Malagussa od wschodu graniczy z Buzurią i Almangharem.
Jest to kraina, której większość granic leży wzdłuż Oceanu
Bezkresu. Jego wody wdzierają się zresztą głęboko w ląd -
liczne rzeki, jeziora, stawy i mokradła to najczęściej
spotykany element Malagussy. Znajduje się tu dosyć dużo lasów, zwłaszcza w miarę zbliżania się do
granicy z Buzurią.
Klimat jest tu raczej łagodny, choć dosyć wilgotny z powodu bliskości oceanu i kilka miesięcy w roku jest
bardzo deszczowych.
RASY:
W Malagussie nie brakuje ludzi, elfów i pół-elfów. Krasnoludy i gnomy niezbyt często zapuszczają się do tego
wodnego świata, jako, że nie ma tu ani kopalń ani wielkiego zapotrzebowania na ich wyroby. Poza tym nie
przepadają one za wodą i morskimi podróżami.
HANDEL:
Pomimo graniczenia z Buzurią i Almangharem, Malagussa prowadzi interesy głównie z Kesamirem, którego
ludność podziela w znacznej części fascynację wodą. Liczne statki kupieckie kursują pomiędzy tymi dwoma
krainami przewożąc na swych pokładach rozmaite towary. Jeśli ktoś szuka pracy jako marynarz nie mógł lepiej
trafić. Także ochroniarze są mile widziani - długie morskie podróże nie należą do bezpiecznych.
SPOŁECZEŃSTWO:
Ludność Malagussy jest skupiona głównie wokół wód - na faktorie, przystanie, młyny wodne i barki można
natknąć się niemal wszędzie. Oczywiście spotyka się wsie a nawet miasta położone z dala od jezior czy rzek
jednak należą one do rzadkości a ich zarządcy na pewno nie pochodzą z Malagussy (żaden prawdziwy
malagussan nie zgodziłby się na takie warunki).
Większość rzemiosł skupia się na wyrobie łodzi, płótna na żagle, olinowania, sieci i całego pozostałego sprzętu
koniecznego do morskich podróży. Żywności również dostarczają rzeki i jeziora. W dużych miastach istnieją
oczywiście rozmaite gildie i cechy ale wszędzie na pierwszym
planie jest morze.
Wiele z wysp położonych na Oceanie Bezkresu, w pobliżu terytorium Malagussy prowadzi własne rządy i
politykę. Z reguły większość podporządkowana jest władcy Malagussy ale nie wszystkie wyspy są oficjalnie
skolonizowane (i posiadające własne garnizony wojska). W takich miejscach swe siedziby mają klany piratów,
nękające przybrzeżne wsie i napadające na statki kupieckie podróżujące do lub z Kesamiru. Są też wyspy nie
zbadane do teraz, gdzie wielu poszukiwaczy przepadło bez śladu.
STOLICA:
Stolicą Malagussy jest Asdaria, składająca się z dwóch części. Asdaria Dolna, położona jest na kilkunastu
wyspach połączonych ze sobą siecią mostów i kanałów. Tu znajdują się porty i magazyny, stąd odbijają i tu
przypływają statki obładowane towarami. Skrzypiące szyldy tawern, zapach ryb, plusk fal i skrzek mew – to
główne elementy tej części miasta. Asdaria Górna położona jest na jednej wyspie a w zasadzie na wysuniętym
skrawku lądu, dosyć stromym i kończącym się pionowym klifem wiodącym kilkaset metrów w dół aż do wód
Oceanu Bezkresu. Tutaj mieści się główna część mieszkalna stolicy wraz z pałacem władcy i główną świątynią
Gronira, głównego bóstwa czczonego w Malagussie.
Ważniejsze miejsca stolicy:
Perłowa łuska, Morska Piana, Złota Kotwica:
najbardziej znane tawerny w stolicy, wszystkie położone w Asdarii Dolnej. W nich można posłuchać
najświeższych plotek z Kesamiru, niestworzonych bajek wilków morskich a także zaciągnąć się na jeden z
licznych statków wypływających codziennie w rejs.
Plac Świątynny:
popularna nazwa największego placu w Asdarii Górnej, położonego naprzeciw jednej z dużych świątyń Gronira.
Miejsce licznych uroczystości, kiermaszów a przede wszystkim turniejów rycerskich oraz zawodów w
ujeżdżaniu buhamatów lub innych egzotycznych stworzeń (gł. sprowadzanych z Kesamiru), które przyciągają
tłumy. Można samemu spróbować swych sił i wygrać cenną nagrodę ufundowaną przez świątynię (kapłani
patronują zawodom).
Targ wodny:
specyficzny targ położony w Asdarii Dolnej. Stare lub uszkodzone okręty osadzone na brzegu spełniają role
sklepów - w ich wnętrzach gildie żeglarzy oferują różne towary, które jakoś „nie dotarły” do Asdarii Górnej.
Podobno zdarzały się tu przypadki handlu niewolnikami ale oficjalnie nic takiego nie stwierdzono.
Pałac królewski:
Pałac, górujący nad innymi budowlami, wybudowany jest w całości z marmuru i miki. Liczne płaskorzeźby
przedstawiające historię królestwa ozdabiają jego zewnętrzne ściany. Jest najbardziej wysuniętą budowlą na
zachód - jego okna wychodzą bezpośrednio na ocean. Liczna i dobrze uzbrojona gwardia pałacowa nosi
charakterystyczne błękitne płaszcze z wyhaftowanym złotą nicią symbolem Gronira. Malagussą włada król
Elendar III.
W obszernych jaskiniach znajdujących się we wzgórzu pod pałacem, a mających często wylot nad oceanem,
znajdują się liczne pracownie alchemiczne i astrologiczne, gdzie opracowywane są m.in. nowe metody
podróżowania - statki powietrzne. Póki co, skonstruowano kilka prototypów wyposażonych w specjalne balony
ze skór i napędzane siłą mięśni, mogące lecieć do kilkunastu kilometrów. Nad ich ulepszaniem wciąż trwają
wytężone prace.
WAŻNIEJSZE MIASTA MALAGUSSY:
Kasara:
warowne miasto położone w pobliżu Bagien Azahiela, którego zadaniem jest ochrona południowych ziem przed
zagrożeniami pochodzącymi z bagien. Okolica jest otoczona wieczną mgłą i zdecydowanie nie należy do
najprzyjemniejszych.
Tallin:
w całości drewniane miasto stojące na drodze najszerszej rzeki Malagussy, Srebrnej Strugi. Między ciągnącymi
się na kilkanaście kilometrów wzdłuż obu brzegów budynków nieprzerwanie kursują barki i przeprowadzany
jest spływ drewna. Budowane są tu bardzo szybkie i lekkie łodzie, Łuski, znane w całej Malagussie.
Vax:
nazywane "Miastem piratów", położone na południowo-wschodnim krańcu królestwa, przyciąga wszelkiej maści
rzezimieszków, byłych szyprów, najemników i piratów. Dzień wypełniony jest tu piciem, burdami i
pojedynkami na kordy. Jest to miasto bezprawia - straży miejskiej praktycznie nie ma, gdyż miasto zostało
"założone" na miejscu niegdyś wyludnionego (mieszkańcy zostali wybici podczas najazdu potworów) i "rządy"
sprawuje grupa samozwańczych awanturników.
CIEKAWE MIEJSCA:
Bagna Azahiela:
Na tych terenach, będących niegdyś jeziorem, miał swoją siedzibę potężny czarnoksiężnik. Skusiła go oferta
wiecznego życia podarowana mu przez nekromantów i postanowił ofiarować im swe usługi. Jednak okoliczni
władcy zaatakowali jego siedzibę zanim urósł w siłę i zgładzili go oraz jego sługi. Nekromanci w odwecie
rzucili czar, który zamienił jezioro w rozległe bagno, wciągając w swe odmęty całe oddziały – im więcej ofiar w
nich tonęło, tym bagno coraz bardziej się rozszerzało. Obecnie nikt nie zapuszcza się na te tereny choć krążą
opowieści, że wieża Azahiela wciąż wznosi się w jego centrum, spowita wieczną, trującą mgłą.
Jeziora snów:
To kilka połączonych ze sobą dużych jezior, emanujących bardzo silną magią. Jej działanie często zakłóca lub
zmienia funkcjonowanie magicznych przedmiotów oraz czarów. Czasem zdarza się, że wzdłuż ich brzegów lub
na wysepkach na nich położonych widzi się różne budowle a nawet całe miasteczka, które pojawiają się na jakiś
czas po czym znikają. Nikt dotąd nie stwierdził czy to tylko złudzenie czy też są one prawdziwe, gdyż brak jest
wiarygodnych zeznań.
Srebrzysty szlak:
To sieć rzek łączących się ze sobą i stopniowo tworzących główną rzekę Malagussy, Srebrną Strugę. W całym
narzeczu znajduje się mnóstwo wsi i miast a za pomocą łodzi można przebyć tą drogą znaczną część krainy.
GALERIA
Zachodnia granica Malagussy i początek Oceanu Bezkresu
Jedno z setek jezior, nazywane przez miejscowych Czarną Perłą
Typowy krajobraz Malagussy