background image

 
 
 

 

CATIA V5. 

Modelowanie 

kurs podstawowy 

background image

 

Spis treści 

 

 
Lekcja 1 – Wstęp.................................................................................................................... 3 

Lekcja 2 -- Sposób uruchamiania szkicowania, omówienie zasad rządzących szkicami .......... 9 

Lekcja 3 -- Używanie narzędzi szkicownika część 1........................................................... 14 
Lekcja 4 -- Używanie narzędzi szkicownika część 2........................................................... 20 
Lekcja 5 -- Używanie narzędzi szkicownika część 3........................................................... 26 
Lekcja 6 -- Operacje podczas szkicowania .......................................................................... 32 
Lekcja 7 – Więzy.................................................................................................................. 40 
Lekcja 8 – Płaszczyzny ........................................................................................................ 48 
Lekcja 9 -- Używanie narzędzi z grupy Sktech-Based Features część 1 ............................. 54 
Lekcja 10 -- Używanie narzędzi z grupy Sktech-Based Features część 2 ........................... 61 
Lekcja 11 -- Używanie narzędzi z grupy Sktech-Based Features część 3 ........................... 67 
Lekcja 12 -- Używanie narzędzi z grupy Dress Up Features część 1 .................................. 73 
Lekcja 13 -- Zaawansowane funkcje szkicowania ............................................................... 79 
Lekcja 14 -- Przykłady praktyczne -- modelowanie kurka .................................................. 87 
Lekcja 15 -- Używanie narzędzi z grupy Surfaces część 1 .................................................. 92 
Lekcja 16 -- Używanie narzędzi z grupy Surfaces część 2 .................................................. 98 
Lekcja 17 -- Używanie narzędzi z grupy Operations część 1 ............................................ 105 
Lekcja 18 -- Używanie narzędzi z grupy Operations część 2 ............................................ 109 
Lekcja 19 -- Tworzenie brył z elementów powierzchniowych .......................................... 117 
Lekcja 20 -- Łączenie modelowania bryłowego i powierzchniowego............................... 122 

Lekcja 21 -- Przykłady praktyczne -- Modelowanie obudowy radia ..................................... 127 

background image

 

Lekcja 1 – Wstęp 

Witam w cyklu lekcji poświęconych oprogramowaniu CATIA v5. Na wstępie chciałbym podziękować 

firmie  KOLTECH sp. z o.o z Raciborza, za pośrednictwem której otrzymaliśmy licencję na 

użytkowanie systemu CATIA v5r6.  

W kolejnych lekcjach postaram się w przejrzysty sposób opisać techniki modelowania oraz służące 

do tego narzędzia. Przedstawię sposoby tworzenia modeli bryłowych i powierzchniowych, a także 

metody łączenia modelowania bryłowego i powierzchniowego.  

CATIA v5 to zintegrowany system CAD/CAM/CAE wspomagający proces tworzenia wyrobu 

praktycznie na każdym jego etapie. Bogaty zestaw narzędzi oraz nowoczesne rozwiązania 

współbieżnego projektowania, symulacji, optymalizacji oraz wytwarzania umożliwiają podniesienie 

jakości usług projektowych oraz podnoszą walory użytkowe tworzonych produktów.  

Po tym krótkim wprowadzeniu pora przejść do praktyki. Uruchamiamy program poprzez dwukrotne 

kliknięcie przedstawionej poniżej ikony.  

 

Rys. 1 

Program wygeneruje krótki film urozmaicony ciekawymi efektami dźwiękowymi, po czym zostanie 

wyświetlone następujące okno:  

 

Rys. 2 

Nie będę na razie opisywał tego okna, ponieważ naukę obsługi programu rozpoczniemy od 

poznania modułu służącego do modelowania części. Czytelnicy bardziej zaawansowani być może 

stwierdzą,  że można projektować bezpośrednio w tym oknie. To prawda, lecz uważam,  że lepiej 

rozpocząć naukę obsługi programu od poznawania jego poszczególnych części. A zatem klikamy 

Start w górnym menu i wybieramy kolejno Mechanical Design i Part Design. Po tych zabiegach 

zostanie wyświetlone okno dialogowe podobne do poniższego.  

background image

 

 

Rys. 3 

W lewym górnym rogu wyświetlonego okna widoczne jest drzewo.  

 

Rys. 4 

Drzewo to składa się z "korzenia" nazwanego Part1 - jest to nazwa naszej pierwszej części 

(oczywiście nazwę części możemy w każdej chwili zmienić). Kolejne gałęzie drzewa zawierają 
kolejne płaszczyzny robocze oparte na kartezjańskim układzie współrzędnych. Ostatnią pozycją w 

drzewie jest składnik o nazwie PartBody. Można w skrócie powiedzieć, że jest to modelowana przez 

nas część. Wszystkie operacje przeprowadzane na modelu będą podpinane pod "gałąź" PartBody.  

 

Rys. 5 

Kolejnym elementem wartym uwagi jest umieszczona na środku ekranu róża płaszczyzn.  

background image

 

 

Rys. 6 

Jest to graficzna reprezentacja płaszczyzn umożliwiająca łatwe ich wybieranie oraz dokonywanie na 

nich odpowiednich modyfikacji, takich jak np. przesuwanie płaszczyzny równolegle do danej. 

Następny interesujący element to tak zwany kompas umieszczony w prawym górnym rogu ekranu.  

 

Rys. 7 

Umożliwia on wykonywanie obrotów lub przesunięć elementu względem którejś z osi, np. 
wskazanie na kompasie osi X i przytrzymanie lewego przycisku myszy umożliwia przesuwanie 

elementu względem tej osi.  

 

Rys. 8 

Wskazanie na kompasie łuku, np. pomiędzy osiami XY, umożliwia wykonanie obrotu elementu 

względem osi Z.  

background image

 

 

Rys. 9 

Sądzę,  że opisywanie działania poszczególnych przycisków dostępnych w tym oknie mija się z 

celem, ponieważ będziemy je poznawali na bieżąco w trakcie nauki obsługi programu CATIA. Jest 

to uzasadnione tym bardziej, że kolejne omawiane moduły będą dysponowały odmiennymi 

zestawami ikon.  

W pracy z programem CATIA niezwykle istotne jest poznanie zasad posługiwania się myszą. Jeśli 

korzystamy z myszy trójprzyciskowej, możemy w pełni wykorzystać wszelkie ułatwienia programu 

CATIA. Poniżej postaram się przedstawić zasady posługiwania się myszą w programie CATIA. 
Zaczniemy od jednoczesnego naciśnięcia  środkowego i lewego klawisza myszki - kombinacja ta 

umożliwia wykonanie obrotu obszaru roboczego.  

background image

 

 

Rys. 10 

Naciśnięcie środkowego klawisza myszy umożliwia przesuwanie obszaru roboczego.  

 

Rys. 11 

Jednoczesne wciśnięcie lewego i środkowego klawisza myszy, a następnie zwolnienie lewego 

klawisza umożliwia dynamiczne powiększanie i pomniejszanie obszaru roboczego przez 

przesuwanie myszą w górę i w dół.  

background image

 

 

Rys. 12 

Opisane powyżej operacje (oprócz obrotu) odnoszą się również do drzewa - wystarczy kliknąć je 

dwukrotnie lewym klawiszem myszy, a następnie przesunąć w dowolne miejsce na ekranie lub 

odpowiednio je powiększyć czy pomniejszyć. Aby przejść z powrotem do trybu edycji modelu, 

również dwukrotnie klikamy drzewo.  

Proponuję, aby teraz poćwiczyć zastosowanie poszczególnych klawiszy i opanować poruszanie się 

po przestrzeni roboczej CATII. Będzie to pomocne podczas następnej lekcji poświęconej w całości 

wykonywaniu szkiców.  

background image

 

Lekcja 2 -- Sposób uruchamiania szkicowania, omówienie 
zasad rządzących szkicami 

Podczas ostatniej lekcji przedstawiłem podstawy pracy z programem CATIA oraz pokrótce opisałem 

wygląd ekranu roboczego modułu modelowania bryłowego.  

W dzisiejszej lekcji omówię zasady posługiwania się szkicem. Zasady pracy ze szkicem w programie 

CATIA są analogiczne do tych, które obowiązują w innych programach CAD - rysujemy odręcznie 

zarys bryły lub powierzchni i następnie nadajemy mu trzeci wymiar. Wydaje się to proste, jednak w 

praktyce proces ten jest znacznie bardziej skomplikowany - pomiędzy szkicem a modelem jest 

kilka etapów pośrednich. Właśnie im jest poświęcona dzisiejsza lekcja.  

Przejdźmy do praktyki. Najpierw uaktywniamy moduł modelowania części, wybierając kolejno 

Start/Mechanical Design/Part Design.  

 

Rys. 1 

Zostanie wyświetlony ekran poznany podczas pierwszej lekcji.  

 

Rys. 2 

background image

 

10 

Rozpoczynamy tworzenie pierwszego szkicu. Najpierw wybieramy płaszczyznę, w której będzie 

leżał tworzony szkic. Możemy tego dokonać na dwa sposoby:  

Poprzez wskazanie odpowiedniej płaszczyzny w drzewie - podczas przesuwania wskaźnika myszy 
po płaszczyznach znajdujących się w drzewie (bez klikania jakiejkolwiek z nich) na "róży 

płaszczyzn" odpowiednia płaszczyzna jest wyświetlana w postaci linii przerywanej...  

 

Rys. 3 

... natomiast po kliknięciu dowolnej z płaszczyzn zostaje ona zaznaczona w drzewie, a przerywana 

linia zmienia się w ciągłą.  

 

Rys. 4 

Poprzez wskazanie odpowiedniej płaszczyzny bezpośrednio na róży płaszczyzn (ten sposób 

polecam). Najeżdżamy kursorem na wybraną płaszczyznę i klikamy - płaszczyzna zostaje wybrana.  

Po wybraniu płaszczyzny możemy oczywiście anulować wybór poprzez kliknięcie w dowolnym 

miejscu ekranu.  

Potrafimy już wybrać płaszczyznę, na której chcemy narysować nasz pierwszy szkic. Kiedy jest ona 

wybrana, możemy przejść w tryb szkicowania na tej płaszczyźnie. Aby włączyć tryb szkicowania, 

klikamy przedstawioną poniżej ikonę.  

 

Rys. 5 

Powoduje to uaktywnienie modułu o nazwie Sktecher, służącego do wykonania szkicu. Po kliknięciu 
powyższej ikony wygląd ekranu CATII zmieni się i program przejdzie w tryb modelowania 

elementów płaskich.  

background image

 

11 

 

Rys. 6 

Zmianie ulegną również paski narzędziowe dostępne w tym module. Nas będą interesowały cztery 

paski narzędziowe podzielone na odpowiednie podgrupy. Pierwszy pasek narzędziowy,  Profile

udostępnia szereg narzędzi służących do rysowania zarysu szkicu.  

 

Rys. 7 

Kolejny pasek narzędziowy,  Constraint, służy do wprowadzania do szkicu odpowiednich więzów 

wymiarowych oraz geometrycznych.  

 

Rys. 8 

Omówiliśmy już wszystkie narzędzia potrzebne do wykonania pierwszego szkicu. Warto jeszcze 

wspomnieć o narzędziach dostępnych na pasku Operation - umożliwiają one przeprowadzenie 

modyfikacji utworzonego szkicu.  

 

Rys. 9 

CATIA oferuje w tym trybie pracy jeszcze jeden pasek narzędziowy, który umożliwia  łatwe 

uruchamianie różnego rodzaju udogodnień, np. takich jak przyciąganie do siatki czy uruchamianie 

osnapu. Narzędzia pomocnicze są zebrane na pasku narzędziowym Tools.  

 

Rys. 10 

background image

 

12 

Twórcy CATII wprowadzili do programu jeszcze jedno udogodnienie - przy ikonach wielu narzędzi 

widnieje mały trójkącik:  

 

Rys. 11 

Przytrzymanie wskaźnika myszy nad tym trójkącikiem powoduje wyświetlenie kolejnych ikon 

narzędzi z grupy reprezentowanej przez daną ikonę. Takie rozwiązanie pozwala zaoszczędzić wiele 

miejsca na ekranie i ułatwia utrzymanie porządku na pulpicie roboczym.  

Skoro poznaliśmy już pokrótce narzędzia dostępne w module Sketcher, możemy narysować 

dowolny szkic. Proponuję narysowanie prostego okręgu - na razie bez zadawania wymiarów czy 

więzów, gdyż nie jest naszym celem wykonanie dokładnego szkicu, lecz poznanie podstaw pracy z 

modułem. Okrąg po narysowaniu wygląda następująco:  

 

Rys. 12 

Rysowanie okręgu jest niesłychanie proste - klikamy ikonę symbolizującą okrąg...  

 

Rys. 13 

... a następnie kliknięciem wskazujemy na ekranie środek okręgu, po czym przeciągamy myszką w 

celu wskazania długości promienia okręgu. Po narysowaniu pierwszego szkicu wyłączamy moduł 

szkicownika. Dokonujemy tego poprzez kliknięcie przedstawionej poniżej ikony Exit workbench.  

 

Rys. 14 

Teraz program wyświetli nasz szkic w przestrzeni trójwymiarowej w module modelowania części. 

background image

 

13 

 

Rys. 15 

Jak widać, utworzony szkic jest umiejscowiony na wybranej wcześniej płaszczyźnie.  

W ramach zadania domowego proponuję przećwiczenie przechodzenia pomiędzy modułem 
modelowania części oraz modułem szkicownika. Ponadto zalecam przećwiczenie tworzenia prostych 

szkiców - w kilku następnych lekcjach zostanie dokładnie omówiony moduł szkicownika.  

background image

 

14 

Lekcja 3 -- Używanie narzędzi szkicownika część 1 

Podczas ostatniej lekcji poznaliśmy podstawy pracy ze szkicownikiem. W dzisiejszej lekcji 

przedstawię sposoby posługiwania się narzędziami z grupy Predefined Profile.  

Omawianie poszczególnych grup narzędzi szkicownika rozpocznę od przedstawienia jednego z 

najczęściej używanych narzędzi - narzędzia  Profile. Umożliwia ono rysowanie linii i łuków 

praktycznie bez odrywania "pióra".  

Przejdźmy zatem do modułu szkicownika i kliknijmy przedstawioną poniżej ikonę.  

 

Rys. 1 

Teraz możemy rozpocząć szkicowanie za pomocą tego narzędzia. Po pojedynczym kliknięciu 

narzędzie Profile umożliwia rysowanie linii.  

 

Rys. 2 

Jednak jeśli podczas wskazywania kolejnego punktu nie klikniemy pojedynczo lewym przyciskiem 

myszki, lecz wciśniemy go i przesuniemy kursor w dowolnym kierunku, narzędzie Profile rozpocznie 

rysowanie łuku.  

 

Rys. 3 

Jak widać, narzędzie to doskonale się nadaje do wykonywania skomplikowanych szkiców. Powstaje 

jednak pytanie, dlaczego narzędzie, nad którym bardzo trudno zapanować pod względem 

wymiarowym, jest tak przydatne podczas projektowania np. części samolotów? Odpowiem w ten 

sposób - narzędzie  Profile, podobnie jak inne narzędzia przedstawiane w tych lekcjach, nie musi 

być przewidywalne na tym etapie projektowania, ponieważ każdy szkic otrzyma odpowiednie więzy 

background image

 

15 

i wymiary na końcu procesu szkicowania. Takie rozwiązanie nie ogranicza działań projektanta i 

umożliwia pełne rozwinięcie koncepcji danego elementu.  

Narysujmy zatem za pomocą tego narzędzia element podobny do poniższego.  

 

Rys. 4 

przybliżony zarys elementu.  

Kolejne narzędzia, które postaram się pokrótce omówić, są zebrane w grupie Predefined Profile (są 

one dostępne po kliknięciu trójkącika widocznego pod przyciskiem symbolizującym prostokąt).  

 

Rys. 5 

Pasek narzędzi dostępnych w grupie Predefined Profile wygląda następująco:  

 

Rys. 6 

Pokażę teraz, w jaki sposób można narysować poszczególne obiekty widoczne na pasku 

narzędziowym. Najpierw zajmiemy się prostokątem - jest on profilem reprezentującym grupę, więc 

dostęp do niego mamy bezpośrednio z poziomu paska narzędzi. Klikamy zatem ikonę prostokąta 

 

Rys. 7 

... a następnie wskazujemy kolejno narożniki znajdujące się na przekątnej prostokąta.  

background image

 

16 

 

Rys. 8 

Jak widać, obok kolejnych boków prostokąta znajdują się literki H i V - teraz nie będziemy się nimi 

zajmować, wyjaśnię ich znaczenie w lekcji dotyczącej więzów. Kolejne narzędzie dostępne w tej 

grupie, Oriented Rectangle, umożliwia narysowanie prostokąta pod dowolnym wybranym przez nas 

kątem. Po kliknięciu ikony  

 

Rys. 9 

wyznaczamy długość boków oraz orientację prostokąta - klikamy w miejscu, w którym chcemy 

umieścić pierwszy wierzchołek, następnie w miejscu, w którym chcemy umieścić drugi wierzchołek 

danego boku, po czym wskazujemy punkt wyznaczający wysokość prostokąta.  

 

Rys. 10 

Kolejne narzędzie, Parallelogram, wybieramy kliknięciem ikony 

 

Rys. 11 

Jak już mówiłem, nie zależy nam na dokładności - chcemy jedynie uzyskać  

Rysowanie rozpoczynamy od podania długości jednego z boków. Następnie określamy położenie 

trzeciego punktu określającego wielkość  kątów w figurze oraz długość pozostałych dwóch 

równoległych boków.  

background image

 

17 

 

Rys. 12 

Kolejne dwa narzędzia służą do rysowania tak zwanych "fasolek", czyli np. otworów montażowych 
w blachach. Najpierw przedstawię sposób działania narzędzia  Elongated Hole. Wybieramy 

narzędzie, klikając ikonę  

 

Rys. 13 

... następnie klikamy w dwóch miejscach na ekranie, rysując oś wyznaczającą odległość środków 

okręgów tworzących omawianą figurę, po czym wyznaczamy długość promienia okręgów.  

 

Rys. 14 

Rysowanie  łukowatych otworów przy użyciu narzędzia  Cylindrical Elongated Hole przebiega 

podobnie, z tą jednak różnicą, że po kliknięciu ikony  

 

Rys. 15 

wskazujemy  środek okręgu, na którym będzie rozpięta figura, następnie podajemy długość  łuku 

odpowiadającego odległości pomiędzy  środkami okręgów tworzących figurę i na koniec 

wyznaczamy długość promienia okręgów.  

background image

 

18 

 

Rys. 16 

Kolejne narzędzie umieszczone w tej grupie, Keyhole Profile, umożliwia rysowanie... dziurek od 

klucza!  

 

Rys. 17 

Jak coś takiego narysować? Najpierw wybieramy narzędzie, klikając ikonę 

 

Rys. 18 

Następnie wskazujemy dwa punkty tworzące oś figury, wyznaczamy promień górnej części otworu 

(w naszym przypadku - mniejszej części dziurki), po czym wyznaczamy promień dolnego otworu.  

background image

 

19 

 

Rys. 19 

Narzędzie  Hexagon, ostatnie z tej grupy, umożliwia narysowanie sześcioboku. Narysowanie tej 

figury jest bardzo prostym zadaniem - wybieramy narzędzie kliknięciem ikony 

 

Rys. 20 

... następnie wskazujemy środek okręgu wpisanego w sześciobok, po czym wyznaczamy jego 

promień.  

 

Rys. 21 

Na omówieniu tego narzędzia chciałbym zakończyć dzisiejszą lekcję - zachęcam do przećwiczenia 

zastosowania poznanych narzędzi oraz zapraszam do lektury kolejnych lekcji kursu.  

background image

 

20 

Lekcja 4 -- Używanie narzędzi szkicownika część 2 

W poprzedniej lekcji przedstawiłem podstawowe narzędzia szkicownika zebrane w grupie 

Predefined Profile oraz narzędzie Profile. W dzisiejszej lekcji omówię kolejne dwie grupy narzędzi: 

Circle i Spline. Zacznę od narzędzi zebranych w grupie Circle. Jak sama nazwa wskazuje, grupa ta 

zawiera narzędzia służące do rysowania różnego rodzaju okręgów oraz łuków.  

 

Rys. 1 

Rozpocznę od przedstawienia sztandarowego narzędzia grupy - narzędzia  Circle. Służy ono do 

rysowania okręgów o zadanym promieniu. Aby użyć tego narzędzia, klikamy ikonę 

 

Rys. 2 

... następnie klikamy w miejscu, w którym ma się znajdować środek okręgu, po czym wyznaczamy 

długość promienia. Po wykonaniu powyższych działań powinniśmy otrzymać efekt widoczny na 

poniższym rysunku.  

 

Rys. 3 

Kolejne narzędzie z grupy Circle, Three Point Circle, umożliwia narysowanie okręgu przechodzącego 

przez trzy punkty. Wykonamy teraz proste ćwiczenie - rysujemy narzędziem Profile trzy niezależne 

linie, tak jak na poniższym rysunku.  

 

Rys. 4 

Następnie uaktywniamy narzędzie Three Point Circle, klikając ikonę 

background image

 

21 

 

Rys. 5 

poniższym rysunku.  

 

Rys. 6 

Jak widać, używanie tego narzędzia jest bardzo łatwe i nie powinno nastręczać większych 

problemów.  

Kolejne narzędzie, Circle Using Coordinates, umożliwia rysowanie okręgu o zadanym promieniu w 
konkretnym miejscu w przestrzeni. Do dyspozycji mamy kartezjański oraz biegunowy układ 

współrzędnych. Najprościej przedstawić sposób użycia narzędzia, rysując okrąg o promieniu 20 mm 

w odległości 30 mm w pionie i 20 mm poziomie. Po kliknięciu ikony 

 

Rys. 7 

program otworzy okno dialogowe umożliwiające podanie określonych parametrów.  

 

Rys. 8 

Po kliknięciu przycisku OK program narysuje okrąg zgodnie z zadanymi parametrami.  

background image

 

22 

 

Rys. 9 

... po czym klikamy końce narysowanych linii w kolejności przedstawionej na  

Kolejne narzędzie, Tri-Tangent Circle, umożliwia wpisanie okręgu pomiędzy trzy proste lub krzywe. 

Okrąg będzie styczny do każdej z nich lub będzie tak umiejscowiony, aby przedłużenie krzywych 

było styczne do rysowanego okręgu. Aby przećwiczyć zastosowanie tego narzędzia, narysujmy trzy 

linie, rozmieszczając je tak jak na poniższym rysunku.  

 

Rys. 10 

Następnie klikamy ikonę 

 

Rys. 11 

i kolejno wskazujemy narysowane linie. Po kliknięciu ostatniej linii program narysuje okrąg 

widoczny na poniższym rysunku.  

background image

 

23 

 

Rys. 12 

Kolejne narzędzie,  Three Point Arc, umożliwia narysowanie łuku pomiędzy trzema niezależnymi 
punktami. Aby przećwiczyć zastosowanie tego narzędzia, możemy użyć przygotowanych 

poprzednio linii lub - dla wprawy - narysować nowe.  

Uaktywniamy narzędzie Three Point Arc, klikając ikonę 

 

Rys. 13 

... a następnie wskazujemy kolejno punkty, na których program rozepnie łuk.  

 

Rys. 14 

Kolejne narzędzie, Three Point Arc Starting With Limits, jest szczególnie interesujące. Podobnie jak 

narzędzie omówione poprzednio, umożliwia ono rozpięcie łuku pomiędzy trzema punktami, lecz w 
taki sposób, że najpierw wskazujemy dwa punkty ograniczające, początkowy i końcowy, a 

następnie wskazujemy promień łuku. Narzędzie Three Point Arc Starting With Limits uaktywniamy 

kliknięciem ikony. 

 

Rys. 15 

Zalecam przećwiczenie zastosowania tego narzędzia, ponieważ może ono być przydatne w wielu 

krytycznych sytuacjach.  

Ostatnie narzędzie z grupy Circle, Arc, jest dostępne po kliknięciu ikony.  

background image

 

24 

 

Rys. 16 

Umożliwia ono narysowanie łuku poprzez wskazanie jego środka, kliknięcie w punkcie określającym 

promień łuku i wyznaczenie kliknięciem długości łuku.  

 

Rys. 17 

Kolejna grupa narzędzi, Spline, umożliwia rysowanie łamanych.  

 

Rys. 18 

Pierwsze narzędzie, jakie przedstawię, nosi nazwę tożsamą z nazwą całej grupy - Spline. Służy ono 

do rysowania łamanej rozpinanej dynamicznie pomiędzy kolejnymi wstawianymi punktami. 

Ciekawostką tego narzędzia jest to, że promienie załamań zmieniają się zależnie od liczby 

wstawianych punktów. Narzędzie Spline jest dostępne po kliknięciu ikony.  

 

Rys. 19 

Przykładowy efekt zastosowania tego narzędzia jest przedstawiony poniżej.  

 

Rys. 20 

Ostatnie z prezentowanych w dzisiejszej lekcji narzędzi,  Connect, umożliwia tworzenie łuków 

łączących krzywe. Narzędzie to jest uruchamiane po kliknięciu ikony 

background image

 

25 

 

Rys. 21 

... a jego zastosowanie jest bardzo proste - wystarczy wskazać krzywe, które chcemy połączyć 

łukiem.  

W następnej lekcji przedstawię kolejne narzędzia szkicownika. Zachęcam do przećwiczenia 

zastosowania poznanych narzędzi - wszak trening czyni mistrza!  

background image

 

26 

Lekcja 5 -- Używanie narzędzi szkicownika część 3 

W dzisiejszej lekcji nadal będziemy zgłębiali tajniki szkicownika. Poznamy kolejne grupy narzędzi 

przydatnych w codziennej pracy projektowej. Zaczniemy od grupy Conic  zawierającej narzędzia 

umożliwiające rysowanie krzywych konicznych, takich jak parabola czy hiperbola. Grupa ta zawiera 

również narzędzie służące do rysowania elipsy.  

 

Rys. 1 

Poznawanie poszczególnych narzędzi tej grupy zaczniemy właśnie od narzędzia  Ellipse. Aby 

narysować elipsę, klikamy ikonę  

 

Rys. 2 

... a następnie wyznaczamy kolejno długości obu promieni elipsy. Podczas wskazywania pierwszego 

promienia możemy ustawić elipsę pod dowolnym kątem.  

 

Rys. 3 

Kolejne narzędzie z grupy Conic, Parabole By Focus, umożliwia narysowanie krzywej opartej na 

paraboli. Rysowanie takiej krzywej rozpoczynamy od kliknięcia ikony  

 

Rys. 4 

... po czym wskazujemy punkt na osi przechodzącej przez wierzchołek paraboli.  

 

Rys. 5 

Następnie wskazujemy miejsce, w którym będzie zaczepiony wierzchołek paraboli.  

background image

 

27 

 

Rys. 6 

Na koniec określamy długość łuku paraboli w kierunku osi dodatniej...  

 

Rys. 7 

... a następnie w kierunku osi ujemnej.  

 

Rys. 8 

Narzędzie to jest często używane w celu wyznaczenia np. powierzchni cięcia bryły. Kolejne 

narzędzie,  Hiperbola By Focus, jest podobne w działaniu do narzędzia przedstawionego powyżej. 

Uaktywniamy to narzędzie kliknięciem ikony 

 

Rys. 9 

... po czym wskazujemy kolejno dwa punkty, pomiędzy którymi będziemy rozpinali hiperbolę.  

background image

 

28 

 

Rys. 10 

Następnie wskazujemy punkt określający promień zaokrąglenia hiperboli.  

 

Rys. 11 

Na zakończenie, podobnie jak w przypadku rysowania paraboli, wyznaczamy długości ramion 

krzywej.  

 

Rys. 12 

Ostatnie narzędzie z grupy Conic umożliwia tworzenie krzywej rozpinanej pomiędzy kolejnymi 

punktami na rysunku. Narzędzie Creates a Conic uaktywniamy kliknięciem ikony 

 

Rys. 13 

Następnie wskazujemy kolejno punkty charakterystyczne na rysunku w celu zbudowania krzywej 

konicznej.  

background image

 

29 

 

Rys. 14 

W dzisiejszej lekcji przedstawię jeszcze narzędzia z grupy Line.  

 

Rys. 15 

Narzędzia te, jak sama nazwa wskazuje, umożliwiają rysowanie linii, udostępniając przy tym 

bardzo przydatne właściwości. Pierwsze z narzędzi, o nazwie tożsamej z nazwą grupy - Line

umożliwia rysowanie odcinków linii prostej pomiędzy dwoma wskazanymi kolejno punktami. 

Narzędzie Line uaktywniamy kliknięciem ikony 

 

Rys. 16 

... a następnie wskazujemy dwa punkty, przez które będzie przechodziła linia.  

 

Rys. 17 

Kolejne narzędzie umożliwia narysowanie prostej poziomej o nieograniczonej długości, 

przechodzącej przez zadany punkt. Po uaktywnieniu narzędzia kliknięciem ikony 

background image

 

30 

 

Rys. 18 

wskazujemy punkt, przez który ma zostać poprowadzona linia.  

Kolejne z narzędzi zebranych w grupie Line umożliwia narysowanie prostej łączącej bezpośrednio 
dwie dowolne krzywe lub prostej łączącej punkty znajdujące się na przedłużeniu krzywych. 

Narzędzie to jest uruchamiane kliknięciem ikony 

 

Rys. 19 

... a jego działanie jest podobne do działania przedstawionego w poprzedniej lekcji narzędzia 

Connect.  

Ostatnie narzędzie z grupy Line umożliwia narysowanie prostej będącej dwusieczną dowolnego kąta 

wyznaczonego przez linie. Narzędzie to uaktywniamy kliknięciem ikony 

 

Rys. 20 

po czym wskazujemy przecinające się linie. Program automatycznie wyznaczy dwusieczną.  

 

Rys. 21 

W dzisiejszej lekcji przedstawię jeszcze narzędzie o nazwie Axis, które umożliwia narysowanie linii 

osiowej w szkicu. Narzędzie to uruchamiamy kliknięciem ikony 

 

Rys. 22 

... a następnie wskazujemy dwa punkty, przez które będzie przechodziła linia osiowa.  

 

Rys. 23 

Ostatnia grupa narzędzi szkicownika nosi nazwę  Point. Grupa ta zawiera zestaw narzędzi 

umożliwiających tworzenie punktów w przestrzeni szkicu.  

background image

 

31 

 

Rys. 24 

Jak widać, narzędzia związane z obsługą punktów są podobne do narzędzi służących do edycji linii 

czy okręgów, dlatego nie będę ich tutaj omawiał.  

Jak zwykle, zachęcam do przećwiczenia tworzenia krzywych. W następnej lekcji przedstawię 

narzędzia służące do edycji kształtów szkicu.  

background image

 

32 

Lekcja 6 -- Operacje podczas szkicowania 

W kilku ostatnich lekcjach przedstawiłem narzędzia programu CATIA v5r6. W dzisiejszej lekcji 

zaczniemy rysować konkretne elementy. Tematem przewodnim lekcji będą modyfikacje szkicu. 

Przedstawię sposoby korzystania z narzędzi służących do zaokrąglania oraz fazowania. Omówię 

także najczęściej używane narzędzia zebrane w grupach Relimitetions i Transformation. Celem 

naszego pierwszego ćwiczenia będzie narysowanie poniższego szkicu.  

 

Rys. 1 

Jak widać, szkic nie jest skomplikowany, gdyż celem ćwiczenia jest przedstawienie sposobów 

działania poszczególnych narzędzi. Tworzenie szkicu rozpoczniemy od narysowania jednej części 

szkicu, którą następnie zmodyfikujemy, tworząc zaokrąglenia i fazy. Klikamy zatem ikonę narzędzia 

Profile  

 

Rys. 2 

i tworzymy zarys połowy przedstawionego powyżej szkicu. Podczas rysowania nie trzeba zwracać 

uwagi na wymiary, ponieważ można je w każdej chwili przypisać do poszczególnych elementów 

szkicu.  

background image

 

33 

 

Rys. 3 

Jak widać, szkic nie ma widocznych powyżej zaokrągleń i faz - musimy zatem skorzystać z 
wymienionych wcześniej narzędzi. Najpierw wykonamy zaokrąglenia. W tym celu klikamy ikonę 

narzędzia Corner 

 

Rys. 4 

utworzone zaokrąglenie. Program wyświetli zarys zaokrąglenia i umożliwi wybranie najbardziej 

odpowiadającego nam promienia.  

 

Rys. 5 

Po kliknięciu myszą zaokrąglenie zostanie wstawione.  

background image

 

34 

 

Rys.6 

W analogiczny sposób wykonujemy zaokrąglenie górnej krawędzi szkicu. Przechodzimy do 

tworzenia fazy na dolnej krawędzi. W tym celu klikamy ikonę narzędzia Chamfer 

 

Rys.7 

... a następnie wskazujemy kolejno dwie krawędzie, pomiędzy którymi ma zostać wygenerowana 

faza. Podobnie jak w przypadku narzędzia Corner, program umożliwia wybór wielkości fazy.  

 

Rys.8 

... a następnie wskazujemy dwie krawędzie, pomiędzy którymi ma zostać  

Po ustaleniu wielkości fazy klikamy w celu wstawienia jej do szkicu.  

background image

 

35 

 

Rys.9 

Jak widać, wykonanie połowy szkicu z wykorzystaniem narzędzi zaokrąglania i fazowania nie było 
skomplikowane. Teraz dokończymy nasze dzieło, symetrycznie odbijając narysowany element. 

Narzędziem Axis 

 

Rys.10 

rysujemy oś symetrii. Nasz rysunek powinien wyglądać następująco:  

 

Rys.11 

Narzędzie Symmetry, umieszczone w grupie Transformation, umożliwia wykonanie symetrycznego 

odbicia wybranych elementów względem zwykłej linii lub linii stworzonej za pomocą narzędzia Axis

Klikamy zatem ikonę tego narzędzia 

 

Rys.12 

background image

 

36 

... zaznaczamy wszystkie elementy mające wchodzić w skład odbitej części szkicu (w naszym 
przypadku wszystkie) i wskazujemy linię  środkową wykonaną przy pomocy narzędzia Axis jako 

linię, względem której na zostać wykonane odbicie. Teraz szkic powinien wyglądać następująco:  

 

Rys.13 

W dalszej części lekcji poznamy inne przydatne narzędzia szkicownika zabrane w grupach 

Relimitetions i Transformation. Celem kolejnego ćwiczenia będzie narysowanie przedstawionego 

poniżej szkicu.  

 

Rys.14 

W trakcie wykonywania szkicu zastosujemy narzędzie Quick Trim dostępne po kliknięciu ikony 

 

Rys.15 

... które jest jednym z najbardziej przydatnych narzędzi podczas szkicowania. Tworzenie szkicu 

zaczynamy od narysowania dwóch przecinających się linii osiowych Axis...  

background image

 

37 

 

Rys.16 

... po czym rysujemy dwa okręgi o środku w punkcie przecięcia osi.  

 

Rys.17 

Wstawiamy jeszcze jedną linię osiową i rysujemy w jej punkcie przecięcia z istniejącą pionową linią 

osiową kolejne dwa okręgi koncentryczne.  

background image

 

38 

 

Rys.18 

Teraz skorzystamy z narzędzia Quick Trim - klikamy dwukrotnie ikonę tego narzędzia, aby włączyć 

je na stałe, i wskazujemy kolejno oznaczone na poniższym rysunku elementy szkicu.  

 

Rys.19 

Po naszych zabiegach szkic powinien wyglądać następująco:  

background image

 

39 

 

Rys.20 

Na koniec łączymy wolne końce okręgów narzędziem Line - szkic jest gotowy.  

 

Rys.21 

W kolejnych lekcjach przedstawię sposoby praktycznego zastosowania pozostałych narzędzi 

zebranych w grupach Relimitetions i Transformation.  

Jak zwykle, proszę o przećwiczenie zastosowania poznanych modyfikatorów - ich opanowanie 

ułatwi zrozumienie treści kolejnych lekcji.  

background image

 

40 

Lekcja 7 – Więzy 

W kilku ostatnich lekcjach omówiłem narzędzia służące do rysowania szkicu oraz narzędzia 

modyfikacyjne. W dzisiejszej lekcji przedstawię kolejne narzędzia szkicownika, umożliwiające 

nadawanie narysowanym kształtom odpowiednich parametrów wymiarowych oraz odpowiednich 

właściwości geometrycznych, takich jak np. koincydencja punktów czy równoległość prostych. 

Podobnie jak w poprzedniej lekcji, stosowanie elementów, nazywanych dalej więzami, będziemy 

ćwiczyć na konkretnych przykładach.  

Podobnie jak w innych programach CAD, więzy możemy podzielić umownie na dwie grupy - więzy 

wymiarowe oraz geometryczne. Więzy wymiarowe ograniczają rysowany szkic pod względem 
wielkości tworzonego elementu. Jak pisałem w poprzednich lekcjach, na wstępnym etapie 

tworzenia szkicu nie trzeba troszczyć się o zachowanie wymiarów tworzonego elementu - wymiary 

te zostaną nadane z wykorzystaniem więzów wymiarowych. Więzy geometryczne umożliwiają 

"wyprostowanie" tworzonego elementu. Możemy określić, które punkty mają być połączone oraz 

które linie mają być wzajemnie do siebie prostopadłe czy równoległe.  

Przejdźmy do praktyki. Na początek narysujemy szkic, który powiążemy więzami geometrycznymi. 

Rysowany szkic powinien być jak najprostszy, np. taki jak na poniższym rysunku.  

 

Rys. 1 

Załóżmy,  że chcemy przekształcić ten szkic w regularny prostokąt. Aby to wykonać, zastosujemy 
więzy geometryczne. Zaczniemy od połączenia ze sobą dwóch wolnych linii znajdujących się z lewej 

strony szkicu. W tym celu zaznaczamy kolejno punkty na końcach nie połączonych linii z 

wciśniętym klawiszem Ctrl...  

background image

 

41 

 

Rys. 2 

... a następnie klikamy ikonę narzędzia Constraints Defined in Dialog Box  

 

Rys. 3 

w wyniku czego otwiera się okno dialogowe przedstawione poniżej.  

 

Rys. 4 

Jak widać, możemy nadać wskazanym punktom odpowiednie więzy geometryczne. Kliknijmy zatem 

pozycję  Coincidence, co można przetłumaczyć jako zbieżność. Jak widać na poniższym rysunku, 

punkty zostały ze sobą połączone, a miejsce połączenia zostało oznaczone symbolem wiązania - 

małą literką o lub kółeczkiem, jak kto woli.  

background image

 

42 

 

Rys. 5 

Kontynuujemy przekształcanie naszego szkicu w prostokąt. Teraz wyprostujemy lewą krawędź 
szkicu. Zaznaczamy ją i ponownie klikamy ikonę narzędzia  Constraints Defined in Dialog Box

Następnie zaznaczamy pole Vertical.  

 

Rys. 6 

Nasz szkic zmieni kształt i przy ustawionym w pionie boku pojawi się literka V, co oznacza, że bok 

ten jest związany więzami wertykalnymi.  

background image

 

43 

 

Rys. 7 

Teraz wypoziomujemy dolną krawędź szkicu, nadając jej więzy horyzontalne.  

 

Rys. 8 

Wynikiem naszego działania będzie wypoziomowanie dolnej krawędzi oraz wskazanie jej orientacji 

poprzez dopisanie do niej literki H.  

 

Rys. 9 

background image

 

44 

Musimy jeszcze wyprostować pozostałe krawędzie. Możemy tego dokonać tak jak poprzednio - z 
wykorzystaniem narzędzia  Constraints Defined in Dialog Box - lub w odmienny sposób, 

wykorzystując inne rodzaje więzów. Zaznaczmy zatem dwie podstawy przyszłego prostokąta - 

górną i dolną (oczywiście z wciśniętym klawiszem Ctrl), a następnie kliknijmy ikonę narzędzia 

Constraints Defined in Dialog Box. W otwartym oknie włączamy opcję Parallelism - równoległość.  

 

Rys. 10 

Na szkicu również pojawi się odpowiednie oznaczenie:  

 

Rys. 11 

Po wykonaniu tych samych czynności względem pionowych boków powinniśmy otrzymać 

następujący szkic:  

background image

 

45 

 

Rys. 12 

Nasz szkic posiada już więzy geometryczne. Teraz dodamy do niego więzy wymiarowe w celu 

nadania mu ostatecznego wyglądu. W tym celu klikamy ikonę narzędzia Constraint 

 

Rys. 13 

i wskazujemy kolejno boki szkicu, które chcemy zwymiarować. Jak widać, wstawiane wymiary mają 

jakieś dziwne, nie odpowiadające nam wartości:  

background image

 

46 

 

Rys. 14 

Aby je zmienić, klikamy dany wymiar i w okienku dialogowym wpisujemy pożądaną wartość.  

 

Rys. 15 

W pole value możemy wstawić całe działania matematyczne, co jest niewątpliwą zaletą programu 

(zagadnienie to zostanie dokładniej omówione w kolejnych lekcjach). Poniższy rysunek przedstawia 

wygląd zwymiarowanego prostokąta.  

background image

 

47 

 

Rys. 16 

Dokładnie w ten sam sposób - za pomocą narzędzia  Constraint - wymiarujemy okręgi,  łuki czy 

kąty.  

 

Rys. 17 

Jak widać, więzy umożliwiają rozwiązywanie wielu problemów podczas tworzenia szkiców dla 
konkretnych zastosowań. Są niezbędne podczas tworzenia każdego, nawet najbardziej banalnego 

szkicu. Warto zatem przećwiczyć zastosowanie narzędzi przedstawionych w tej lekcji. Następna 

lekcja będzie w całości poświęcona płaszczyznom. Zapraszam do lektury!  

background image

 

48 

Lekcja 8 – Płaszczyzny 

W kilku ostatnich lekcjach przedstawione zostały narzędzia szkicownika. W dzisiejszej lekcji 

wykorzystamy zdobytą wiedzę, aby utworzyć nowe płaszczyzny konstrukcyjne, na których 

będziemy mogli rysować nowe szkice.  

Wszystkie rysowane dotychczas szkice powstawały na standardowych płaszczyznach 

udostępnianych przez program. Od dziś  będzie inaczej. Na początek nauczymy się odsuwać 

płaszczyzny o zadaną odległość od standardowego zestawu płaszczyzn. Uaktywniamy moduł 

modelowania części. W centralnym punkcie ekranu widzimy różę płaszczyzn standardowych.  

 

Rys. 1 

Załóżmy,  że chcemy odsunąć jedną z płaszczyzn o 50 mm w dowolnym kierunku w taki sposób, 

aby była ona nadal prostopadła do płaszczyzny podstawowej. W tym celu uaktywniamy narzędzie 

Plane, klikając ikonę 

 

Rys. 2 

Zostanie otwarte okno dialogowe Plane Definition.  

 

Rys. 3 

Praktycznie rzecz biorąc, cała dzisiejsza lekcja będzie dotyczyć tego jednego okna dialogowego. 

Okno to umożliwia tworzenie odpowiednich płaszczyzn poprzez umiejętne manipulowanie 

zawartymi w nim właściwościami. Na początek przyjrzyjmy się jednak domyślnemu ustawieniu 

narzędzia Plane, a mianowicie ustawieniu o nazwie Offset from plane, które umożliwia tworzenie 

płaszczyzn równoległych do danej. Jak widać w powyższym oknie, opcja zatytułowana Reference 

informuje, że nie dokonaliśmy żadnego wyboru, nie wskazaliśmy żadnej płaszczyzny do odsunięcia. 
Wskazujemy zatem jedną z głównych płaszczyzn programu, klikając ją. Program przyjmuje podane 

mu dane i wykreśla płaszczyznę równoległą z zastosowaniem danych domyślnych.  

background image

 

49 

 

Rys. 4 

Teraz wprowadzamy założoną przez nas odległość odsunięcia - 50 mm - w polu Offset okna 

dialogowego.  

 

Rys. 5 

Jeśli chcemy, możemy odbić  płaszczyznę w przeciwnym kierunku, klikając przycisk Reverse 

Direction.  

 

Rys. 6 

Po kliknięciu przycisku OK program utworzy nową płaszczyznę konstrukcyjną.  

background image

 

50 

 

Rys. 7 

Na tej płaszczyźnie możemy bez przeszkód tworzyć dowolne szkice. W analogiczny sposób 

odsuwamy płaszczyzny od siebie.  

 

Rys. 8 

Naszym kolejnym zadaniem będzie obrócenie płaszczyzny o zadany kąt względem danej osi obrotu. 
Osią obrotu może być dowolna linia. Najpierw rysujemy prostą, względem której będziemy obracać 

płaszczyznę konstrukcyjną.  

 

Rys. 9 

Następnie klikamy ikonę narzędzia  Plane i w otwartym oknie dialogowym Plane Definition 

wybieramy opcję Angle/Normal to plane.  

background image

 

51 

 

Rys. 10 

Po uaktywnieniu tej opcji w oknie dialogowym pojawiają się odpowiednie dla niej parametry 

narzędzia Plane.  

 

Rys. 11 

Pierwszym z kluczowych parametrów jest Rotation axis, czyli oś obrotu płaszczyzny. Tu wskażemy 

narysowaną poprzednio linię.  

 

Rys. 12 

Następnie wskazujemy płaszczyznę, której kopia ma zostać obrócona - ja wskażę  płaszczyznę, 

którą przed chwilą przesuwałem.  

background image

 

52 

 

Rys. 13 

Na koniec podajemy kąt obrotu. Płaszczyzna została zdefiniowana.  

 

Rys. 14 

Ostatnią  płaszczyzną, jaką dziś utworzymy, będzie płaszczyzna prostopadła do danego punktu - 

Parallel to point. Po wybraniu tej opcji okno dialogowe Plane Definition po raz kolejny zmieni 

wygląd.  

 

Rys. 15 

Najpierw wskazujemy płaszczyznę do przemieszczenia...  

 

Rys. 16 

... a następnie punkt, w którym płaszczyzna ma być prostopadła.  

background image

 

53 

 

Rys. 17 

Po zatwierdzeniu naszych działań kliknięciem przycisku OK  płaszczyzna zostanie zaczepiona we 

wskazanym punkcie. Pozostałe opcje narzędzia  Plane zostaną omówione w kolejnych lekcjach, w 

trakcie tworzenia konkretnych modeli. Zalecam uważne przestudiowanie treści dzisiejszej lekcji, 

ponieważ tworzenie nowych płaszczyzn będzie od dziś często wykonywanym zadaniem.  

background image

 

54 

Lekcja 9 -- Używanie narzędzi z grupy Sktech-Based Features 
część 1 

W poprzednich lekcjach uczyliśmy się pracować z narzędziami szkicownika. Nauczyliśmy się 
również tworzyć nowe płaszczyzny konstrukcyjne, na których można swobodnie rysować szkice 

będące punktem wyjścia do wykonania modelu bryłowego.  

Dzisiejsza lekcja będzie pierwszą z cyklu lekcji dotyczących modelowania bryłowego. Utworzymy 

dzisiaj naszą pierwszą bryłę na podstawie przygotowanego szkicu, a następnie wykonamy w tej 

bryle zagłębienie z wykorzystaniem odpowiedniego narzędzia. Celem naszego ćwiczenia będzie 

utworzenie bryły widocznej na poniższym rysunku.  

 

Rys. 1 

Ćwiczenie rozpoczynamy od uaktywnienia szkicownika. Następnie narzędziem  Profile rysujemy 

szkic, który posłuży do zbudowania naszej pierwszej bryły.  

 

Rys. 2 

Jak widać, szkic automatycznie otrzymuje pewne więzy, które możemy zaakceptować lub zmienić. 

Następnie wymiarujemy szkic wedle własnego uznania.  

background image

 

55 

 

Rys. 3 

Po operacji wymiarowania szkicu możemy zamknąć szkicownik, klikając ikonę Exit workbench  

 

Rys. 4 

Wykonany przez nas szkic w przestrzeni trójwymiarowej wygląda następująco:  

 

Rys. 5 

Aby z pokazanego powyżej szkicu utworzyć element 3D, użyjemy narzędzia  Pad, które jest 

dostępne w grupie Sktech-Based Features.  

 

Rys. 6 

Narzędzie Pad umożliwia wykonanie wyciągnięcia prostego wykonanego uprzednio szkicu. Po 

kliknięciu ikony polecenia Pad możemy swobodnie manipulować wartościami naszego wyciagnięcia 

poprzez odpowiednie dobranie parametrów zebranych w wyświetlonym oknie dialogowym Pad 

Definition.  

background image

 

56 

 

Rys. 7 

W oknie tym ustalamy grubość tworzonej przez nas bryły oraz kierunek jej tworzenia - Reverse 

Direction. Oczywiście, możemy włączyć opcję  Mirrored extent, która powoduje równomierne 

wyciąganie bryły w obu kierunkach w taki sposób, że szkic stanowi środek podziału obiektu 3D.  

 

Rys. 8 

Proponuję jednak pozostawienie ustawień standardowych w celu utworzenia przedstawionej poniżej 

bryły.  

background image

 

57 

 

Rys. 9 

Bryła jest utworzona. Teraz wykonamy wycięcie w jej górnej podstawie. W tym celu należy 

wykonać szkic umiejscowiony dokładnie na górnej ściance. Aby szkic był tworzony bezpośrednio na 

tej ściance, należy ją wskazać kliknięciem - wówczas wokół ścianki powstanie obwódka obrazująca 

jej zaznaczenie.  

 

Rys. 10 

Następnie uaktywniamy moduł szkicownika i rozpoczynamy szkicowanie zarysu otworu, który 

zostanie wycięty.  

background image

 

58 

 

Rys. 11 

Po wykonaniu szkicu zamykamy szkicownik.  

 

Rys. 12 

Do wykonania wycięcia w bryle na bazie przygotowanego szkicu użyjemy narzędzia Pocket 

dostępnego w grupie Sktech-Based Features. Klikamy więc ikonę narzędzia Pocket 

 

Rys. 13 

i obserwujemy, jakie dane należy wprowadzić do otwartego okna dialogowego Pocket Definition.  

background image

 

59 

 

Rys. 14 

Najpierw wskazujemy przygotowany szkic, następnie możemy podać wartość Depth, np. równą 20 

mm.  

 

Rys. 15 

Po kliknięciu przycisku Preview możemy zobaczyć efekt naszych ustawień. Jeżeli wynik działania 

programu nie odpowiada naszym oczekiwaniom, klikamy przycisk Undo 

 

Rys. 16 

i zmieniamy ustawienia. Po dokonaniu wszystkich ustawień i zaakceptowaniu ostatecznego wyglądu 

bryły klikamy przycisk OK. Nasza pierwsza bryła powinna wyglądać następująco:  

background image

 

60 

 

Rys. 17 

Zalecam uważne przestudiowanie treści dzisiejszej lekcji i przećwiczenie działania przedstawionych 

w niej narzędzi - poznane dziś wiadomości będą przydatne podczas tworzenia kolejnych modeli.  

background image

 

61 

Lekcja 10 -- Używanie narzędzi z grupy Sktech-Based 
Features część 2 

W poprzedniej lekcji nauczyliśmy się tworzyć modele 3D poprzez zastosowanie tak zwanego 
wyciągnięcia z wykorzystaniem narzędzia  Pad.  W dzisiejszej lekcji przedstawione zostaną kolejne 

narzędzia służące do tworzenia brył. Tym razem będą to bryły, które można utworzyć poprzez 

obrót szkicu względem osi. W dalszej części lekcji przedstawię także sposoby wykonywania 

otworów i rowków w utworzonych modelach.  

Naszym zadaniem będzie wykonanie modelu przedstawionego na poniższym rysunku.  

 

Rys. 1 

Jak widać, model można wykonać poprzez obrót zadanego szkicu względem wybranej osi obrotu. 

Niestety, niektóre elementy modelu trzeba będzie utworzyć w inny sposób, już po wykonaniu 

obrotu szkicu. Zacznijmy zatem od wykonania początkowego szkicu naszego modelu:  

background image

 

62 

 

Rys. 2 

Chciałbym jeszcze raz podkreślić, że wykonywane przez nas modele są mało skomplikowane, gdyż 

służą do nauki obsługi programu. Oczywiście, moglibyśmy utworzyć model bardziej zaawansowany, 

taki jak np. tarcza sprzęgła, lecz mija się to z celem, gdyż metodologia wykonywania takiego 

modelu byłaby identyczna.  

Następną czynnością będzie wykonanie obrotu szkicu względem narysowanej osi z wykorzystaniem 

narzędzia Shaft. Klikamy ikonę 

 

Rys. 3 

... a następnie ustalamy odpowiednie dane w wyświetlonym oknie dialogowym Shaft Definition.  

 

Rys. 4 

Jak widać, okno to jest podobne do omawianych w poprzednich lekcjach okien służących do 

definiowania parametrów innych narzędzi programu. W oknie tym należy wybrać szkic, oś obrotu, a 

także określić wartości kątów, o jakie szkic zostanie obrócony. Ja wybrałem wartości 90° i 0°. Po 

kliknięciu przycisku OK model powinien wyglądać następująco:  

background image

 

63 

 

Rys. 5 

Jednym słowem - potrafimy już tworzyć bryły obrotowe. Teraz w utworzonej bryle wykonamy 

wycięcie. Zaznaczamy lewą płaszczyznę modelu i klikamy ikonę szkicownika.  

 

Rys. 6 

Następnie zaczynamy szkicowanie profilu, którym wykonamy wycięcia w modelu.  

background image

 

64 

 

Rys. 7 

Do wycinania rowków w bryłach obrotowych służy narzędzie Groove. Klikamy zatem ikonę 

 

Rys. 8 

... a następnie ustalamy odpowiednie parametry w oknie dialogowym Groove Definition.  

 

Rys. 9 

Proponuję ustawić parametry tak jak na poniższym rysunku, a jako środek obrotu rowka wybrać 

krawędź ostrą modelu, oznaczoną na poniższym rysunku na czerwono.  

 

Rys. 10 

background image

 

65 

Pozostałe dwa rowki należy wykonać w analogiczny sposób. Następnie trzeba wstawić wykonane 

otwory do modelu. Klikamy ikonę Hole  

 

Rys. 11 

... wskazujemy powierzchnię, na której ma zostać umieszczony otwór, i wypełniamy odpowiednimi 

danymi otwarte okno dialogowe Hole Definition.  

 

Rys. 12 

Aby umieścić wybrany otwór w odpowiednim miejscu szkicu, klikamy jego nazwę w strukturze 

drzewiastej i wprowadzamy odpowiednie więzy wymiarowe.  

background image

 

66 

 

Rys. 13 

Proponuję teraz przećwiczyć wstawianie otworów do szkicu oraz odpowiednie ich pozycjonowanie. 

W następnej lekcji przedstawię kolejne narzędzia ułatwiające tworzenie modeli brył.  

background image

 

67 

Lekcja 11 -- Używanie narzędzi z grupy Sktech-Based 
Features część 3 

Podczas ostatniej lekcji przedstawiłem kolejne narzędzia z grupy Sketch-Based Features. W czasie 
tej lekcji zakończę omawianie narzędzi wchodzących w jej skład. Aby nie przedłużać wstępu, 

zabierzmy się od razu do pracy.  

Pierwszym z omawianych będzie narzędzie pozwalające na tworzenie w modelu wybrzuszeń 

powierzchni. Aby wyjaśnić zastosowanie tego narzędzia, proponuję narysowanie elementu 

podobnego do przedstawionego na poniższym rysunku.  

 

Rys. 1 

Mając gotowy taki model, możemy bez przeszkód wykonać kilka modyfikacji jego wyglądu poprzez 

dodanie do prostego kształtu dosyć skomplikowanej wypustki.  

background image

 

68 

 

Rys. 2 

Powyższy efekt można uzyskać dzięki użyciu narzędzia Rib.  

 

Rys. 3 

Pierwszym etapem modyfikacji powyższego modelu jest narysowanie szkicu na jednej z krawędzi. 

Następnie za pomocą narzędzia Rib wskazujemy narysowany szkic oraz krawędź, względem której 

ma on pozostawić projektowane przez nas wybrzuszenie. Jak widać, narzędzie jest proste w użyciu 

i może mieć wiele zastosowań podczas projektowania.  

Kolejnym narzędziem, które chciałbym przedstawić, jest narzędzie o nazwie Slot, działające 

dokładnie odwrotnie do narzędzia  Rib, czyli pozwalające na tworzenie rowków w projektowanych 

detalach.  

background image

 

69 

 

Rys. 4 

Użycie tego narzędzia jest równie proste jak narzędzia  Rib.Najpierw tworzymy szkic, za pomocą 

którego chcemy wykonać odpowiedni rowek w tworzonym przez nas modelu. Następnie przy użyciu 

narzędzia Slot...  

 

Rys. 5 

... przesuwamy szkic wzdłuż wybranej krawędzi modelu.  

Jednym z równie przydatnych narzędzi, jakie postaram się omówić w czasie tej lekcji, będzie 

narzędzie pozwalające na modelowanie żeber wzmacniających konstrukcję.  

background image

 

70 

 

Rys. 6 

Użycie narzędzia  Stiffener, bo o nim mowa, jest równie proste jak korzystanie z omówionych 

powyżej narzędzi pozwalających na tworzenie naddatków materiałowych oraz rowków. Po 

narysowaniu szkicu w odpowiednim miejscu modelowanego elementu klikamy poniższą ikonę:  

 

Rys. 7 

Następnie w otwartym oknie dialogowym podajemy wartość parametru określającego grubość 

projektowanego żebra.  

 

Rys. 8 

Kolejne narzędzia pozwalają na tworzenie elementów łączących dwa niezależne profile w 

odpowiednią bryłę. Używanie tych narzędzi nie jest proste, ponieważ uzyskanie parametrów 

pozwalających na połączenie skrajnie różnych szkiców jest czasem wręcz niemożliwe. Aby jednak 

background image

 

71 

poznać działanie tych narzędzi, spróbujmy narysować dwa prostokąty o widocznie różnych 

rozmiarach na dwóch płaszczyznach oddalonych od siebie na pewną odległość.  

 

Rys. 9 

Następnie za pomocą narzędzia Loft połączmy narysowane szkice w jedną bryłę.  

 

Rys. 10 

Po kliknięciu powyższej ikony możemy bez przeszkód kolejno wybrać wykonane poprzednio profile 

- nasz wybór jest pokazywany w otwartym oknie dialogowym narzędzia.  

 

Rys. 11 

Po zatwierdzeniu mamy gotowy model bryłowy.  

background image

 

72 

 

Rys. 12 

Ostatnie z narzędzi zebranych w grupie Sketch-Based Features - Removed Loft pozwala na 

wykonywanie czynności podobnych do pokazanych poprzednio podczas tworzenia bryły na 

podstawie narysowanych jej podstaw. Różnica polega na tym, że narzędzie to pozwala na 

wycinanie i usuwanie materiału z modelu. Jest ono dostępne po kliknięciu ikony  

 

Rys. 13 

Efekt działania narzędzia widać na poniższym rysunku.  

 

Rys. 14 

Proponuję przećwiczenie umiejętności nabytych podczas ostatnich lekcji, aby nasza wiedza się 

utrwaliła. Podczas kolejnej lekcji zajmiemy się narzędziami z grupy Dress Up Features.  

background image

 

73 

Lekcja 12 -- Używanie narzędzi z grupy Dress Up Features 
część 1 

Podczas ostatniej lekcji zakończyliśmy omawianie narzędzi z grupy Sketch-Based Features. Obecnie 

zajmiemy się wybranymi narzędziami z grupy Dress Up Features.  

 

Rys. 1 

Na podstawie przykładu, który za chwilę wykonamy, omówię najczęściej używane narzędzia z tej 

grupy. Proponuję wykonanie modelu przedstawionego na poniższym rysunku.  

 

Rys. 2 

Tworzenie naszego modelu zaczniemy od wykonania odpowiedniego szkicu - proponuję, aby był to 

zwykły prostokąt.  

 

Rys. 3 

background image

 

74 

Następnie za pomocą narzędzia  Pad  wykonajmy z niego prostopadłościan. Teraz nasz model 

powinien wyglądać tak:  

 

Rys. 4 

Mając przygotowane podstawy naszego docelowego modelu, możemy zacząć odpowiednio go 

modyfikować za pomocą narzędzi zebranych w grupie Dress Up Features. Na początek poznamy 
narzędzie o nazwie Shell pozwalające usunąć wybrane ścianki modelu bryłowego i nadać 

pozostałym ściankom odpowiednią grubość.  

 

Rys. 5 

Po kliknięciu powyższej ikony ukazuje się okno dialogowe pozwalające na wskazanie ścianek do 

usunięcia i nadanie pozostałym odpowiedniej grubości.  

 

Rys. 6 

Proponuję ustawienie grubości na 3 mm i wybranie wskazanych poniżej ścianek.  

background image

 

75 

 

Rys. 7 

Po zatwierdzeniu wyboru nasz model będzie wyglądał tak:  

 

Rys. 8 

W kolejnym kroku poznamy następne narzędzie z omawianej grupy - Thickness - pozwalające na 

zmianę grubości wybranej ścianki. Klikamy zatem ikonę tego narzędzia.  

 

Rys. 9 

Następnie wybieramy ściankę, którą chcemy pogrubić, i w oknie dialogowym narzędzia podajemy 

wartość pogrubienia.  

background image

 

76 

 

Rys. 10 

Po zatwierdzeniu model powinien wyglądać tak:  

 

Rys. 11 

Teraz wystarczy dodać do rysunku zaokrąglenia i fazy, aby otrzymać model przedstawiony na 

początku lekcji. A zatem zacznijmy od zaokrągleń. Klikamy ikonę Edge fillet.  

 

Rys. 12 

Następnie w otwartym oknie dialogowym wybieramy promień zaokrąglenia oraz wskazujemy 

kolejne krawędzie do zaokrąglenia.  

background image

 

77 

 

Rys. 13 

Po zatwierdzeniu model powinien wyglądać następująco:  

 

Rys. 14 

Wykonanie fazy jest równie proste. Po kliknięciu ikony Chamfer wskazujemy odpowiednie 

krawędzie lub płaszczyzny do fazowania oraz określamy szczegółowe parametry kąta pochylenia 

fazy oraz jej wielkości.  

background image

 

78 

 

Rys. 15 

Teraz nasz model jest już gotowy.  

 

Rys. 16 

Jak widać, poznane narzędzia należą do podstawowych narzędzi modyfikacyjnych programu 

CATIA. Pozwalają one na szybkie osiągnięcie widocznych efektów przy niewielkim nakładzie pracy. 
Proponuję przećwiczyć korzystanie z poznanych do tej pory narzędzi na podobnych przykładach - 

na pewno przyniesie to wymierne korzyści.  

background image

 

79 

Lekcja 13 -- Zaawansowane funkcje szkicowania 

W czasie ostatnich kilku lekcji poznaliśmy sporo narzędzi pozwalających na tworzenie i 

modyfikowanie modeli bryłowych. Niniejsza lekcja pozwoli nam jeszcze bardziej rozszerzyć 

warsztat pracy o - można powiedzieć - zaawansowane funkcje przydatne podczas tworzenia 

złożonych modeli. Proponuję, abyśmy wykonali model, na przykładzie którego dowiemy się, w jaki 

sposób można wykorzystywać zaawansowane funkcje szkicowania w połączeniu z podstawowymi 

narzędziami programu. Poniższy model nie należy do skomplikowanych, lecz jego tworzenie będzie 
o tyle ciekawe, że użyjemy nowych, nieznanych jeszcze funkcji. Przedstawione poniżej rysunki 

ilustrują efekt, jaki zamierzamy osiągnąć.  

 

Rys. 1 

 

Rys. 2 

background image

 

80 

Wiemy, co mamy stworzyć, a zatem do pracy. Zaczniemy od wykonania szkicu elementu 
bazowego. Pierwszą nowinką, którą pokażę, jest możliwość korzystania w CATII z narzędzia o 

nazwie Formula:  

 

Rys. 3 

Pozwala ono wstawiać  do  tworzonych  więzów różnego rodzaju równania matematyczne oraz 
stworzone na potrzeby danego projektu własne formuły. Skorzystamy z tego narzędzia podczas 

wiązania szkicu więzami wymiarowymi. W tym celu narysujmy niedbale nasz szkic, aby można było 

wykorzystać narzędzie  Formula. Na poniższym rysunku widać szkic z więzami wymiarowymi 

nadanymi na zaokrąglone krawędzie szkicu.  

 

Rys. 4 

Jak widać, promienie zaokrągleń są różne, my natomiast chcemy, aby były dokładnie takie same i 

wynosiły 40 mm. A zatem klikamy wartość dolnego zaokrąglenia i w okienku Constraint definition 

możemy zrobić dwie rzeczy - wprowadzić wartość  40 z klawiatury lub skorzystać z narzędzia 
Formula.  Ta druga możliwość jest lepszym rozwiązaniem, ponieważ przy każdorazowej zmianie 

wartości promienia górnego zaokrąglenia dolne zaokrąglenie zostanie automatycznie 

przemodelowane. A zatem klikamy ikonę narzędzia  Formula i w wyświetlonym oknie dialogowym 

zaznaczany interesującą nas wartość.  

 

Rys. 5 

background image

 

81 

Następnie klikamy przycisk Add Formula i wskazujemy promień górnego zaokrąglenia.  

 

Rys. 6 

Po zatwierdzeniu wyboru nasz szkic powinien wyglądać następująco:  

 

Rys. 7 

Tę samą czynność proponuję powtórzyć dla górnej i dolnej krawędzi szkicu - po tych zabiegach 

szkic powinien wyglądać tak:  

background image

 

82 

 

Rys. 8 

Już na pierwszy rzut oka widać, w których miejscach zostało użyte narzędzie Formula.  

Kolejnym krokiem będzie nadanie szkicowi trzeciego wymiaru - w tym celu zastosujemy narzędzie 

Pad. Teraz nasz model powinien wyglądać następująco:  

 

Rys. 9 

Mając taką bryłę, możemy dowolnie ją modyfikować - zacznijmy zatem od dodania zaokrąglenia na 

górnej ściance.  

background image

 

83 

 

Rys. 10 

W kolejnym kroku utworzymy nową  płaszczyznę i dokonamy na nią projekcji powstałej po 

zaokrągleniu górnej płaszczyzny modelu. Zaczynamy więc od wykonania nowej płaszczyzny ponad 

górną podstawą modelu, za pomocą narzędzia Plane.  

 

Rys. 11 

Mając dodatkową  płaszczyznę, możemy bez przeszkód zacząć na niej szkicować. Proponuję 
nieznacznie obrócić obszar szkicowania, aby podczas tworzenia nowego szkicu mieć możliwość 

oglądania modelu w trzech wymiarach.  

background image

 

84 

 

Rys. 12 

Teraz właściwie mamy wszystko przygotowane do wykonania projekcji górnej podstawy modelu na 

nową płaszczyznę szkicu. Projekcji dokonamy za pomocą narzędzia Project 3d Elements.  

 

Rys. 13  

Klikamy więc powyższą ikonkę i wskazujemy interesującą nas powierzchnię. Efekt tych działań 

przedstawia poniższy rysunek:  

 

Rys. 14 

Teraz za pomocą narzędzia Pocket możemy wyciąć w naszym modelu otwór.  

background image

 

85 

 

Rys. 15 

W kolejnym kroku przy użyciu narzędzia Edge Fillet wykonamy zaokrąglenie wewnętrznej krawędzi 

powstałego wycięcia.  

 

Rys. 16 

Teraz z kolei wytniemy otwór w podstawie nowo powstałego wycięcia - aby tego dokonać, 

wykonamy stosowny szkic na omawianej podstawie, a następnie za pomocą narzędzia  Pocket 

wykonamy otwór.  

background image

 

86 

 

Rys. 17 

Na koniec skorzystamy jeszcze z narzędzia  Shell,  aby usunąć dolną podstawę projektowanego 

modelu.  

 

Rys. 18 

Dzieło jest gotowe.  

Zapraszam do przestudiowania kolejnej lekcji, podczas której będziemy projektowali kurek.  

background image

 

87 

Lekcja 14 -- Przykłady praktyczne -- modelowanie kurka 

Podczas dzisiejszej lekcji prześledzimy proces projektowania zwykłego kurka do kranu. Będziemy 

musieli przy tej okazji wykazać się sprytem, ponieważ stworzenie pewnych detali naszego modelu 

nie będzie zbyt oczywiste. Poniższy rysunek pokazuje efekt finalny procesu projektowania.  

 

Rys. 1 

Na początku wykonamy prosty szkic i odpowiednio go zwymiarujemy.  

 

Rys. 2 

Następnie użyjemy narzędzia Pad w celu nadania szkicowi trzeciego wymiaru.  

background image

 

88 

 

Rys. 3 

Następnie użyjemy narzędzia  Pocket w celu wycięcia otworu przechodzącego przez całą  długość 

poprzednio utworzonego walca.  

background image

 

89 

 

Rys. 4 

Jak widać,  łatwiejszą część projektu mamy za sobą - teraz przyszła pora na wykonanie wycięć 

pozwalających na ergonomiczne używanie naszego kurka. W tym celu wykonamy następujące 

czynności:  

• 

Rysujemy trzy linie i wymiarujemy je w taki sposób, aby kąty pomiędzy nimi wynosiły 120 stopni.  

 

Rys. 5 

background image

 

90 

• 

Rysujemy okrąg o środku położonym koncentrycznie ze środkiem walca i odpowiednio go 

wymiarujemy.  

 

Rys. 6 

• 

W miejscach przecięć linii z narysowanym okręgiem kreślimy jednakowe okręgi i odpowiednio je 

wymiarujemy - możemy tu skorzystać z narzędzia Formula.  

 

Rys. 7 

background image

 

91 

• 

Usuwamy teraz ze szkicu wszystkie obiekty pomocnicze - linie oraz duży okrąg - i wychodzimy z 

modułu szkicowania.  

Następnie możemy bez przeszkód użyć narzędzia Pocket w celu wykonania odpowiednich wycięć.  

 

Rys. 8 

Na zakończenie modelowania naszego obiektu dodajemy zaokrąglenia oraz usuwamy dolną ściankę 

kurka za pomocą narzędzia Shell. Jak widać, modele bryłowe w programie CATIA wykonuje się - 

można powiedzieć - intuicyjnie i nie nastręcza to większych problemów. Kolejne lekcje będą 

poświęcone modelowaniu powierzchniowemu.  

background image

 

92 

Lekcja 15 -- Używanie narzędzi z grupy Surfaces część 1 

natomiast teraz rozpoczniemy naukę tworzenia modeli powierzchniowych.  

Dosyć często zdarza się,  że wymodelowanie jakiegoś kształtu przy użyciu jedynie narzędzi 

modelowania bryłowego jest bardzo pracochłonne lub wręcz niemożliwe. Wtedy z pomocą 

przychodzi nam modelowanie powierzchniowe. Modelowanie z zastosowaniem powierzchni różni się 

trochę od modelowania bryłowego, lecz jestem pewien, że jego nauka nie będzie nastręczała 

większych kłopotów osobom, które przerobiły pierwsze lekcje naszego cyklu.  

Naukę modelowania powierzchniowego rozpoczniemy od uruchomienia specjalnego modułu 

pozwalającego na projektowanie tego typu modeli. A zatem uruchamiamy CATIĘ i, jak zwykle, 

klikamy "listek" opisany jako Application.  

 

Rys. 1 

Teraz z górnego menu wybieramy Start, a następnie Shape Generative Shape Design.  

 

Rys. 2 

Program przechodzi do modułu modelowania powierzchniowego. Interfejs tego modułu jest 

identyczny z modułem modelowania bryłowego, różni się jednak zawartymi w nim narzędziami.  

Postaram się teraz kolejno omówić te narzędzia. Jako że są one podzielone na pewne podgrupy, 

zachowam ten podział.  

Na pierwszy ogień pójdzie jedno z najczęściej przeze mnie używanych narzędzi modelowania 

powierzchniowego, a mianowicie narzędzie Extrude...  

 

Rys. 3 

... z grupy Surfaces.  

background image

 

93 

 

Rys. 4 

Narzędzie Extrude pozwala na nadanie wykonanemu szkicowi cech powierzchni. Takie tłumaczenie 

jest jednak trochę zawiłe i najlepiej zobaczyć  to  na  przykładach. Proponuję zatem na początek 

wykonanie poniższego szkicu:  

 

Rys. 5 Podczas ostatniej lekcji zajmowaliśmy się w tworzeniem modeli bryłowych, 

A teraz, klikając ikonę narzędzia  Extrude,  nadajmy naszemu szkicowi cechy powierzchni. Po 

kliknięciu ikony narzędzia zobaczymy następujący widok:  

 

Rys. 6 

Jak widać, okienko dialogowe narzędzia  Extrude jest równie intuicyjne jak okienka, które 

poznaliśmy podczas nauki modelowania bryłowego. A zatem utwórzmy pierwszą powierzchnię, 

wprowadzając odpowiednie dane do pól Extrusion Limits.  

W podobny sposób jesteśmy w stanie wykonać powierzchnie powstające ze szkiców zamkniętych. 

Poniższy rysunek przedstawia element powierzchniowy wykonany za pomocą narzędzia  Extrude z 

okręgu.  

background image

 

94 

 

Rys. 7 

Następnym narzędziem, jakie chcę omówić podczas tej lekcji, jest narzędzie umieszczone na tej 

samej zakładce co narzędzie Extrude, a nazwane Revolve.  

 

Rys. 8 

Narzędzie to pozwala na tworzenie z przygotowanych szkiców powierzchni obrotowych. Aby 

przekonać się, jak działa narzędzie Revolve, proponuję wykonanie następującego szkicu:  

background image

 

95 

 

Rys. 9 

Teraz możemy kliknąć ikonę narzędzia  Revolve i po wprowadzeniu odpowiednich danych 

pokazanych na poniższym rysunku otrzymać podobny efekt.  

 

Rys. 10 

Chciałbym zwrócić uwagę na napis No selection w polu Revolution axis - znajduje się on tam, 

ponieważ nasz szkic zawiera własną oś obrotu.  

Kolejnym narzędziem, jakie chciałbym omówić, jest narzędzie Offset.  

background image

 

96 

 

Rys. 11 

Narzędzie to pozwala na odsunięcie określonej powierzchni o zadaną odległość w zadanym 

kierunku. Powstała powierzchnia jest równoległa do odsuwanej. Ponieważ to wyjaśnienie może się 

wydać zawiłe, wykorzystamy powierzchnię utworzoną w pierwszym przykładzie i postaramy się ją 

nieco odsunąć. Klikamy zatem ikonę narzędzia Offset, zaznaczamy powierzchnię do przesunięcia i 

zwiększamy parametr offset o żądaną wartość.  

 

Rys. 12 

Jeśli wartość odsunięcia będzie na tyle duża,  że np. promienie krzywizn przybiorą 

nieprawdopodobne wielkości, program zacznie monitować o zmianę wartości przesunięcia.  

Kolejnym narzędziem, jakie chciałbym omówić podczas tej lekcji, będzie narzędzie Sweep.  

 

Rys. 13 

Narzędzie to posiada kilka opcji pozwalających na używanie go w wielu, czasem wręcz 
przedziwnych, sytuacjach. Jego funkcją jest utworzenie powierzchni pomiędzy zadanymi punktami 

charakterystycznymi już istniejących powierzchni. Jak mówiłem, narzędzie to ma wiele opcji, na 

potrzeby tej lekcji omówię jedną, aby pokazać zasadę jego działania - pozostałe funkcje pojawią się 

podczas wykonywania przykładów w kolejnych lekcjach.  

A zatem wykonajmy następujące ćwiczenie. Narysujmy dwie niezależne równoległe powierzchnie za 

pomocą narzędzia  Extrude.  Następnie połączmy dwa wierzchołki płaszczyzn, używając narzędzia 

linii w sposób pokazany na poniższym rysunku:  

background image

 

97 

 

Rys. 14 

Następnie przy użyciu narzędzia  Sweep  utwórzmy powierzchnię  łączącą obie płaszczyzny. W tym 

celu klikamy ikonę narzędzia, po czym wskazujemy narysowaną linię, następnie krawędź 

prowadzącą oraz jedną z powierzchni.  

 

Rys. 15 

Podczas następnych lekcji będziemy dalej zajmowali się narzędziami modelowania 

powierzchniowego. Zapraszam zatem do przećwiczenia przedstawionych przykładów oraz tworzenia 

nowych w zakresie poznanego materiału.  

background image

 

98 

Lekcja 16 -- Używanie narzędzi z grupy Surfaces część 2 

Podczas ostatniej lekcji wykonaliśmy kilka ćwiczeń pozwalających na przyswojenie sobie zasad 

używania niektórych narzędzi modelowania powierzchniowego. Podczas dzisiejszej lekcji poznamy 

kilka innych narzędzi.  

Zacznijmy od narzędzia Fill zawartego w grupie Surfaces.  

 

Rys. 1 

Narzędzie to pozwala na rozciągnięcie powierzchni pomiędzy krawędziami dowolnie wykonanego 

szkicu lub krawędziami powstałymi w wyniku modyfikacji powierzchni. Aby dobrze poznać zasadę 
działania tego narzędzia, proponuję wykonać proste ćwiczenie. Narysujmy szkic podobny do 

poniższego.  

 

Rys. 2 

Następnie za pomocą narzędzia Extrude nadajmy naszemu szkicowi trzeci wymiar. Powstanie dość 

skomplikowana powierzchnia.  

background image

 

99 

 

Rys. 3 

Teraz użyjmy narzędzia Fill w celu wykonania powierzchni będącej podstawą stworzonego modelu. 

W tym celu po kliknięciu ikony narzędzia Fill wskazujemy krawędzie, na których powierzchnia ma 

zostać utworzona.  

 

Rys. 4 

background image

 

100 

Po kliknięciu przycisku OK model powinien wyglądać następująco:  

 

Rys. 5 

Kolejnym narzędziem, jakie chciałbym omówić, jest narzędzie  Loft.  Pozwala ono na rozpięcie 

powierzchni pomiędzy szkicami wykonanymi na różnych płaszczyznach. Aby lepiej zrozumieć 

zasadę działania tego narzędzia, proponuję wykonanie następującego  ćwiczenia. Utwórzmy 3 

równoległe płaszczyzny szkicowania.  

 

Rys. 6 

Następnie na każdej z nich narysujmy okrąg w taki sposób jak na rysunku poniżej - pamiętajmy o 

tym, aby okręgi były koncentryczne.  

background image

 

101 

 

Rys. 7 

Teraz przyszła kolej na użycie narzędzia Loft, klikamy zatem jego ikonę...  

 

Rys. 8 

... i kolejno wybieramy przygotowane szkice w celu wykonania odpowiedniego modelu.  

background image

 

102 

 

Rys. 9 

Teraz nasz model powinien wyglądać tak:  

 

Rys. 10 

Ostatnim narzędziem, jakie omówię podczas tej lekcji, jest narzędzie  Blend.  Pozwala ono na 

wykonywanie połączeń np. pomiędzy dwoma elementami powierzchniowymi. Aby pokazać, jak 

background image

 

103 

działa to narzędzie, proponuję wykonać następujące  ćwiczenie. Rysujemy dwa elementy 

powierzchniowe podobne do przedstawionych poniżej.  

 

Rys. 11 

Teraz klikamy ikonę narzędzia Blend...  

 

Rys. 12 

... i wskazujemy wolne krawędzie.  

 

Rys. 13 

Po zatwierdzeniu wyboru połączenie powinno wyglądać następująco:  

background image

 

104 

 

Rys. 14 

Na tym zakończę dzisiejszą lekcję. Jak zwykle proponuję przećwiczyć poznany materiał, ponieważ 

jego znajomość będzie potrzebna w dalszych częściach niniejszego kursu.  

background image

 

105 

Lekcja 17 -- Używanie narzędzi z grupy Operations część 1 

Podczas ostatniej lekcji omówiłem narzędzia z grupy Surfaces. W tej części kursu zajmiemy się 

narzędziami zebranymi w grupie Operations. Jako że niektóre narzędzia z tej grupy są dosyć często 

wykorzystywane, poświęcimy im więcej czasu, wykonując większą ilość ćwiczeń. Proponuję zatem 

rozpocząć od narzędzi zebranych pod wspólną nazwą  Trim, Split. Pozwalają one na odpowiednie 

przycinanie jednej powierzchni przy użyciu innej. Chciałbym w pierwszej kolejności omówić 

narzędzie Trim. Potem wyjaśnię, czym ono się różni od narzędzia Split. Ale zacznijmy od początku, 
czyli od wykonania bazowego modelu powierzchniowego. Proponuję wykonać model podobny do 

przedstawionego na poniższym rysunku.  

 

Rys. 1 

Kolejnym etapem będzie wykonanie modelu, który posłuży do wycinania modelu bazowego. 

Proponuję przygotować element przedstawiony na rysunku poniżej.  

 

Rys. 2 

background image

 

106 

Teraz możemy użyć narzędzia Trim w celu obcięcia jednej powierzchni za pomocą drugiej. W tym 

celu klikamy ikonę  

 

Rys. 3 

i wskazujemy kolejno przygotowane powierzchnie. Program oczywiście daje nam możliwość 

wybrania odpowiedniego przycięcia modelu poprzez odpowiednie manipulacje przyciskami Other 

side of element... w oknie dialogowym Trim Definition.  

 

Rys. 4 

Po wybraniu części do usunięcia klikamy przycisk OK i otrzymujemy model wyglądający tak:  

 

Rys. 5 

background image

 

107 

Teraz wykonamy podobne ćwiczenie, z tą tylko różnicą,  że użyjemy narzędzia  Split.  A więc do 

narysowanego modelu dodamy powierzchnię, którą będziemy go ciąć.  

 

Rys. 6 

Teraz możemy kliknąć ikonę Split...  

 

Rys. 7 

... i wskazać kolejno elementy, które chcemy ciąć.  

 

Rys. 8 

Po naciśnięciu przycisku OK model powinien wyglądać następująco:  

background image

 

108 

 

Rys. 9 

Pora wyjaśnić, na czym właściwie polega różnica pomiędzy tymi na pozór podobnymi narzędziami. 

Przede wszystkim na tym, że  Trim  obcina obie powierzchnie w zadany sposób i z pozostałych 

elementów tworzy jedną powierzchnię wypadkową, natomiast Split  obcina jedną powierzchnię za 

pomocą drugiej, przy czym obie powierzchnie nadal istnieją niezależnie.  

A jeśli chcemy uzyskać efekt pokazany na powyższym rysunku, lecz zależy nam, żeby model był 

jedną powierzchnią, możemy skorzystać z narzędzia Join.  

 

Rys. 10 

Narzędzie to pozwala na połączenie płaszczyzn oddalonych od siebie o określoną odległość - maks. 

0,1 mm. Działanie narzędzia jest dziecinnie proste - po kliknięciu jego ikony wskazujemy kolejno 

powierzchnie, które chcemy połączyć, i zatwierdzamy wybór. Powierzchnie zostają połączone, 

tworząc całość, natomiast w drzewku pojawia się ikona symbolizująca połączenie powierzchni.  

 

Rys. 11 

Jak widać, przedstawione powyżej narzędzia wzajemnie się uzupełniają, otwierając przed 

projektantem duże możliwości edycji przygotowywanych powierzchni. Proponuję przećwiczenie 

poznanych w tej lekcji narzędzi oraz połączenie ich z poznanymi wcześniej.  

background image

 

109 

Lekcja 18 -- Używanie narzędzi z grupy Operations część 2 

Podczas ostatniej lekcji pokazałem, w jaki sposób wykonywać proste modyfikacje elementów 

powierzchniowych. Tym razem pójdziemy o krok dalej i spróbujemy zaprojektować model za 

pomocą kolejnych narzędzi z grupy Operations,  kryjących się pod wspólnymi nazwami Fillets i 

Transformations.  

Na początku zajmiemy się narzędziami z grupy Fillets. Za ich pomocą możemy znacznie skrócić 

czas wykonywania szkicu, ponieważ narzędzia te pozwalają na wykonywanie w edytowanych 

powierzchniach różnego rodzaju zaokrągleń. Aby nie przeciągać wstępu, proponuję wykonanie 

ćwiczenia, które pokaże, w jaki sposób korzystać z najczęściej używanych narzędzi tej grupy. A 

zatem do dzieła.  

Poniższy rysunek przedstawia efekt finalny naszej pracy.  

 

Rys. 1 

Proponuję zacząć od narysowania pierwszego szkicu i nadania mu trzeciego wymiaru za pomocą 

narzędzia Extrude.  

 

Rys. 2 

To samo zróbmy z drugim szkicem.  

background image

 

110 

 

Rys. 3 

Następnie użyjemy narzędzia  Shape Fillet, aby oba elementy połączyć zaokrągleniem o zadanym 

promieniu. Klikamy ikonę narzędzia ...  

 

Rys. 4 

... po czym wskazujemy kolejne powierzchnie, które chcemy połączyć zaokrągleniem, oraz w oknie 

dialogowym narzędzia wpisujemy żądaną wartość zaokrąglenia.  

 

Rys. 5 

W razie kłopotów z zaokrągleniem zmieniamy orientację kierunków propagacji zaokrąglenia na 

przeciwną (klikając małe wektorki ).  

background image

 

111 

 

Rys. 6 

Po zatwierdzeniu wyboru nasz model powinien wyglądać następująco:  

 

Rys. 7 

Teraz zaokrąglimy proste krawędzie - w tym celu proponuję kliknąć ikonę narzędzia Edge Fillet...  

 

Rys. 8 

... i wskazać krawędzie, które chcemy zaokrąglić. Oczywiście, w otwartym oknie dialogowym 

narzędzia podajemy promień zaokrąglenia.  

background image

 

112 

 

Rys. 9 

W efekcie nasz model powinien wyglądać tak:  

 

Rys. 10 

Teraz skorzystamy z narzędzi zebranych w grupie Transformations,  aby dokończyć tworzenie 

naszego modelu. Na początek narysujmy płaszczyznę, która posłuży nam do końcowego 

kształtowania modelu.  

background image

 

113 

 

Rys. 11 

Następnie utwórzmy powierzchnię obcinającą model bazowy z drugiej strony i również nadajmy jej 

trzeci wymiar przy użyciu narzędzia Extrude.  

 

Rys. 12 

Teraz za pomocą narzędzia  Trim możemy obciąć wyjściowy model wzdłuż przygotowanych 

płaszczyzn cięcia. Całość powinna wyglądać następująco:  

background image

 

114 

 

Rys. 13 

Na zakończenie modelowania tego elementu proponuję jeszcze wykończenie dolnej podstawy przy 

użyciu poznanych narzędzi.  

 

Rys. 14 

W tak przygotowanym modelu powierzchniowym możemy wykonać kilka modyfikacji, stosując 
narzędzi Transformations. Zacznijmy zatem od obrotu naszego elementu. Obrót wykonujemy przy 

użyciu narzędzia Rotate, wskazując element, krawędź lub oś obrotu oraz kąt obrotu.  

background image

 

115 

 

Rys. 15 

Następną transformacją może być przesunięcie elementu przy użyciu narzędzia Translate - zasada 

postępowania jest taka sama jak w przypadku narzędzia Rotate.  

 

Rys. 16 

background image

 

116 

Dzięki poznanym narzędziom możemy tworzyć również szyki elementów, zaznaczając opcję Repeat 

object after OK.  

Kolejną przydatną funkcją jest wykonanie kopii modelu względem elementu symetrii. Po kliknięciu 

ikony narzędzia Symmetry...  

 

Rys. 17 

... wskazujemy obiekt, który chcemy kopiować symetrycznie, oraz płaszczyznę lub prostą odbicia.  

 

Rys. 18 

Na tym chciałbym zakończyć dzisiejszą lekcję i, jak zwykle, proponuję przećwiczenie wszystkich 

omówionych narzędzi. Kolejne lekcje będą czerpały z tego, co do tej pory poznaliśmy, i będą 

opierały się na przykładach, nad którymi dotychczas pracowaliśmy. Proponuję zatem poświęcić 

chwilkę i przećwiczyć również te elementy, które nastręczały najwięcej kłopotów.  

background image

 

117 

Lekcja 19 -- Tworzenie brył z elementów powierzchniowych 

Podczas dzisiejszej lekcji pokażę, w jaki sposób można zamienić model powierzchniowy na element 

bryłowy i następnie wykonywać w nim różnego rodzaju modyfikacje. Ktoś może zapytać, po co 

zamieniać model powierzchniowy na bryłę. Chodzi o to, że modele bryłowe są wykonywane z 

elementów pełnych w środku. Pracując z bryłą, można wywiercić w niej otwór lub wyfrezować 

rowek.  Ścianki modeli powierzchniowych nie mają grubości, natomiast wykonane z nich bryły 

zawsze są puste w środku - dlatego, aby móc wytworzyć przedmiot zaprojektowany jako 

powierzchnia, należy zamienić go na element bryłowy.  

Jako  że znamy już dość dużo niezbędnych podczas modelowania narzędzi, utwórzmy model 
powierzchniowy, aby następnie zamienić go na model bryłowy. A zatem wykonajmy model górnej 

części obudowy naszego "biurkowego gryzonia" - myszki. Proponuję rozpocząć modelowanie od 

wykonania górnej powierzchni elementu. Powierzchnię tę uzyskujemy, wyciągając szkic za pomocą 

narzędzia Extrude.  

 

Rys. 1 

Następnie przygotowujemy płaszczyzny kształtujące boki modelu - i również wyciągamy je przy 

użyciu narzędzia Extrude. Zacznijmy od wykonania powierzchni lewej.  

 

Rys. 2 

Teraz możemy wykonać powierzchnię prawą.  

background image

 

118 

 

Rys. 3 

Kiedy powierzchnie modelujące element są już gotowe, możemy użyć narzędzia Trim do wstępnego 

wymodelowania elementu, który w rezultacie powinien wyglądać tak:  

 

Rys. 4 

Teraz za pomocą dodatkowej powierzchni i narzędzia  Trim obetniemy niepotrzebne fragmenty 

modelu.  

 

Rys. 5 

background image

 

119 

Po wykonaniu tych czynności nasz element powinien wyglądać następująco:  

 

Rys. 6 

Teraz przejdźmy do modułu modelowania części Start->Mechanical Design->Part Design i kliknijmy 

narzędzie o nazwie Close Surface.  

 

Rys. 7 

Po jego uruchomieniu wskazujemy element powierzchniowy, który zostaje automatycznie 

zamieniony na element bryłowy. Aby móc zacząć dowolnie edytować nowo powstały element przy 

użyciu narzędzi modelowania bryłowego, klikamy lewym klawiszem myszki obiekt OpenBody  

drzewku modyfikacji i ukrywamy element powierzchniowy - Hide/Show.  

 

Rys. 8 

Teraz możemy nasz model pozbawić dolnej powierzchni i za pomocą narzędzia  Shell  nadać mu 

grubość np. 3 mm.  

background image

 

120 

 

Rys. 9 

Moglibyśmy dalej modyfikować wykonany model dowolnie wybranymi narzędziami. Zakończę 

jednak dalsze modyfikacje, aby przedstawić pokrótce jeszcze jedno przydatne narzędzie 

pozwalające zamienić model powierzchniowy na model bryłowy, czyli narzędzie Thick Surface.  

 

Rys. 10 

Narzędzie to pozwala na nadanie grubości  ściankom modelu powierzchniowego. Jeśli na przykład 

wykonaliśmy model podobny do przedstawionego poniżej, łączymy go w jeden element za pomocą 

narzędzia Join.  

 

Rys. 11 

Uruchamiamy moduł modelowania bryłowego, klikamy ikonę narzędzia  Thick Surface i w oknie 

dialogowym programu sterujemy kierunkiem propagacji grubości elementu oraz jej wartością.  

background image

 

121 

 

Rys. 12 

Jak widać, pokazane dziś narzędzia nie nastręczają wielu trudności osobie, która przerobiła 
przedstawiony poprzednio materiał. Proponuję więc raz jeszcze przećwiczyć na przykładach 

wszystkie poznane dotąd funkcje, aby dojść do wprawy i zrozumieć niuanse programu. Zapraszam 

również do następnej lekcji, która będzie dotyczyła  łączenia modelowania bryłowego z 

powierzchniowym.  

background image

 

122 

Lekcja 20 -- Łączenie modelowania bryłowego i 
powierzchniowego 

Podczas dzisiejszej lekcji pokażę, w jaki sposób połączyć modelowanie bryłowe z modelowaniem 
powierzchniowym. Zaprojektujemy jedną z figur szachowych - konia. Będziemy przy tym mogli 

użyć narzędzi modelowania bryłowego do tworzenia modelu wyjściowego oraz narzędzi 

modelowania powierzchniowego, za pomocą których nadamy naszej bryle ostateczny kształt.  

A zatem do dzieła. Na początek proponuję wykonać model bryłowy pokazany na poniższym 

rysunku.  

 

Rys. 1 

Model ten wykonujemy, obracając szkic względem osi za pomocą narzędzia  Shaft.  Kolejnym 

etapem będzie przycięcie walca w taki sposób, aby posiadał on płaskie powierzchnie boczne. 

Wykonamy to przy użyciu powierzchni dodatkowych. A więc uruchamiamy moduł modelowania 

powierzchniowego Start->Shape->Generative Shape Design, tworzymy płaszczyznę, która przytnie 

naszą bryłę w pożądany sposób.  

background image

 

123 

 

Rys. 2 

Teraz wracamy do modułu modelowania bryłowego Start->Mechanical Design->Part Design i przy 

użyciu narzędzia Split usuwamy nadmiar materiału. Klikamy zatem ikonę narzędzia Split w module 

modelowania bryłowego...  

 

Rys. 3 

... a następnie wskazujemy przygotowaną powierzchnię pozwalającą na przycięcie naszej bryły - 

efekt powinien być następujący:  

 

Rys. 4 

Teraz możemy ukryć całe  OpenBody zawierające historię powstania powierzchni. Wykonujemy 

kolejną powierzchnię, która pozwoli nam na wymodelowanie przedniej części figury - pyska konia. 

background image

 

124 

W tym celu ponownie uruchamiamy moduł modelowania powierzchniowego i na początku tworzymy 

nowe OpenBody - Insert->OpenBody - w którym naszkicujemy pożądany element.  

 

Rys. 5 

Następnie korzystamy z narzędzia  Extrude w celu nadania szkicowi cech powierzchni. Po tych 
zabiegach przechodzimy do modułu modelowania bryłowego i ponownie wycinamy go za pomocą 

narzędzia Split. Teraz nasza bryła powinna wyglądać tak:  

background image

 

125 

 

Rys. 6 

Dokładnie takie same zabiegi wykonamy teraz dla drugiej połowy naszej figury. Proponuję 
wykonanie tego z pamięci, co pomoże ugruntować nowo zdobytą wiedzę. Podpowiem tylko, że w 

efekcie naszych działań bryła powinna przybrać następujący kształt:  

 

Rys. 7 

background image

 

126 

Mając tak przygotowaną bryłę, możemy zastosować do niej całą gamę narzędzi modyfikacyjnych, 
takich jak np. Fillet czy Pocket, w celu nadania figurze wyglądu jak najbardziej zbliżonego do konia 

szachowego.  

 

Rys. 8 

Wykonana podczas tego ćwiczenia figura ma wiele wad i niedociągnięć, ale przecież moim 

zamierzeniem nie było tworzenie doskonałego modelu, lecz pokazanie sposobu postępowania 

podczas  łączenia modelowania powierzchniowego z bryłowym. Należy ponadto zdawać sobie 

sprawę z tego, że powyższe  ćwiczenie można było wykonać bez znajomości zasad modelowania 

powierzchniowego i nie byłoby to żadnym błędem. My jednak chcemy nabywać nowe umiejętności, 
a  łączenie technik modelowania jest tego przykładem. Proponuję na zakończenie tej lekcji 

wymodelowanie pozostałych figurek z szachownicy i wykonanie modelu konika szachowego, 

zawierającego jak największą ilość szczegółów.  

background image

 

127 

Lekcja 21 -- Przykłady praktyczne -- Modelowanie obudowy 
radia 

Podczas dotychczasowych lekcji poznawaliśmy nowe narzędzia i uczyliśmy się z nich korzystać. 
Tym razem chcę pokazać, w jaki sposób wykonać konkretny model konkretnego projektu. Sądzę, 

że lekcja ta będzie swego rodzaju podsumowaniem drogi, jaką przeszliśmy razem podczas 

poznawania programu CATIA.  

Jako  że wszystkie użyte narzędzia zostały omówione podczas wykonywania kolejnych zadań, nie 

będę szczegółowo opisywał ich przeznaczenia. Przyjąłem prostą zasadę, że podczas przerabiania tej 

lekcji rysunek powie więcej niż słowo pisane. Lekcja będzie więc przedstawiała kluczowe elementy 

projektu właśnie w formie ilustracji, co pomoże w zobrazowaniu kolejnych czynności. A zatem do 
dzieła - zaprojektujmy własny panel radia samochodowego. Zacznijmy projekt od wykonania i 

zwymiarowania szkicu w module projektowania części (brył).  

 

Rys. 1 

Następnie nadajmy szkicowi trzeci wymiar narzędziem Pad.  

 

Rys. 2 

Mając tak przygotowany element, możemy rozpocząć nadawanie mu odpowiedniego wyglądu. W 

tym celu proponuję  użyć modelowania powierzchniowego. Dzięki niemu uzyskamy gładkie 

zaokrąglenia prostej na razie powierzchni czołowej panelu. Przechodzimy zatem do modułu 

projektowania powierzchniowego i szkicujemy element kształtujący wygląd.  

background image

 

128 

 

Rys. 3 

Oczywiście, szkic wymiarujemy i nadajemy mu odpowiednie więzy. Teraz "wyciągamy" wykonany 

szkic za pomocą narzędzia Extrude.  

 

Rys. 4 

Następnie możemy przejść do modułu modelowania części, nazywanego również modułem 

modelowania bryłowego, i przyciąć naszą bryłę za pomocą przygotowanej powierzchni.  

background image

 

129 

 

Rys. 5 

Mając przygotowany wstępny model panelu, możemy wyciąć w nim otwory np. na panel sterowania 

urządzeniem, wyświetlacz itd. Wszystkie wycięcia wykonujemy przy użyciu narzędzia  Pocket, 

szkicując bezpośrednio na przygotowanych płaskich powierzchniach elementu. Nie będę tu 

opisywał, jak się szkicuje i wykonuje poszczególne wycięcia, ponieważ każdy z nas może 

zaprojektować własną obudowę i nadać własny styl projektowanemu panelowi.  

 

Rys. 6 

Teraz pozostały już tylko prace wykończeniowe, czyli nadanie zaokrągleń odpowiednim krawędziom 

modelu.  

background image

 

130 

 

Rys. 7 

Na koniec proponuję jeszcze zaprojektowanie miejsc połączenia panelu z płytką elektroniki i nasz 

projekt można uznać za ukończony.  

 

Rys. 8 

Jak widać, projektowanie w CATII elementów różnego rodzaju jest proste i nie nastręcza wielu 

problemów nawet początkującemu projektantowi. Oczywiście, do poznania niuansów działania 

programu potrzeba sporo czasu. Zamysłem towarzyszącym powstaniu tego kursu było stworzenie 

samouczka pozwalającego na szybkie opanowanie podstaw pracy z programem. Jest on bardzo 

rozbudowany, dlatego poznane narzędzia modelowania są jedynie pierwszym krokiem, jaki trzeba 

zrobić, aby przejść do dalszego zgłębiania tego, moim zdaniem, doskonałego programu.  

Na zakończenie pragnę raz jeszcze podziękować firmie KOLTECH Sp. z o.o. z Raciborza za 

udostępnienie oprogramowania do napisania niniejszego kursu.