27.
Stonoga
28.
Kogo brakuje?
MATERIAŁY: niepotrzebne
CEL: budowanie zaufania, zabawa
PRZEBIEG:
uczestnicy ustawiają się w kręgu w formie kolejki z
prawym ramieniem zwróconym do środka
zacieśniają krąg tak, żeby stykać się z osobą stojącą
przed i za sobą
łapią w talii osobę stojącą przed sobą
zginają kolana do momentu, w którym czują, że
opierają się na kolanach osoby za sobą. Wszyscy
robią to jednocześnie
jeśli to się uda (rzadko za pierwszym razem) - to
cała grupa podtrzymuje się nawzajem i każda oso
ba siedzi na kolanach tego, kto jest za nią
MATERIAŁY: małe nagrody, np. cukierki
CEL: ćwiczenie pamięci, koncentracji, zabawa, budowanie
relacji grupowych
PRZEBIEG: grupa siedzi rozproszona po całym pokoju. Osoba A wychodzi. W tym czasie uczestnicy zmieniają swoje miejsca i jedna osoba (B) chowa się. Osoba A wraca i w ciągu 30 sekund musi zgadnąć, kogo nie ma. Jeśli zgadnie - dostaje nagrodę, jeśli nie - dostaje ją B
WARIANTY: można wymyślić jakąś karę za nieodgadnięcie
29.
UWAGA:
może to się udać tylko wtedy, gdy w trakcie ćwiczenia kształt kręgu się nie zmienia. Łatwiej wykonać ćwiczenie, kiedy grupa jest minimalnie pochylona do środka. Najlepiej udaje się to z grupą ponad 25-osobową
WARIANTY: po ustawieniu i ustabilizowaniu kręgu można:
lekko pochylić się do środka i podnieść lewą nogę
równocześnie podnieść ręce
próbować razem kroczyć (bardzo trudne)
Podaj swój ruch
MATERIAŁY: niepotrzebne
CEL: PRZEBIEG:
koncentracja, ćwiczenie pamięci i technik mimicznych
uczestnicy siadają w kręgu. Pierwsza osoba wstaje i wykonuje jakiś prosty ruch, np. kręci palcem. Kolejny uczestnik gry powtarza po niej ten ruch i dodaje następny, np. tupanie nogą. Każda osoba dodaje następny element. Gra odbywa się bez słów, jeśli ktoś opuści jakiś ruch lub coś powie - wypada z gry
104
105
;