CATIA V5.
Modelowanie
kurs podstawowy
2
Spis treści
Lekcja 2 -- Sposób uruchamiania szkicowania, omówienie zasad rządzących szkicami .......... 9
Lekcja 3 -- Używanie narzędzi szkicownika część 1........................................................... 14
Lekcja 4 -- Używanie narzędzi szkicownika część 2........................................................... 20
Lekcja 5 -- Używanie narzędzi szkicownika część 3........................................................... 26
Lekcja 6 -- Operacje podczas szkicowania .......................................................................... 32
Lekcja 7 – Więzy.................................................................................................................. 40
Lekcja 8 – Płaszczyzny ........................................................................................................ 48
Lekcja 9 -- Używanie narzędzi z grupy Sktech-Based Features część 1 ............................. 54
Lekcja 10 -- Używanie narzędzi z grupy Sktech-Based Features część 2 ........................... 61
Lekcja 11 -- Używanie narzędzi z grupy Sktech-Based Features część 3 ........................... 67
Lekcja 12 -- Używanie narzędzi z grupy Dress Up Features część 1 .................................. 73
Lekcja 13 -- Zaawansowane funkcje szkicowania ............................................................... 79
Lekcja 14 -- Przykłady praktyczne -- modelowanie kurka .................................................. 87
Lekcja 15 -- Używanie narzędzi z grupy Surfaces część 1 .................................................. 92
Lekcja 16 -- Używanie narzędzi z grupy Surfaces część 2 .................................................. 98
Lekcja 17 -- Używanie narzędzi z grupy Operations część 1 ............................................ 105
Lekcja 18 -- Używanie narzędzi z grupy Operations część 2 ............................................ 109
Lekcja 19 -- Tworzenie brył z elementów powierzchniowych .......................................... 117
Lekcja 20 -- Łączenie modelowania bryłowego i powierzchniowego............................... 122
3
Lekcja 1 – Wstęp
Witam w cyklu lekcji poświęconych oprogramowaniu CATIA v5. Na wstępie chciałbym podziękować
firmie KOLTECH sp. z o.o z Raciborza, za pośrednictwem której otrzymaliśmy licencję na
użytkowanie systemu CATIA v5r6.
W kolejnych lekcjach postaram się w przejrzysty sposób opisać techniki modelowania oraz służące
do tego narzędzia. Przedstawię sposoby tworzenia modeli bryłowych i powierzchniowych, a także
metody łączenia modelowania bryłowego i powierzchniowego.
CATIA v5 to zintegrowany system CAD/CAM/CAE wspomagający proces tworzenia wyrobu
praktycznie na każdym jego etapie. Bogaty zestaw narzędzi oraz nowoczesne rozwiązania
współbieżnego projektowania, symulacji, optymalizacji oraz wytwarzania umożliwiają podniesienie
jakości usług projektowych oraz podnoszą walory użytkowe tworzonych produktów.
Po tym krótkim wprowadzeniu pora przejść do praktyki. Uruchamiamy program poprzez dwukrotne
kliknięcie przedstawionej poniżej ikony.
Rys. 1
Program wygeneruje krótki film urozmaicony ciekawymi efektami dźwiękowymi, po czym zostanie
wyświetlone następujące okno:
Rys. 2
Nie będę na razie opisywał tego okna, ponieważ naukę obsługi programu rozpoczniemy od
poznania modułu służącego do modelowania części. Czytelnicy bardziej zaawansowani być może
stwierdzą, że można projektować bezpośrednio w tym oknie. To prawda, lecz uważam, że lepiej
rozpocząć naukę obsługi programu od poznawania jego poszczególnych części. A zatem klikamy
Start w górnym menu i wybieramy kolejno Mechanical Design i Part Design. Po tych zabiegach
zostanie wyświetlone okno dialogowe podobne do poniższego.
4
Rys. 3
W lewym górnym rogu wyświetlonego okna widoczne jest drzewo.
Rys. 4
Drzewo to składa się z "korzenia" nazwanego Part1 - jest to nazwa naszej pierwszej części
(oczywiście nazwę części możemy w każdej chwili zmienić). Kolejne gałęzie drzewa zawierają
kolejne płaszczyzny robocze oparte na kartezjańskim układzie współrzędnych. Ostatnią pozycją w
drzewie jest składnik o nazwie PartBody. Można w skrócie powiedzieć, że jest to modelowana przez
nas część. Wszystkie operacje przeprowadzane na modelu będą podpinane pod "gałąź" PartBody.
Rys. 5
Kolejnym elementem wartym uwagi jest umieszczona na środku ekranu róża płaszczyzn.
5
Rys. 6
Jest to graficzna reprezentacja płaszczyzn umożliwiająca łatwe ich wybieranie oraz dokonywanie na
nich odpowiednich modyfikacji, takich jak np. przesuwanie płaszczyzny równolegle do danej.
Następny interesujący element to tak zwany kompas umieszczony w prawym górnym rogu ekranu.
Rys. 7
Umożliwia on wykonywanie obrotów lub przesunięć elementu względem którejś z osi, np.
wskazanie na kompasie osi X i przytrzymanie lewego przycisku myszy umożliwia przesuwanie
elementu względem tej osi.
Rys. 8
Wskazanie na kompasie łuku, np. pomiędzy osiami XY, umożliwia wykonanie obrotu elementu
względem osi Z.
6
Rys. 9
Sądzę, że opisywanie działania poszczególnych przycisków dostępnych w tym oknie mija się z
celem, ponieważ będziemy je poznawali na bieżąco w trakcie nauki obsługi programu CATIA. Jest
to uzasadnione tym bardziej, że kolejne omawiane moduły będą dysponowały odmiennymi
zestawami ikon.
W pracy z programem CATIA niezwykle istotne jest poznanie zasad posługiwania się myszą. Jeśli
korzystamy z myszy trójprzyciskowej, możemy w pełni wykorzystać wszelkie ułatwienia programu
CATIA. Poniżej postaram się przedstawić zasady posługiwania się myszą w programie CATIA.
Zaczniemy od jednoczesnego naciśnięcia środkowego i lewego klawisza myszki - kombinacja ta
umożliwia wykonanie obrotu obszaru roboczego.
7
Rys. 10
Naciśnięcie środkowego klawisza myszy umożliwia przesuwanie obszaru roboczego.
Rys. 11
Jednoczesne wciśnięcie lewego i środkowego klawisza myszy, a następnie zwolnienie lewego
klawisza umożliwia dynamiczne powiększanie i pomniejszanie obszaru roboczego przez
przesuwanie myszą w górę i w dół.
8
Rys. 12
Opisane powyżej operacje (oprócz obrotu) odnoszą się również do drzewa - wystarczy kliknąć je
dwukrotnie lewym klawiszem myszy, a następnie przesunąć w dowolne miejsce na ekranie lub
odpowiednio je powiększyć czy pomniejszyć. Aby przejść z powrotem do trybu edycji modelu,
również dwukrotnie klikamy drzewo.
Proponuję, aby teraz poćwiczyć zastosowanie poszczególnych klawiszy i opanować poruszanie się
po przestrzeni roboczej CATII. Będzie to pomocne podczas następnej lekcji poświęconej w całości
wykonywaniu szkiców.
9
Lekcja 2 -- Sposób uruchamiania szkicowania, omówienie
zasad rządzących szkicami
Podczas ostatniej lekcji przedstawiłem podstawy pracy z programem CATIA oraz pokrótce opisałem
wygląd ekranu roboczego modułu modelowania bryłowego.
W dzisiejszej lekcji omówię zasady posługiwania się szkicem. Zasady pracy ze szkicem w programie
CATIA są analogiczne do tych, które obowiązują w innych programach CAD - rysujemy odręcznie
zarys bryły lub powierzchni i następnie nadajemy mu trzeci wymiar. Wydaje się to proste, jednak w
praktyce proces ten jest znacznie bardziej skomplikowany - pomiędzy szkicem a modelem jest
kilka etapów pośrednich. Właśnie im jest poświęcona dzisiejsza lekcja.
Przejdźmy do praktyki. Najpierw uaktywniamy moduł modelowania części, wybierając kolejno
Start/Mechanical Design/Part Design.
Rys. 1
Zostanie wyświetlony ekran poznany podczas pierwszej lekcji.
Rys. 2
10
Rozpoczynamy tworzenie pierwszego szkicu. Najpierw wybieramy płaszczyznę, w której będzie
leżał tworzony szkic. Możemy tego dokonać na dwa sposoby:
Poprzez wskazanie odpowiedniej płaszczyzny w drzewie - podczas przesuwania wskaźnika myszy
po płaszczyznach znajdujących się w drzewie (bez klikania jakiejkolwiek z nich) na "róży
płaszczyzn" odpowiednia płaszczyzna jest wyświetlana w postaci linii przerywanej...
Rys. 3
... natomiast po kliknięciu dowolnej z płaszczyzn zostaje ona zaznaczona w drzewie, a przerywana
linia zmienia się w ciągłą.
Rys. 4
Poprzez wskazanie odpowiedniej płaszczyzny bezpośrednio na róży płaszczyzn (ten sposób
polecam). Najeżdżamy kursorem na wybraną płaszczyznę i klikamy - płaszczyzna zostaje wybrana.
Po wybraniu płaszczyzny możemy oczywiście anulować wybór poprzez kliknięcie w dowolnym
miejscu ekranu.
Potrafimy już wybrać płaszczyznę, na której chcemy narysować nasz pierwszy szkic. Kiedy jest ona
wybrana, możemy przejść w tryb szkicowania na tej płaszczyźnie. Aby włączyć tryb szkicowania,
klikamy przedstawioną poniżej ikonę.
Rys. 5
Powoduje to uaktywnienie modułu o nazwie Sktecher, służącego do wykonania szkicu. Po kliknięciu
powyższej ikony wygląd ekranu CATII zmieni się i program przejdzie w tryb modelowania
elementów płaskich.
11
Rys. 6
Zmianie ulegną również paski narzędziowe dostępne w tym module. Nas będą interesowały cztery
paski narzędziowe podzielone na odpowiednie podgrupy. Pierwszy pasek narzędziowy, Profile,
udostępnia szereg narzędzi służących do rysowania zarysu szkicu.
Rys. 7
Kolejny pasek narzędziowy, Constraint, służy do wprowadzania do szkicu odpowiednich więzów
wymiarowych oraz geometrycznych.
Rys. 8
Omówiliśmy już wszystkie narzędzia potrzebne do wykonania pierwszego szkicu. Warto jeszcze
wspomnieć o narzędziach dostępnych na pasku Operation - umożliwiają one przeprowadzenie
modyfikacji utworzonego szkicu.
Rys. 9
CATIA oferuje w tym trybie pracy jeszcze jeden pasek narzędziowy, który umożliwia łatwe
uruchamianie różnego rodzaju udogodnień, np. takich jak przyciąganie do siatki czy uruchamianie
osnapu. Narzędzia pomocnicze są zebrane na pasku narzędziowym Tools.
Rys. 10
12
Twórcy CATII wprowadzili do programu jeszcze jedno udogodnienie - przy ikonach wielu narzędzi
widnieje mały trójkącik:
Rys. 11
Przytrzymanie wskaźnika myszy nad tym trójkącikiem powoduje wyświetlenie kolejnych ikon
narzędzi z grupy reprezentowanej przez daną ikonę. Takie rozwiązanie pozwala zaoszczędzić wiele
miejsca na ekranie i ułatwia utrzymanie porządku na pulpicie roboczym.
Skoro poznaliśmy już pokrótce narzędzia dostępne w module Sketcher, możemy narysować
dowolny szkic. Proponuję narysowanie prostego okręgu - na razie bez zadawania wymiarów czy
więzów, gdyż nie jest naszym celem wykonanie dokładnego szkicu, lecz poznanie podstaw pracy z
modułem. Okrąg po narysowaniu wygląda następująco:
Rys. 12
Rysowanie okręgu jest niesłychanie proste - klikamy ikonę symbolizującą okrąg...
Rys. 13
... a następnie kliknięciem wskazujemy na ekranie środek okręgu, po czym przeciągamy myszką w
celu wskazania długości promienia okręgu. Po narysowaniu pierwszego szkicu wyłączamy moduł
szkicownika. Dokonujemy tego poprzez kliknięcie przedstawionej poniżej ikony Exit workbench.
Rys. 14
Teraz program wyświetli nasz szkic w przestrzeni trójwymiarowej w module modelowania części.
13
Rys. 15
Jak widać, utworzony szkic jest umiejscowiony na wybranej wcześniej płaszczyźnie.
W ramach zadania domowego proponuję przećwiczenie przechodzenia pomiędzy modułem
modelowania części oraz modułem szkicownika. Ponadto zalecam przećwiczenie tworzenia prostych
szkiców - w kilku następnych lekcjach zostanie dokładnie omówiony moduł szkicownika.
14
Lekcja 3 -- Używanie narzędzi szkicownika część 1
Podczas ostatniej lekcji poznaliśmy podstawy pracy ze szkicownikiem. W dzisiejszej lekcji
przedstawię sposoby posługiwania się narzędziami z grupy Predefined Profile.
Omawianie poszczególnych grup narzędzi szkicownika rozpocznę od przedstawienia jednego z
najczęściej używanych narzędzi - narzędzia Profile. Umożliwia ono rysowanie linii i łuków
praktycznie bez odrywania "pióra".
Przejdźmy zatem do modułu szkicownika i kliknijmy przedstawioną poniżej ikonę.
Rys. 1
Teraz możemy rozpocząć szkicowanie za pomocą tego narzędzia. Po pojedynczym kliknięciu
narzędzie Profile umożliwia rysowanie linii.
Rys. 2
Jednak jeśli podczas wskazywania kolejnego punktu nie klikniemy pojedynczo lewym przyciskiem
myszki, lecz wciśniemy go i przesuniemy kursor w dowolnym kierunku, narzędzie Profile rozpocznie
rysowanie łuku.
Rys. 3
Jak widać, narzędzie to doskonale się nadaje do wykonywania skomplikowanych szkiców. Powstaje
jednak pytanie, dlaczego narzędzie, nad którym bardzo trudno zapanować pod względem
wymiarowym, jest tak przydatne podczas projektowania np. części samolotów? Odpowiem w ten
sposób - narzędzie Profile, podobnie jak inne narzędzia przedstawiane w tych lekcjach, nie musi
być przewidywalne na tym etapie projektowania, ponieważ każdy szkic otrzyma odpowiednie więzy
15
i wymiary na końcu procesu szkicowania. Takie rozwiązanie nie ogranicza działań projektanta i
umożliwia pełne rozwinięcie koncepcji danego elementu.
Narysujmy zatem za pomocą tego narzędzia element podobny do poniższego.
Rys. 4
przybliżony zarys elementu.
Kolejne narzędzia, które postaram się pokrótce omówić, są zebrane w grupie Predefined Profile (są
one dostępne po kliknięciu trójkącika widocznego pod przyciskiem symbolizującym prostokąt).
Rys. 5
Pasek narzędzi dostępnych w grupie Predefined Profile wygląda następująco:
Rys. 6
Pokażę teraz, w jaki sposób można narysować poszczególne obiekty widoczne na pasku
narzędziowym. Najpierw zajmiemy się prostokątem - jest on profilem reprezentującym grupę, więc
dostęp do niego mamy bezpośrednio z poziomu paska narzędzi. Klikamy zatem ikonę prostokąta
Rys. 7
... a następnie wskazujemy kolejno narożniki znajdujące się na przekątnej prostokąta.
16
Rys. 8
Jak widać, obok kolejnych boków prostokąta znajdują się literki H i V - teraz nie będziemy się nimi
zajmować, wyjaśnię ich znaczenie w lekcji dotyczącej więzów. Kolejne narzędzie dostępne w tej
grupie, Oriented Rectangle, umożliwia narysowanie prostokąta pod dowolnym wybranym przez nas
kątem. Po kliknięciu ikony
Rys. 9
wyznaczamy długość boków oraz orientację prostokąta - klikamy w miejscu, w którym chcemy
umieścić pierwszy wierzchołek, następnie w miejscu, w którym chcemy umieścić drugi wierzchołek
danego boku, po czym wskazujemy punkt wyznaczający wysokość prostokąta.
Rys. 10
Kolejne narzędzie, Parallelogram, wybieramy kliknięciem ikony
Rys. 11
Jak już mówiłem, nie zależy nam na dokładności - chcemy jedynie uzyskać
Rysowanie rozpoczynamy od podania długości jednego z boków. Następnie określamy położenie
trzeciego punktu określającego wielkość kątów w figurze oraz długość pozostałych dwóch
równoległych boków.
17
Rys. 12
Kolejne dwa narzędzia służą do rysowania tak zwanych "fasolek", czyli np. otworów montażowych
w blachach. Najpierw przedstawię sposób działania narzędzia Elongated Hole. Wybieramy
narzędzie, klikając ikonę
Rys. 13
... następnie klikamy w dwóch miejscach na ekranie, rysując oś wyznaczającą odległość środków
okręgów tworzących omawianą figurę, po czym wyznaczamy długość promienia okręgów.
Rys. 14
Rysowanie łukowatych otworów przy użyciu narzędzia Cylindrical Elongated Hole przebiega
podobnie, z tą jednak różnicą, że po kliknięciu ikony
Rys. 15
wskazujemy środek okręgu, na którym będzie rozpięta figura, następnie podajemy długość łuku
odpowiadającego odległości pomiędzy środkami okręgów tworzących figurę i na koniec
wyznaczamy długość promienia okręgów.
18
Rys. 16
Kolejne narzędzie umieszczone w tej grupie, Keyhole Profile, umożliwia rysowanie... dziurek od
klucza!
Rys. 17
Jak coś takiego narysować? Najpierw wybieramy narzędzie, klikając ikonę
Rys. 18
Następnie wskazujemy dwa punkty tworzące oś figury, wyznaczamy promień górnej części otworu
(w naszym przypadku - mniejszej części dziurki), po czym wyznaczamy promień dolnego otworu.
19
Rys. 19
Narzędzie Hexagon, ostatnie z tej grupy, umożliwia narysowanie sześcioboku. Narysowanie tej
figury jest bardzo prostym zadaniem - wybieramy narzędzie kliknięciem ikony
Rys. 20
... następnie wskazujemy środek okręgu wpisanego w sześciobok, po czym wyznaczamy jego
promień.
Rys. 21
Na omówieniu tego narzędzia chciałbym zakończyć dzisiejszą lekcję - zachęcam do przećwiczenia
zastosowania poznanych narzędzi oraz zapraszam do lektury kolejnych lekcji kursu.
20
Lekcja 4 -- Używanie narzędzi szkicownika część 2
W poprzedniej lekcji przedstawiłem podstawowe narzędzia szkicownika zebrane w grupie
Predefined Profile oraz narzędzie Profile. W dzisiejszej lekcji omówię kolejne dwie grupy narzędzi:
Circle i Spline. Zacznę od narzędzi zebranych w grupie Circle. Jak sama nazwa wskazuje, grupa ta
zawiera narzędzia służące do rysowania różnego rodzaju okręgów oraz łuków.
Rys. 1
Rozpocznę od przedstawienia sztandarowego narzędzia grupy - narzędzia Circle. Służy ono do
rysowania okręgów o zadanym promieniu. Aby użyć tego narzędzia, klikamy ikonę
Rys. 2
... następnie klikamy w miejscu, w którym ma się znajdować środek okręgu, po czym wyznaczamy
długość promienia. Po wykonaniu powyższych działań powinniśmy otrzymać efekt widoczny na
poniższym rysunku.
Rys. 3
Kolejne narzędzie z grupy Circle, Three Point Circle, umożliwia narysowanie okręgu przechodzącego
przez trzy punkty. Wykonamy teraz proste ćwiczenie - rysujemy narzędziem Profile trzy niezależne
linie, tak jak na poniższym rysunku.
Rys. 4
Następnie uaktywniamy narzędzie Three Point Circle, klikając ikonę
21
Rys. 5
poniższym rysunku.
Rys. 6
Jak widać, używanie tego narzędzia jest bardzo łatwe i nie powinno nastręczać większych
problemów.
Kolejne narzędzie, Circle Using Coordinates, umożliwia rysowanie okręgu o zadanym promieniu w
konkretnym miejscu w przestrzeni. Do dyspozycji mamy kartezjański oraz biegunowy układ
współrzędnych. Najprościej przedstawić sposób użycia narzędzia, rysując okrąg o promieniu 20 mm
w odległości 30 mm w pionie i 20 mm poziomie. Po kliknięciu ikony
Rys. 7
program otworzy okno dialogowe umożliwiające podanie określonych parametrów.
Rys. 8
Po kliknięciu przycisku OK program narysuje okrąg zgodnie z zadanymi parametrami.
22
Rys. 9
... po czym klikamy końce narysowanych linii w kolejności przedstawionej na
Kolejne narzędzie, Tri-Tangent Circle, umożliwia wpisanie okręgu pomiędzy trzy proste lub krzywe.
Okrąg będzie styczny do każdej z nich lub będzie tak umiejscowiony, aby przedłużenie krzywych
było styczne do rysowanego okręgu. Aby przećwiczyć zastosowanie tego narzędzia, narysujmy trzy
linie, rozmieszczając je tak jak na poniższym rysunku.
Rys. 10
Następnie klikamy ikonę
Rys. 11
i kolejno wskazujemy narysowane linie. Po kliknięciu ostatniej linii program narysuje okrąg
widoczny na poniższym rysunku.
23
Rys. 12
Kolejne narzędzie, Three Point Arc, umożliwia narysowanie łuku pomiędzy trzema niezależnymi
punktami. Aby przećwiczyć zastosowanie tego narzędzia, możemy użyć przygotowanych
poprzednio linii lub - dla wprawy - narysować nowe.
Uaktywniamy narzędzie Three Point Arc, klikając ikonę
Rys. 13
... a następnie wskazujemy kolejno punkty, na których program rozepnie łuk.
Rys. 14
Kolejne narzędzie, Three Point Arc Starting With Limits, jest szczególnie interesujące. Podobnie jak
narzędzie omówione poprzednio, umożliwia ono rozpięcie łuku pomiędzy trzema punktami, lecz w
taki sposób, że najpierw wskazujemy dwa punkty ograniczające, początkowy i końcowy, a
następnie wskazujemy promień łuku. Narzędzie Three Point Arc Starting With Limits uaktywniamy
kliknięciem ikony.
Rys. 15
Zalecam przećwiczenie zastosowania tego narzędzia, ponieważ może ono być przydatne w wielu
krytycznych sytuacjach.
Ostatnie narzędzie z grupy Circle, Arc, jest dostępne po kliknięciu ikony.
24
Rys. 16
Umożliwia ono narysowanie łuku poprzez wskazanie jego środka, kliknięcie w punkcie określającym
promień łuku i wyznaczenie kliknięciem długości łuku.
Rys. 17
Kolejna grupa narzędzi, Spline, umożliwia rysowanie łamanych.
Rys. 18
Pierwsze narzędzie, jakie przedstawię, nosi nazwę tożsamą z nazwą całej grupy - Spline. Służy ono
do rysowania łamanej rozpinanej dynamicznie pomiędzy kolejnymi wstawianymi punktami.
Ciekawostką tego narzędzia jest to, że promienie załamań zmieniają się zależnie od liczby
wstawianych punktów. Narzędzie Spline jest dostępne po kliknięciu ikony.
Rys. 19
Przykładowy efekt zastosowania tego narzędzia jest przedstawiony poniżej.
Rys. 20
Ostatnie z prezentowanych w dzisiejszej lekcji narzędzi, Connect, umożliwia tworzenie łuków
łączących krzywe. Narzędzie to jest uruchamiane po kliknięciu ikony
25
Rys. 21
... a jego zastosowanie jest bardzo proste - wystarczy wskazać krzywe, które chcemy połączyć
łukiem.
W następnej lekcji przedstawię kolejne narzędzia szkicownika. Zachęcam do przećwiczenia
zastosowania poznanych narzędzi - wszak trening czyni mistrza!
26
Lekcja 5 -- Używanie narzędzi szkicownika część 3
W dzisiejszej lekcji nadal będziemy zgłębiali tajniki szkicownika. Poznamy kolejne grupy narzędzi
przydatnych w codziennej pracy projektowej. Zaczniemy od grupy Conic zawierającej narzędzia
umożliwiające rysowanie krzywych konicznych, takich jak parabola czy hiperbola. Grupa ta zawiera
również narzędzie służące do rysowania elipsy.
Rys. 1
Poznawanie poszczególnych narzędzi tej grupy zaczniemy właśnie od narzędzia Ellipse. Aby
narysować elipsę, klikamy ikonę
Rys. 2
... a następnie wyznaczamy kolejno długości obu promieni elipsy. Podczas wskazywania pierwszego
promienia możemy ustawić elipsę pod dowolnym kątem.
Rys. 3
Kolejne narzędzie z grupy Conic, Parabole By Focus, umożliwia narysowanie krzywej opartej na
paraboli. Rysowanie takiej krzywej rozpoczynamy od kliknięcia ikony
Rys. 4
... po czym wskazujemy punkt na osi przechodzącej przez wierzchołek paraboli.
Rys. 5
Następnie wskazujemy miejsce, w którym będzie zaczepiony wierzchołek paraboli.
27
Rys. 6
Na koniec określamy długość łuku paraboli w kierunku osi dodatniej...
Rys. 7
... a następnie w kierunku osi ujemnej.
Rys. 8
Narzędzie to jest często używane w celu wyznaczenia np. powierzchni cięcia bryły. Kolejne
narzędzie, Hiperbola By Focus, jest podobne w działaniu do narzędzia przedstawionego powyżej.
Uaktywniamy to narzędzie kliknięciem ikony
Rys. 9
... po czym wskazujemy kolejno dwa punkty, pomiędzy którymi będziemy rozpinali hiperbolę.
28
Rys. 10
Następnie wskazujemy punkt określający promień zaokrąglenia hiperboli.
Rys. 11
Na zakończenie, podobnie jak w przypadku rysowania paraboli, wyznaczamy długości ramion
krzywej.
Rys. 12
Ostatnie narzędzie z grupy Conic umożliwia tworzenie krzywej rozpinanej pomiędzy kolejnymi
punktami na rysunku. Narzędzie Creates a Conic uaktywniamy kliknięciem ikony
Rys. 13
Następnie wskazujemy kolejno punkty charakterystyczne na rysunku w celu zbudowania krzywej
konicznej.
29
Rys. 14
W dzisiejszej lekcji przedstawię jeszcze narzędzia z grupy Line.
Rys. 15
Narzędzia te, jak sama nazwa wskazuje, umożliwiają rysowanie linii, udostępniając przy tym
bardzo przydatne właściwości. Pierwsze z narzędzi, o nazwie tożsamej z nazwą grupy - Line,
umożliwia rysowanie odcinków linii prostej pomiędzy dwoma wskazanymi kolejno punktami.
Narzędzie Line uaktywniamy kliknięciem ikony
Rys. 16
... a następnie wskazujemy dwa punkty, przez które będzie przechodziła linia.
Rys. 17
Kolejne narzędzie umożliwia narysowanie prostej poziomej o nieograniczonej długości,
przechodzącej przez zadany punkt. Po uaktywnieniu narzędzia kliknięciem ikony
30
Rys. 18
wskazujemy punkt, przez który ma zostać poprowadzona linia.
Kolejne z narzędzi zebranych w grupie Line umożliwia narysowanie prostej łączącej bezpośrednio
dwie dowolne krzywe lub prostej łączącej punkty znajdujące się na przedłużeniu krzywych.
Narzędzie to jest uruchamiane kliknięciem ikony
Rys. 19
... a jego działanie jest podobne do działania przedstawionego w poprzedniej lekcji narzędzia
Connect.
Ostatnie narzędzie z grupy Line umożliwia narysowanie prostej będącej dwusieczną dowolnego kąta
wyznaczonego przez linie. Narzędzie to uaktywniamy kliknięciem ikony
Rys. 20
po czym wskazujemy przecinające się linie. Program automatycznie wyznaczy dwusieczną.
Rys. 21
W dzisiejszej lekcji przedstawię jeszcze narzędzie o nazwie Axis, które umożliwia narysowanie linii
osiowej w szkicu. Narzędzie to uruchamiamy kliknięciem ikony
Rys. 22
... a następnie wskazujemy dwa punkty, przez które będzie przechodziła linia osiowa.
Rys. 23
Ostatnia grupa narzędzi szkicownika nosi nazwę Point. Grupa ta zawiera zestaw narzędzi
umożliwiających tworzenie punktów w przestrzeni szkicu.
31
Rys. 24
Jak widać, narzędzia związane z obsługą punktów są podobne do narzędzi służących do edycji linii
czy okręgów, dlatego nie będę ich tutaj omawiał.
Jak zwykle, zachęcam do przećwiczenia tworzenia krzywych. W następnej lekcji przedstawię
narzędzia służące do edycji kształtów szkicu.
32
Lekcja 6 -- Operacje podczas szkicowania
W kilku ostatnich lekcjach przedstawiłem narzędzia programu CATIA v5r6. W dzisiejszej lekcji
zaczniemy rysować konkretne elementy. Tematem przewodnim lekcji będą modyfikacje szkicu.
Przedstawię sposoby korzystania z narzędzi służących do zaokrąglania oraz fazowania. Omówię
także najczęściej używane narzędzia zebrane w grupach Relimitetions i Transformation. Celem
naszego pierwszego ćwiczenia będzie narysowanie poniższego szkicu.
Rys. 1
Jak widać, szkic nie jest skomplikowany, gdyż celem ćwiczenia jest przedstawienie sposobów
działania poszczególnych narzędzi. Tworzenie szkicu rozpoczniemy od narysowania jednej części
szkicu, którą następnie zmodyfikujemy, tworząc zaokrąglenia i fazy. Klikamy zatem ikonę narzędzia
Profile
Rys. 2
i tworzymy zarys połowy przedstawionego powyżej szkicu. Podczas rysowania nie trzeba zwracać
uwagi na wymiary, ponieważ można je w każdej chwili przypisać do poszczególnych elementów
szkicu.
33
Rys. 3
Jak widać, szkic nie ma widocznych powyżej zaokrągleń i faz - musimy zatem skorzystać z
wymienionych wcześniej narzędzi. Najpierw wykonamy zaokrąglenia. W tym celu klikamy ikonę
narzędzia Corner
Rys. 4
utworzone zaokrąglenie. Program wyświetli zarys zaokrąglenia i umożliwi wybranie najbardziej
odpowiadającego nam promienia.
Rys. 5
Po kliknięciu myszą zaokrąglenie zostanie wstawione.
34
Rys.6
W analogiczny sposób wykonujemy zaokrąglenie górnej krawędzi szkicu. Przechodzimy do
tworzenia fazy na dolnej krawędzi. W tym celu klikamy ikonę narzędzia Chamfer
Rys.7
... a następnie wskazujemy kolejno dwie krawędzie, pomiędzy którymi ma zostać wygenerowana
faza. Podobnie jak w przypadku narzędzia Corner, program umożliwia wybór wielkości fazy.
Rys.8
... a następnie wskazujemy dwie krawędzie, pomiędzy którymi ma zostać
Po ustaleniu wielkości fazy klikamy w celu wstawienia jej do szkicu.
35
Rys.9
Jak widać, wykonanie połowy szkicu z wykorzystaniem narzędzi zaokrąglania i fazowania nie było
skomplikowane. Teraz dokończymy nasze dzieło, symetrycznie odbijając narysowany element.
Narzędziem Axis
Rys.10
rysujemy oś symetrii. Nasz rysunek powinien wyglądać następująco:
Rys.11
Narzędzie Symmetry, umieszczone w grupie Transformation, umożliwia wykonanie symetrycznego
odbicia wybranych elementów względem zwykłej linii lub linii stworzonej za pomocą narzędzia Axis.
Klikamy zatem ikonę tego narzędzia
Rys.12
36
... zaznaczamy wszystkie elementy mające wchodzić w skład odbitej części szkicu (w naszym
przypadku wszystkie) i wskazujemy linię środkową wykonaną przy pomocy narzędzia Axis jako
linię, względem której na zostać wykonane odbicie. Teraz szkic powinien wyglądać następująco:
Rys.13
W dalszej części lekcji poznamy inne przydatne narzędzia szkicownika zabrane w grupach
Relimitetions i Transformation. Celem kolejnego ćwiczenia będzie narysowanie przedstawionego
poniżej szkicu.
Rys.14
W trakcie wykonywania szkicu zastosujemy narzędzie Quick Trim dostępne po kliknięciu ikony
Rys.15
... które jest jednym z najbardziej przydatnych narzędzi podczas szkicowania. Tworzenie szkicu
zaczynamy od narysowania dwóch przecinających się linii osiowych Axis...
37
Rys.16
... po czym rysujemy dwa okręgi o środku w punkcie przecięcia osi.
Rys.17
Wstawiamy jeszcze jedną linię osiową i rysujemy w jej punkcie przecięcia z istniejącą pionową linią
osiową kolejne dwa okręgi koncentryczne.
38
Rys.18
Teraz skorzystamy z narzędzia Quick Trim - klikamy dwukrotnie ikonę tego narzędzia, aby włączyć
je na stałe, i wskazujemy kolejno oznaczone na poniższym rysunku elementy szkicu.
Rys.19
Po naszych zabiegach szkic powinien wyglądać następująco:
39
Rys.20
Na koniec łączymy wolne końce okręgów narzędziem Line - szkic jest gotowy.
Rys.21
W kolejnych lekcjach przedstawię sposoby praktycznego zastosowania pozostałych narzędzi
zebranych w grupach Relimitetions i Transformation.
Jak zwykle, proszę o przećwiczenie zastosowania poznanych modyfikatorów - ich opanowanie
ułatwi zrozumienie treści kolejnych lekcji.
40
Lekcja 7 – Więzy
W kilku ostatnich lekcjach omówiłem narzędzia służące do rysowania szkicu oraz narzędzia
modyfikacyjne. W dzisiejszej lekcji przedstawię kolejne narzędzia szkicownika, umożliwiające
nadawanie narysowanym kształtom odpowiednich parametrów wymiarowych oraz odpowiednich
właściwości geometrycznych, takich jak np. koincydencja punktów czy równoległość prostych.
Podobnie jak w poprzedniej lekcji, stosowanie elementów, nazywanych dalej więzami, będziemy
ćwiczyć na konkretnych przykładach.
Podobnie jak w innych programach CAD, więzy możemy podzielić umownie na dwie grupy - więzy
wymiarowe oraz geometryczne. Więzy wymiarowe ograniczają rysowany szkic pod względem
wielkości tworzonego elementu. Jak pisałem w poprzednich lekcjach, na wstępnym etapie
tworzenia szkicu nie trzeba troszczyć się o zachowanie wymiarów tworzonego elementu - wymiary
te zostaną nadane z wykorzystaniem więzów wymiarowych. Więzy geometryczne umożliwiają
"wyprostowanie" tworzonego elementu. Możemy określić, które punkty mają być połączone oraz
które linie mają być wzajemnie do siebie prostopadłe czy równoległe.
Przejdźmy do praktyki. Na początek narysujemy szkic, który powiążemy więzami geometrycznymi.
Rysowany szkic powinien być jak najprostszy, np. taki jak na poniższym rysunku.
Rys. 1
Załóżmy, że chcemy przekształcić ten szkic w regularny prostokąt. Aby to wykonać, zastosujemy
więzy geometryczne. Zaczniemy od połączenia ze sobą dwóch wolnych linii znajdujących się z lewej
strony szkicu. W tym celu zaznaczamy kolejno punkty na końcach nie połączonych linii z
wciśniętym klawiszem Ctrl...
41
Rys. 2
... a następnie klikamy ikonę narzędzia Constraints Defined in Dialog Box
Rys. 3
w wyniku czego otwiera się okno dialogowe przedstawione poniżej.
Rys. 4
Jak widać, możemy nadać wskazanym punktom odpowiednie więzy geometryczne. Kliknijmy zatem
pozycję Coincidence, co można przetłumaczyć jako zbieżność. Jak widać na poniższym rysunku,
punkty zostały ze sobą połączone, a miejsce połączenia zostało oznaczone symbolem wiązania -
małą literką o lub kółeczkiem, jak kto woli.
42
Rys. 5
Kontynuujemy przekształcanie naszego szkicu w prostokąt. Teraz wyprostujemy lewą krawędź
szkicu. Zaznaczamy ją i ponownie klikamy ikonę narzędzia Constraints Defined in Dialog Box.
Następnie zaznaczamy pole Vertical.
Rys. 6
Nasz szkic zmieni kształt i przy ustawionym w pionie boku pojawi się literka V, co oznacza, że bok
ten jest związany więzami wertykalnymi.
43
Rys. 7
Teraz wypoziomujemy dolną krawędź szkicu, nadając jej więzy horyzontalne.
Rys. 8
Wynikiem naszego działania będzie wypoziomowanie dolnej krawędzi oraz wskazanie jej orientacji
poprzez dopisanie do niej literki H.
Rys. 9
44
Musimy jeszcze wyprostować pozostałe krawędzie. Możemy tego dokonać tak jak poprzednio - z
wykorzystaniem narzędzia Constraints Defined in Dialog Box - lub w odmienny sposób,
wykorzystując inne rodzaje więzów. Zaznaczmy zatem dwie podstawy przyszłego prostokąta -
górną i dolną (oczywiście z wciśniętym klawiszem Ctrl), a następnie kliknijmy ikonę narzędzia
Constraints Defined in Dialog Box. W otwartym oknie włączamy opcję Parallelism - równoległość.
Rys. 10
Na szkicu również pojawi się odpowiednie oznaczenie:
Rys. 11
Po wykonaniu tych samych czynności względem pionowych boków powinniśmy otrzymać
następujący szkic:
45
Rys. 12
Nasz szkic posiada już więzy geometryczne. Teraz dodamy do niego więzy wymiarowe w celu
nadania mu ostatecznego wyglądu. W tym celu klikamy ikonę narzędzia Constraint
Rys. 13
i wskazujemy kolejno boki szkicu, które chcemy zwymiarować. Jak widać, wstawiane wymiary mają
jakieś dziwne, nie odpowiadające nam wartości:
46
Rys. 14
Aby je zmienić, klikamy dany wymiar i w okienku dialogowym wpisujemy pożądaną wartość.
Rys. 15
W pole value możemy wstawić całe działania matematyczne, co jest niewątpliwą zaletą programu
(zagadnienie to zostanie dokładniej omówione w kolejnych lekcjach). Poniższy rysunek przedstawia
wygląd zwymiarowanego prostokąta.
47
Rys. 16
Dokładnie w ten sam sposób - za pomocą narzędzia Constraint - wymiarujemy okręgi, łuki czy
kąty.
Rys. 17
Jak widać, więzy umożliwiają rozwiązywanie wielu problemów podczas tworzenia szkiców dla
konkretnych zastosowań. Są niezbędne podczas tworzenia każdego, nawet najbardziej banalnego
szkicu. Warto zatem przećwiczyć zastosowanie narzędzi przedstawionych w tej lekcji. Następna
lekcja będzie w całości poświęcona płaszczyznom. Zapraszam do lektury!
48
Lekcja 8 – Płaszczyzny
W kilku ostatnich lekcjach przedstawione zostały narzędzia szkicownika. W dzisiejszej lekcji
wykorzystamy zdobytą wiedzę, aby utworzyć nowe płaszczyzny konstrukcyjne, na których
będziemy mogli rysować nowe szkice.
Wszystkie rysowane dotychczas szkice powstawały na standardowych płaszczyznach
udostępnianych przez program. Od dziś będzie inaczej. Na początek nauczymy się odsuwać
płaszczyzny o zadaną odległość od standardowego zestawu płaszczyzn. Uaktywniamy moduł
modelowania części. W centralnym punkcie ekranu widzimy różę płaszczyzn standardowych.
Rys. 1
Załóżmy, że chcemy odsunąć jedną z płaszczyzn o 50 mm w dowolnym kierunku w taki sposób,
aby była ona nadal prostopadła do płaszczyzny podstawowej. W tym celu uaktywniamy narzędzie
Plane, klikając ikonę
Rys. 2
Zostanie otwarte okno dialogowe Plane Definition.
Rys. 3
Praktycznie rzecz biorąc, cała dzisiejsza lekcja będzie dotyczyć tego jednego okna dialogowego.
Okno to umożliwia tworzenie odpowiednich płaszczyzn poprzez umiejętne manipulowanie
zawartymi w nim właściwościami. Na początek przyjrzyjmy się jednak domyślnemu ustawieniu
narzędzia Plane, a mianowicie ustawieniu o nazwie Offset from plane, które umożliwia tworzenie
płaszczyzn równoległych do danej. Jak widać w powyższym oknie, opcja zatytułowana Reference
informuje, że nie dokonaliśmy żadnego wyboru, nie wskazaliśmy żadnej płaszczyzny do odsunięcia.
Wskazujemy zatem jedną z głównych płaszczyzn programu, klikając ją. Program przyjmuje podane
mu dane i wykreśla płaszczyznę równoległą z zastosowaniem danych domyślnych.
49
Rys. 4
Teraz wprowadzamy założoną przez nas odległość odsunięcia - 50 mm - w polu Offset okna
dialogowego.
Rys. 5
Jeśli chcemy, możemy odbić płaszczyznę w przeciwnym kierunku, klikając przycisk Reverse
Direction.
Rys. 6
Po kliknięciu przycisku OK program utworzy nową płaszczyznę konstrukcyjną.
50
Rys. 7
Na tej płaszczyźnie możemy bez przeszkód tworzyć dowolne szkice. W analogiczny sposób
odsuwamy płaszczyzny od siebie.
Rys. 8
Naszym kolejnym zadaniem będzie obrócenie płaszczyzny o zadany kąt względem danej osi obrotu.
Osią obrotu może być dowolna linia. Najpierw rysujemy prostą, względem której będziemy obracać
płaszczyznę konstrukcyjną.
Rys. 9
Następnie klikamy ikonę narzędzia Plane i w otwartym oknie dialogowym Plane Definition
wybieramy opcję Angle/Normal to plane.
51
Rys. 10
Po uaktywnieniu tej opcji w oknie dialogowym pojawiają się odpowiednie dla niej parametry
narzędzia Plane.
Rys. 11
Pierwszym z kluczowych parametrów jest Rotation axis, czyli oś obrotu płaszczyzny. Tu wskażemy
narysowaną poprzednio linię.
Rys. 12
Następnie wskazujemy płaszczyznę, której kopia ma zostać obrócona - ja wskażę płaszczyznę,
którą przed chwilą przesuwałem.
52
Rys. 13
Na koniec podajemy kąt obrotu. Płaszczyzna została zdefiniowana.
Rys. 14
Ostatnią płaszczyzną, jaką dziś utworzymy, będzie płaszczyzna prostopadła do danego punktu -
Parallel to point. Po wybraniu tej opcji okno dialogowe Plane Definition po raz kolejny zmieni
wygląd.
Rys. 15
Najpierw wskazujemy płaszczyznę do przemieszczenia...
Rys. 16
... a następnie punkt, w którym płaszczyzna ma być prostopadła.
53
Rys. 17
Po zatwierdzeniu naszych działań kliknięciem przycisku OK płaszczyzna zostanie zaczepiona we
wskazanym punkcie. Pozostałe opcje narzędzia Plane zostaną omówione w kolejnych lekcjach, w
trakcie tworzenia konkretnych modeli. Zalecam uważne przestudiowanie treści dzisiejszej lekcji,
ponieważ tworzenie nowych płaszczyzn będzie od dziś często wykonywanym zadaniem.
54
Lekcja 9 -- Używanie narzędzi z grupy Sktech-Based Features
część 1
W poprzednich lekcjach uczyliśmy się pracować z narzędziami szkicownika. Nauczyliśmy się
również tworzyć nowe płaszczyzny konstrukcyjne, na których można swobodnie rysować szkice
będące punktem wyjścia do wykonania modelu bryłowego.
Dzisiejsza lekcja będzie pierwszą z cyklu lekcji dotyczących modelowania bryłowego. Utworzymy
dzisiaj naszą pierwszą bryłę na podstawie przygotowanego szkicu, a następnie wykonamy w tej
bryle zagłębienie z wykorzystaniem odpowiedniego narzędzia. Celem naszego ćwiczenia będzie
utworzenie bryły widocznej na poniższym rysunku.
Rys. 1
Ćwiczenie rozpoczynamy od uaktywnienia szkicownika. Następnie narzędziem Profile rysujemy
szkic, który posłuży do zbudowania naszej pierwszej bryły.
Rys. 2
Jak widać, szkic automatycznie otrzymuje pewne więzy, które możemy zaakceptować lub zmienić.
Następnie wymiarujemy szkic wedle własnego uznania.
55
Rys. 3
Po operacji wymiarowania szkicu możemy zamknąć szkicownik, klikając ikonę Exit workbench
Rys. 4
Wykonany przez nas szkic w przestrzeni trójwymiarowej wygląda następująco:
Rys. 5
Aby z pokazanego powyżej szkicu utworzyć element 3D, użyjemy narzędzia Pad, które jest
dostępne w grupie Sktech-Based Features.
Rys. 6
Narzędzie Pad umożliwia wykonanie wyciągnięcia prostego wykonanego uprzednio szkicu. Po
kliknięciu ikony polecenia Pad możemy swobodnie manipulować wartościami naszego wyciagnięcia
poprzez odpowiednie dobranie parametrów zebranych w wyświetlonym oknie dialogowym Pad
Definition.
56
Rys. 7
W oknie tym ustalamy grubość tworzonej przez nas bryły oraz kierunek jej tworzenia - Reverse
Direction. Oczywiście, możemy włączyć opcję Mirrored extent, która powoduje równomierne
wyciąganie bryły w obu kierunkach w taki sposób, że szkic stanowi środek podziału obiektu 3D.
Rys. 8
Proponuję jednak pozostawienie ustawień standardowych w celu utworzenia przedstawionej poniżej
bryły.
57
Rys. 9
Bryła jest utworzona. Teraz wykonamy wycięcie w jej górnej podstawie. W tym celu należy
wykonać szkic umiejscowiony dokładnie na górnej ściance. Aby szkic był tworzony bezpośrednio na
tej ściance, należy ją wskazać kliknięciem - wówczas wokół ścianki powstanie obwódka obrazująca
jej zaznaczenie.
Rys. 10
Następnie uaktywniamy moduł szkicownika i rozpoczynamy szkicowanie zarysu otworu, który
zostanie wycięty.
58
Rys. 11
Po wykonaniu szkicu zamykamy szkicownik.
Rys. 12
Do wykonania wycięcia w bryle na bazie przygotowanego szkicu użyjemy narzędzia Pocket
dostępnego w grupie Sktech-Based Features. Klikamy więc ikonę narzędzia Pocket
Rys. 13
i obserwujemy, jakie dane należy wprowadzić do otwartego okna dialogowego Pocket Definition.
59
Rys. 14
Najpierw wskazujemy przygotowany szkic, następnie możemy podać wartość Depth, np. równą 20
mm.
Rys. 15
Po kliknięciu przycisku Preview możemy zobaczyć efekt naszych ustawień. Jeżeli wynik działania
programu nie odpowiada naszym oczekiwaniom, klikamy przycisk Undo
Rys. 16
i zmieniamy ustawienia. Po dokonaniu wszystkich ustawień i zaakceptowaniu ostatecznego wyglądu
bryły klikamy przycisk OK. Nasza pierwsza bryła powinna wyglądać następująco:
60
Rys. 17
Zalecam uważne przestudiowanie treści dzisiejszej lekcji i przećwiczenie działania przedstawionych
w niej narzędzi - poznane dziś wiadomości będą przydatne podczas tworzenia kolejnych modeli.
61
Lekcja 10 -- Używanie narzędzi z grupy Sktech-Based
Features część 2
W poprzedniej lekcji nauczyliśmy się tworzyć modele 3D poprzez zastosowanie tak zwanego
wyciągnięcia z wykorzystaniem narzędzia Pad. W dzisiejszej lekcji przedstawione zostaną kolejne
narzędzia służące do tworzenia brył. Tym razem będą to bryły, które można utworzyć poprzez
obrót szkicu względem osi. W dalszej części lekcji przedstawię także sposoby wykonywania
otworów i rowków w utworzonych modelach.
Naszym zadaniem będzie wykonanie modelu przedstawionego na poniższym rysunku.
Rys. 1
Jak widać, model można wykonać poprzez obrót zadanego szkicu względem wybranej osi obrotu.
Niestety, niektóre elementy modelu trzeba będzie utworzyć w inny sposób, już po wykonaniu
obrotu szkicu. Zacznijmy zatem od wykonania początkowego szkicu naszego modelu:
62
Rys. 2
Chciałbym jeszcze raz podkreślić, że wykonywane przez nas modele są mało skomplikowane, gdyż
służą do nauki obsługi programu. Oczywiście, moglibyśmy utworzyć model bardziej zaawansowany,
taki jak np. tarcza sprzęgła, lecz mija się to z celem, gdyż metodologia wykonywania takiego
modelu byłaby identyczna.
Następną czynnością będzie wykonanie obrotu szkicu względem narysowanej osi z wykorzystaniem
narzędzia Shaft. Klikamy ikonę
Rys. 3
... a następnie ustalamy odpowiednie dane w wyświetlonym oknie dialogowym Shaft Definition.
Rys. 4
Jak widać, okno to jest podobne do omawianych w poprzednich lekcjach okien służących do
definiowania parametrów innych narzędzi programu. W oknie tym należy wybrać szkic, oś obrotu, a
także określić wartości kątów, o jakie szkic zostanie obrócony. Ja wybrałem wartości 90° i 0°. Po
kliknięciu przycisku OK model powinien wyglądać następująco:
63
Rys. 5
Jednym słowem - potrafimy już tworzyć bryły obrotowe. Teraz w utworzonej bryle wykonamy
wycięcie. Zaznaczamy lewą płaszczyznę modelu i klikamy ikonę szkicownika.
Rys. 6
Następnie zaczynamy szkicowanie profilu, którym wykonamy wycięcia w modelu.
64
Rys. 7
Do wycinania rowków w bryłach obrotowych służy narzędzie Groove. Klikamy zatem ikonę
Rys. 8
... a następnie ustalamy odpowiednie parametry w oknie dialogowym Groove Definition.
Rys. 9
Proponuję ustawić parametry tak jak na poniższym rysunku, a jako środek obrotu rowka wybrać
krawędź ostrą modelu, oznaczoną na poniższym rysunku na czerwono.
Rys. 10
65
Pozostałe dwa rowki należy wykonać w analogiczny sposób. Następnie trzeba wstawić wykonane
otwory do modelu. Klikamy ikonę Hole
Rys. 11
... wskazujemy powierzchnię, na której ma zostać umieszczony otwór, i wypełniamy odpowiednimi
danymi otwarte okno dialogowe Hole Definition.
Rys. 12
Aby umieścić wybrany otwór w odpowiednim miejscu szkicu, klikamy jego nazwę w strukturze
drzewiastej i wprowadzamy odpowiednie więzy wymiarowe.
66
Rys. 13
Proponuję teraz przećwiczyć wstawianie otworów do szkicu oraz odpowiednie ich pozycjonowanie.
W następnej lekcji przedstawię kolejne narzędzia ułatwiające tworzenie modeli brył.
67
Lekcja 11 -- Używanie narzędzi z grupy Sktech-Based
Features część 3
Podczas ostatniej lekcji przedstawiłem kolejne narzędzia z grupy Sketch-Based Features. W czasie
tej lekcji zakończę omawianie narzędzi wchodzących w jej skład. Aby nie przedłużać wstępu,
zabierzmy się od razu do pracy.
Pierwszym z omawianych będzie narzędzie pozwalające na tworzenie w modelu wybrzuszeń
powierzchni. Aby wyjaśnić zastosowanie tego narzędzia, proponuję narysowanie elementu
podobnego do przedstawionego na poniższym rysunku.
Rys. 1
Mając gotowy taki model, możemy bez przeszkód wykonać kilka modyfikacji jego wyglądu poprzez
dodanie do prostego kształtu dosyć skomplikowanej wypustki.
68
Rys. 2
Powyższy efekt można uzyskać dzięki użyciu narzędzia Rib.
Rys. 3
Pierwszym etapem modyfikacji powyższego modelu jest narysowanie szkicu na jednej z krawędzi.
Następnie za pomocą narzędzia Rib wskazujemy narysowany szkic oraz krawędź, względem której
ma on pozostawić projektowane przez nas wybrzuszenie. Jak widać, narzędzie jest proste w użyciu
i może mieć wiele zastosowań podczas projektowania.
Kolejnym narzędziem, które chciałbym przedstawić, jest narzędzie o nazwie Slot, działające
dokładnie odwrotnie do narzędzia Rib, czyli pozwalające na tworzenie rowków w projektowanych
detalach.
69
Rys. 4
Użycie tego narzędzia jest równie proste jak narzędzia Rib.Najpierw tworzymy szkic, za pomocą
którego chcemy wykonać odpowiedni rowek w tworzonym przez nas modelu. Następnie przy użyciu
narzędzia Slot...
Rys. 5
... przesuwamy szkic wzdłuż wybranej krawędzi modelu.
Jednym z równie przydatnych narzędzi, jakie postaram się omówić w czasie tej lekcji, będzie
narzędzie pozwalające na modelowanie żeber wzmacniających konstrukcję.
70
Rys. 6
Użycie narzędzia Stiffener, bo o nim mowa, jest równie proste jak korzystanie z omówionych
powyżej narzędzi pozwalających na tworzenie naddatków materiałowych oraz rowków. Po
narysowaniu szkicu w odpowiednim miejscu modelowanego elementu klikamy poniższą ikonę:
Rys. 7
Następnie w otwartym oknie dialogowym podajemy wartość parametru określającego grubość
projektowanego żebra.
Rys. 8
Kolejne narzędzia pozwalają na tworzenie elementów łączących dwa niezależne profile w
odpowiednią bryłę. Używanie tych narzędzi nie jest proste, ponieważ uzyskanie parametrów
pozwalających na połączenie skrajnie różnych szkiców jest czasem wręcz niemożliwe. Aby jednak
71
poznać działanie tych narzędzi, spróbujmy narysować dwa prostokąty o widocznie różnych
rozmiarach na dwóch płaszczyznach oddalonych od siebie na pewną odległość.
Rys. 9
Następnie za pomocą narzędzia Loft połączmy narysowane szkice w jedną bryłę.
Rys. 10
Po kliknięciu powyższej ikony możemy bez przeszkód kolejno wybrać wykonane poprzednio profile
- nasz wybór jest pokazywany w otwartym oknie dialogowym narzędzia.
Rys. 11
Po zatwierdzeniu mamy gotowy model bryłowy.
72
Rys. 12
Ostatnie z narzędzi zebranych w grupie Sketch-Based Features - Removed Loft pozwala na
wykonywanie czynności podobnych do pokazanych poprzednio podczas tworzenia bryły na
podstawie narysowanych jej podstaw. Różnica polega na tym, że narzędzie to pozwala na
wycinanie i usuwanie materiału z modelu. Jest ono dostępne po kliknięciu ikony
Rys. 13
Efekt działania narzędzia widać na poniższym rysunku.
Rys. 14
Proponuję przećwiczenie umiejętności nabytych podczas ostatnich lekcji, aby nasza wiedza się
utrwaliła. Podczas kolejnej lekcji zajmiemy się narzędziami z grupy Dress Up Features.
73
Lekcja 12 -- Używanie narzędzi z grupy Dress Up Features
część 1
Podczas ostatniej lekcji zakończyliśmy omawianie narzędzi z grupy Sketch-Based Features. Obecnie
zajmiemy się wybranymi narzędziami z grupy Dress Up Features.
Rys. 1
Na podstawie przykładu, który za chwilę wykonamy, omówię najczęściej używane narzędzia z tej
grupy. Proponuję wykonanie modelu przedstawionego na poniższym rysunku.
Rys. 2
Tworzenie naszego modelu zaczniemy od wykonania odpowiedniego szkicu - proponuję, aby był to
zwykły prostokąt.
Rys. 3
74
Następnie za pomocą narzędzia Pad wykonajmy z niego prostopadłościan. Teraz nasz model
powinien wyglądać tak:
Rys. 4
Mając przygotowane podstawy naszego docelowego modelu, możemy zacząć odpowiednio go
modyfikować za pomocą narzędzi zebranych w grupie Dress Up Features. Na początek poznamy
narzędzie o nazwie Shell pozwalające usunąć wybrane ścianki modelu bryłowego i nadać
pozostałym ściankom odpowiednią grubość.
Rys. 5
Po kliknięciu powyższej ikony ukazuje się okno dialogowe pozwalające na wskazanie ścianek do
usunięcia i nadanie pozostałym odpowiedniej grubości.
Rys. 6
Proponuję ustawienie grubości na 3 mm i wybranie wskazanych poniżej ścianek.
75
Rys. 7
Po zatwierdzeniu wyboru nasz model będzie wyglądał tak:
Rys. 8
W kolejnym kroku poznamy następne narzędzie z omawianej grupy - Thickness - pozwalające na
zmianę grubości wybranej ścianki. Klikamy zatem ikonę tego narzędzia.
Rys. 9
Następnie wybieramy ściankę, którą chcemy pogrubić, i w oknie dialogowym narzędzia podajemy
wartość pogrubienia.
76
Rys. 10
Po zatwierdzeniu model powinien wyglądać tak:
Rys. 11
Teraz wystarczy dodać do rysunku zaokrąglenia i fazy, aby otrzymać model przedstawiony na
początku lekcji. A zatem zacznijmy od zaokrągleń. Klikamy ikonę Edge fillet.
Rys. 12
Następnie w otwartym oknie dialogowym wybieramy promień zaokrąglenia oraz wskazujemy
kolejne krawędzie do zaokrąglenia.
77
Rys. 13
Po zatwierdzeniu model powinien wyglądać następująco:
Rys. 14
Wykonanie fazy jest równie proste. Po kliknięciu ikony Chamfer wskazujemy odpowiednie
krawędzie lub płaszczyzny do fazowania oraz określamy szczegółowe parametry kąta pochylenia
fazy oraz jej wielkości.
78
Rys. 15
Teraz nasz model jest już gotowy.
Rys. 16
Jak widać, poznane narzędzia należą do podstawowych narzędzi modyfikacyjnych programu
CATIA. Pozwalają one na szybkie osiągnięcie widocznych efektów przy niewielkim nakładzie pracy.
Proponuję przećwiczyć korzystanie z poznanych do tej pory narzędzi na podobnych przykładach -
na pewno przyniesie to wymierne korzyści.
79
Lekcja 13 -- Zaawansowane funkcje szkicowania
W czasie ostatnich kilku lekcji poznaliśmy sporo narzędzi pozwalających na tworzenie i
modyfikowanie modeli bryłowych. Niniejsza lekcja pozwoli nam jeszcze bardziej rozszerzyć
warsztat pracy o - można powiedzieć - zaawansowane funkcje przydatne podczas tworzenia
złożonych modeli. Proponuję, abyśmy wykonali model, na przykładzie którego dowiemy się, w jaki
sposób można wykorzystywać zaawansowane funkcje szkicowania w połączeniu z podstawowymi
narzędziami programu. Poniższy model nie należy do skomplikowanych, lecz jego tworzenie będzie
o tyle ciekawe, że użyjemy nowych, nieznanych jeszcze funkcji. Przedstawione poniżej rysunki
ilustrują efekt, jaki zamierzamy osiągnąć.
Rys. 1
Rys. 2
80
Wiemy, co mamy stworzyć, a zatem do pracy. Zaczniemy od wykonania szkicu elementu
bazowego. Pierwszą nowinką, którą pokażę, jest możliwość korzystania w CATII z narzędzia o
nazwie Formula:
Rys. 3
Pozwala ono wstawiać do tworzonych więzów różnego rodzaju równania matematyczne oraz
stworzone na potrzeby danego projektu własne formuły. Skorzystamy z tego narzędzia podczas
wiązania szkicu więzami wymiarowymi. W tym celu narysujmy niedbale nasz szkic, aby można było
wykorzystać narzędzie Formula. Na poniższym rysunku widać szkic z więzami wymiarowymi
nadanymi na zaokrąglone krawędzie szkicu.
Rys. 4
Jak widać, promienie zaokrągleń są różne, my natomiast chcemy, aby były dokładnie takie same i
wynosiły 40 mm. A zatem klikamy wartość dolnego zaokrąglenia i w okienku Constraint definition
możemy zrobić dwie rzeczy - wprowadzić wartość 40 z klawiatury lub skorzystać z narzędzia
Formula. Ta druga możliwość jest lepszym rozwiązaniem, ponieważ przy każdorazowej zmianie
wartości promienia górnego zaokrąglenia dolne zaokrąglenie zostanie automatycznie
przemodelowane. A zatem klikamy ikonę narzędzia Formula i w wyświetlonym oknie dialogowym
zaznaczany interesującą nas wartość.
Rys. 5
81
Następnie klikamy przycisk Add Formula i wskazujemy promień górnego zaokrąglenia.
Rys. 6
Po zatwierdzeniu wyboru nasz szkic powinien wyglądać następująco:
Rys. 7
Tę samą czynność proponuję powtórzyć dla górnej i dolnej krawędzi szkicu - po tych zabiegach
szkic powinien wyglądać tak:
82
Rys. 8
Już na pierwszy rzut oka widać, w których miejscach zostało użyte narzędzie Formula.
Kolejnym krokiem będzie nadanie szkicowi trzeciego wymiaru - w tym celu zastosujemy narzędzie
Pad. Teraz nasz model powinien wyglądać następująco:
Rys. 9
Mając taką bryłę, możemy dowolnie ją modyfikować - zacznijmy zatem od dodania zaokrąglenia na
górnej ściance.
83
Rys. 10
W kolejnym kroku utworzymy nową płaszczyznę i dokonamy na nią projekcji powstałej po
zaokrągleniu górnej płaszczyzny modelu. Zaczynamy więc od wykonania nowej płaszczyzny ponad
górną podstawą modelu, za pomocą narzędzia Plane.
Rys. 11
Mając dodatkową płaszczyznę, możemy bez przeszkód zacząć na niej szkicować. Proponuję
nieznacznie obrócić obszar szkicowania, aby podczas tworzenia nowego szkicu mieć możliwość
oglądania modelu w trzech wymiarach.
84
Rys. 12
Teraz właściwie mamy wszystko przygotowane do wykonania projekcji górnej podstawy modelu na
nową płaszczyznę szkicu. Projekcji dokonamy za pomocą narzędzia Project 3d Elements.
Rys. 13
Klikamy więc powyższą ikonkę i wskazujemy interesującą nas powierzchnię. Efekt tych działań
przedstawia poniższy rysunek:
Rys. 14
Teraz za pomocą narzędzia Pocket możemy wyciąć w naszym modelu otwór.
85
Rys. 15
W kolejnym kroku przy użyciu narzędzia Edge Fillet wykonamy zaokrąglenie wewnętrznej krawędzi
powstałego wycięcia.
Rys. 16
Teraz z kolei wytniemy otwór w podstawie nowo powstałego wycięcia - aby tego dokonać,
wykonamy stosowny szkic na omawianej podstawie, a następnie za pomocą narzędzia Pocket
wykonamy otwór.
86
Rys. 17
Na koniec skorzystamy jeszcze z narzędzia Shell, aby usunąć dolną podstawę projektowanego
modelu.
Rys. 18
Dzieło jest gotowe.
Zapraszam do przestudiowania kolejnej lekcji, podczas której będziemy projektowali kurek.
87
Lekcja 14 -- Przykłady praktyczne -- modelowanie kurka
Podczas dzisiejszej lekcji prześledzimy proces projektowania zwykłego kurka do kranu. Będziemy
musieli przy tej okazji wykazać się sprytem, ponieważ stworzenie pewnych detali naszego modelu
nie będzie zbyt oczywiste. Poniższy rysunek pokazuje efekt finalny procesu projektowania.
Rys. 1
Na początku wykonamy prosty szkic i odpowiednio go zwymiarujemy.
Rys. 2
Następnie użyjemy narzędzia Pad w celu nadania szkicowi trzeciego wymiaru.
88
Rys. 3
Następnie użyjemy narzędzia Pocket w celu wycięcia otworu przechodzącego przez całą długość
poprzednio utworzonego walca.
89
Rys. 4
Jak widać, łatwiejszą część projektu mamy za sobą - teraz przyszła pora na wykonanie wycięć
pozwalających na ergonomiczne używanie naszego kurka. W tym celu wykonamy następujące
czynności:
•
Rysujemy trzy linie i wymiarujemy je w taki sposób, aby kąty pomiędzy nimi wynosiły 120 stopni.
Rys. 5
90
•
Rysujemy okrąg o środku położonym koncentrycznie ze środkiem walca i odpowiednio go
wymiarujemy.
Rys. 6
•
W miejscach przecięć linii z narysowanym okręgiem kreślimy jednakowe okręgi i odpowiednio je
wymiarujemy - możemy tu skorzystać z narzędzia Formula.
Rys. 7
91
•
Usuwamy teraz ze szkicu wszystkie obiekty pomocnicze - linie oraz duży okrąg - i wychodzimy z
modułu szkicowania.
Następnie możemy bez przeszkód użyć narzędzia Pocket w celu wykonania odpowiednich wycięć.
Rys. 8
Na zakończenie modelowania naszego obiektu dodajemy zaokrąglenia oraz usuwamy dolną ściankę
kurka za pomocą narzędzia Shell. Jak widać, modele bryłowe w programie CATIA wykonuje się -
można powiedzieć - intuicyjnie i nie nastręcza to większych problemów. Kolejne lekcje będą
poświęcone modelowaniu powierzchniowemu.
92
Lekcja 15 -- Używanie narzędzi z grupy Surfaces część 1
natomiast teraz rozpoczniemy naukę tworzenia modeli powierzchniowych.
Dosyć często zdarza się, że wymodelowanie jakiegoś kształtu przy użyciu jedynie narzędzi
modelowania bryłowego jest bardzo pracochłonne lub wręcz niemożliwe. Wtedy z pomocą
przychodzi nam modelowanie powierzchniowe. Modelowanie z zastosowaniem powierzchni różni się
trochę od modelowania bryłowego, lecz jestem pewien, że jego nauka nie będzie nastręczała
większych kłopotów osobom, które przerobiły pierwsze lekcje naszego cyklu.
Naukę modelowania powierzchniowego rozpoczniemy od uruchomienia specjalnego modułu
pozwalającego na projektowanie tego typu modeli. A zatem uruchamiamy CATIĘ i, jak zwykle,
klikamy "listek" opisany jako Application.
Rys. 1
Teraz z górnego menu wybieramy Start, a następnie Shape i Generative Shape Design.
Rys. 2
Program przechodzi do modułu modelowania powierzchniowego. Interfejs tego modułu jest
identyczny z modułem modelowania bryłowego, różni się jednak zawartymi w nim narzędziami.
Postaram się teraz kolejno omówić te narzędzia. Jako że są one podzielone na pewne podgrupy,
zachowam ten podział.
Na pierwszy ogień pójdzie jedno z najczęściej przeze mnie używanych narzędzi modelowania
powierzchniowego, a mianowicie narzędzie Extrude...
Rys. 3
... z grupy Surfaces.
93
Rys. 4
Narzędzie Extrude pozwala na nadanie wykonanemu szkicowi cech powierzchni. Takie tłumaczenie
jest jednak trochę zawiłe i najlepiej zobaczyć to na przykładach. Proponuję zatem na początek
wykonanie poniższego szkicu:
Rys. 5 Podczas ostatniej lekcji zajmowaliśmy się w tworzeniem modeli bryłowych,
A teraz, klikając ikonę narzędzia Extrude, nadajmy naszemu szkicowi cechy powierzchni. Po
kliknięciu ikony narzędzia zobaczymy następujący widok:
Rys. 6
Jak widać, okienko dialogowe narzędzia Extrude jest równie intuicyjne jak okienka, które
poznaliśmy podczas nauki modelowania bryłowego. A zatem utwórzmy pierwszą powierzchnię,
wprowadzając odpowiednie dane do pól Extrusion Limits.
W podobny sposób jesteśmy w stanie wykonać powierzchnie powstające ze szkiców zamkniętych.
Poniższy rysunek przedstawia element powierzchniowy wykonany za pomocą narzędzia Extrude z
okręgu.
94
Rys. 7
Następnym narzędziem, jakie chcę omówić podczas tej lekcji, jest narzędzie umieszczone na tej
samej zakładce co narzędzie Extrude, a nazwane Revolve.
Rys. 8
Narzędzie to pozwala na tworzenie z przygotowanych szkiców powierzchni obrotowych. Aby
przekonać się, jak działa narzędzie Revolve, proponuję wykonanie następującego szkicu:
95
Rys. 9
Teraz możemy kliknąć ikonę narzędzia Revolve i po wprowadzeniu odpowiednich danych
pokazanych na poniższym rysunku otrzymać podobny efekt.
Rys. 10
Chciałbym zwrócić uwagę na napis No selection w polu Revolution axis - znajduje się on tam,
ponieważ nasz szkic zawiera własną oś obrotu.
Kolejnym narzędziem, jakie chciałbym omówić, jest narzędzie Offset.
96
Rys. 11
Narzędzie to pozwala na odsunięcie określonej powierzchni o zadaną odległość w zadanym
kierunku. Powstała powierzchnia jest równoległa do odsuwanej. Ponieważ to wyjaśnienie może się
wydać zawiłe, wykorzystamy powierzchnię utworzoną w pierwszym przykładzie i postaramy się ją
nieco odsunąć. Klikamy zatem ikonę narzędzia Offset, zaznaczamy powierzchnię do przesunięcia i
zwiększamy parametr offset o żądaną wartość.
Rys. 12
Jeśli wartość odsunięcia będzie na tyle duża, że np. promienie krzywizn przybiorą
nieprawdopodobne wielkości, program zacznie monitować o zmianę wartości przesunięcia.
Kolejnym narzędziem, jakie chciałbym omówić podczas tej lekcji, będzie narzędzie Sweep.
Rys. 13
Narzędzie to posiada kilka opcji pozwalających na używanie go w wielu, czasem wręcz
przedziwnych, sytuacjach. Jego funkcją jest utworzenie powierzchni pomiędzy zadanymi punktami
charakterystycznymi już istniejących powierzchni. Jak mówiłem, narzędzie to ma wiele opcji, na
potrzeby tej lekcji omówię jedną, aby pokazać zasadę jego działania - pozostałe funkcje pojawią się
podczas wykonywania przykładów w kolejnych lekcjach.
A zatem wykonajmy następujące ćwiczenie. Narysujmy dwie niezależne równoległe powierzchnie za
pomocą narzędzia Extrude. Następnie połączmy dwa wierzchołki płaszczyzn, używając narzędzia
linii w sposób pokazany na poniższym rysunku:
97
Rys. 14
Następnie przy użyciu narzędzia Sweep utwórzmy powierzchnię łączącą obie płaszczyzny. W tym
celu klikamy ikonę narzędzia, po czym wskazujemy narysowaną linię, następnie krawędź
prowadzącą oraz jedną z powierzchni.
Rys. 15
Podczas następnych lekcji będziemy dalej zajmowali się narzędziami modelowania
powierzchniowego. Zapraszam zatem do przećwiczenia przedstawionych przykładów oraz tworzenia
nowych w zakresie poznanego materiału.
98
Lekcja 16 -- Używanie narzędzi z grupy Surfaces część 2
Podczas ostatniej lekcji wykonaliśmy kilka ćwiczeń pozwalających na przyswojenie sobie zasad
używania niektórych narzędzi modelowania powierzchniowego. Podczas dzisiejszej lekcji poznamy
kilka innych narzędzi.
Zacznijmy od narzędzia Fill zawartego w grupie Surfaces.
Rys. 1
Narzędzie to pozwala na rozciągnięcie powierzchni pomiędzy krawędziami dowolnie wykonanego
szkicu lub krawędziami powstałymi w wyniku modyfikacji powierzchni. Aby dobrze poznać zasadę
działania tego narzędzia, proponuję wykonać proste ćwiczenie. Narysujmy szkic podobny do
poniższego.
Rys. 2
Następnie za pomocą narzędzia Extrude nadajmy naszemu szkicowi trzeci wymiar. Powstanie dość
skomplikowana powierzchnia.
99
Rys. 3
Teraz użyjmy narzędzia Fill w celu wykonania powierzchni będącej podstawą stworzonego modelu.
W tym celu po kliknięciu ikony narzędzia Fill wskazujemy krawędzie, na których powierzchnia ma
zostać utworzona.
Rys. 4
100
Po kliknięciu przycisku OK model powinien wyglądać następująco:
Rys. 5
Kolejnym narzędziem, jakie chciałbym omówić, jest narzędzie Loft. Pozwala ono na rozpięcie
powierzchni pomiędzy szkicami wykonanymi na różnych płaszczyznach. Aby lepiej zrozumieć
zasadę działania tego narzędzia, proponuję wykonanie następującego ćwiczenia. Utwórzmy 3
równoległe płaszczyzny szkicowania.
Rys. 6
Następnie na każdej z nich narysujmy okrąg w taki sposób jak na rysunku poniżej - pamiętajmy o
tym, aby okręgi były koncentryczne.
101
Rys. 7
Teraz przyszła kolej na użycie narzędzia Loft, klikamy zatem jego ikonę...
Rys. 8
... i kolejno wybieramy przygotowane szkice w celu wykonania odpowiedniego modelu.
102
Rys. 9
Teraz nasz model powinien wyglądać tak:
Rys. 10
Ostatnim narzędziem, jakie omówię podczas tej lekcji, jest narzędzie Blend. Pozwala ono na
wykonywanie połączeń np. pomiędzy dwoma elementami powierzchniowymi. Aby pokazać, jak
103
działa to narzędzie, proponuję wykonać następujące ćwiczenie. Rysujemy dwa elementy
powierzchniowe podobne do przedstawionych poniżej.
Rys. 11
Teraz klikamy ikonę narzędzia Blend...
Rys. 12
... i wskazujemy wolne krawędzie.
Rys. 13
Po zatwierdzeniu wyboru połączenie powinno wyglądać następująco:
104
Rys. 14
Na tym zakończę dzisiejszą lekcję. Jak zwykle proponuję przećwiczyć poznany materiał, ponieważ
jego znajomość będzie potrzebna w dalszych częściach niniejszego kursu.
105
Lekcja 17 -- Używanie narzędzi z grupy Operations część 1
Podczas ostatniej lekcji omówiłem narzędzia z grupy Surfaces. W tej części kursu zajmiemy się
narzędziami zebranymi w grupie Operations. Jako że niektóre narzędzia z tej grupy są dosyć często
wykorzystywane, poświęcimy im więcej czasu, wykonując większą ilość ćwiczeń. Proponuję zatem
rozpocząć od narzędzi zebranych pod wspólną nazwą Trim, Split. Pozwalają one na odpowiednie
przycinanie jednej powierzchni przy użyciu innej. Chciałbym w pierwszej kolejności omówić
narzędzie Trim. Potem wyjaśnię, czym ono się różni od narzędzia Split. Ale zacznijmy od początku,
czyli od wykonania bazowego modelu powierzchniowego. Proponuję wykonać model podobny do
przedstawionego na poniższym rysunku.
Rys. 1
Kolejnym etapem będzie wykonanie modelu, który posłuży do wycinania modelu bazowego.
Proponuję przygotować element przedstawiony na rysunku poniżej.
Rys. 2
106
Teraz możemy użyć narzędzia Trim w celu obcięcia jednej powierzchni za pomocą drugiej. W tym
celu klikamy ikonę
Rys. 3
i wskazujemy kolejno przygotowane powierzchnie. Program oczywiście daje nam możliwość
wybrania odpowiedniego przycięcia modelu poprzez odpowiednie manipulacje przyciskami Other
side of element... w oknie dialogowym Trim Definition.
Rys. 4
Po wybraniu części do usunięcia klikamy przycisk OK i otrzymujemy model wyglądający tak:
Rys. 5
107
Teraz wykonamy podobne ćwiczenie, z tą tylko różnicą, że użyjemy narzędzia Split. A więc do
narysowanego modelu dodamy powierzchnię, którą będziemy go ciąć.
Rys. 6
Teraz możemy kliknąć ikonę Split...
Rys. 7
... i wskazać kolejno elementy, które chcemy ciąć.
Rys. 8
Po naciśnięciu przycisku OK model powinien wyglądać następująco:
108
Rys. 9
Pora wyjaśnić, na czym właściwie polega różnica pomiędzy tymi na pozór podobnymi narzędziami.
Przede wszystkim na tym, że Trim obcina obie powierzchnie w zadany sposób i z pozostałych
elementów tworzy jedną powierzchnię wypadkową, natomiast Split obcina jedną powierzchnię za
pomocą drugiej, przy czym obie powierzchnie nadal istnieją niezależnie.
A jeśli chcemy uzyskać efekt pokazany na powyższym rysunku, lecz zależy nam, żeby model był
jedną powierzchnią, możemy skorzystać z narzędzia Join.
Rys. 10
Narzędzie to pozwala na połączenie płaszczyzn oddalonych od siebie o określoną odległość - maks.
0,1 mm. Działanie narzędzia jest dziecinnie proste - po kliknięciu jego ikony wskazujemy kolejno
powierzchnie, które chcemy połączyć, i zatwierdzamy wybór. Powierzchnie zostają połączone,
tworząc całość, natomiast w drzewku pojawia się ikona symbolizująca połączenie powierzchni.
Rys. 11
Jak widać, przedstawione powyżej narzędzia wzajemnie się uzupełniają, otwierając przed
projektantem duże możliwości edycji przygotowywanych powierzchni. Proponuję przećwiczenie
poznanych w tej lekcji narzędzi oraz połączenie ich z poznanymi wcześniej.
109
Lekcja 18 -- Używanie narzędzi z grupy Operations część 2
Podczas ostatniej lekcji pokazałem, w jaki sposób wykonywać proste modyfikacje elementów
powierzchniowych. Tym razem pójdziemy o krok dalej i spróbujemy zaprojektować model za
pomocą kolejnych narzędzi z grupy Operations, kryjących się pod wspólnymi nazwami Fillets i
Transformations.
Na początku zajmiemy się narzędziami z grupy Fillets. Za ich pomocą możemy znacznie skrócić
czas wykonywania szkicu, ponieważ narzędzia te pozwalają na wykonywanie w edytowanych
powierzchniach różnego rodzaju zaokrągleń. Aby nie przeciągać wstępu, proponuję wykonanie
ćwiczenia, które pokaże, w jaki sposób korzystać z najczęściej używanych narzędzi tej grupy. A
zatem do dzieła.
Poniższy rysunek przedstawia efekt finalny naszej pracy.
Rys. 1
Proponuję zacząć od narysowania pierwszego szkicu i nadania mu trzeciego wymiaru za pomocą
narzędzia Extrude.
Rys. 2
To samo zróbmy z drugim szkicem.
110
Rys. 3
Następnie użyjemy narzędzia Shape Fillet, aby oba elementy połączyć zaokrągleniem o zadanym
promieniu. Klikamy ikonę narzędzia ...
Rys. 4
... po czym wskazujemy kolejne powierzchnie, które chcemy połączyć zaokrągleniem, oraz w oknie
dialogowym narzędzia wpisujemy żądaną wartość zaokrąglenia.
Rys. 5
W razie kłopotów z zaokrągleniem zmieniamy orientację kierunków propagacji zaokrąglenia na
przeciwną (klikając małe wektorki ).
111
Rys. 6
Po zatwierdzeniu wyboru nasz model powinien wyglądać następująco:
Rys. 7
Teraz zaokrąglimy proste krawędzie - w tym celu proponuję kliknąć ikonę narzędzia Edge Fillet...
Rys. 8
... i wskazać krawędzie, które chcemy zaokrąglić. Oczywiście, w otwartym oknie dialogowym
narzędzia podajemy promień zaokrąglenia.
112
Rys. 9
W efekcie nasz model powinien wyglądać tak:
Rys. 10
Teraz skorzystamy z narzędzi zebranych w grupie Transformations, aby dokończyć tworzenie
naszego modelu. Na początek narysujmy płaszczyznę, która posłuży nam do końcowego
kształtowania modelu.
113
Rys. 11
Następnie utwórzmy powierzchnię obcinającą model bazowy z drugiej strony i również nadajmy jej
trzeci wymiar przy użyciu narzędzia Extrude.
Rys. 12
Teraz za pomocą narzędzia Trim możemy obciąć wyjściowy model wzdłuż przygotowanych
płaszczyzn cięcia. Całość powinna wyglądać następująco:
114
Rys. 13
Na zakończenie modelowania tego elementu proponuję jeszcze wykończenie dolnej podstawy przy
użyciu poznanych narzędzi.
Rys. 14
W tak przygotowanym modelu powierzchniowym możemy wykonać kilka modyfikacji, stosując
narzędzi Transformations. Zacznijmy zatem od obrotu naszego elementu. Obrót wykonujemy przy
użyciu narzędzia Rotate, wskazując element, krawędź lub oś obrotu oraz kąt obrotu.
115
Rys. 15
Następną transformacją może być przesunięcie elementu przy użyciu narzędzia Translate - zasada
postępowania jest taka sama jak w przypadku narzędzia Rotate.
Rys. 16
116
Dzięki poznanym narzędziom możemy tworzyć również szyki elementów, zaznaczając opcję Repeat
object after OK.
Kolejną przydatną funkcją jest wykonanie kopii modelu względem elementu symetrii. Po kliknięciu
ikony narzędzia Symmetry...
Rys. 17
... wskazujemy obiekt, który chcemy kopiować symetrycznie, oraz płaszczyznę lub prostą odbicia.
Rys. 18
Na tym chciałbym zakończyć dzisiejszą lekcję i, jak zwykle, proponuję przećwiczenie wszystkich
omówionych narzędzi. Kolejne lekcje będą czerpały z tego, co do tej pory poznaliśmy, i będą
opierały się na przykładach, nad którymi dotychczas pracowaliśmy. Proponuję zatem poświęcić
chwilkę i przećwiczyć również te elementy, które nastręczały najwięcej kłopotów.
117
Lekcja 19 -- Tworzenie brył z elementów powierzchniowych
Podczas dzisiejszej lekcji pokażę, w jaki sposób można zamienić model powierzchniowy na element
bryłowy i następnie wykonywać w nim różnego rodzaju modyfikacje. Ktoś może zapytać, po co
zamieniać model powierzchniowy na bryłę. Chodzi o to, że modele bryłowe są wykonywane z
elementów pełnych w środku. Pracując z bryłą, można wywiercić w niej otwór lub wyfrezować
rowek. Ścianki modeli powierzchniowych nie mają grubości, natomiast wykonane z nich bryły
zawsze są puste w środku - dlatego, aby móc wytworzyć przedmiot zaprojektowany jako
powierzchnia, należy zamienić go na element bryłowy.
Jako że znamy już dość dużo niezbędnych podczas modelowania narzędzi, utwórzmy model
powierzchniowy, aby następnie zamienić go na model bryłowy. A zatem wykonajmy model górnej
części obudowy naszego "biurkowego gryzonia" - myszki. Proponuję rozpocząć modelowanie od
wykonania górnej powierzchni elementu. Powierzchnię tę uzyskujemy, wyciągając szkic za pomocą
narzędzia Extrude.
Rys. 1
Następnie przygotowujemy płaszczyzny kształtujące boki modelu - i również wyciągamy je przy
użyciu narzędzia Extrude. Zacznijmy od wykonania powierzchni lewej.
Rys. 2
Teraz możemy wykonać powierzchnię prawą.
118
Rys. 3
Kiedy powierzchnie modelujące element są już gotowe, możemy użyć narzędzia Trim do wstępnego
wymodelowania elementu, który w rezultacie powinien wyglądać tak:
Rys. 4
Teraz za pomocą dodatkowej powierzchni i narzędzia Trim obetniemy niepotrzebne fragmenty
modelu.
Rys. 5
119
Po wykonaniu tych czynności nasz element powinien wyglądać następująco:
Rys. 6
Teraz przejdźmy do modułu modelowania części Start->Mechanical Design->Part Design i kliknijmy
narzędzie o nazwie Close Surface.
Rys. 7
Po jego uruchomieniu wskazujemy element powierzchniowy, który zostaje automatycznie
zamieniony na element bryłowy. Aby móc zacząć dowolnie edytować nowo powstały element przy
użyciu narzędzi modelowania bryłowego, klikamy lewym klawiszem myszki obiekt OpenBody w
drzewku modyfikacji i ukrywamy element powierzchniowy - Hide/Show.
Rys. 8
Teraz możemy nasz model pozbawić dolnej powierzchni i za pomocą narzędzia Shell nadać mu
grubość np. 3 mm.
120
Rys. 9
Moglibyśmy dalej modyfikować wykonany model dowolnie wybranymi narzędziami. Zakończę
jednak dalsze modyfikacje, aby przedstawić pokrótce jeszcze jedno przydatne narzędzie
pozwalające zamienić model powierzchniowy na model bryłowy, czyli narzędzie Thick Surface.
Rys. 10
Narzędzie to pozwala na nadanie grubości ściankom modelu powierzchniowego. Jeśli na przykład
wykonaliśmy model podobny do przedstawionego poniżej, łączymy go w jeden element za pomocą
narzędzia Join.
Rys. 11
Uruchamiamy moduł modelowania bryłowego, klikamy ikonę narzędzia Thick Surface i w oknie
dialogowym programu sterujemy kierunkiem propagacji grubości elementu oraz jej wartością.
121
Rys. 12
Jak widać, pokazane dziś narzędzia nie nastręczają wielu trudności osobie, która przerobiła
przedstawiony poprzednio materiał. Proponuję więc raz jeszcze przećwiczyć na przykładach
wszystkie poznane dotąd funkcje, aby dojść do wprawy i zrozumieć niuanse programu. Zapraszam
również do następnej lekcji, która będzie dotyczyła łączenia modelowania bryłowego z
powierzchniowym.
122
Lekcja 20 -- Łączenie modelowania bryłowego i
powierzchniowego
Podczas dzisiejszej lekcji pokażę, w jaki sposób połączyć modelowanie bryłowe z modelowaniem
powierzchniowym. Zaprojektujemy jedną z figur szachowych - konia. Będziemy przy tym mogli
użyć narzędzi modelowania bryłowego do tworzenia modelu wyjściowego oraz narzędzi
modelowania powierzchniowego, za pomocą których nadamy naszej bryle ostateczny kształt.
A zatem do dzieła. Na początek proponuję wykonać model bryłowy pokazany na poniższym
rysunku.
Rys. 1
Model ten wykonujemy, obracając szkic względem osi za pomocą narzędzia Shaft. Kolejnym
etapem będzie przycięcie walca w taki sposób, aby posiadał on płaskie powierzchnie boczne.
Wykonamy to przy użyciu powierzchni dodatkowych. A więc uruchamiamy moduł modelowania
powierzchniowego Start->Shape->Generative Shape Design, tworzymy płaszczyznę, która przytnie
naszą bryłę w pożądany sposób.
123
Rys. 2
Teraz wracamy do modułu modelowania bryłowego Start->Mechanical Design->Part Design i przy
użyciu narzędzia Split usuwamy nadmiar materiału. Klikamy zatem ikonę narzędzia Split w module
modelowania bryłowego...
Rys. 3
... a następnie wskazujemy przygotowaną powierzchnię pozwalającą na przycięcie naszej bryły -
efekt powinien być następujący:
Rys. 4
Teraz możemy ukryć całe OpenBody zawierające historię powstania powierzchni. Wykonujemy
kolejną powierzchnię, która pozwoli nam na wymodelowanie przedniej części figury - pyska konia.
124
W tym celu ponownie uruchamiamy moduł modelowania powierzchniowego i na początku tworzymy
nowe OpenBody - Insert->OpenBody - w którym naszkicujemy pożądany element.
Rys. 5
Następnie korzystamy z narzędzia Extrude w celu nadania szkicowi cech powierzchni. Po tych
zabiegach przechodzimy do modułu modelowania bryłowego i ponownie wycinamy go za pomocą
narzędzia Split. Teraz nasza bryła powinna wyglądać tak:
125
Rys. 6
Dokładnie takie same zabiegi wykonamy teraz dla drugiej połowy naszej figury. Proponuję
wykonanie tego z pamięci, co pomoże ugruntować nowo zdobytą wiedzę. Podpowiem tylko, że w
efekcie naszych działań bryła powinna przybrać następujący kształt:
Rys. 7
126
Mając tak przygotowaną bryłę, możemy zastosować do niej całą gamę narzędzi modyfikacyjnych,
takich jak np. Fillet czy Pocket, w celu nadania figurze wyglądu jak najbardziej zbliżonego do konia
szachowego.
Rys. 8
Wykonana podczas tego ćwiczenia figura ma wiele wad i niedociągnięć, ale przecież moim
zamierzeniem nie było tworzenie doskonałego modelu, lecz pokazanie sposobu postępowania
podczas łączenia modelowania powierzchniowego z bryłowym. Należy ponadto zdawać sobie
sprawę z tego, że powyższe ćwiczenie można było wykonać bez znajomości zasad modelowania
powierzchniowego i nie byłoby to żadnym błędem. My jednak chcemy nabywać nowe umiejętności,
a łączenie technik modelowania jest tego przykładem. Proponuję na zakończenie tej lekcji
wymodelowanie pozostałych figurek z szachownicy i wykonanie modelu konika szachowego,
zawierającego jak największą ilość szczegółów.
127
Lekcja 21 -- Przykłady praktyczne -- Modelowanie obudowy
radia
Podczas dotychczasowych lekcji poznawaliśmy nowe narzędzia i uczyliśmy się z nich korzystać.
Tym razem chcę pokazać, w jaki sposób wykonać konkretny model konkretnego projektu. Sądzę,
że lekcja ta będzie swego rodzaju podsumowaniem drogi, jaką przeszliśmy razem podczas
poznawania programu CATIA.
Jako że wszystkie użyte narzędzia zostały omówione podczas wykonywania kolejnych zadań, nie
będę szczegółowo opisywał ich przeznaczenia. Przyjąłem prostą zasadę, że podczas przerabiania tej
lekcji rysunek powie więcej niż słowo pisane. Lekcja będzie więc przedstawiała kluczowe elementy
projektu właśnie w formie ilustracji, co pomoże w zobrazowaniu kolejnych czynności. A zatem do
dzieła - zaprojektujmy własny panel radia samochodowego. Zacznijmy projekt od wykonania i
zwymiarowania szkicu w module projektowania części (brył).
Rys. 1
Następnie nadajmy szkicowi trzeci wymiar narzędziem Pad.
Rys. 2
Mając tak przygotowany element, możemy rozpocząć nadawanie mu odpowiedniego wyglądu. W
tym celu proponuję użyć modelowania powierzchniowego. Dzięki niemu uzyskamy gładkie
zaokrąglenia prostej na razie powierzchni czołowej panelu. Przechodzimy zatem do modułu
projektowania powierzchniowego i szkicujemy element kształtujący wygląd.
128
Rys. 3
Oczywiście, szkic wymiarujemy i nadajemy mu odpowiednie więzy. Teraz "wyciągamy" wykonany
szkic za pomocą narzędzia Extrude.
Rys. 4
Następnie możemy przejść do modułu modelowania części, nazywanego również modułem
modelowania bryłowego, i przyciąć naszą bryłę za pomocą przygotowanej powierzchni.
129
Rys. 5
Mając przygotowany wstępny model panelu, możemy wyciąć w nim otwory np. na panel sterowania
urządzeniem, wyświetlacz itd. Wszystkie wycięcia wykonujemy przy użyciu narzędzia Pocket,
szkicując bezpośrednio na przygotowanych płaskich powierzchniach elementu. Nie będę tu
opisywał, jak się szkicuje i wykonuje poszczególne wycięcia, ponieważ każdy z nas może
zaprojektować własną obudowę i nadać własny styl projektowanemu panelowi.
Rys. 6
Teraz pozostały już tylko prace wykończeniowe, czyli nadanie zaokrągleń odpowiednim krawędziom
modelu.
130
Rys. 7
Na koniec proponuję jeszcze zaprojektowanie miejsc połączenia panelu z płytką elektroniki i nasz
projekt można uznać za ukończony.
Rys. 8
Jak widać, projektowanie w CATII elementów różnego rodzaju jest proste i nie nastręcza wielu
problemów nawet początkującemu projektantowi. Oczywiście, do poznania niuansów działania
programu potrzeba sporo czasu. Zamysłem towarzyszącym powstaniu tego kursu było stworzenie
samouczka pozwalającego na szybkie opanowanie podstaw pracy z programem. Jest on bardzo
rozbudowany, dlatego poznane narzędzia modelowania są jedynie pierwszym krokiem, jaki trzeba
zrobić, aby przejść do dalszego zgłębiania tego, moim zdaniem, doskonałego programu.
Na zakończenie pragnę raz jeszcze podziękować firmie KOLTECH Sp. z o.o. z Raciborza za
udostępnienie oprogramowania do napisania niniejszego kursu.