lab 06

background image

1

Informatyka 1

Informatyka 1

zaj

zaj

ę

ę

cia nr 6

cia nr 6

Elektrotechnika, semestr II

Elektrotechnika, semestr II

rok akademicki 2008/2009

rok akademicki 2008/2009

mgr in

mgr in

ż

ż

. Pawe

. Pawe

ł

ł

Myszkowski

Myszkowski

Plan dzisiejszych zaj

Plan dzisiejszych zaj

ęć

ęć

1.

1.

Instrukcja wyboru

Instrukcja wyboru

2.

2.

Funkcje matematyczne z biblioteki <

Funkcje matematyczne z biblioteki <

math.h

math.h

>

>

3.

3.

Generowanie liczb losowych

Generowanie liczb losowych

background image

2

Instrukcja wyboru

Instrukcja wyboru

switch

switch

:

:

-

-

realizuje to samo, co zagnie

realizuje to samo, co zagnie

ż

ż

d

d

ż

ż

ona

ona

instrukcja warunkowa

instrukcja warunkowa

if

if

.

.

Zastosowanie instrukcji

Zastosowanie instrukcji

switch

switch

jest

jest

znacznie bardziej czytelne ni

znacznie bardziej czytelne ni

ż

ż

u

u

ż

ż

ycie

ycie

zagnie

zagnie

ż

ż

d

d

ż

ż

onej instrukcji

onej instrukcji

if

if

.

.

1. Instrukcja wyboru

1. Instrukcja wyboru

Schemat instrukcji wyboru:

Schemat instrukcji wyboru:

switch

switch

(wyra

(wyra

ż

ż

enie ca

enie ca

ł

ł

kowite)

kowite)

{

{

case

case

wariant_1:

wariant_1:

instrukcja;

instrukcja;

lub blok instrukcji

lub blok instrukcji

break

break

;

;

//koniecznie na ko

//koniecznie na ko

ń

ń

cu wariantu

cu wariantu

case

case

wariant_2:

wariant_2:

instrukcja;

instrukcja;

lub blok instrukcji

lub blok instrukcji

break

break

;

;

//koniecznie na ko

//koniecznie na ko

ń

ń

cu wariantu

cu wariantu

……………………………………………

……………………………………………

.

.

//wariant

//wariant

ó

ó

w mo

w mo

ż

ż

e by

e by

ć

ć

wi

wi

ę

ę

cej

cej

default

default

:

:

instrukcja;

instrukcja;

lub blok instrukcji

lub blok instrukcji

break

break

;

;

//koniecznie na ko

//koniecznie na ko

ń

ń

cu wariantu

cu wariantu

}

}

1. Instrukcja wyboru

1. Instrukcja wyboru

background image

3

Wyra

Wyra

ż

ż

enie ca

enie ca

ł

ł

kowite

kowite

jest zazwyczaj pojedyncz

jest zazwyczaj pojedyncz

ą

ą

zmienn

zmienn

ą

ą

typu

typu

char

char

lub

lub

int

int

. To nie jest warunek! Nie jest to

. To nie jest warunek! Nie jest to

wyra

wyra

ż

ż

enie relacyjne ani logiczne!

enie relacyjne ani logiczne!

Po s

Po s

ł

ł

owie kluczowym

owie kluczowym

case

case

wyst

wyst

ę

ę

puj

puj

ą

ą

warto

warto

ś

ś

ci, kt

ci, kt

ó

ó

rych

rych

si

si

ę

ę

spodziewamy i kt

spodziewamy i kt

ó

ó

rych wyst

rych wyst

ą

ą

pienie w programie

pienie w programie

chcemy obs

chcemy obs

ł

ł

u

u

ż

ż

y

y

ć

ć

. Komenda

. Komenda

break

break

oznacza wyj

oznacza wyj

ś

ś

cie z

cie z

instrukcji wyboru.

instrukcji wyboru.

Sekcja

Sekcja

default

default

obs

obs

ł

ł

uguje sytuacj

uguje sytuacj

ę

ę

, gdy wyra

, gdy wyra

ż

ż

enie nie

enie nie

przyjmie

przyjmie

ż

ż

adnej ze spodziewanych warto

adnej ze spodziewanych warto

ś

ś

ci

ci

(

(

default

default

/ang./ = domy

/ang./ = domy

ś

ś

lnie).

lnie).

1. Instrukcja wyboru

1. Instrukcja wyboru

Przyk

Przyk

ł

ł

ad:

ad:

Program komentuj

Program komentuj

ą

ą

cy wpisan

cy wpisan

ą

ą

liczb

liczb

ę

ę

.

.

#

#

include

include

<

<

stdio.h

stdio.h

>

>

int

int

main

main

()

()

{

{

int

int

liczba;

liczba;

printf("Podaj

printf("Podaj

liczb

liczb

ę

ę

ca

ca

ł

ł

kowit

kowit

ą

ą

A = ");

A = ");

scanf("%d

scanf("%d

", &liczba);

", &liczba);

switch

switch

(liczba

(liczba

)

)

{

{

case

case

0:

0:

printf("Wpisa

printf("Wpisa

ł

ł

e

e

ś

ś

zero");

zero");

break

break

;

;

case

case

-

-

5:

5:

printf("Wpisa

printf("Wpisa

ł

ł

e

e

ś

ś

minus

minus

pi

pi

ęć

ęć

");

");

break

break

;

;

case

case

7:

7:

printf("Poda

printf("Poda

ł

ł

e

e

ś

ś

liczb

liczb

ę

ę

siedem");

siedem");

break

break

;

;

default

default

:

:

printf("Poda

printf("Poda

ł

ł

e

e

ś

ś

inn

inn

ą

ą

liczb

liczb

ę

ę

ni

ni

ż

ż

si

si

ę

ę

spodziewa

spodziewa

ł

ł

em");

em");

break

break

;

;

}

}

}

}

1. Instrukcja wyboru

1. Instrukcja wyboru

background image

4

Ten sam efekt za pomoc

Ten sam efekt za pomoc

ą

ą

zagnie

zagnie

ż

ż

d

d

ż

ż

onej instrukcji

onej instrukcji

if

if

:

:

//pomijam wprowadzenie, wczytywanie danych, itp.

//pomijam wprowadzenie, wczytywanie danych, itp.

if

if

(liczba==0)

(liczba==0)

printf("Wpisa

printf("Wpisa

ł

ł

e

e

ś

ś

zero");

zero");

else

else

if

if

(liczba==

(liczba==

-

-

5)

5)

printf("Wpisa

printf("Wpisa

ł

ł

e

e

ś

ś

minus pi

minus pi

ęć

ęć

");

");

else

else

if

if

(liczba==7)

(liczba==7)

printf("Poda

printf("Poda

ł

ł

e

e

ś

ś

liczb

liczb

ę

ę

siedem");

siedem");

else

else

printf("Poda

printf("Poda

ł

ł

e

e

ś

ś

inn

inn

ą

ą

liczb

liczb

ę

ę

ni

ni

ż

ż

si

si

ę

ę

spodziewa

spodziewa

ł

ł

em");

em");

Kt

Kt

ó

ó

ra posta

ra posta

ć

ć

jest bardziej czytelna?

jest bardziej czytelna?

1. Instrukcja wyboru

1. Instrukcja wyboru

Przyk

Przyk

ł

ł

ady do zrobienia z wykorzystaniem

ady do zrobienia z wykorzystaniem

switch

switch

:

:

1)

1)

Do programu badaj

Do programu badaj

ą

ą

cego przest

cego przest

ę

ę

pno

pno

ść

ść

roku

roku

(z poprzednich zaj

(z poprzednich zaj

ęć

ęć

) dodaj menu:

) dodaj menu:

1

1

wy

wy

ś

ś

wietl ponownie ekran powitalny,

wietl ponownie ekran powitalny,

2

2

zbadaj, czy rok jest przest

zbadaj, czy rok jest przest

ę

ę

pny,

pny,

3

3

wy

wy

ś

ś

wietl plansz

wietl plansz

ę

ę

ko

ko

ń

ń

cow

cow

ą

ą

.

.

Program ma by

Program ma by

ć

ć

oparty na funkcjach!

oparty na funkcjach!

2)

2)

Napisz prosty kalkulator, pobieraj

Napisz prosty kalkulator, pobieraj

ą

ą

cy z klawiatury

cy z klawiatury

dwie liczby oraz znak dzia

dwie liczby oraz znak dzia

ł

ł

ania i realizuj

ania i realizuj

ą

ą

cy

cy

dodawanie, odejmowanie, mno

dodawanie, odejmowanie, mno

ż

ż

enie i dzielenie.

enie i dzielenie.

1. Instrukcja wyboru

1. Instrukcja wyboru

background image

5

sin(x

sin(x

)

)

sinus z

sinus z

x

x

cos(x

cos(x

)

)

cosinus z

cosinus z

x

x

tan(x

tan(x

)

)

tangens z

tangens z

x

x

asin(x

asin(x

)

)

arcus

arcus

sinus z

sinus z

x

x

acos(x

acos(x

)

)

arcus

arcus

cosinus z

cosinus z

x

x

atan(x

atan(x

)

)

arcus

arcus

tangens z

tangens z

x

x

exp(x

exp(x

)

)

eksponent z

eksponent z

x

x

(funkcja wyk

(funkcja wyk

ł

ł

adnicza)

adnicza)

log(x

log(x

)

)

logarytm naturalny z

logarytm naturalny z

x

x

log10(x)

log10(x)

logarytm dziesi

logarytm dziesi

ę

ę

tny z

tny z

x

x

pow(x,y

pow(x,y

)

)

x

x

do pot

do pot

ę

ę

gi

gi

y

y

sqrt(x

sqrt(x

)

)

pierwiastek kwadratowy z

pierwiastek kwadratowy z

x

x

abs(x

abs(x

)

)

,

,

fabs(x

fabs(x

)

)

warto

warto

ść

ść

bezwzgl

bezwzgl

ę

ę

dna z

dna z

x

x

2. Funkcje matematyczne z <

2. Funkcje matematyczne z <

math.h

math.h

>

>

Przyk

Przyk

ł

ł

ad do zrobienia:

ad do zrobienia:

Do kalkulatora dodaj pot

Do kalkulatora dodaj pot

ę

ę

gowanie

gowanie

(znak '^').

(znak '^').

2. Funkcje matematyczne z <

2. Funkcje matematyczne z <

math.h

math.h

>

>

background image

6

srand(unsigned

srand(unsigned

int

int

starter

starter

)

)

funkcja

funkcja

inicjuj

inicjuj

ą

ą

ca generator liczb pseudolosowych

ca generator liczb pseudolosowych

dan

dan

ą

ą

warto

warto

ś

ś

ci

ci

ą

ą

pocz

pocz

ą

ą

tkow

tkow

ą

ą

srand(time(0))

srand(time(0))

w ten spos

w ten spos

ó

ó

b otrzymamy za

b otrzymamy za

ka

ka

ż

ż

dym razem inn

dym razem inn

ą

ą

liczb

liczb

ę

ę

rand()

rand()

losuje liczb

losuje liczb

ę

ę

z zakresu

z zakresu

unsigned

unsigned

int

int

,

,

czyli [0,65535]

czyli [0,65535]

rand() %

rand() %

n

n

zaw

zaw

ęż

ęż

a przedzia

a przedzia

ł

ł

losowanych liczb

losowanych liczb

do [0,

do [0,

n

n

-

-

1]

1]

3. Generowanie liczb losowych

3. Generowanie liczb losowych

Przyk

Przyk

ł

ł

ad zastosowania funkcji losuj

ad zastosowania funkcji losuj

ą

ą

cych:

cych:

int

int

main

main

()

()

{

{

int

int

i;

i;

srand(time(0));

srand(time(0));

//"wymieszaj" liczby

//"wymieszaj" liczby

i = rand() % 20;

i = rand() % 20;

//losuj z przedzia

//losuj z przedzia

ł

ł

u [0,19]

u [0,19]

printf("Wylosowana

printf("Wylosowana

liczba: %

liczba: %

d",i

d",i

);

);

system("PAUSE

system("PAUSE

");

");

return 0;

return 0;

}

}

3. Generowanie liczb losowych

3. Generowanie liczb losowych

background image

7

Dzi

Dzi

ę

ę

kuj

kuj

ę

ę

za uwag

za uwag

ę

ę


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Lab 06 2011 2012
Lab 06 2011 2012 NWD
Lab 06 Instrukcje sterujace id Nieznany
lab 06
Test z Lab 3 06 07
2011 Lab 06 estymacja IRid 27451
Lab 06
CMS Lab 06 Podstawy PHP
Lab 06
lab 06 Projektowanie filtrow
MP Lab 06 Rotametr, 6
lab 06 id 257535 Nieznany
bd lab 06 id 81969 Nieznany (2)
fiz lab 06
Lab 06
Lab 06 Obliczenia w C
lab 2 06 badanie prostownikow
Lab 06 2011 2012

więcej podobnych podstron