
Homebuilders, czy łączy oddziały
wyspecjalizowaną działalnością lub też zrzeszających
Homebuilders z oddziałami jednego,
członków jakiejś grupy zawodowej lub warstwy
wybranego Ministerstwa
społecznej.
·ð W drugim przypadku oddziaÅ‚ Elitarny z
Ministerstwa może przypadać na oddział
Każdy z wyszczególnionych poniżej modeli pojedynczych
Podstawowy z Homebuilders, jak również
może zostać uznany za członka danego zakonu i w
oddział Elitarny z Homebuilders może
związku z tym nabyć związaną z tym zdolność. Model
przypadać na jeden odział Podstawowy z
pojedynczy może być członkiem tylko jednego zakonu, i
Ministerstwa.
dany zakon może się pojawić tylko raz w armii.
Zdolność armijna: Hold the Line!
·ð Legia Honorowa Bauhausu:
Dostępna dla: Porucznik (Huzarów,
Gdy oddział z dołączonym modelem ze zdolnością
Weteranów Huzarów, Komandosów Dżungli).
Dowódca: Pluton (lub wyższy) wykona udany rzut na
Model otrzymuje zdolność Inspiracja: 1 (tylko
Złamanie, model ten może użyć tej zdolności.
dla oddziału dedykowanego).
Dowodzony przez niego oddział nie otrzymuje
Koszt: 2 pkt.
automatycznie statusu Spanikowanego jak to siÄ™ dzieje
·ð Zakon Srebrnego Dysku:
normalnie. Dodatkowo, do końca swojej następnej
Dostępny dla: Porucznik (Huzarów,
aktywacji, nie może się poruszać w kierunku widocznego
Weteranów Huzarów, Komandosów Dżungli,
wroga (nie dotyczy to modeli ze zdolnością Medyk,
Dragonów, Etoiles Mortant), Komtur (Zakonu
poruszajÄ…cych siÄ™ w celu uleczenia przyjaznego modelu,
Żubra, Smoka, Wilka, Strachu, Pająka),
ani modeli wracających w zasięg dowódcy oddziału).
Szlachcic, Kapitan Huzarów, Wenusjański
Każdy model Bauhausu (ale nie Walkiria ani Westalka) ze
Szeryf, Komendant.
zdolnością Dowódca: Pluton (lub wyższy) może używać
Model otrzymuje Zaciekłość. Koszt: 2 pkt.
tej zdolności.
·ð Zakon Oxii Palus:
Dostępny dla: Porucznik Wenusjańskich
Uwagi co do zamiany pancerza:
Zwiadowców, Komtur (Zakonu Pająka,
Niedzwiedzia, Smoka, Wilka, Strachu),
W wypadku gdy dokonujemy zamiany pancerza,
Szlachcic, Wenusjański Szeryf, Kontroler
zamieniamy wartość P i R na podane w nawiasach (jeśli
Jakości.
takowych nie ma, to ich nie zmieniamy). Nowe zdolności
Model otrzymuje zdolność Nienawiść: 2
(ST, Odporność na ATS) otrzymujemy dodatkowo do już
(Legion Ciemności). Koszt: 2 pkt.
istniejÄ…cych.
·ð Tajemny Zakon Krzyżowców:
Dostępny dla: Porucznik (Etoiles Mortant,
Wenusjańskich Zwiadowców), Komtur
(Zakonu Żubra, Pająka, Niedzwiedzia, Smoka,
Wilka), Szlachcic, Wenusjański Szeryf,
Kontroler Jakości, Komendant.
Model otrzymuje zdolność Strach: 2 (Kultyści
Legionu Ciemności). Koszt: 1 pkt.
·ð Zakon Czujnego Oka:
Dostępny dla: Wenusjański Szeryf, Kontroler
Jakości, Komendant.
Model otrzymuje zdolność Siatka Szpiegowska.
Koszt: 4 pkt.
2
Milicjant z Wyrzutnią Rakiet: śmiertelnik,
Bauhaus Homebuilders
specjalista, opcjonalny 0-1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
5 6 4 7 3 1 4 3 19 2 21
Jednostki podstawowe:
Wyposażenie: Wyrzutnia Rakiet ARG-17, Bagnet
Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Osobisty
Książęca Milicja
Oddział podstawowy
Milicjant z granatnikiem: śmiertelnik, specjalista,
Minimalny/Maksymalny Rozmiar : 8/16
opcjonalny 0-1
Próg Morale: 4
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
1 specjalista na 4 nie-specjalistów
5 6 4 7 3 1 4 3 19 2 14
Wyposażenie: Granatnik GL-405, Bagnet
Sierżant : śmiertelnik , dowódca, wymagany 1
Umiejętności:
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
6 7 4 9 3 1 4 3 19 2 17
Szlachcic
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
Model pojedynczy
 Panzerknacker , Bagnet
Uwagi: 1 na każde 2 oddziały Książęcej Milicji.
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny:
Drużyna
Szlachcic: śmiertelnik, oficer oddziału
podstawowego
Kapral: śmiertelnik , żołnierz , wymagany 1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
12 9 4 12 3 2 4 3 20 2 31
5 6 4 7 3 1 4 3 19 2 12
Wyposażenie: Pistolet P-60 Punisher, Szabla
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-11, Bagnet
Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca:
Umiejętności: Dowódca: Sekcja
Kompania, Inspiracja: 3 (Książęca Milicja), Szkolenie
w Walce Wręcz: 1
Milicjant: śmiertelnik , żołnierz , wymagany 6-12
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Rycerz Zakonu PÅ‚onÄ…cego Miecza
5 6 4 7 3 1 4 3 19 2 11
Model pojedynczy
Uwagi: Max. 1/1000 pkt.
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-11, Bagnet
Umiejętności:
Rycerz Zakonu Płonącego Miecza: śmiertelnik,
żołnierz oddziału elitarnego
Medyk: śmiertelnik , żołnierz , opcjonalny 0-1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
12 9 6 12 3 3 6 3 21 2 37
5 6 4 7 3 1 4 3 19 2 13
Wyposażenie: Pistolet Punisher, Miecz Violator
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-11, Bagnet
Umiejętności: Atak Wtórny, Nienawiść: 4 (Legion
Umiejętności: Medyk: 5
Ciemności), Inspiracja: 2 (tylko w walce z Legionem
Ciemności), Determinacja, Szkolenie w Walce
Milicjant z LKM: śmiertelnik, specjalista,
Wręcz: 2
opcjonalny 0-1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
5 6 4 7 3 1 4 3 19 2 17
Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy MG-40,
Bagnet
Umiejętności:
Milicjant z CKM: śmiertelnik, specjalista,
opcjonalny 0-1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
5 6 4 7 3 1 4 3 19 2 21
Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy MG-80,
Bagnet
Umiejętności:
3
Wysunięty Obserwator : śmiertelnik , żołnierz,
Huzarzy
opcjonalny 0-1
Oddział podstawowy
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 5/16
7 8 4 10 3 1 4 3 19 2 16
Próg Morale: 4
1 specjalista na 4 nie-specjalistów
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
 Panzerknacker , Bagnet
Sierżant : śmiertelnik , dowódca, wymagany 1
Umiejętności: Wysunięty Obserwator, Survival: 1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Huzar z CKM: śmiertelnik, specjalista,
8 9 4 11 3 1 4 3 19 2 20
opcjonalny 0-2
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
 Panzerknacker , Bagnet
7 8 4 10 3 1 4 3 19 2 24
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny:
Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy MG-80,
Drużyna, Survival: 1
Bagnet
Umiejętności: Survival: 1
Kapral: śmiertelnik , żołnierz , opcjonalny 0-1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Huzar z Wyrzutnią Rakiet: śmiertelnik, specjalista,
7 8 4 10 3 1 4 3 19 2 16
opcjonalny 0-1
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
 Panzerknacker , Bagnet
7 8 4 10 3 1 4 3 19 2 24
Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Survival: 1
Wyposażenie: Wyrzutnia Rakier ARG-17, Bagnet
Umiejętności: Aowca Czołgów, Survival: 1
Huzar : śmiertelnik , żołnierz , wymagany 4-8
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Aowca Czołgów : śmiertelnik , specjalista,
7 8 4 10 3 1 4 3 19 2 15
opcjonalny 0-1
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
 Panzerknacker , Bagnet
7 8 4 10 3 1 4 3 19 2 25
Umiejętności: Survival: 1
Wyposażenie: Działko Bauforce HMG1000
Deathlockdrum, Bagnet
Szturmowiec: śmiertelnik , żołnierz , opcjonalny 0-
Umiejętności: Aowca Czołgów, Survival: 1
2
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Porucznik Huzarów
7 8 4 10 3 1 4 3 19 2 16
Model pojedynczy
Wyposażenie: Strzelba HG-14, Bagnet
Uwagi: może wymienić Karabinek MP-105GW na
Umiejętności: Survival: 1
Karabin Szturmowy AG-17 Panzerknacker (+1pkt)
lub StrzelbÄ™ HG-14 (+1pkt).
Strzelec Wyborowy : śmiertelnik , żołnierz ,
opcjonalny 0-1
Porucznik Huzarów : śmiertelnik , oficer oddziału
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
podstawowego
7 9 4 10 3 1 4 3 19 2 19
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
9 10 4 12 3 2 4 3 20 2 30
 Panzerknacker , Bagnet
Wyposażenie: Karabinek MP-105GW, Szabla
Umiejętności: Snajper, Survival: 1
Umiejętności: Dowódca: Pluton, Zmysł Taktyczny :
Drużyna, Survival: 1
Medyk: śmiertelnik , żołnierz , opcjonalny 0-1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
7 8 4 10 3 1 4 3 19 2 17
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
 Panzerknacker , Bagnet
Umiejętności: Medyk: 5, Survival: 1
4
Kapitan Huzarów
Jednostki elitarne:
Model pojedynczy
Uwagi: Może wymienić Karabinek MP-105GW na
Porucznik Dragonów
Karabin Szturmowy AG-17 Panzerknacker (+1pkt.)
Model pojedynczy
lub Strzelbę HG-14 (+1pkt.). Może być wystawiony
Uwagi: Może wymienić Karabinek MP-105GW na
tylko w armii składającej się wyłącznie z jednostek z
Karabin Szturmowy AG-17  Panzerknacker
listy Homebuilders i posiadajÄ…cej co najmniej 1
(+1 pkt.), StrzelbÄ™ HG-14 (+1 pkt.), lub Karabin
drużynę Huzarów. Max. 1/1000 pkt.
Szturmowy Kampfkanone (+2 pkt.).
Kapitan: śmiertelnik, oficer oddziału
Porucznik Dragonów: śmiertelnik, oficer
podstawowego
oddziału elitarnego
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
10 11 5 13 3 2 5 3 20 2 36
9 12 4 14 3 2 5 3 20 2 33
Wyposażenie: Karabinek MP-105GW, Szabla
Wyposażenie: Karabinek MP-105GW, Szabla
Umiejętności: Dowódca: Kompania, Zmysł
Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca:
Taktyczny: Drużyna, Determinacja, Inspiracja: 2
Pluton
(Książęca Milicja, Huzarzy), Zmysł Strategiczny,
Survival: 1 Grenadierzy Pancerni Dragonów
Oddział elitarny
Jezdni Huzarzy
Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 5/12
Próg Morale: 3
Oddział podstawowy
1 specjalista na 3 nie-specjalistów
Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 3/4
Próg Morale: 2
Sierżant : śmiertelnik , dowódca, wymagany 1
Uwagi: Nie mogą strzelać w Ruchu.
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Sierżant kawaleria, dowódca, wymagany 1
8 11 4 13 3 1 4 3 20 2 24
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
8 9 4 11 3 2 4 - 19 - 31
 Panzerknacker , Pistolet HG-25 "Equalizer"
Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca:
Wyposażenie: Pistolet Maszynowy MP-105,
Drużyna
Maczeta, Lanca
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Survival: 1 (
Kapral: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-1
Dżungla 2), Rekonesans 2
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Jezdny Huzar: kawaleria, żołnierz , wymagany 2-3
7 10 4 12 3 1 4 3 20 2 20
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
7 8 4 10 3 2 4 - 19 - 29
 Panzerknacker , Pistolet HG-25 "Equalizer"
Umiejętności: Dowódca: Sekcja
Wyposażenie: Pistolet Maszynowy MP-105,
Maczeta, Lanca
Dragon: śmiertelnik, żołnierz , wymagany 4-8
Umiejętności: Survival: 1 ( Dżungla 2), Rekonesans
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
2
7 10 4 12 3 1 4 3 20 2 19
Wenusjański Raptor: bestia, wierzchowiec,
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
wymagany 1 na jezdnego huzara lub sierżanta
 Panzerknacker , Pistolet HG-25 "Equalizer"
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Umiejętności:
9 - - - - - 8 5 - 3 -
Dragon z LKM: śmiertelnik, żołnierz , opcjonalny 0-
Wyposażenie: -
1
Umiejętności: Atak Wręcz: 10, Wierzchowiec,
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Zmysł Drapieżnika: 4
7 10 4 12 3 1 4 3 20 2 23
Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy MG-40,
Pistolet HG-25 "Equalizer"
Umiejętności:
5
Grenadier: śmiertelnik, żołnierz , opcjonalny 0-1
Transporter Opancerzony GEV-10  Krait :
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
poduszkowy pojazd zamknięty, wymagany 1
7 10 4 12 3 1 4 3 20 2 22 WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Wyposażenie: Granatnik GL-405, Pistolet HG-25 - - - - - 4 - 6 22 6 100
"Equalizer"
Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy Bergdahl
Umiejętności:
Stonecleaver (Pole ostrzaÅ‚u 360°), Wyrzutnia
Granatów Dymnych
Medyk: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-1
Umiejętności: Ciężki Pancerz
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Załoga: 2 Dragonów - Kierowca (obsługuje
wyrzutnię granatów dymnych) i Strzelec (obsługuje
7 10 4 12 3 1 4 3 20 2 21
LKM)
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
Włazy Desantowe: 2 (po jednym z każdej burty
 Panzerknacker , Pistolet HG-25 "Equalizer"
pojazdu)
Umiejętności: Medyk: 5
Dragon: śmiertelnik, żołnierz
Weteran: śmiertelnik, żołnierz , opcjonalny 0-2
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
- 10 4 12 3 1 - - 20 - -
7 10 4 12 3 1 4 3 20 2 21
Wyposażenie: Pistolet HG-25 "Equalizer"
Wyposażenie: Karabin Szturmowy Kampfkanone,
Pistolet HG-25 "Equalizer"
Umiejętności:
Wenusjańscy Zwiadowcy
Oddział elitarny
Wysunięty Obserwator: śmiertelnik, żołnierz,
Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 5/12
opcjonalny 0-1
Próg Morale: 2
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
1 specjalista na 3 nie-specjalistów
7 10 4 12 3 1 4 3 20 2 20
Uwagi: Modele wyposażone w Karabin Szturmowy
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
AG-17  Panzerknacker mogą wymienić Pistolet
 Panzerknacker , Pistolet HG-25 "Equalizer"
HG-25 "Equalizer" na Pistolet Maszynowy MP-105
Umiejętności: Wysunięty Obserwator
za 1 pkt. W takim wypadku wszystkie modele
mogące dokonać takiej wymiany muszą to zrobić.
Dragon z CKM: śmiertelnik, specjalista, opcjonalny
Oddział może wziąć, zamiast standardowej, jedną z
0-1
trzech wersji pancerza:
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
·ð  Jungle (P 19,R 4, Survival 3 Dżungla, +
1pkt/model)
7 10 4 12 3 1 4 3 20 2 27
·ð  Deathzone (P 22, Odporność na ataki
Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy MG-80,
środowiskowe: 3, + 1,5 pkt/model)
Pistolet HG-25 "Equalizer"
·ð  Winter (Survival 3 Tundra, +0,5
Umiejętności:
pkt/model)
Dragon z Wyrzutnią Rakiet: śmiertelnik,
Sierżant : śmiertelnik , dowódca, wymagany 1
specjalista, opcjonalny 0-1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
10 12 5 14 3 1 5 3 21 2 30
7 10 4 12 3 1 4 3 20 2 27
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
Wyposażenie: Wyrzutnia Rakiet ARG-17, Pistolet
 Panzerknacker , Pistolet HG-25 "Equalizer"
HG-25 "Equalizer"
Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca:
Umiejętności: Aowca Czołgów
Drużyna, Survival: 2, Determinacja, Kamuflaż,
Rekonesans 1
Snajper: śmiertelnik, specjalista, opcjonalny 0-1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
7 11 4 12 3 1 4 3 20 2 26
Wyposażenie: Karabin Wyborowy PSG-99, Pistolet
HG-25 "Equalizer"
Umiejętności: Snajper
6
Kapral: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-1 Czujka: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-2
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
9 11 5 13 3 1 5 3 21 2 27 9 11 5 13 3 1 5 3 21 2 27
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17 Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
 Panzerknacker , Pistolet HG-25 "Equalizer"  Panzerknacker , Pistolet HG-25  Equalizer
Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: Umiejętności: Survival: 2, Determinacja, Kamuflaż,
Sekcja, Survival: 2, Determinacja, Kamuflaż, Bystry Wzrok, Rekonesans 1, Czujka
Rekonesans 1
Uwagi: Może wymienić Karabin Szturmowy AG-17
Wenusjański Zwiadowca: śmiertelnik, żołnierz ,  Panzerknacker na Strzelbę AZ-60 za 1 pkt.
wymagany 3-8
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K Medyk: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
9 11 5 13 3 1 5 3 21 2 26
9 11 5 13 3 1 5 3 21 2 28
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
 Panzerknacker , Pistolet HG-25 "Equalizer" Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
Umiejętności: Survival: 2, Determinacja, Kamuflaż,  Panzerknacker , Pistolet HG-25 "Equalizer"
Rekonesans 1 Umiejętności: Survival: 2, Determinacja, Kamuflaż,
Medyk: 6, Rekonesans 1
Zwiadowca z CKM: śmiertelnik, specjalista,
opcjonalny 0-2 Porucznik Wenusjańskich Zwiadowców
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Model pojedynczy
Uwagi: Może wymienić Karabinek MP-105GW na
9 11 5 13 3 1 5 3 21 2 35
StrzelbÄ™ HG-14 lub Karabin Szturmowy AG-17
Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy MG-80,
 Panzerknacker . Może wymienić Pistolet HG-25
Pistolet HG-25 "Equalizer"
"Equalizer" na Pistolet Maszynowy MP-105 za +1
Umiejętności: Survival: 2, Determinacja, Kamuflaż,
pkt. Może skorzystać z identycznej opcji zamiany
Rekonesans 1
pancerza jak Wenusjańscy Zwiadowcy.
Zwiadowca z Miotaczem Ognia: śmiertelnik,
Porucznik Wenusjańskich Zwiadowców:
specjalista, opcjonalny 0-1
śmiertelnik, oficer oddziału elitarnego
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
9 11 5 13 3 1 5 3 21 2 42
11 13 5 15 3 2 6 3 21 2 41
Wyposażenie: Miotacz Ognia Gehenna, Pistolet
Wyposażenie: Karabinek MP-105GW, Pistolet HG-
HG-25 "Equalizer"
25 "Equalizer"
Umiejętności: Survival: 2, Determinacja, Kamuflaż,
Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca:
Rekonesans 1
Pluton, Survival: 2, Determinacja, Kamuflaż,
Rekonesans 1
Aowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista,
opcjonalny 0-1
Jegrzy
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Oddział elitarny
9 11 5 13 3 1 5 3 21 2 40
Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 5/12
Wyposażenie: Działko Bauforce HMG1000
Próg Morale: 3
Deathlockdrum, Pistolet HG-25 "Equalizer"
1 specjalista na 3 nie-specjalistów
Umiejętności: Survival: 2, Determinacja, Kamuflaż,
Uwagi: Oddział może wziąć, zamiast standardowej,
Aowca Czołgów, Rekonesans 1
wersjÄ™ pancerza  Winter (Survival 3 Tundra, +0,5
pkt/model).
Strzelec Wyborowy: śmiertelnik, żołnierz,
opcjonalny 0-1
Sierżant : śmiertelnik , dowódca, wymagany 1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
9 12 5 13 3 1 5 3 21 2 30
8 11 4 13 3 1 4 4 19 2 30
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
 Panzerknacker , Pistolet HG-25 "Equalizer"
 Panzerknacker , Pistolet HG-25 "Equalizer"
Umiejętności: Snajper, Survival: 2, Determinacja,
Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca:
Kamuflaż, Rekonesans 1
Drużyna, Survival: 2, Kamuflaż, Infiltracja: 1,
Wspinaczka, Bystry Wzrok
7
Kapral: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-1 Snajper: śmiertelnik, specjalista, opcjonalny 0-1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
7 10 4 12 3 1 4 4 19 2 26 7 10 4 12 3 1 4 4 19 2 33
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17 Wyposażenie: Karabin Wyborowy PSG-99, Pistolet
 Panzerknacker , Pistolet HG-25 "Equalizer" HG-25 "Equalizer"
Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Survival: 2, Umiejętności: Survival: 2, Kamuflaż, Infiltracja: 1,
Kamuflaż, Infiltracja: 1, Wspinaczka, Bystry Wzrok Wspinaczka, Snajper, Bystry Wzrok
Jegr: śmiertelnik, żołnierz , wymagany 3-8 Porucznik Jegrów
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Model pojedynczy
7 10 4 12 3 1 4 4 19 2 25 Uwagi: Może dokupić zdolność Snajper za 4 pkt.
Może wymienić Karabinek MP-105GW na Strzelbę
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
HG-14 lub Karabin Szturmowy AG-17
 Panzerknacker , Pistolet HG-25 "Equalizer"
 Panzerknacker . Może skorzystać z takiej samej
Umiejętności: Survival: 2, Kamuflaż, Infiltracja: 1,
zamiany pancerza jak oddział Jegrów.
Wspinaczka, Bystry Wzrok
Porucznik Jegrów: śmiertelnik, oficer oddziału
Strzelec Wyborowy: śmiertelnik, żołnierz,
elitarnego
opcjonalny 0-1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
9 12 4 14 3 2 4 4 19 2 39
7 11 4 12 3 1 4 4 19 2 30
Wyposażenie: Karabinek MP-105GW, Pistolet HG-
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
25 "Equalizer"
 Panzerknacker , Pistolet HG-25 "Equalizer"
Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca:
Umiejętności: Survival: 2, Kamuflaż, Infiltracja: 1,
Drużyna, Survival: 2, Kamuflaż, Infiltracja: 1,
Wspinaczka, Snajper, Bystry Wzrok
Wspinaczka, Bystry Wzrok
Saper: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-1
Etoiles Mortant
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Oddział elitarny
7 10 4 12 3 1 4 4 19 2 26
Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 5/8
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
Próg Morale: 2
 Panzerknacker , Pistolet HG-25 "Equalizer"
1 specjalista na 3 nie-specjalistów
Umiejętności: Survival: 2, Kamuflaż, Infiltracja: 1,
Uwagi: Cały oddział może wykupić tłumiki.
Wspinaczka, Trening Saperski, Bystry Wzrok
Sierżant : śmiertelnik , dowódca, wymagany 1
Wysunięty Obserwator: śmiertelnik, żołnierz,
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
opcjonalny 0-1
12 10 8 14 3 1 4 4 17 2 27
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Wyposażenie: Pistolet Punisher, Miecz Punisher
7 10 4 12 3 1 4 4 19 2 26
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Sztuka: 1
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
(Mentalizm), Determinacja, Atak Wtórny, Atak
 Panzerknacker , Pistolet HG-25 "Equalizer"
Grupowy, Nienawiść: 3 (Legion Ciemności),
Umiejętności: Survival: 2, Kamuflaż, Infiltracja: 1,
Skradanie się: 2, Szkolenie w Walce Wręcz: 2
Wspinaczka, Wysunięty Obserwator, Bystry Wzrok
Kapral: śmiertelnik, żołnierz , opcjonalny 0-1
Jegr z CKM: śmiertelnik, specjalista, opcjonalny 0-2
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
11 9 5 13 3 1 4 4 17 2 26
7 10 4 12 3 1 4 4 19 2 34
Wyposażenie: Pistolet Punisher, Miecz Punisher
Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy MG-80,
Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Determinacja,
Pistolet HG-25 "Equalizer"
Atak Wtórny, Atak Grupowy, Nienawiść: 3 (Legion
Umiejętności: Survival: 2, Kamuflaż, Infiltracja: 1,
Ciemności), Skradanie się: 2, Szkolenie w Walce
Wspinaczka, Bystry Wzrok
Wręcz: 2
8
Etoiles Mortant: śmiertelnik, żołnierz , wymagany
Porucznik Etoiles Mortant
3-7
Model pojedynczy
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Uwagi: Może wykupić tłumik.
11 9 5 13 3 1 4 4 17 2 25
Porucznik Etoiles Mortant : śmiertelnik , oficer
oddziału elitarnego
Wyposażenie: Pistolet Punisher, Miecz Punisher
Umiejętności: Determinacja, Atak Wtórny, Atak WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Grupowy, Nienawiść: 3 (Legion Ciemności),
13 11 9 15 3 2 5 4 17 2 38
Skradanie się: 2, Szkolenie w Walce Wręcz: 2
Wyposażenie: Pistolet Punisher, Miecz Punisher
Umiejętności: Dowódca: Pluton, Sztuka: 1
Szturmowiec: śmiertelnik, żołnierz , opcjonalny 0-1
(Mentalizm), Determinacja, Atak Wtórny, Atak
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Grupowy, Nienawiść: 3 (Legion Ciemności),
11 9 5 13 3 1 4 4 17 2 26
Skradanie się: 2, Szkolenie w Walce Wręcz: 2
Wyposażenie: Strzelba HG-14, Miecz Punisher
Porucznik Blitzerów
Umiejętności: Determinacja, Szturm, Atak
Grupowy, Nienawiść: 3 (Legion Ciemności),
Model pojedynczy
Skradanie się: 2, Szkolenie w Walce Wręcz: 2
Uwagi: Może wymienić Karabin Szturmowy AG-17
 Panzerknacker na Strzelbę HG-14. Może używać
Saper: śmiertelnik, żołnierz , opcjonalny 0-1
min magnetycznych tak, jakby miał zdolność
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Trening Saperski.
11 9 5 13 3 1 4 4 17 2 26
Porucznik Blitzerów: śmiertelnik, oficer oddziału
Wyposażenie: Pistolet Punisher, Miecz Punisher
specjalnego
Umiejętności: Determinacja, Atak Wtórny, Atak
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Grupowy, Nienawiść: 3 (Legion Ciemności),
11 12 6 15 3 2 4 3 20 2 42
Skradanie siÄ™: 2, Trening Saperski, Szkolenie w
Walce Wręcz: 2
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
 Panzerknacker , Pistolet Maszynowy MP-105,
Snajper: śmiertelnik, żołnierz , specjalista 0-1
Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca:
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Drużyna, Desant, Determinacja
11 10 5 13 3 1 4 4 17 2 32
Wyposażenie: Karabin Wyborowy PSG-99 Mk.II,
Blitzerzy
Miecz Punisher
Oddział elitarny
Umiejętności: Determinacja, Pewny Strzał, Atak
Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 5/12
Grupowy, Nienawiść: 3 (Legion Ciemności),
Próg Morale: 3
Skradanie siÄ™: 2, Snajper, Szkolenie w Walce
1 specjalista na 3 nie-specjalistów
Wręcz: 2
Uwagi: Cały oddział może używać min
magnetycznych tak, jakby miał zdolność Trening
Etoiles Mortant z Lekkim Miotaczem Ognia:
Saperski.
śmiertelnik, żołnierz , specjalista 0-1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Sierżant : śmiertelnik , dowódca, wymagany 1
11 9 5 13 3 1 4 4 17 2 28
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Wyposażenie: Lekki Miotacz Ognia, Miecz Punisher
10 11 4 14 3 1 4 3 20 2 31
Umiejętności: Determinacja, Atak Grupowy,
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
Nienawiść: 3 (Legion Ciemności), Skradanie się: 2,
 Panzerknacker , Pistolet Maszynowy MP-105
Szkolenie w Walce Wręcz: 2
Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca:
Drużyna, Desant, Determinacja
Kapral: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
9 10 4 13 3 1 4 3 20 2 27
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
 Panzerknacker , Pistolet Maszynowy MP-105
Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Desant,
Determinacja
9
Blitzer: śmiertelnik, żołnierz , wymagany 3-8
Zakon Żubra
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Oddział elitarny
9 10 4 13 3 1 4 3 20 2 26
Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 5/8
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17 Próg Morale: 3
 Panzerknacker , Pistolet Maszynowy MP-105 1 specjalista na 3 nie-specjalistów
Umiejętności: Desant, Determinacja
Komandor : śmiertelnik , dowódca, wymagany 1
Saper: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-2 WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
10 10 5 13 3 1 5 4 19 2 29
9 10 4 13 3 1 4 3 20 2 27
Wyposażenie: Strzelba Automatyczna AZ-60,
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17 Maczeta
 Panzerknacker , Pistolet Maszynowy MP-105 Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja,
Umiejętności: Desant, Determinacja, Trening Survival: 1 (Dżungla 4), Kamuflaż, Trening
Saperski Partyzancki: 2 Dżungla, Nienawiść: 2 (Legion
Ciemności, Imperial)
Grenadier: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-1
Brat Zakonnik: śmiertelnik, żołnierz , wymagany 4-
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
7
9 10 4 13 3 1 4 3 20 2 30
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Wyposażenie: Granatnik Giraud RK-111, Pistolet
9 9 5 12 3 1 5 4 19 2 27
Maszynowy MP-105
Umiejętności: Desant, Determinacja Wyposażenie: Strzelba Automatyczna AZ-60,
Maczeta
Specjalista z RL: śmiertelnik, specjalista, Umiejętności: Survival: 1 (Dżungla 4),
opcjonalny 0-1 Determinacja, Kamuflaż, Trening Partyzancki: 2
Dżungla, Nienawiść: 2 (Legion Ciemności, Imperial)
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
9 10 4 13 3 1 4 3 20 2 37
Saper: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-1
Wyposażenie: Wyrzutnia Rakiet Giraud ATML
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
 Firefist , Pistolet Maszynowy MP-105
9 9 5 12 3 1 5 4 19 2 28
Umiejętności: Aowca Czołgów, Desant,
Determinacja Wyposażenie: Strzelba Automatyczna AZ-60,
Maczeta
Specjalista z MO: śmiertelnik, specjalista, Umiejętności: Survival: 1 (Dżungla 4),
opcjonalny 0-1 Determinacja, Kamuflaż, Trening Partyzancki: 2
Dżungla, Trening Saperski, Nienawiść: 2 (Legion
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Ciemności, Imperial)
9 10 4 13 3 1 4 3 20 2 43
Wyposażenie: Miotacz Ognia  Gehenna , Pistolet
Zakonnik z Ciężką Strzelbą Automatyczną:
Maszynowy MP-105
śmiertelnik, specjalista, opcjonalny 0-2
Umiejętności: Desant, Determinacja
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
9 9 5 12 3 1 5 4 19 2 28
Komtur Zakonu Żubra
Wyposażenie: Ciężka Strzelba Automatyczna AZ-
Model pojedynczy
61, Maczeta
Umiejętności: Survival: 1 (Dżungla 4),
Komtur : śmiertelnik , oficer oddziału elitarnego
Determinacja, Kamuflaż, Trening Partyzancki: 2
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Dżungla, Nienawiść: 2 (Legion Ciemności, Imperial)
11 11 5 14 3 2 6 4 19 2 35
Wyposażenie: Ciężka Strzelba Automatyczna AZ-
Walkiria
61, Miecz Budowniczych
Model pojedynczy  konsultant (patrz s.20)
Umiejętności: Dowódca: Pluton, Survival: 1
(Dżungla 4), Determinacja, Kamuflaż, Trening
Partyzancki: 2 Dżungla, Nienawiść: 2 (Legion
Ciemności, Imperial)
10
Sekcja Broni Wsparcia
Jednostki wsparcia:
Uwagi: Aby wystawić sekcję Ciężkich Karabinów
Książęcej Milicji lub sekcję Mozdzierzy Książęcej
Poduszkowiec Bojowy  Asp
Milicji, należy wystawić przynamniej 1 oddział
Elitarny oddział wsparcia
Książęcej Milicji. Tak samo, aby wystawić sekcję
Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 1
Ciężkich Karabinów Huzarów lub sekcję Mozdzierzy
Huzarów, należy wystawić przynamniej 1 oddział
Poduszkowiec Bojowy Asp: poduszkowy pojazd
Huzarów lub Weteranów Huzarów.
otwarty, wymagany 1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Sekcja Ciężkich Karabinów Maszynowych
- - - - - 3 - 6 21 5 100
Książęcej Milicji
Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy MG-90
Podstawowy oddział wsparcia
(pole ostrzaÅ‚u 180° do przodu), Wyrzutnia
Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 2/3
Granatów Dymnych
Próg Morale: 1
Umiejętności: Ciężki Pancerz
Załoga: 2 Dragonów - Kierowca (obsługuje
Sierżant: śmiertelnik, żołnierz, wymagany 1
Wyrzutnię Granatów Dymnych) i Strzelec
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
(obsługuje CKM)
6 7 4 8 3 1 4 3 19 2 16
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
Dragon: śmiertelnik, żołnierz
 Panzerknacker , Pistolet HG-25  Equalizer
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny:
- 10 4 12 3 1 - - 20 - -
Drużyna
Wyposażenie: Pistolet HG-25 "Equalizer"
Sekcja KM: śmiertelnik, żołnierz, wymagany 1-2
Czołg GEV-12  Cobra
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Elitarny oddział wsparcia - konsultant
5 6 4 7 3 2 4 3 19 2 28
Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 1
Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy MG-90,
Pistolet HG-25  Equalizer
GEV-12  Cobra : poduszkowy pojazd zamknięty,
Umiejętności: Sekcja Broni Ciężkiej: Ciężki Karabin
wymagany 1
Maszynowy MG-90
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
- - - - - 4 - 6 24 6 240
Sekcja Mozdzierzy Książęcej Milicji
Wyposażenie: Działko Automatyczne Bauforce SK-
Podstawowy oddział wsparcia
60 (pole ostrzaÅ‚u 360°), 4 Ciężkie Karabiny
Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 2/3
Maszynowe MG-80 (pole ostrzaÅ‚u 180° na każdÄ… ze
Próg Morale: 1
stron), Wyrzutnia Granatów Dymnych
Umiejętności: Ciężki Pancerz
Sierżant: śmiertelnik, żołnierz, wymagany 1
Załoga: 5 Dragonów  Kierowca (obsługuje
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Wyrzutnię Granatów Dymnych i frontowy CKM), 2
6 7 4 8 3 1 4 3 19 2 18
Strzelców (obsługują boczne CKM-y), Dowódca i
Aadowniczy (obsługują działko, Aadowniczy Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
dodatkowo obsługuje tylny CKM)  Panzerknacker , Pistolet HG-25  Equalizer
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny:
Dragon: śmiertelnik, żołnierz Drużyna, Wysunięty Obserwator
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Sekcja Mozdzierza: śmiertelnik, żołnierz,
- 10 4 12 3 1 - - 20 - -
wymagany 1-2
Umiejętności: Aowca Czołgów (Strzelec obsługujący
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
działko)
5 6 4 7 3 3 4 3 19 2 29
Wyposażenie: Pistolet HG-25 "Equalizer"
Wyposażenie: Mozdzierz 8cm SGW-12, Pistolet HG-
25  Equalizer
Umiejętności: Sekcja Broni Ciężkiej: Mozdzierz 8cm
SGW-12
11
Sierżant: śmiertelnik , dowódca , wymagany 1
Sekcja Ciężkich Karabinów Maszynowych
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Huzarów
8 11 4 13 3 1 4 3 21 2 29
Podstawowy oddział wsparcia
Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 2/3
Wyposażenie: Wytłumiony Karabinek MP-103
Próg Morale: 1
 Hellblazer , Pistolet HG-25  Equalizer
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny:
Sierżant: śmiertelnik, żołnierz, wymagany 1
Drużyna, Skradanie się: 1, Survival: 2 (Mroczny Raj
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
3), Zasadzka, Odporność na ataki środowiskowe: 3
8 9 4 11 3 1 4 3 19 2 20
Recitor: śmiertelnik , żołnierz , wymagany 3-7
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
 Panzerknacker , Pistolet HG-25  Equalizer
7 10 4 12 3 1 4 3 21 2 23
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny:
Drużyna
Wyposażenie: Wytłumiony Karabinek MP-103
 Hellblazer , Pistolet HG-25  Equalizer
Sekcja KM: śmiertelnik, żołnierz, wymagany 1-2
Umiejętności: Skradanie się: 1, Survival: 2 (Mroczny
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Raj 3), Zasadzka, Odporność na ataki
środowiskowe: 3
7 8 4 10 3 2 4 3 19 2 31
Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy MG-90,
Żołnierze Zagłady Bauhausu
Pistolet HG-25  Equalizer
Elitarny oddział wsparcia - konsultanci
Umiejętności: Sekcja Broni Ciężkiej: Ciężki Karabin
Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 2
Maszynowy MG-90
Próg Morale: 0
Uwagi: Mogą być wystawieni tylko przeciwko
Sekcja Mozdzierzy Huzarów
armii Legionu Ciemności.
Podstawowy oddział wsparcia
Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 2/3
Wojownik: śmiertelnik, żołnierz, wymagany 1
Próg Morale: 1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Sierżant: śmiertelnik, żołnierz, wymagany 1 14 11 10 14 3 3 6 4 22 2 48
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Wyposażenie: Pistolet P60 Punisher, Miecz Violator
8 9 4 11 3 1 4 3 19 2 22
Umiejętności: Zaciekłość, Determinacja, Sztuka: 1
(Mentalizm), Atak Wtórny, Atak Grupowy,
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
Nienawiść: 2 (Legion Ciemności), Grupa Wsparcia,
 Panzerknacker , Pistolet HG-25  Equalizer
Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Survival: 2, Odporność
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny:
na ataki środowiskowe: 3
Drużyna, Wysunięty Obserwator
Strzelec: śmiertelnik, żołnierz, wymagany 1
Sekcja Mozdzierza: śmiertelnik, żołnierz,
wymagany 1-2 WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
12 14 7 14 3 3 6 4 22 2 57
7 8 4 10 3 3 4 3 19 2 33
Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy MG-80,
Wyposażenie: Mozdzierz 8cm SGW-12, Pistolet HG-
Miecz Punisher
25  Equalizer
Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Osobisty,
Umiejętności: Sekcja Broni Ciężkiej: Mozdzierz 8cm
Determinacja, Survival: 2, Kamuflaż, Grupa
SGW-12
Wsparcia, Odporność na ataki środowiskowe: 3
Recitorzy
Uwagi: Może wymienić Ciężki Karabin Maszynowy
Elitarny oddział wsparcia - konsultanci
MG-80 na Działko Bauforce HMG1000
Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 4/8
Deathlockdrum (+2 pkt.) lub Miotacz Ognia
Próg Morale: 2
Gehenna (+8 pkt.).
Uwagi: Dowolny model może wymienić
Wytłumiony Karabinek MP-103  Hellblazer na
Strzelbę HG-14. Musi być jednak możliwość
łatwego odróżnienia tego modelu.
12
Komandos z Ciężką Strzelbą Automatyczną :
Ministerstwo Cywilizacji
śmiertelnik , specjalista, opcjonalny 0-2
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
7 8 4 10 3 1 4 4 17 2 21
Jednostki podstawowe:
Wyposażenie: Ciężka Strzelba Automatyczna AZ-
61, Maczeta
Komandosi Dżungli
Umiejętności: Survival: 2 Dżungla, Kamuflaż
Oddział podstawowy
Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 5/16
Grenadier: śmiertelnik , specjalista, opcjonalny 0-1
Próg Morale: 4
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
1 specjalista na 4 nie-specjalistów
7 8 4 10 3 1 4 4 17 2 19
Uwagi: Dowolny żołnierz wyposażony w Karabinek
Wyposażenie: Granatnik GL-405, Maczeta
MP-105GW może go wymienić na Strzelbę AZ-60
Umiejętności: Survival: 2 Dżungla, Kamuflaż
za +2 pkt. - musi być jednak możliwość łatwego
odróżnienia tego modelu.
Porucznik Komandosów Dżungli
Model pojedynczy
Sierżant : śmiertelnik , dowódca, wymagany 1
Uwagi: Porucznik może wymienić Karabinek MP-
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
105GW na StrzelbÄ™ AutomatycznÄ… AZ-60 za +2 pkt.
8 9 4 11 3 1 4 4 17 2 21
Wyposażenie: Karabinek MP-105GW, Maczeta
Porucznik Komandosów Dżungli: śmiertelnik ,
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny:
oficer oddziału podstawowego
Drużyna, Survival: 2 Dżungla, Kamuflaż
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
9 10 4 12 3 2 4 4 18 2 31
Kapral: śmiertelnik , żołnierz , opcjonalny 0-1
Wyposażenie: Karabinek MP-105GW, Maczeta
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Umiejętności: Dowódca: Pluton, Zmysł Taktyczny :
7 8 4 10 3 1 4 4 17 2 17
Drużyna, Survival: 2 Dżungla, Kamuflaż
Wyposażenie: Karabinek MP-105GW, Maczeta
Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Survival: 2
Dżungla, Kamuflaż Jednostki elitarne:
Komandos: śmiertelnik , żołnierz , wymagany 4-10
Komtur Zakonu Niedzwiedzia
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Model pojedynczy
7 8 4 10 3 1 4 4 17 2 16
Uwagi: Może zamienić Miecz Violator na Młot
Wyposażenie: Karabinek MP-105GW, Maczeta
Bojowy. Może skorzystać z takiej samej możliwości
Umiejętności: Survival: 2 Dżungla, Kamuflaż
zamiany pancerza, jak Zakon Niedzwiedzia.
Medyk: śmiertelnik , żołnierz , opcjonalny 0-1
Komtur Zakonu Niedzwiedzia: śmiertelnik , oficer
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
oddziału elitarnego
7 8 4 10 3 1 4 4 17 2 18
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Wyposażenie: Karabinek MP-105GW, Maczeta
11 10 5 14 3 2 6 3 21 2 34
Umiejętności: Medyk: 5, Survival: 2 Dżungla,
Wyposażenie: Pistolet Maszynowy MP-105, Miecz
Kamuflaż
Violator
Umiejętności: Dowódca: Pluton, Zaciekłość,
Komandos z LKM: śmiertelnik, żołnierz,
Determinacja, Ścinanie Głów, Okrzyk Wojenny
opcjonalny 0-1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
7 8 4 10 3 1 4 4 17 2 20
Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy MG-40,
Maczeta
Umiejętności: Survival: 2 Dżungla, Kamuflaż
13
Zakon Niedzwiedzia Zakon PajÄ…ka
Oddział elitarny Oddział elitarny
Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 5/12 Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 5/12
Próg Morale: 3 Próg Morale: 3
1 specjalista na 3 nie-specjalistów 1 specjalista na 3 nie-specjalistów
Uwagi: Max. 1/1000 pkt. Oddział może wziąć, Uwagi: Cały oddział może wykupić i zażyć narkotyk
zamiast standardowego, jedną z dwóch wersji bojowy  można go zażyć tylko raz na grę (na
pancerza: początku aktywacji, nie kosztuje to akcji). Oddział
może wykupić tylko jeden narkotyk na raz. Po
·ð  Jungle (P 19, R 4, Survival 1 Dżungla, +
2pkt./model) zażyciu do końca gry staje się podatny na Szał.:
·ð Lewiatan  oddziaÅ‚ dostaje zdolność
·ð  Winter (Survival 1 Tundra, +0,5
Odporny na morale do poczÄ…tku swojej
pkt./model)
następnej aktywacji. Koszt: 2 pkt./model
Komandor: Å›miertelnik, dowódca, wymagany 1 ·ð Mantikora  oddziaÅ‚ dostaje zdolność
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K Zasadzka oraz Zmysł Drapieżnika: 2 do
początku swojej następnej aktywacji.
10 10 5 13 3 2 6 3 21 2 30
Koszt: 1 pkt./model
Wyposażenie: Pistolet Maszynowy MP-105, Miecz
·ð Hydra - oddziaÅ‚ dostaje zdolność
Violator
Regeneracja: 1 do poczÄ…tku swojej
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zaciekłość,
następnej aktywacji. Koszt: 2 pkt./model
Determinacja, Ścinanie Głów, Okrzyk Wojenny
Komandor: śmiertelnik, dowódca, wymagany 1
Brat Zakonnik: śmiertelnik, żołnierz, wymagany 4-
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
9
10 10 5 13 3 1 5 4 19 2 25
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Wyposażenie: Strzelba HG-14, Miecz Punisher
9 9 5 12 3 2 6 3 21 2 27
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Survival: 1
Wyposażenie: Pistolet Maszynowy MP-105, Miecz
(Dżungla 2), Determinacja, Odporność na ataki
Violator
środowiskowe: 3
Umiejętności: Zaciekłość, Determinacja, Ścinanie
Głów
Brat Zakonnik : śmiertelnik, żołnierz,
wymagany 4-9
Zabójca Bestii: śmiertelnik, specjalista, opcjonalny
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
0-1
9 9 5 12 3 1 5 4 19 2 23
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Wyposażenie: Strzelba HG-14, Miecz Punisher
9 9 5 12 3 2 6 3 21 2 29
Umiejętności: Survival: 1 (Dżungla 2), Odporność
Wyposażenie: Pistolet Maszynowy MP-105, Młot
na ataki środowiskowe: 3, Determinacja
Bojowy
Umiejętności: Zaciekłość, Determinacja, Ścinanie
Brat Zakonnik z Miotaczem Gazu: śmiertelnik,
Głów, Zabójczy Cios
specjalista, opcjonalny 0-2
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Aowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista,
9 9 5 12 3 1 5 4 19 2 33
opcjonalny 0-1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K Wyposażenie: Miotacz Gazu HG-94, Miecz Punisher
Umiejętności: Survival: 1 (Dżungla 2), Odporność
9 9 5 12 3 2 6 3 21 2 40
na ataki środowiskowe: 3, Determinacja
Wyposażenie: Działko Bauforce MC 2000  Atlas ,
Miecz Violator
Saper: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-1
Umiejętności: Aowca Czołgów, Zaciekłość,
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Determinacja, Ścinanie Głów
9 9 5 12 3 1 5 4 19 2 24
Wyposażenie: Strzelba HG-14, Miecz Punisher
Umiejętności: Survival: 1 (Dżungla 2), Odporność
na ataki środowiskowe: 3, Determinacja, Trening
Saperski
14
Komtur Zakonu PajÄ…ka Johann Emigholtz
Uwagi: Major Johann Emigholtz jest dowódcą
Model pojedynczy
znanym z tego że lubi brać bezpośredni udział w
Uwagi: Może wykupić narkotyki bojowe dokładnie
walce. Jeden sierżant Jezdnych Huzarów może
na takich samych zasadach jak oddział Zakonu
zostać zamieniony na Johana Emigholtza.
PajÄ…ka.
Sierżant : śmiertelnik, kawaleria, dowódca,
Komtur Zakonu Pająka: śmiertelnik , oficer
wymagany 1
oddziału elitarnego
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
12 9 5 13 3 2 5 3 20 2 35
11 11 6 14 3 2 6 4 19 2 36
Wyposażenie: Pistolet Maszynowy MP-105, Szabla,
Wyposażenie: Strzelba HG-14, Miecz Punisher
Lanca
Umiejętności: Dowódca: Pluton, Survival: 1
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Survival: 1 (
(Dżungla 2), Odporność na ataki środowiskowe: 3,
Dżungla 2), Rekonesans 2, Szkolenie w Walce
Determinacja
Wręcz: 1, Nieczysta Walka
Wenusjański Szeryf
Wenusjański Raptor: bestia, wierzchowiec,
Model pojedynczy
wymagany 1
Uwagi: Może wziąć, zamiast standardowego,
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
wersjÄ™ pancerza  Winter za + 0,5 pkt.  otrzymuje
9 - - - - - 8 5 - 3 -
wtedy dodatkowo zdolność Survival 3 Tundra. Max.
Wyposażenie: -
1/1000 pkt.
Umiejętności: Atak Wręcz: 10, Wierzchowiec,
Wenusjański Szeryf: śmiertelnik, kawaleria, oficer
Zmysł Drapieżnika: 4
oddziału elitarnego
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Jednostki wsparcia:
10 11 5 13 3 3 5 3 21 2 56
Wyposażenie: Karabin Szturmowy Kampfkanone, Vorreiters
Strzelba HG-14C, Miecz Budowniczych
Podstawowy oddział wsparcia
Umiejętności: Dowódca: Kompania, Zmysł
Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 1/2
Taktyczny: Drużyna, Survival: 2, Rewolwerowiec,
Inspiracja: 2, Determinacja
Motocykl HK 102: gÄ…sienicowy pojazd otwarty,
wymagany 1-2
Koń: bestia, wierzchowiec, wymagany 1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
- - - - - 2 - 4 20 3 45
8 - - - - - 7 5 - 3 -
Wyposażenie: Podwójnie Sprzężony Lekki Karabin
Wyposażenie: -
Maszynowy Bergdahl Stonecleaver (pole ostrzału
Umiejętności: Atak Wręcz: 9, Wierzchowiec, Skok
90°)
Załoga: Huzar
Huzar: śmiertelnik, żołnierz
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
7 8 4 10 3 1 4 - 20 - -
Wyposażenie: Szabla
15
Zakon Smoka
Ministerstwo Przemysłu
Oddział elitarny
Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 5/12
Próg Morale: 3
Jednostki elitarne:
1 specjalista na 3 nie-specjalistów
Uwagi: Dowolny model może wymienić Karabinek
Pancerze VK 222 "Vulkan"
MP-105GW na Strzelbę HG-14 za + 1 pkt. Musi być
Oddział elitarny
jednak możliwość łatwego odróżnienia tego
Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 2/3
modelu.
Próg Morale: 1
1 specjalista na 2 nie-specjalistów
Komandor : śmiertelnik, dowódca, wymagany 1
Uwagi: Modele wyposażone w MG-80 mogą
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
wykonywać akcję Szturm. Max. 1/1000 pkt.
10 11 5 13 3 1 5 3 21 2 28
Sierżant: zmechanizowany, dowódca, wymagany 1
Wyposażenie: Karabinek MP-105GW, Miecz
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K Punisher
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny:
8 10 4 13 3 1 10 3 22 3 61
Drużyna, Determinacja, Pewny Strzał, Bystry
Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy MG-80,
Wzrok, Kontrwywiad, Szkolenie w Walce Wręcz: 1
Pięść Pneumatyczna
Umiejętności: Ciężki Pancerz, Zmysł Taktyczny:
Brat Zakonnik: śmiertelnik, żołnierz, wymagany 4-9
Drużyna, Dowódca: Drużyna, Determinacja
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Pancerz: zmechanizowany, żołnierz, wymagany
9 10 5 13 3 1 5 3 21 2 22
1-2
Wyposażenie: Karabinek MP-105GW, Miecz
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Punisher
7 10 4 12 3 1 10 3 22 3 55
Umiejętności: Determinacja, Pewny Strzał, Bystry
Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy MG-80, Wzrok, Szkolenie w Walce Wręcz: 1
Pięść Pneumatyczna
Umiejętności: Ciężki Pancerz, Determinacja Saper: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Pancerz z Miotaczem Ognia: zmechanizowany,
9 10 5 13 3 1 5 3 21 2 23
specjalista, opcjonalny 0-1
Wyposażenie: Karabinek MP-105GW, Miecz
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Punisher
7 10 4 12 3 1 10 3 22 3 63
Umiejętności: Trening Saperski, Determinacja,
Wyposażenie: Miotacz Ognia Gehenna, Pięść
Pewny Strzał, Bystry Wzrok, Szkolenie w Walce
Pneumatyczna
Wręcz: 1
Umiejętności: Ciężki Pancerz, Determinacja
Szturmowiec: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-2
Porucznik Pancerzy VK 222 "Vulkan"
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Model pojedynczy
9 10 5 13 3 1 5 3 21 2 22
Uwagi: Może wykonywać akcję Szturm
Wyposażenie: Pistolet HG-25 "Equalizer", Miecz
Porucznik Pancerzy: zmechanizowany, oficer
Punisher, Tarcza Szturmowa
oddziału elitarnego
Umiejętności: Determinacja, Pewny Strzał, Bystry
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Wzrok, Szkolenie w Walce Wręcz: 1
9 12 4 14 3 1 10 3 22 3 66
Grenadier: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-1
Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy MG-80,
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Pięść Pneumatyczna
Umiejętności: Ciężki Pancerz, Dowódca: Pluton,
9 10 5 13 3 1 5 3 21 2 26
Zmysł Taktyczny: Drużyna, Determinacja
Wyposażenie: Granatnik GL-405, Pistolet HG-25
"Equalizer", Miecz Punisher
Umiejętności: Determinacja, Pewny Strzał, Bystry
Wzrok, Szkolenie w Walce Wręcz: 1
16
Snajper: śmiertelnik, specjalista, opcjonalny 0-1
Jednostki wsparcia:
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
9 11 5 13 3 1 5 3 21 2 30
Zakon Jednorożca
Wyposażenie: Karabin Snajperski PSG-99 mk II,
Elitarny oddział wsparcia
Miecz Punisher
Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 1
Umiejętności: Snajper, Determinacja, Pewny Strzał,
Bystry Wzrok, Szkolenie w Walce Wręcz: 1
Uwagi: Ze względu na lekkie opancerzenie wieży
traktowany jak pojazd otwarty.
Komtur Zakonu Smoka
Model pojedynczy PZRV-31  Szakal : kołowy pojazd otwarty,
Uwagi: Może wymienić Karabinek MP-105GW na wymagany 1
Strzelbę HG-14 za + 1 pkt. WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
- - - - - 3 - 5 22 5 160
Komtur Zakonu Smoka: śmiertelnik , oficer
Wyposażenie: Działko Bauforce SK-60 (pole
oddziału elitarnego
ostrzaÅ‚u 360°), 2 Lekkie Karabiny Maszynowe
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Bergdahl Stonecleaver (obydwa pole ostrzaÅ‚u 90°),
11 12 5 15 3 2 6 3 21 2 38 Wyrzutnia Granatów Dymnych
Umiejętności: Ciężki Pancerz
Wyposażenie: Karabinek MP-105GW, Miecz
Załoga: 4 Zakonników  Kierowca (obsługuje LKM i
Punisher
Wyrzutnię Granatów Dymnych), Dowódca i
Umiejętności: Dowódca: Pluton, Zmysł Taktyczny:
Aadowniczy (obsługują działko), Nawigator
Drużyna, Determinacja, Pewny Strzał,
(obsługuje LKM)
Kontrwywiad, Bystry Wzrok, Szkolenie w Walce
Wręcz: 2
Zakonnik: śmiertelnik, żołnierz
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Kontroler Jakości
- 10 5 12 3 1 - - 20 - -
Model pojedynczy.
Umiejętności: Bystry Wzrok (Nawigator), Aowca
Uwagi: może wymienić Karabinek MP-105GW na
Czołgów (Dowódca i Aadowniczy obsługujący
Karabin Szturmowy AG-17 Panzerknacker (+1pkt)
działko)
lub StrzelbÄ™ HG-14 (+1pkt).
Wyposażenie: Pistolet HG-25 "Equalizer"
Kontroler Jakości: śmiertelnik, oficer oddziału
elitarnego
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
9 10 5 15 3 2 5 3 21 2 36
Wyposażenie: Karabinek MP-105GW, Pistolet HG-
25 "Equalizer"
Umiejętności: Dowódca: Batalion, Zmysł
Taktyczny: Drużyna, Egzekucja, Determinacja,
Inspiracja: 2
17
Pies: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-2
Ministerstwo Światłości
(najwyżej 2 na przewodnika)
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
8 - - 8 3 1 4 4 14 1 8
Jednostki Podstawowe:
Wyposażenie: -
Umiejętności: Atak Wręcz 8, Zmysł Drapieżnika: 6,
Zakon Strachu
Determinacja
Oddział podstawowy
Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 5/12
Komtur Zakonu Strachu
Próg Morale: 4
Model pojedynczy
1 specjalista na 4 nie-specjalistów
Uwagi: może wymienić Pistolet Maszynowy MP-
105 na StrzelbÄ™ HG-14 (+1pkt).
Komandor: śmiertelnik, dowódca, oddziału
podstawowego, wymagany 1
Komandor : śmiertelnik, oficer oddziału
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
podstawowego
10 9 4 12 3 1 4 3 20 2 21
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Wyposażenie: Pistolet Maszynowy MP-105, Bicz
11 10 4 13 3 2 5 3 20 2 30
Neuronowy
Wyposażenie: Pistolet Maszynowy MP-105, Bicz
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja,
Neuronowy
Strach: 1, Refleks
Umiejętności: Dowódca: Pluton, Determinacja,
Zakonnik: śmiertelnik, żołnierz, wymagany 4-8
Strach: 1, Egzekucja, Refleks
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
9 8 4 11 3 1 4 3 20 2 18 Jednostki elitarne:
Wyposażenie: Pistolet Maszynowy MP-105, Bicz
Neuronowy Zakon Kondora
Umiejętności: Determinacja, Strach: 1, Refleks
Oddział elitarny
Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 5/12
Szturmowiec: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-2
Próg Morale: 3
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
1 specjalista na 3 nie-specjalistów
Uwagi: Mogą dokupić tłumiki. Do dwóch
9 8 4 11 3 1 4 3 20 2 19
zakonników może wymienić Karabinki MP-105GW
Wyposażenie: Strzelba HG-14, Bicz Neuronowy
na Karabiny Plazmowe L&A Mk.43 (+2pkt.).
Umiejętności: Determinacja, Strach: 1, Refleks
Komandor : śmiertelnik, dowódca, wymagany 1
Oprawca: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
9 11 6 13 3 1 5 3 21 2 30
9 8 4 11 3 1 4 3 20 2 21
Wyposażenie: Karabinek MP-105GW, Pistolet HG-
Wyposażenie: Pistolet Maszynowy MP-105, Bicz
25 "Equalizer"
Neuronowy
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny:
Umiejętności: Tortury: 2, Determinacja, Strach: 1,
Drużyna, Trening Partyzancki: 1, Strach: 1 (tylko na
Refleks, Medyk: 5
Kultystów Legionu Ciemności), Nienawiść: 3
(Legion Ciemności), Kamuflaż
Przewodnik: śmiertelnik, specjalista, opcjonalny 0-
1
Brat Zakonnik: śmiertelnik, żołnierz, wymagany
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
4-8
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
9 8 4 11 3 1 4 3 20 2 19
8 10 6 12 3 1 5 3 21 2 25
Wyposażenie: Pistolet Maszynowy MP-105, Bicz
Neuronowy
Wyposażenie: Karabinek MP-105GW, Pistolet HG-
Umiejętności: Determinacja, Strach: 1, Refleks,
25 "Equalizer"
Przewodnik
Umiejętności: Trening Partyzancki: 1, Strach: 1
(tylko na Kultystów Legionu Ciemności), Nienawiść:
3 (Legion Ciemności), Kamuflaż
18
Strzelec Wyborowy: śmiertelnik, żołnierz,
Zakon Różdżki i Dłoni
opcjonalny 0-1
Oddział elitarny
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 2/4
Uwaga: Każdy model w oddziale może zakupić inne
8 11 6 12 3 1 5 3 21 2 30
zaklęcia Sztuki. Dowolny model może zamienić
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
Karabin Szturmowy AG-17 na Karabinek MP-103.
 Panzerknacker , Pistolet HG-25 "Equalizer"
Umiejętności: Snajper, Trening Partyzancki: 1,
Brat Zakonnik: śmiertelnik, żołnierz, wymagany 2-
Strach: 1 (tylko na Kultystów Legionu Ciemności),
4
Nienawiść: 3 (Legion Ciemności), Kamuflaż
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Grenadier: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-1 8 9 10 11 3 1 4 3 20 2 19
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17, Laska
Umiejętności: Sztuka: 1 (Egzorcyzm,
8 10 6 12 3 1 5 3 21 2 29
Przewidywanie), Survival: 1, Przydział
Wyposażenie: Granatnik GL-405, Pistolet HG-25
"Equalizer"
Walkiria
Umiejętności: Trening Partyzancki: 1, Strach: 1
Model pojedynczy
(tylko na Kultystów Legionu Ciemności), Nienawiść:
Uwagi: Max. 1/armia. Może być pominięty podczas
3 (Legion Ciemności), Kamuflaż
wyznaczania Dowódcy Armii.
Zakonnik z LKM: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny
Walkiria: śmiertelnik, oficer oddziału elitarnego
0-1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
11 10 10 13 3 2 5 3 20 2 39
8 10 6 12 3 1 5 3 21 2 31
Wyposażenie: Pistolet P60 Punisher, Włócznia
Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy MG-40,
Castigator
Pistolet HG-25 "Equalizer"
Umiejętności: Dowódca: Kompania, Zmysł
Umiejętności: Trening Partyzancki: 1, Strach: 1
(tylko na Kultystów Legionu Ciemności), Nienawiść: Taktyczny: Drużyna, Nienawiść: 3 (Legion
3 (Legion Ciemności), Kamuflaż
Ciemności, Cybertronic), Determinacja, Sztuka: 1
(Telekineza, Mentalizm), Zabójczy Cios, Szkolenie w
Szturmowiec: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-2
Walce Wręcz: 2, Wysunięty Obserwator
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
8 10 6 12 3 1 5 3 21 2 26 Westalka
Model pojedynczy, konsultant
Wyposażenie: Strzelba HG-14, Pistolet HG-25
Uwagi: Max. 1/armia. Może być pominięty podczas
"Equalizer"
wyznaczania Dowódcy Armii.
Umiejętności: Trening Partyzancki: 1, Strach: 1
(tylko na Kultystów Legionu Ciemności), Nienawiść:
Westalka: śmiertelnik, oficer oddziału elitarnego
4 (Legion Ciemności), Kamuflaż
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
12 11 12 14 3 3 5 3 20 2 45
Zabójca Zakonu Karmazynowej Czaszki
Model pojedynczy
Wyposażenie: Pistolet P60 Punisher, Włócznia
Castigator
Zabójca: oficer oddziału elitarnego
Umiejętności: Dowódca: Batalion, Zmysł Taktyczny:
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Drużyna, Nienawiść: 3 (Legion Ciemności,
10 10 5 13 3 2 5 4 17 2 33
Cybertronic), Determinacja, Sztuka: 2 (Telekineza,
Mentalizm), Zabójczy Cios, Inspiracja: 2 (tylko w
Wyposażenie: Wyciszony Karabinek MP-103
"Hellblazer", Miecz Punisher walce z Legionem Ciemności i Cybertronikiem),
Umiejętności: Determinacja, Skradanie się: 3,
Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Wysunięty
Mortyfikacja, Wspinaczka, Grupa Wsparcia, Strach:
Obserwator
1, Snajper
19
Medyk: śmiertelnik , żołnierz , opcjonalny 0-1
Ministerstwo Wojny
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
8 8 4 10 3 1 4 3 19 2 18
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17, Bagnet
Jednostki podstawowe:
Umiejętności: Medyk: 5, Survival: 1, Szturm,
Szkolenie w Walce Wręcz: 1, Wysokie Morale: 1
Weterani Huzarów
Oddział podstawowy
Huzar z LKM: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-1
Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 5/16
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Próg Morale: 4
8 8 4 10 3 1 4 3 19 2 21
1 specjalista na 4 nie-specjalistów
Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy MG-40,
Bagnet
Sierżant: śmiertelnik , dowódca, wymagany 1
Umiejętności: Survival: 1, Szturm, Szkolenie w
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Walce Wręcz: 1, Wysokie Morale: 1
9 9 4 11 3 1 4 3 19 2 21
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17
Wysunięty Obserwator: śmiertelnik, żołnierz,
 Panzerknacker , Bagnet
opcjonalny 0-1
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny:
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Drużyna, Survival: 1, Szturm, Szkolenie w Walce
8 8 4 10 3 1 4 3 19 2 17
Wręcz: 1, Wysokie Morale: 1
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17, Bagnet
Umiejętności: Wysunięty Obserwator, Survival: 1,
Kapral: śmiertelnik , żołnierz , opcjonalny 0-1
Szturm, Szkolenie w Walce Wręcz: 1, Wysokie
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Morale: 1
8 8 4 10 3 1 4 3 19 2 17
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17, Bagnet
Huzar z CKM: śmiertelnik, specjalista,
Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Survival: 1,
opcjonalny 0-1
Szturm, Szkolenie w Walce Wręcz: 1, Wysokie
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Morale: 1
8 8 4 10 3 1 4 3 19 2 25
Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy MG-80,
Huzar: śmiertelnik , żołnierz , wymagany 4-8
Bagnet
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Umiejętności: Survival: 1, Szturm, Szkolenie w
8 8 4 10 3 1 4 3 19 2 16
Walce Wręcz: 1, Wysokie Morale: 1
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17, Bagnet
Huzar z Miotaczem Ognia: śmiertelnik, specjalista,
Umiejętności: Survival: 1, Szturm, Szkolenie w
opcjonalny 0-1
Walce Wręcz: 1, Wysokie Morale: 1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Szturmowiec: śmiertelnik , żołnierz , opcjonalny 0-
8 8 4 10 3 1 4 3 19 2 33
2
Wyposażenie: Miotacz Ognia Gehenna, Bagnet
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Umiejętności: Survival: 1, Szturm, Szkolenie w
8 8 4 10 3 1 4 3 19 2 17
Walce Wręcz: 1, Wysokie Morale: 1
Wyposażenie: Strzelba HG-14, Bagnet
Aowca Czołgów: śmiertelnik , specjalista,
Umiejętności: Survival: 1, Szturm, Szkolenie w
opcjonalny 0-1
Walce Wręcz: 1, Wysokie Morale: 1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Strzelec Wyborowy: śmiertelnik , żołnierz ,
8 8 4 10 3 1 4 3 19 2 26
opcjonalny 0-1
Wyposażenie: Działko Bauforce HMG1000
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Deathlockdrum, Bagnet
8 9 4 10 3 1 4 3 19 2 20
Umiejętności: Aowca Czołgów, Survival: 1, Szturm,
Szkolenie w Walce Wręcz: 1, Wysokie Morale: 1
Wyposażenie: Karabin Szturmowy AG-17, Bagnet
Umiejętności: Snajper, Survival: 1, Szturm,
Szkolenie w Walce Wręcz: 1, Wysokie Morale: 1
20
Strzelec Wyborowy: śmiertelnik , żołnierz,
Porucznik Huzarów Weteranów
opcjonalny 0-1
Model pojedynczy
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Uwagi: Może wymienić Karabinek MP-105GW na
Karabin Szturmowy AG-17 Panzerknacker za +1pkt 8 11 5 13 3 1 5 3 21 2 26
lub StrzelbÄ™ HG-14 za +1pkt.
Wyposażenie: Karabin Szturmowy Kampfkanone,
Pistolet HG-25  Equalizer
Porucznik Huzarów : śmiertelnik , oficer oddziału
Umiejętności: Snajper, Survival: 1, Szkolenie w
podstawowego
Walce Wręcz: 1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
10 10 4 12 3 2 4 3 20 2 31 Brat Zakonnik z RL: śmiertelnik , specjalista,
opcjonalny 0-1
Wyposażenie: Karabinek MP-105GW, Szabla
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Umiejętności: Dowódca: Pluton, Zmysł Taktyczny :
Drużyna, Survival: 1, Szturm, Szkolenie w Walce
8 11 5 12 3 1 5 3 21 2 31
Wręcz: 1, Wysokie Morale: 1
Wyposażenie: Wyrzutnia Rakiet ARG-17, Pistolet
HG-25  Equalizer
Jednostki elitarne:
Umiejętności: Aowca Czołgów, Survival: 1,
Szkolenie w Walce Wręcz: 1
Zakon Wilka
Komtur Zakonu Wilka
Oddział elitarny
Model pojedynczy
Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 5/12
Uwagi: Komendant może wymienić swój Karabin
Próg Morale: 3
Szturmowy Kampfkanone na Lekki Karabin
1 specjalista na 3 nie-specjalistów
Maszynowy MG-40 za +8 pkt.
Uwagi: Max. 1/1000 pkt.
Komtur : śmiertelnik , dowódca, wymagany 1
Komandor : śmiertelnik , dowódca, wymagany 1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
10 12 5 15 3 2 5 3 21 2 38
9 11 5 14 3 1 5 3 21 2 27
Wyposażenie: Karabin Szturmowy Kampfkanone,
Wyposażenie: Karabin Szturmowy Kampfkanone,
Szabla
Pistolet HG-25  Equalizer
Umiejętności: Dowódca: Pluton, Zmysł Taktyczny:
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny:
Drużyna, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Survival: 1
Drużyna, Survival: 1, Szkolenie w Walce Wręcz: 1
Pancerze VK 223 "Viktor"
Brat Zakonnik : śmiertelnik , żołnierz, wymagany
Oddział elitarny
4-8
Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 2/3
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Próg Morale: 1
8 10 5 13 3 1 5 3 21 2 22
1 specjalista na 2 nie-specjalistów
Wyposażenie: Karabin Szturmowy Kampfkanone,
Uwagi: Max. 1/1000 pkt.
Pistolet HG-25  Equalizer
Umiejętności: Survival: 1, Szkolenie w Walce
Sierżant: zmechanizowany, dowódca, wymagany 1
Wręcz: 1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
8 11 4 13 3 1 10 3 22 3 63
Brat Zakonnik z LKM: śmiertelnik , żołnierz,
Wyposażenie: Działko Automatyczne Bauforce MC
opcjonalny 0-1
3000, Pięść Pneumatyczna
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Ciężki Pancerz,
8 10 5 13 3 1 5 3 21 2 27
Zmysł Taktyczny: Drużyna
Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy MG-40,
Pistolet HG-25  Equalizer
Umiejętności: Survival: 1, Szkolenie w Walce
Wręcz: 1
21
Pancerz: zmechanizowany, żołnierz , wymagany
Panzergruppe Von Juntz
1-2
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Uwagi: Konrad von Juntz musi się znalezć w armii.
7 10 4 12 3 1 10 3 22 3 57
Armia może (poza Konradem) zawierać wyłącznie
Wyposażenie: Działko Automatyczne Bauforce MC
następujące oddziały:
3000, Pięść Pneumatyczna
·ð Grenadierzy Pancerni Dragonów - liczeni
Umiejętności: Ciężki Pancerz, Aowca Czołgów
jako oddział elitarny, mogą być
wystawieni w transporterze GEV-10
Pancerz z WyrzutniÄ… Rakiet: zmechanizowany,
"Krait", albo GEV-10 "Krait" MK II
specjalista, opcjonalny 0-1
·ð Porucznik Dragonów
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
·ð Zmechanizowani Huzarzy - liczeni jako
7 10 4 12 3 1 10 3 22 3 54
oddział podstawowy
Wyposażenie: Zasobnik Rakietowy Giraud MRP
200, Pięść Pneumatyczna
·ð Huzarzy - liczeni jako oddziaÅ‚ podstawowy,
Umiejętności: Ciężki Pancerz
w armii nie może się znajdować więcej
Huzarów niż Zmechanizowanych Huzarów
Porucznik Pancerzy VK 223 "Viktor"
·ð Porucznik Huzarów/ Zmechanizowanych
Model pojedynczy
Huzarów
·ð GEV-12 "Cobra" - liczona jako oddziaÅ‚
Porucznik Pancerzy: zmechanizowany, oficer
wsparcia, konsultant
oddziału elitarnego
WW WS M Dw A Å»w S R P Ro K ·ð Poduszkowiec Uderzeniowy "Asp" - liczony
jako oddział wsparcia
9 12 4 14 3 1 10 3 22 3 67
Wyposażenie: Działko Automatyczne Bauforce MC
Konrad von Juntz: śmiertelnik , oficer oddziału
3000, Pięść Pneumatyczna
elitarnego, jeden w armii
Umiejętności: Dowódca: Pluton, Ciężki Pancerz,
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Zmysł Taktyczny: Drużyna
9 12 4 15 3 2 5 3 20 2 39
Komendant
Wyposażenie: Karabin Szturmowy Kampfkanone,
Model pojedynczy
Szabla
Uwagi: Komendant może wymienić swój
Umiejętności: Dowódca: Kompania, Zmysł
Karabinek MP-105GW na Karabin Szturmowy AG-
Taktyczny: Drużyna, Inspiracja: 2, Zmysł
17 Panzerknacker za + 1 pkt lub StrzelbÄ™ HG-14 za
Strategiczny
+1 pkt. Max. 1/1000 pkt.
Transporter Opancerzony GEV-10  Krait
Komendant: śmiertelnik , oficer oddziału
elitarnego MK II: poduszkowy pojazd zamknięty, wymagany
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K 1
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
13 11 5 16 3 2 5 3 21 2 44
- - - - - 4 - 6 22 6 110
Wyposażenie: Karabinek MP-105GW, Szabla
Wyposażenie: Podwójnie Sprzężone Działko
Umiejętności: Dowódca: Batalion, Zmysł
Bauforce HMG1000 Deathlockdrum (pole ostrzału
Strategiczny, Inspiracja: 3, Determinacja, Zmysł
360°) z granatami odÅ‚amkowymi, Wyrzutnia
Taktyczny: Drużyna
Granatów Dymnych
Umiejętności: Ciężki Pancerz
Załoga: 2 Dragonów - Kierowca (obsługuje
Wyrzutnię Granatów Dymnych) i Strzelec
(obsługuje Działko)
Włazy Desantowe: 2 (po jednym z każdej burty
pojazdu)
Uwagi: Może zabrać maksymalnie 8 żołnierzy
desantu, plus dołączonego do nich dowódcę.
22
Dragon: śmiertelnik, żołnierz
Kampfgruppe Steiner
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
- 10 4 12 3 1 - - 20 - -
Uwagi: Kampfgruppe Steiner może być wystawiona
Wyposażenie: Pistolet HG-25 "Equalizer" tylko przeciwko wojskom Legionu Ciemności.
Zarówno Max Steiner jak i Valerie Duval muszą się
znalezć w armii. Armia może (poza Maxem i
Zmechanizowani Huzarzy
Valerie) zawierać wyłącznie następujące oddziały:
Uwagi: Oddział Huzarów zostaje zamieniony na
oddziaÅ‚ Zmechanizowanych Huzarów. Struktura ·ð Etoiles Mortant  liczone jako oddziaÅ‚
oddziału ulega zmianie na przedstawioną poniżej.
podstawowy, obowiÄ…zkowe jest
wystawienie co najmniej 1 oddziału
Oddział podstawowy
·ð WenusjaÅ„scy Zwiadowcy - liczeni jako
Minimalny/Maksymalny Rozmiar: 6/12
oddział podstawowy, obowiązkowe jest
Próg Morale: 4
wystawienie co najmniej 1 oddziału
1 specjalista na 4 nie-specjalistów
·ð Porucznik Etoiles Mortant
Transporter Opancerzony GEV-10  Krait : ·ð Porucznik WenusjaÅ„skich Zwiadowców
poduszkowy pojazd zamknięty, wymagany 1
·ð Å»oÅ‚nierze ZagÅ‚ady Bauhausu  liczeni jako
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
oddział wsparcia, bez klasyfikacji
- - - - - 4 - 6 21 6 90
Konsultanci
Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy Bergdahl
Stonecleaver (pole ostrzaÅ‚u 360°), Wyrzutnia Maximilian von Steiner: Å›miertelnik , oficer
oddziału elitarnego, jeden w armii
Granatów Dymnych
Umiejętności: Ciężki Pancerz WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
Załoga: 2 Huzarów - Kierowca (obsługuje
13 14 8 15 3 3 7 4 22 2 60
Wyrzutnię Granatów Dymnych) i Strzelec
Wyposażenie: Dwa Ulepszone Karabinki MP-103
(obsługuje LKM)
 Hellblazer , Miecz Violator
Włazy Desantowe: 2 (po jednym z każdej burty
Umiejętności: Dowódca: Kompania, Zmysł
pojazdu)
Taktyczny: Drużyna, Inspiracja: 3, Determinacja,
Huzar: śmiertelnik, żołnierz
Kamuflaż, Survival: 3, Desperado, Brak czasu by
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
umrzeć, Atak Wtórny
- 8 4 10 3 1 - - 19 - -
Valerie Duval: śmiertelnik , oficer oddziału
Wyposażenie: Pistolet HG-25 "Equalizer"
elitarnego, jeden w armii
WW WS M Dw A Żw S R P Ro K
14 13 8 14 3 3 7 4 22 2 62
Wyposażenie: Karabin Wyborowy PSG-99 Mk.II z
celownikiem optycznym i noktowizyjnym, 2x Pałki
Elektryczne
Umiejętności: Dowódca: Kompania, Zmysł
Taktyczny: Drużyna, Inspiracja: 3, Determinacja,
Snajper, Survival: 3, Brak czasu by umrzeć, Atak
Wtórny, Atak Grupowy, Nienawiść: 3 (Legion
Ciemności)
23
Bicz neuronowy
Zbrojownia Bauhausu
WW Dam
0 S+5
Broń do walki wręcz
Uwagi: Morderczy dla śmiertelników +2,
Ogłuszający, Energetyczny
Bagnet
WW Dam
Pałka Elektryczna
0 S+4
WW Dam
+2 S+4
Szabla
Uwagi: Ogłuszająca, Energetyczna
WW Dam
+1 S+5
Włócznia Castigator
Uwagi: Parowanie: 1
WW Dam
+2 S+7
Lanca
Uwagi: Przebijająca, Zasięg: 1, Energetyczna
WW Dam
+2 S+7
Pistolety i pistolety maszynowe
Uwagi: Przeciwpancerna, wykorzystuje ST
wierzchowca, tylko w szarży, zasięg: 1, można nią
Pistolet P60 Punisher
wykonać tylko 1 celny atak w ciągu gry.
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
Maczeta 0 1 1 - - - 10 20
WW Dam
Pistolet HG-25  Equalizer
0 S+5
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
Miecz Punisher
1 2 -1 - - - 9 20
WW Dam
+1 S+6
Pistolet Maszynowy MP-105
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
Miecz Budowniczych
-1 2x2 0 - - - 9 20
WW Dam
+1 S+6
Uwagi: Parowanie: 1
Karabinki
Miecz Violator
Karabinek MP-105GW
WW Dam
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
0 S+8
Uwagi: Dwuręczny, Energetyczny, Zamaszysty Cios, -1 1x2 0 -1 - - 9 20
Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako
Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany
PrzebijajÄ…cy
GW - 1055, Broń Szturmowa
MÅ‚ot Bojowy
Granatnik Podwieszany GW-1055
WW Dam
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
0 S+9
- 0 -1 - - - S 20
Uwagi: Dwuręczny, Przebijający, Ogłuszający (dla
modeli z Ro =< 3)
Uwagi: RoF 1, ogień pośredni
Pięść Pneumatyczna
Karabinek MP-103 Hellblazer
WW Dam
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
0 S+6
0 2x2 0 -2 - - 9 20
Uwagi: Przeciwpancerna, Zamaszysty Cios
Uwagi: Broń Szturmowa
Hebanowa laska
WW Dam
0 S+5
Uwagi: Parowanie: 2, Dwuręczna
24
Ulepszony Karabinek MP-103 Hellblazer Karabin Plazmowy L&A Mk. 43
WW PB SR MR LR ER Dam Jam WW PB SR MR LR ER Dam Jam
0 2x2 0 -2 - - 10 20 - 0 1 -1 -4 - 11 19
Uwagi: Broń Szturmowa Uwagi: Broń Szturmowa
Amunicja plazmowa
Strzelby
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
Strzelba HG-14
- 0 1 -1 -4 - 11 20
Wzornik Celność Dam Jam Cluster
Uwagi: Broń Szturmowa, RoF 1, Przeciwpancerna
Strzelby +2 10 20 4
Karabiny Wyborowe
Strzelba HG-14C
Wzornik Celność Dam Jam Cluster
Karabin Wyborowy PSG-99
Strzelby +2 10 19 2
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
Uwagi: Broń Szturmowa
- -1 1 2 2 0 14 20
Strzelba Automatyczna AZ-60
Karabin Wyborowy PSG-99 Mk.II
Wzornik Celność Dam Jam Cluster
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
Strzelby +2 11 20 4
- -1 2 2 -1 -3 15 20
Automatycznej
Ciężka Strzelba Automatyczna AZ-61
Karabiny Maszynowe
Wzornik Celność Dam Jam Cluster
Strzelby +3 12 20 4
Lekki Karabin Maszynowy Bergdahl Stonecleaver
Automatycznej
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
- 2x3 1x2 0 -3 - 11 20
Karabiny Szturmowe
Lekki Karabin Maszynowy MG-40
Karabin Szturmowy AG-11
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
- -2 0 -1 -3 - 11 18 - 3x3 2x2 -1 -4 - 11 20
Karabin Szturmowy AG-17  Panzerknacker
Ciężki Karabin Maszynowy MG-80
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
- -1 0 0 -2 - 10 20
- 2x3 1x2 0 -2 - 13 20
Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany
GW-170
Uwagi: Nieparzysty wynik na trafienie traktowany
jest jako PrzebijajÄ…cy
Granatnik Podwieszany GW-170
WW PB SR MR LR ER Dam Jam Ciężki Karabin Maszynowy MG-90
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
- 0 0 - - - S 20
- 0x2 3x3 1x2 -1 - 14 20
Uwagi: RoF 1, ogień pośredni
Uwagi: Nieparzysty wynik na trafienie traktowany
jest jako PrzebijajÄ…cy
Karabin Szturmowy Kampfkannone
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
- -2 0 0 -2 - 11 20
Uwagi: Wynik na trafienie z zakresu 1-3 traktowany
jest jako PrzebijajÄ…cy
25
Granatnik Giraud RK-111
Działa i Działka Automatyczne
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
Działko Bauforce HMG1000 Deathlockdrum
- 0 -1 - - - S 20
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
Uwagi: Ogień pośredni. Nie wymaga
- 0x2 -1x2 -2 -3 - 13 20
przygotowania do użycia po wylądowaniu
Uwagi: Przeciwpancerny. Wyposażony w Granatnik
Podwieszany Deathlockdrum.
Wyrzutnia Rakiet ARG-17
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
Granatnik Podwieszany Deathlockdrum
- - -3 -4 -5 - 16x2 20
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
Uwagi: Przeciwpancerny. Amunicja odłamkowa 
- 0 1 - - - N 19
mały wzornik wybuchu, Dam 9, koszt 4 pkt.
Uwagi: RoF 1, ogień pośredni
Wyrzutnia Rakiet Giraud ATML 100 Ironfist
Działko Bauforce MC 2000  Atlas
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
- - -2 -3 -4 - 16x2 20
- 0x3 -1x2 -2 -4 - 14 20
Uwagi: Przeciwpancerny.
Uwagi: Przeciwpancerny
Zasobnik Rakietowy Giraud MRP 200
Działko Bauforce MC 3000
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
- - -3 -4 -5 - 9 20
Uwagi: Podwójnie Sprzężony, Mały wzornik
- 0x2 0x2 -1 -2 - 15 20
wybuchu.
Uwagi: Przeciwpancerny
Mozdzierz 8cm SGW -12
Działko Bauforce SK-60
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
Uwagi: Strzał z Działka Bauforce SK-60 wymaga
- - - -1 -2 -3 S 20
jednoczesnego użycia akcji przez Dowódcę i
Aadowniczego. W wypadku śmierci jednego z
Uwagi: Ogień pośredni.
dwóch załogantów odpowiedzialnych za obsługę,
ma ono RoF 1. W wypadku oddania strzału z
Miotacze Ognia
Czekania, wymaga to tylko testu LD Dowódcy.
Lekki Miotacz Ognia HG-20
Przy strzelaniu amunicjÄ… przeciwpancernÄ…
Wzornik Dam Jam
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
Mały MO 10 20
- -1 0 -1 -2 - 16x2 20
Uwagi: zapalajÄ…cy
Uwagi: Przeciwpancerny
Miotacz Ognia Gehenna
Przy strzelaniu amunicją odłamkową
Strzał przeciwpiechotny
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
Wzornik Dam Jam
Åšredni MO 12 20
- -1 -2 -3 -4 - 13 20
Uwagi: zapalajÄ…cy.
Uwagi: Używa małego wzornika wybuchu
Strzał przeciwpancerny
Granatniki ręczne, wyrzutnie rakiet i
Wzornik Dam Jam
mozdzierze Åšredni MO 12 20
Uwagi: Przeciwpancerny. Strzał może objąć tylko 1
Granatnik GL-405
model w zasięgu wzornika. RoF 1.
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
- 0 -1 -3 - - S 20
Uwagi: Ogień pośredni
26
Miotacz Gazu HG-94
Wzornik Dam Jam
Åšredni MO ATS 10 20
Uwagi: zapalajÄ…cy.
Wyposażenie dodatkowe dla pojazdów
Wyrzutnia Granatów Dymnych
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
- 0 - - - - - 20
Uwagi: Ogień pośredni, mały wzornik wybuchu,
Cel: Punkt, RoF 1, dym poziom 2, pole ostrzaÅ‚u 180°
do przodu (liczone od środka przedniej krawędzi
pojazdu). Nie można strzelać w trakcie ruchu.
Zestaw Noktowizyjny
Cała załoga jest traktowana jak wyposażona w
noktowizory. Można go dokupić do następujących
pojazdów:
·ð GEV-10  Krait (we wszystkich wersjach) 
2 pkt.
·ð GEV-12  Cobra  6 pkt.
·ð PZRV-31  Szakal  4 pkt.
27


Wyszukiwarka