Grupa Bawi Się i Pracuje, 42


21.

Kto szybciej?

23.

Ośmiornica



0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
MATERIAŁY: but

CEL: przełamanie lodów, nauka imion, zabawa, ruch

PRZEBIEG: 1) wszyscy siadają w kręgu z jedną osobą w środku

  1. osoba w środku podrzuca but do góry i jedno­
    cześnie wymienia dwie osoby z kręgu, opisując ja­
    kieś ich cechy wyglądu, np.: dziewczyna w czer­
    wonej spódnicy i chłopak w zielonych butach

  2. opisywane osoby biegną do środka i starają się
    złapać but. Ta, która złapie, zostaje w środku i
    kontynuuje zabawę

WARIANTY: można wykrzykiwać imiona

22.

Ogon smoka

MATERIAŁY: dwa znaki graniczne, piłka
CEL: zabawa, ruch

PRZEBIEG: narysuj dwie linie graniczne wzdłuż pokoju oddalone od siebie o parę metrów. Uczestnicy są bezpieczni poza nimi. Jedna osoba staje w środku i woła: bieg. Zadaniem pozostałych jest przebiec w poprzek wyz­naczonego pola i nie dać się złapać. Ośmiornica" w środku ma piłkę i rzuca nią w osoby przebiegające, żeby je złapać. Osoba uderzona piłką zatrzymuje się w miejscu i staje się ramieniem ośmiornicy". Nie wol­no jej się ruszyć z miejsca, ale swoimi wyciągniętymi ramionami łapie inne przebiegające osoby. Każda oso­ba dotknięta również staje się ramieniem ośmiornicy". Zabawa trwa tak długo, dopóki są jeszcze wolne oso­by przebiegające. Ostatnia złapana osoba staje się ośmiornicą" w następnej zabawie: rozpoczyna ją, stając w środku i wołając: bieg


MATERIAŁY: chustka do nosa lub inny kolorowy skrawek materiału
CEL: zabawa, ruch

PRZEBIEG: uczestnicy formują dwa smoki" w ten sposób, że stają jeden za drugim i łapią się za ramiona. Ostatnia osoba w każdym rzędzie ma przyczepioną z tyłu chusteczkę (np. wsuniętą za pasek - nie przypinać agrafką) - to ogon smoka". Zadanie polega na tym, żeby urwać ogon" innemu smokowi" i jednocześnie ochronie własny

WARIANTY: smoków" może być więcej; każdy smok" może starać się złapać swój własny ogon"


100

101



Wyszukiwarka