3197489220

3197489220



9


C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.

Po wykonaniu ikony pozostaje nam tylko wstawienie jej do belki tytułowej. Aby to wykonać użyj właściwości Icon dla formularza Forml.

Teoria:

Właściwość taką w języku C++ opisujemy w następujący sposób Forml ->Icon.

Kliknij pole Ieon dla obiektu Forml w Object Inspector (Przypomnienie: przejście do okna inspektora obiektów - klawisz Fil).

| Icon    IIBEfiH 3

Kliknij na przycisk zawierający trzy kropki (uwaga: w środowisku Windows „ trzy kropki ” oznaczają, że po ich naciśnięciu wywołane zostanie okno dialogowe w którym należy wybrać odpowiednie opcje, rozkazy, dane itp.)

Teraz na ekranie pojawiło się okno wybierania ikony:


Kliknij przycisk „Load”.

Pojawi się okno „Load Picture” w którym musimy wybrać nazwę naszej ikony.

Wybieramy plik Edytorek.ico (jeśli jesteś uparty(a) to nazwałeś swoją ikonę inaczej, więc wybierz plik o innej nazwie, w którym jest Twoja ikona, ale pamiętaj że za parę miesięcy możesz już się sam nie połapać w swoich nazwach !!!)

Moja rada:

Nazewnictwo przyjmowane w projekcie ma pomagać, a nie przeszkadzać - stąd biorą się moje podpowiedzi.

©2004 Jerzy Kluczewski



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
15 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Po wpisaniu kolejnej pozycji np. „&Edycja”
10 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Tak wygląda okno ładowania pliku ikony: Szukaj
20 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Okno kodu źródłowego EdytorekUnitl.cpp po wpis
1 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.PROGRAMOWANIE OBIEKTOWEĆWICZENIE 1 C++ BUILDER 6
11 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Testowe uruchomienie aplikacji Załóżmy, że
12 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.IV. Projektowanie menu Teoria: W każdym porządn
13 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Tworzenie menu aplikacji Wybierz zakładkę
14 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Projektowanie głównego menu W naszym projekcie
16 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Mamy już utworzone menu Pomoc. Przechodzimy do
17 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. •    „&Otwórz” •
18 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Widok okna uruchomionej aplikacji: Zamykamy ok
19 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.V. Projektowanie zdarzenia Teoria: W każdym
2 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.I. Wstęp Ponieważ nauka języka obiektowego C++
3 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.II. Pierwsze kroki Uwagi dotyczące stosowanego
4 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Teraz widzisz formularz Forml, na którym będzie
6 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Przedrostek Edytorek mówi nam jaką aplikację w
7 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. W polu „Nazwa pliku” wpisz Edytorek.bpr i naciś
C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Tworzenie napisu na belce tytułowej W polu Captio
IMG?53 (2) Eqz. nr 1 10. Opis sposobu zabezpieczenia obiektów badań po wykonanej ekspertyzie. Nadesł

więcej podobnych podstron