KONSPEKT SCENARIUSZA "CZARNY LOTOS" PRZEZNACZONEGO DO DOWOLNEGO SYSTEMU RPG FANTASY.
Scenariusz pierwotnie napisany do KC. Przeznaczony dla 1 gracza prowadzącego złodzieja, lub początkującej grupy (maksymalnie 4 graczy).
WSTĘP
Zdarzenia zaczynają się w dowolnej mieœcinie z targowiskiem. Konieczne jest, żeby istniał zajazd nieopodal miasta.
Początek może być standartowy, że do gracza podchodzi nieznajomy z propozycją, ewentualnie można wymyœlić coœ bardziej oryginalnego.
Tajemnicza postać to półelf, w czarnym stroju z narzuconą peleryną. Będzie nadzwyczaj tajemniczy i przekaże co najwyżej cel misji, czyli zdobycie kwiatu czarnego lotosu od kupca Midryga. Sposób nieważny, byle był skuteczny. Opłata powinna być sowita. Sam ustal jej wartoœć na podstawie cen, obowiązujących w œwiecie, w którym będziesz prowadził przygodę. Nieznajomy ponadto przekaże, że wozy kupieckie Midryga przybędą niebawem, a rozpoznać je można po wymalowanym wężu na płótnie pojazdów. Umówi się, że przybędzie ponownie do tej karczmy za 7 dni.
ROZWÓJ WYDARZEŃ
1 dzień - w tym dniu postać gracza spotka nieznajomego.
2 dzień - nic się nie dzieje.
3 dzień - wozy nadjeżdżają traktem wschodnim. W południe docierają do miasta. Na targowisku zostają wóz nr 3, kupiec, woŸnica oraz 2 strażników. Reszta jedzie dalej do zajazdu. Midryg udaje się do "Urzędu Miasta" następnie wraca do wozu nr 3 i zaczyna handlować. Pod wieczór wóz nr 3 kieruje się do zajazdu.
4 dzień - wozy stoją na miejscu przy zajeŸdzie. Pomocnik rano udaje się do karczmy w mieœcie. Tu sobie popija piwo. Wraca dopiero pod wieczór.
5 dzień - z samego rana wszyscy wyruszają dalej w drogę.
OPIS MIEJSC
Do konspektu dołączone są mapy. Na nich jest wszystko opisane.
CZARNY LOTOS
Skrzynka w wozie nr 1 zawiera cenny kwiat. Leży ona pod półkami i zasłonięta jest kotarą. Ma spore rozmiary i dużo waży. Zabezpieczona jest pułapką (bardzo trudno wykrywalną). Po otwarciu od góry (skrzynia nie jest zamknięta na żaden zamek czy kłódkę), następuje gwałtowne ulatnianie się gazu. Powoduje on kaszel, oraz na 1k10 minut powoduje że zręcznoœć i szybkoœć postaci maleje. Ponadto przebywanie w skażonym miejscu co 10 sekund powoduje, że postać otrzymuje obrażenia (wielkoœć musisz sam ustalić na takim poziomie, że zwykła osoba po minucie przebywania w zatrutym miejscu powinna umrzeć). Gaz rozproszy się po 10 minutach.
W œrodku można znaleŸć sporo kawałków rudy żelaza.
Skrzynia ma podwójne dno. Można ją otworzyć od spodu. Tu można znaleŸć niewielką kryształową szkatułkę w której znajduje się poszukiwany kwiat. Nie da się jej otworzyć. Jedynie można ją rozbić.
POSTACIE
Cechy i umiejętnoœci musisz sobie sam przygotować według opisu postaci.
Kupiec Midryg
Półelf.
Siła - niezbyt wielka.
Zręcznoœć - œrednia.
Szybkoœć - niezła.
Inteligencja\mądroœć - spora.
Œredniego wzrostu, około 35 lat.
Umie posługiwać się nożami, jest dobrym kupcem i gawędziarzem.
Ubrany jest w luŸne szaty, przy boku w pochwie ma krzywy nóż, oraz mieszek z złotem i sporym brylantem. Ponadto w kieszeni trzyma magiczny pergamin (czar chroniący przed złem).
Sposób postępowania: Za wszelką cenę nie dopuœci do utraty czarnego lotosu. W razie ostatecznoœci będzie walczył.
Pomocnik kupca - Diro.
Człowiek.
Siła - niezbyt wielka.
Zręcznoœć - spora.
Szybkoœć - spora.
Inteligencja\mądroœć - œrednia.
Œredniego wzrostu, około 20 lat.
Potrafi walczyć nożami i mieczami.
Nosi na sobie skórzany kaftan. Pod nim zwykłe podróżne ubranie. Ma przy boku w pochwie krzywy nóż oraz mieczyk. Ponadto mieszek z srebrem.
Sposób postępowania: Lubi sobie popić. Na rauszu jest bardzo rozmowny. Może wtedy zdradzić kilka sekretów. Np. to w którym wozie ukryty jest czarny lotos, czy też że jest zabezpieczony jakąœ pułapką.
Powożący.
Ludzie.
Siła - niezbyt wielka.
Zręcznoœć - œrednia.
Szybkoœć - œrednia.
Inteligencja\mądroœć - różnie od niskiej do œredniej.
Niezbyt dobrzy w walce. Co niektórzy dobrzy są w bijatykach inni potrafią posłużyć się mieczami.
Ubrani są zwyczajnie. Niewiele rzeczy oraz monet mają przy sobie.
Strażnicy.
2 ludzi i 4 półelfów.
Siła - œrednia.
Zręcznoœć - wysoka.
Szybkoœć - œrednia.
Inteligencja\mądroœć - spora.
Biegli w posługiwaniu się bronią (półelfy ponadto w strzelaniu z łuków).
Noszą na sobie skórzane ubranie, posiadają miecze a półelfy ponadto łuki oraz kołczany ze strzałami.
Napisał OLD SHARK.
http://www.vc.pl/olshark
email: oldshark@vc.pl
oldshark@friko5.onet.pl