7368841416

7368841416



Jakub Cisło Teoria gier 28 czerwca 2013

Dowód. Powyższe twierdzenie jest uogólnienieniem Tw. 1 dla sumy gier G. Dowód przeprowadzimy rozpatrując przypadki.

1° nim(G) = 0

W tym przypadku ruch na dowolnym stosie zmienia nimber tego stosu (wynika to z definicji funkcji mex). Jeżeli zaś zmieni się tylko jedna liczba w wyrażeniu, to wynik xorowania również musi się zmienić (gdzieś zamieniła się 1 na 0 lub odwrotnie, więc w tej kolumnie zmieniła się parzystość liczby jedynek). Każdy ruch prowadzi więc do stanu o nimberze niezerowym.

2° nim(G) 0

Teraz z kolei chcemy pokazać, że istnieje chociaż 1 ruch do stanu o nimberze 0. Rozpatrzmy pierwszą jedynkę (od lewej strony) w zapisie binarnym liczby nim(G). Skoro znalazła się ona w nim(G), to musi być również na tej samej pozycji w liczbie x* (dla pewnego i). Niech nowy nimber tej podgry wynosi = Xj (B nim(G) (na których pozycjach w nim(G) były jedynki, na tych samych pozycjach w Xi zmieniamy bit na przeciwny). Po pierwsze, nimber stanu gry ze zmienionym tylko tym stosem wynosi:

nim(G') = xx © x2 © ... © x( © ...    =

= X\ © X2 © .- © X* © ... © Xn © Xi © Xi =

= nim(G) © x< © x\ =

= nim(G) © x* © x* © nim(G) = 0

Musimy pokazać jeszcze, że taki ruch istnieje. Zauważmy, że x\ < Xj, gdyż pierwszy od lewej zmieniany bit to 1 na 0, a zamiany na kolejnych pozycjach nie mogą zwiększyć liczby ponad początkową wartość. Teraz korzystając z definicji funkcji mex, wiemy, że z X; możemy dojść do wszystkich stanów, których nimbery są mniejsze. To kończy dowód.

Posiadając potężne narzędzie jakim jest Tw. Sprague-Grundy’ego możemy analizować kolejne gry. Zacznijmy od już opisanej gry 5. Nimber pojedynczej podgry jest równy liczności tego słupka (Czytelnik Dociekliwy może to sprawdzić), więc nimber całej gry to po prostu xor po licznościach wszystkich stosów. Jeżeli jesteśmy w pozycji wygrywającej, to wykonujemy ruch, który jest opisany w dowodzie (patrz również rys. 3. Czytelnika Zainteresowanego zachęcam do sprawdzenia, że powyższe twierdzenie działa również dla poniższych gier:

Zasady gry 6 (fc-Nim na n stosach). Danych jest n stosów kamieni. Dwaj gracze wykonują na przemian ruchy polegające na wybraniu jednego stosu i zabraniu z niego 1, 2, ... lub k kamieni. Przegrywa ten, który nie może wykonać ruchu.

Zasady gry 7 (Gra w odejmowanie na n stosach). Danych jest n stosów kamieni i zbiór P C N+. Dwaj gracze wykonują na przemian ruchy polegające na wybraniu jednego stosu i zabraniu z niego p £ P liczby kamieni. Przegrywa ten zawodnik, który nie może wykonać ruchu.

Zasady gry 8. Danych jest n ponumerowanych stosów kamieni oraz n zbiorów Pi c N+. Dwaj gracze wykonują na przemian ruchy polegające na wybraniu jednego stosu (oznaczmy jego numer przez k) i zabraniu z niego p 6 Pk liczby kamieni. Przegrywa ten zawodnik, który nie może wykonać ruchu.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Jakub Cisło Teoria gier 28 czerwca 2013 Ten przypadek jest trochę ciekawszy. Będziemy chcieli
Jakub Cisło Teoria gier 28 czerwca 2013 0 • 0 0 • 0 • 0 0 • 0 • 0 0
Jakub Cisło Teoria gier 28 czerwca 2013 Oczywistym jest, że gra kiedyś się zakończy (w każdym r
Jakub Cisło Teoria gier 28 czerwca 2013 nimber liczony standardowo dla gry 5 jest różny od zera
Jakub Cisło Teoria gier 28 czerwca 2013 Rysunek 7: Przykładowy ruch w grze EasyChomp Zadanie 3.
Jakub Cisło Teoria gier 28 czerwca 20131 Wstęp Teoria gier to niezwykle ciekawa dziedzina matem
Jakub Cisło Teoria gier 28 czerwca 20133 Dwa stosy Zajmijmy się teraz na chwilę podstawową wers
& Dr Łukasz Mikulski uczestniczył w dniach 24-28 czerwca 2013 roku w 34* International Conferenc
Projekt 28 czerwcu 2013 r. Rozporządzenie Ministra Transportu, Budownictwa i Gospodarki Morskiej1* z
Projekt 28 czerwca 2013 r.ROZDZIAŁ I.KWALIFIKACJE NIEOFICERSKIE 1.1. Ramowy program szkolenia i wyma
Projekt 28 czerwca 2013 r. 10.    Odległość do widnokręgu, zasięgi widoczności
Projekt 28 czerwca 2013 r. Razem 4 4 II.    Znać Podstawowe Systemy Nawigacyjne:
Projekt 28 czerwca 2013 r. 1.1.3.
Projekt 28 czerwca 2013 r. 1.1.4.
Projekt 28 czerwca 2013 r. 1.1.5.
Projekt 28 czerwca 2013 r. 1.1.6.
Projekt 28 czerwca 2013 r. 1.1.7.
Projekt 28 czerwca 2013 r. 1.1.8.
Projekt 28 czerwca 2013 r. 1.1.9.

więcej podobnych podstron