21.
Kto szybciej?
23.
Ośmiornica
MATERIAŁY: but
CEL: przełamanie lodów, nauka imion, zabawa, ruch
PRZEBIEG: 1) wszyscy siadają w kręgu z jedną osobą w środku
osoba w środku podrzuca but do góry i jedno
cześnie wymienia dwie osoby z kręgu, opisując ja
kieś ich cechy wyglądu, np.: dziewczyna w czer
wonej spódnicy i chłopak w zielonych butach
opisywane osoby biegną do środka i starają się
złapać but. Ta, która złapie, zostaje w środku i
kontynuuje zabawę
WARIANTY: można wykrzykiwać imiona
22.
Ogon smoka
MATERIAŁY: dwa znaki graniczne, piłka
CEL: zabawa, ruch
PRZEBIEG: narysuj dwie linie graniczne wzdłuż pokoju oddalone od siebie o parę metrów. Uczestnicy są bezpieczni poza nimi. Jedna osoba staje w środku i woła: bieg. Zadaniem pozostałych jest przebiec w poprzek wyznaczonego pola i nie dać się złapać. „Ośmiornica" w środku ma piłkę i rzuca nią w osoby przebiegające, żeby je złapać. Osoba uderzona piłką zatrzymuje się w miejscu i staje się ramieniem „ośmiornicy". Nie wolno jej się ruszyć z miejsca, ale swoimi wyciągniętymi ramionami łapie inne przebiegające osoby. Każda osoba dotknięta również staje się ramieniem „ośmiornicy". Zabawa trwa tak długo, dopóki są jeszcze wolne osoby przebiegające. Ostatnia złapana osoba staje się „ośmiornicą" w następnej zabawie: rozpoczyna ją, stając w środku i wołając: bieg
MATERIAŁY: chustka do nosa lub inny kolorowy skrawek materiału
CEL: zabawa, ruch
PRZEBIEG: uczestnicy formują dwa „smoki" w ten sposób, że stają jeden za drugim i łapią się za ramiona. Ostatnia osoba w każdym rzędzie ma przyczepioną z tyłu chusteczkę (np. wsuniętą za pasek - nie przypinać agrafką) - to „ogon smoka". Zadanie polega na tym, żeby urwać „ogon" innemu „smokowi" i jednocześnie ochronie własny
WARIANTY: „smoków" może być więcej; każdy „smok" może starać się złapać swój własny „ogon"
100
101