984501058

984501058



Piotr Bubacz

ITA-103 Aplikacje Internetowe


Moduł 9

Korzystanie z gotowych modeli i modelowanie terenu za pomocą map wysokości

W tym module dowiesz się, jak w projekcie Microsoft XNA Gamę Studio 3.0 wczytać oraz wyświetlić trójwymiarowe modele zapisane w plikach, w formatach *.fbx lub *.x (formaty plików wprowadzone zostały odpowiednio przez firmę Autodesk oraz Microsoft). Dodatkowo zapoznasz się z techniką generowania terenu na podstawie tzw. mapy wysokości (heightmap) oraz techniką uśredniania normalnych.

Modułll

Tworzenie efektów. Pixel Shader i Vertex Shader

W tym module znajdziesz informacje dotyczące programowania jednostek Pixel i Vertex Shader znajdujących się na współczesnych kartach graficznych. Poznasz język HLSL umożliwiający oprogramowanie tychże jednostek. Zapoznasz się także ze środowiskiem programistycznym FX Composer przeznaczonym do szybkiego tworzenia efektów graficznych w czasie rzeczywistym.

Moduł 12 Implementacja oświetlenia w HLSL

W tym module znajdziesz informacje dotyczące oświetlenia oraz jego modeli, których poznanie jest niezbędne w przygotowywaniu różnego typu efektów specjalnych. Opisują one zarówno kolor jak i przestrzenny rozkład odbijanego światła. Każdy model powinien być na tyle prosty aby wyznaczanie oświetlenia przy jego pomocy było jak najszybsze.

Moduł 13

Teksturowanie w HLSL

W tym module znajdziesz informacje na temat wykorzystania tekstur w efektach graficznych. Poznasz metod tworzenia bardziej wyrafinowanych efektów niż poznane w poprzednich modułach (multiteksturing, bump-mapping). W module będzie także pokazany sposób ich implementacji w języku HLSL. Moduł opisuje także sposób wykorzystania efektów w projekcie XNA.

Moduł 14

Odwzorowywanie cieni (shadowmapping)

Przygotowanie i użycie mapy głębi. Pozaekranowy cel renderowania.

Dodatek A Dystrybucja gier

Dystrybucja gier do komputerów PC z systemem Windows. Uruchamianie gier na konsoli Xbox 360. Interfejs Guide.

Dodatek B Blob

Konstrukcja i rysowanie bloba

Dodatek C Futro

Generowanie tekstury wyznaczającej położenie kępek futra. Renderowanie warstw. Ruch futra.

Dodatek D

Krzywe i powierzchnie Beziera

Tworzenie parametrycznych krzywych wielomianowych




Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Piotr Bubacz ITA-103 Aplikacje Internetowe Moduł 1 Podstawy HTML Wybierz ulubioną potrawą:
Moduł 1 Podstawy HTML Piotr Bubacz ITA-103 Aplikacje Internetowe Grupowanie liniowe i blokowe Znaczn
Moduł 1 Podstawy HTML Piotr Bubacz ITA-103 Aplikacje Internetowe Odnośniki do adresu e-mail Odnośnik
Moduł 1 Podstawy HTML Piotr Bubacz ITA-103 Aplikacje Internetowe <td>
Moduł 1 Podstawy HTML Piotr Bubacz ITA-103 Aplikacje Internetowe Nagłówek Nagłówek
Moduł 1 Podstawy HTML Piotr Bubacz ITA-103 Aplikacje Internetowe kompatybilność z wcześniejszymi
Moduł 1 Podstawy HTML Piotr Bubacz ITA-103 Aplikacje Internetowe Podaj swoją płeć P Mężczyzna P
Moduł 1 Podstawy HTML Piotr Bubacz ITA-103 Aplikacje Internetowe Podsumowanie W tym rozdziale
Moduł 1 Podstawy HTML Piotr Bubacz ITA-103 Aplikacje InternetoweInformacje o module Opis modułu W ty
Moduł 1 Podstawy HTML Piotr Bubacz ITA-103 Aplikacje InternetowePrzygotowanie teoretyczne Przykładow
Moduł 1 Podstawy HTML Piotr Bubacz ITA-103 Aplikacje Internetowe • brak elastyczności Strona
Moduł 1 Podstawy HTML Piotr Bubacz ITA-103 Aplikacje Internetowe Najważniejsze metody klienta Jeśli
Moduł 1 Podstawy HTML Piotr Bubacz ITA-103 Aplikacje Internetowe specjalizowanych edytorów, które
Moduł 1 Podstawy HTML Piotr Bubacz ITA-103 Aplikacje Internetowe < IDOCTYPE html PUBLIC
Moduł 1 Podstawy HTML Piotr Bubacz ITA-103 Aplikacje Internetowe •    Tabele •
Moduł 1 Podstawy HTML Piotr Bubacz ITA-103 Aplikacje Internetowe •    <cite>-
Moduł 1 Podstawy HTML Piotr Bubacz ITA-103 Aplikacje Internetowe Grupowanie liniowe i blokowe Znaczn
Moduł 1 Podstawy HTML Piotr Bubacz ITA-103 Aplikacje Internetowe Odnośniki do adresu e-mail Odnośnik

więcej podobnych podstron