Wydawnictwo Helion
ul. Koœciuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 032 230 98 63
CorelDRAW X4 PL.
Æwiczenia praktyczne
Autor: Roland Zimek
ISBN: 978-83-246-1927-6
Format: A5, stron: 152
Zdob¹dŸ nowe umiejêtnoœci, pracuj¹c z now¹ wersj¹ CorelDRAW
•
Jak wyrównywaæ obiekty wzglêdem tekstu?
•
Jak wprowadzaæ do tabeli tekst i obrazy?
•
Jak wstawiaæ znaki specjalne?
Program CorelDRAW znany jest u¿ytkownikom od dawna, co nie znaczy, ¿e kolejna
wersja nie zaskoczy ich nowymi mo¿liwoœciami! CorelDRAW X4 PL zosta³ wyposa¿ony
w wiele nowych funkcji i usprawnieñ. Wprowadzono w nim m.in. narzêdzie Tabela,
które pozwala na rysowanie tabeli o dowolnych rozmiarach, formatowanie jej w sposób
zbli¿ony do stosowanego w edytorach tekstu oraz poddawanie ró¿nym transformacjom.
Mo¿na tak¿e importowaæ tabele z innych programów. Ulepszono równie¿ regulacjê
kolorów, naro¿ników i wyg³adzania. Dziêki temu CorelDRAW wci¹¿ pozostaje
doskona³ym programem graficznym zarówno dla amatorów, jak i profesjonalistów.
„CorelDRAW X4 PL. Æwiczenia praktyczne” to doskona³y przewodnik dla wszystkich,
którzy chc¹ rozpocz¹æ pracê z grafik¹ wektorow¹. Jak wszystkie ksi¹¿ki tej serii, tak¿e
i ta zosta³a napisana w sposób u³atwiaj¹cy przyswajanie wiedzy. Wykonuj¹c
poszczególne æwiczenia, bêdziesz móg³ szybko zdobyæ konkretne umiejêtnoœci.
Z ³atwoœci¹ nauczysz siê tworzyæ projekty wizytówek, ulotek reklamowych, szyldów
czy plakatów. Bêdziesz umia³ przygotowaæ skomplikowane rysunki techniczne, raporty,
dyplomy i broszury. Z tym podrêcznikiem zyskasz wiedzê i kwalifikacje niezbêdne, by
tworzyæ profesjonaln¹ grafikê.
•
Podstawy rysunku wektorowego
•
Inteligentne rysowanie i grupy obiektów
•
Blokowanie, wyrównywanie i rozk³adanie obiektów
•
Praca z tekstem i tabelami
•
Wype³nienie tonalne, jednolite i postscriptowe
•
Wype³nienie deseniem i tekstur¹
•
Precyzyjne rysowanie
•
Siatka i linijki
•
Dynamiczne prowadnice i przyci¹ganie do obiektów
Æwiczenia czyni¹ mistrza i…
mistrzowsk¹ grafikê!
Spis tre!ci
Rozdzia" 1. Wst#p
5
Opis programu CorelDRAW X4
5
Co nowego w programie
6
Wymagania systemowe
8
Ró!nice mi%dzy rysunkiem rastrowym a wektorowym
8
Rozdzia" 2. Pierwsze kroki
13
Uruchamianie programu
13
Wygl$d ekranu
17
Zapisywanie, otwieranie i drukowanie rysunków
20
Zapisywanie rysunków
20
Otwieranie rysunków
23
Drukowanie rysunków
25
Przydatne informacje
27
Okno Podpowiedzi
31
Rozdzia" 3. Podstawy rysunku wektorowego
35
Rysowanie prostych obiektów
35
Prostok$ty, elipsy, wielok$ty, gwiazdy i spirale
35
Kszta"ty podstawowe
40
Obiekty z 3 punktów
41
Inteligentne rysowanie
42
Nadawanie kolorów obiektom
44
Transformacje obiektów
48
Tworzenie kopii obiektu
51
Kolejno#+ obiektów
54
4
CorelDRAW X4 PL • %wiczenia praktyczne
Wybieranie obiektów
55
Grupy obiektów
57
Blokowanie obiektów
59
Wyrównywanie i rozk"adanie obiektów
60
=wiczenia podsumowuj$ce
63
Rozdzia" 4. Praca z tekstem i tabelami
75
Tekst
75
Wprowadzanie i formatowanie tekstu
75
Formatowanie tekstu
79
Wyrównywanie obiektów wzgl%dem tekstu
88
Wstawianie znaków specjalnych
90
Tabele
91
Tworzenie tabel
91
Zaznaczanie wybranych elementów tabeli
94
Praca nad kolumnami, wierszami i komórkami
96
Wprowadzanie do komórek tekstu oraz obrazów
99
Formatowanie tabeli i komórek
100
=wiczenia podsumowuj$ce
101
Rozdzia" 5. Wype"nienia i kontury
105
Zmiana ustawie' domy#lnych
105
Wype"nienie jednolite
107
Wype"nienie tonalne
113
Wype"nienie deseniem
116
Wype"nienie tekstur$
117
Wype"nienie postscriptowe
119
Okno dokowane Kolor
120
Kontury obiektów
121
Szybkie wype"nianie cz%#ci wspólnej
125
=wiczenia podsumowuj$ce
127
Rozdzia" 6. Precyzyjne rysowanie
129
Linijki
130
Siatka
133
Prowadnice
136
Dynamiczne prowadnice
139
Przyci$ganie do obiektów
141
=wiczenia podsumowuj$ce
145
5
Wype nienia i kontury
Gdy narysujesz nowy obiekt, zostan! mu nadane domy"lne
kolory wype#nienia, konturu itp. (standardowo jest to kolor
czarny dla konturu i przezroczysty dla wype#nienia). Oczy-
wi"cie, wszystkie te parametry (i wiele innych) mo$na dowolnie mody-
fikowa%. W rozdziale 3. pokaza#em ju$, jak mo$na zmieni% kolor wy-
pe#nienia. Jednak nie musi ono by% jednokolorowe. CorelDRAW ofe-
ruje wiele ró$nych mo$liwo"ci u$ywania wype#nie&. Aby do nich
dotrze%, musisz wybra% narz'dzie
Wype"nienie. Tam zgrupowane s!
wszystkie sposoby wype#niania obiektów (rysunek 5.1):
Rysunek 5.1.
Narz&dzie
wype"nienia
Zmiana ustawie# domy$lnych
Musisz pami'ta%, aby przed skorzystaniem z narz'dzia
Wype"nienie
wskaza% obiekt, gdy$ w przeciwnym razie pojawi si' okno umo$li-
wiaj!ce zmian' ustawie& domy"lnych pokazane na rysunku 5.2.
106
CorelDRAW X4 PL • 'wiczenia praktyczne
Rysunek 5.2.
Okno zmiany
ustawie+
domy,lnych
W I C Z E N I E
5.1
Zmiana domy/lnych ustawie8 rysowania
Gdy rysujesz nowy obiekt, standardowo jego kontur przyjmuje kolor
czarny, a wype#nienie jest przezroczyste. Aby to zmieni%, musisz wy-
kona% nast'puj!ce kroki:
1.
Kliknij pusty obszar „kartki”.
2.
Kliknij lewym przyciskiem myszy palet' kolorów z prawej strony
ekranu, wybieraj!c barw' czerwon!. Poniewa$ nie zaznaczy#e"
obiektu, program b'dzie chcia# zmieni% ustawienia domy"lne.
3.
Pojawi si' okno zmiany ustawie& domy"lnych. Pozostaw
zaznaczon! opcj'
Rysunek. Dzi'ki temu zmiany b'd! si'
odnosi#y do nowo tworzonych obiektów graficznych.
4.
Zaznacz
Tekst ozdobny, je$eli chcesz zmieni% tak$e ustawienia
domy"lne tekstu artystycznego, lub
Tekst akapitowy, je"li chcesz
dokona% zmian w tek"cie akapitowym.
5.
Kliknij przycisk
OK.
Od tego momentu ka$dy nowo rysowany obiekt b'dzie mia# czerwone
wype#nienie.
Rozdzia 5. • Wype nienia i kontury
107
W I C Z E N I E
5.2
Przywrócenie oryginalnych ustawie8 rysowania
Je$eli chcesz przywróci% oryginalne ustawienia, musisz wykona% na-
st'puj!ce kroki:
1.
Kliknij pusty obszar „kartki”.
2.
Nast'pnie kliknij przekre"lony kwadrat ( ) nad palet! kolorów
(ustawisz domy"lny brak wype#nienia).
3.
Gdy pojawi si' okno zmiany ustawie& domy"lnych, zaakceptuj
jego ustawienia, klikaj!c
OK.
4.
Nast'pnie kliknij prawym przyciskiem myszy kolor czarny
na palecie kolorów. W ten sposób przywrócisz standardowy
czarny kontur.
5.
Gdy ponownie pojawi si' okno zmiany ustawie& domy"lnych,
zaakceptuj jego ustawienia.
W podobny sposób mo$esz zmieni% inne ustawienia domy"lne, na
przyk#ad krój czy rozmiar tekstu.
Wype nienie jednolite
Jednolite wype#nienie (rysunek 5.3) pozwala nada% obiektowi tylko
jeden kolor, a wi'c dzia#a tak, jak paleta przy prawej kraw'dzi ekranu.
W oknie, które pojawia si' na ekranie, mo$na wybra% modele kolorów
b!d4 palety (rysunek 5.4). Odpowiednie okno wybiera si' spo"ród trzech
zak#adek.
Rysunek 5.3.
Obiekty
z wype"nieniem
jednolitym
W oknie przegl!darki kolorów mo$na wybra% jeden spo"ród kilku mo-
deli kolorów (
CMYK, RGB, HSB, Lab i inne). Wykorzystywana jest tu
wizualna reprezentacja ca#ego spektrum kolorów.
108
CorelDRAW X4 PL • 'wiczenia praktyczne
Rysunek 5.4.
Zak"adka Modele
wype"nienia
jednolitego
W I C Z E N I E
5.3
Wybór jednolitego koloru
Aby zastosowa% wype#nienie jednolite przy wykorzystaniu zak#adki
Modele, wykonaj nast'puj!ce czynno"ci:
1.
Przesu& pionowy suwak z prawej strony jej okna; w ten sposób
wybierzesz potrzebny kolor.
2.
Kliknij palet' koloru, wybieraj!c odcie& (zostanie on zaznaczony
kwadracikiem). W prawym górnym rogu zobaczysz pierwotny
kolor obiektu (
Stary) oraz kolor, który zostanie mu nadany (Nowy).
3.
Nast'pnie kliknij przycisk
OK, by zaakceptowa% wybór.
Je$eli orientujesz si', jak reprezentowane s! barwy w poszczególnych
modelach kolorów, mo$esz wybra% odpowiedni kolor, wykorzystuj!c
suwaki w cz'"ci
Sk"adowe. Szybkiego wyboru jednego spo"ród kil-
kudziesi'ciu standardowych kolorów da si' za" dokona% dzi'ki roz-
wijanej li"cie
Nazwa.
Niezwykle interesuj!ce jest okno harmonii kolorów, dost'pne po wy-
braniu zak#adki
Miksery. Wybierane przy jego u$yciu kolory s! najbar-
dziej przydatne podczas pracy z kilkoma obiektami, gdy chcesz, aby
ich kolory wspó#gra#y ze sob!. Je"li zastosujesz harmoni' kolorów, to
sprawisz, $e b'd! one do siebie pasowa#y.
Rozdzia 5. • Wype nienia i kontury
109
W I C Z E N I E
5.4
Wybór koloru za pomocB harmonii kolorów
Aby dokona% wyboru kolorów w oknie harmonii kolorów, wykonaj
poni$sze kroki:
1.
Kliknij zak#adk'
Miksery (rysunek 5.5).
Rysunek 5.5.
Zak"adka Miksery
wype"nienia
jednolitego
2.
Chwy% jedno z kó#eczek widocznych na kole harmonii kolorów.
Przesuwaj!c delikatnie mysz, obró% je. Kolory harmonizuj!ce
ze sob! zostan! wy"wietlone poni$ej.
3.
Wybierz liczb' harmonizuj!cych ze sob! kolorów, zmieniaj!c
po#o$enie suwaka
Rozmiar.
4.
Wybierz potrzebny Ci kolor.
5.
Kliknij przycisk
OK.
6.
Wybierz inny obiekt.
7.
Przejd4 ponownie do okna harmonii kolorów.
8.
Pozostawiaj!c po#o$enie ko#a harmonii kolorów bez zmian,
wybierz inny kolor z palety kolorów w dolnej cz'"ci okna.
110
CorelDRAW X4 PL • 'wiczenia praktyczne
W I C Z E N I E
5.5
Mieszanie kolorów
Polecam tak$e wypróbowanie okna mieszania kolorów. W tym celu
musisz wykona% opisane poni$ej czynno"ci:
1.
W oknie
Miksery kliknij przycisk Opcje.
2.
Zaznacz pozycj'
Miksery i wska$ Przej,cie kolorów (rysunek 5.6).
Rysunek 5.6.
Wybór mieszania
kolorów
3.
Zobaczysz kolorowy kwadrat, w którego naro$nikach znajduj!
si' pola umo$liwiaj!ce wybór koloru odpowiedniego dla ka$dego
naro$nika. Zostan! one pó4niej wymieszane ze sob!, daj!c
mo$liwo"% wyboru koloru po"redniego. Po kolei klikaj pola
znajduj!ce si' w naro$nikach du$ego kwadratu. Dla ka$dego
z nich wybierz odpowiedni kolor, który ma zosta% ustalony dla
danego naro$nika. W du$ym kwadracie zobaczysz wtedy kolory
po"rednie, powsta#e w wyniku wymieszania wybranych r'cznie
kolorów — rysunek 5.7.
Rysunek 5.7.
Okno przej,cia
kolorów
Rozdzia 5. • Wype nienia i kontury
111
4.
Zmie& po#o$enie paska
Rozmiar tak, by dobra% odpowiednie
wielko"ci kwadratów z kolorami po"rednimi.
5.
Wska$ odpowiedni kolor widniej!cy w du$ym kwadracie.
Zostanie on zaznaczony czarn! ramk!.
6.
Kliknij przycisk
OK.
W ostatniej zak#adce wybierany jest jeden z predefiniowanych modeli
kolorystycznych. Istniej! dwa rodzaje palet, z których mo$na wybie-
ra% kolory — standardowe i niestandardowe. Standardowe palety ko-
lorów s! dostarczane przez niezale$nych producentów i najlepiej sto-
sowa% je wraz z odpowiednim drukowanym katalogiem próbek kolorów.
Je"li posiadasz katalog z próbkami kolorów, mo$esz wybra% odpowiedni
model z tego katalogu. Jest to niezwykle przydatna opcja, gdy chcesz
zapewni% pojawienie si' konkretnego koloru na wydruku, z uwagi
na to, $e kolory wydrukowane zwykle ró$ni! si' od tych, które wi-
dzisz na ekranie. Wi!$e si' to z innym sposobem powstawania kolorów
w drukarce i na ekranie.
Opcje ostatniej zak#adki okna dialogowego
Palety pokazano na ry-
sunku 5.8.
Rysunek 5.8.
Zak"adka Palety
wype"nienia
jednolitego
112
CorelDRAW X4 PL • 'wiczenia praktyczne
W I C Z E N I E
5.6
Palety kolorów
Aby skorzysta% z palety kolorów, wykonaj nast'puj!ce czynno"ci:
1.
W oknie wyboru kolorów wska$ zak#adk'
Palety.
2.
Rozwi& list'
Paleta i wybierz z niej tak! palet', jak! masz tak$e
w postaci wydrukowanej. List' palet do wyboru prezentuje
rysunek 5.9.
Rysunek 5.9.
Wybór palety
kolorów
3.
Przy u$yciu suwaka widniej!cego z prawej strony wybierz
odpowiedni kolor.
4.
Wska$ na palecie kolor i odczytaj jego nazw' w polu
Nazwa
(rysunek 5.10).
Rysunek 5.10.
Nazwa wybranego
koloru
5.
Odszukaj teraz w drukowanym katalogu odczytan! nazw'
i sprawd4, jak b'dzie wygl!da# wybrany kolor na wydruku
(najta&sze drukarki nie wydrukuj! jednak dok#adnie takiego
samego koloru; je$eli zale$y Ci na dok#adnym odwzorowaniu
kolorów, powiniene" skorzysta% z profesjonalnych urz!dze&).
6.
Kliknij przycisk
OK.
Mo$na tak$e post'powa% odwrotnie, to znaczy najpierw wybra% kolor
na wydrukowanej palecie, a nast'pnie odszuka% jego nazw' w zak#adce
Palety.
Rozdzia 5. • Wype nienia i kontury
113
Wype nienie tonalne
Wype#nienie tonalne (nazywane tak$e gradientowym) pozwala usta-
wi% #agodne przej"cie mi'dzy dwoma kolorami lub wi'ksz! ich liczb!,
co pokazuje rysunek 5.11.
Rysunek 5.11.
Obiekty
z wype"nieniem
tonalnym
W I C Z E N I E
5.7
WypeDnienie tonalne dwukolorowe
Aby zastosowa% wype#nienie tonalne dwukolorowe, musisz wykona%
nast'puj!ce czynno"ci:
1.
Wska$ narysowany uprzednio obiekt.
2.
Nast'pnie rozwi& narz'dzie
Wype"nienie i wybierz Wype"nienie
tonalne. Pojawi si' okno dialogowe, takie jak na rysunku 5.12.
Rysunek 5.12.
Wype"nienie
tonalne
114
CorelDRAW X4 PL • 'wiczenia praktyczne
3.
Wybierz typ wype#nienia za pomoc! listy rozwijanej
Typ. Mo$esz
si' zdecydowa% na wype#nienie wzd#u$ "cie$ki liniowej (
Liniowe),
promieniowej (
Promieniowe), sto$kowej (Sto>kowe) lub
kwadratowej (
Kwadratowe). Wszystkie te opcje pokazano
na rysunku 5.13.
Rysunek 5.13.
Typy wype"nienia tonalnego
4.
Zmie& k!t gradacji w polu
K?t — to spowoduje zmian' uko"nego
po#o$enia tonalnego. K!t ten mo$esz te$ zmieni% poprzez
przytrzymanie wci"ni'tego prawego przycisku myszy i poruszanie
ni! w obszarze miniaturki wybranego wype#nienia (prawy górny
róg okna).
5.
Natomiast w polu
Brzeg okre"l, na jakim obszarze kolor
pocz!tkowy i ko&cowy maj! pozosta% niezmienne, zanim
zaczn! si' przenika%.
6.
W obszarze miniaturki wype#nienia ustal po#o$enie "rodka
wype#nienia, trzymaj!c wci"ni'ty lewy przycisk myszy; k!t
gradacji zmienia si' prawym przyciskiem myszy (wyj!tkiem
jest tu "cie$ka radialna, która nie posiada k!ta gradacji).
7.
Wybierz typ wype#nienia — w tym przypadku b'dzie
to wype#nienie
Dwukolorowe — w polu Przej,cie kolorów.
8.
Okre"l kolor pocz!tkowy w polu
Od i ko&cowy w polu Do.
9.
Wyznacz "rodek przej"cia kolorów w polu
Arodek.
10.
Na zako&czenie wybierz sposób dobierania kolorów przej"ciowych
— wzd#u$ linii prostej lub "cie$ki biegn!cej przez ko#o kolorów.
Ten fragment okna pokazano na rysunku 5.14.
Rozdzia 5. • Wype nienia i kontury
115
Rysunek 5.14.
Sposób przej,cia
mi&dzy kolorami
w wype"nieniu
dwukolorowym
11.
Kliknij przycisk
OK.
W I C Z E N I E
5.8
Wybór predefiniowanych typów wypeDnie8
Aby wybra% wype#nienie dowolne, wykonaj kolejno nast'puj!ce kroki:
1.
Post'puj tak jak w poprzednim %wiczeniu a$ do kroku 6.
2.
Wybierz w polu
Przej,cie kolorów typ wype#nienia Niestandardowe.
Niestandardowe wype#nienie pozwala wybra% kilka kolorów,
które b'd! si' przenika% nawzajem.
3.
Wybierz jeden z predefiniowanych rodzajów przej"% w polu
Wzorce
— fragment jego listy rozwijanej pokazano na rysunku 5.15.
Rysunek 5.15.
Wybór jednego
z predefiniowanych
typów wype"nie+
4.
Ustal po#o$enie ka$dego koloru przez przesuni'cie ma#ego
trójk!ta ( ) nad paskiem przej"cia kolorów. Pasek widnieje
na rysunku 5.16.
Rysunek 5.16.
Pasek przej,cia
kolorów
5.
Je$eli nie odpowiada Ci jeden z kolorów, kliknij bia#y trójk!t
( ) nad nim i zmie& barw' na inn!.
6.
Mo$esz tak$e dzi'ki kwadratom ( ) znajduj!cym si' z obu
stron paska przej"% kolorów okre"li% kolor pocz!tkowy
i ko&cowy.
116
CorelDRAW X4 PL • 'wiczenia praktyczne
Wype nienie deseniem
W I C Z E N I E
5.9
WypeDnienie deseniem
Aby zastosowa% do obiektu wype#nienie deseniem (rysunek 5.17), wy-
konaj nast'puj!ce czynno"ci:
Rysunek 5.17.
Obiekty wype"nione
deseniem
1.
Wska$ narysowany uprzednio obiekt.
2.
Nast'pnie rozwi& narz'dzie
Wype"nienie i wybierz Wype"nienie
deseniem — odpowiednie okno dialogowe widnieje
na rysunku 5.18.
Rysunek 5.18.
Wype"nienie
deseniem
3.
Zdecyduj si' na wype#nienie obiektu obrazkiem
Dwukolorowym,
Wielokolorowym lub Map? bitow?.
4.
Rozwi& pole z wyborem desenia i wybierz jeden
z predefiniowanych w programie.
Rozdzia 5. • Wype nienia i kontury
117
5.
Je$eli zdecydowa#e" si' na dese& dwukolorowy, mo$esz wybra%
w#asne kolory za pomoc! pól
Przód oraz Ty". W pozosta#ych
przypadkach nie masz tej mo$liwo"ci.
6.
Zaznacz pole
Transformuj wype"nienie z obiektem. Dzi'ki temu
modyfikacje i deformacje obiektu obejm! tak$e jego dese&.
Desenie wype#niaj! w ca#o"ci zaznaczony obiekt w ten sposób,
$e w miejscu, w którym ko&czy si' jeden kafelek, zaczyna si'
nast'pny. Tak! sam! zasad' stosuje si' na przyk#ad dla tapety
w systemie Windows — z tym, $e tutaj mo$esz dokona% tak$e
dowolnych transformacji, takich jak pochylenie czy obrót,
co pokazuje rysunek 5.19.
Rysunek 5.19.
Górny kwadrat zosta" wype"niony bez zaznaczenia
transformacji wype"nienia wraz z obiektem, inaczej ni> dolny. Dlatego
dolny po zmniejszeniu i obrocie zmodyfikowa" tak>e rozmiary kafelków
7.
W cz'"ci
Rozmiar zmie& Szeroko,E i Wysoko,E w taki sposób,
aby dobra% odpowiedni rozmiar desenia (by #adnie wype#nia#
obiekt).
Wype nienie tekstur)
Kolejnym sposobem wype#nienia dowolnego obiektu jest u$ycie tek-
stury (rysunek 5.20). Wype#nienia tekstur! s! obrazami losowymi ge-
nerowanymi przy wykorzystaniu fraktali. Nadaj! one wype#nianym
obiektom wygl!d materia#ów naturalnych. Jednak u$ywanie tekstury
mo$e znacz!co powi'kszy% rozmiar pliku i wyd#u$y% czas jego druko-
wania.
118
CorelDRAW X4 PL • 'wiczenia praktyczne
Rysunek 5.20.
Obiekty wype"nione
tekstur?
W I C Z E N I E
5.10
WypeDnienie teksturB
Aby zastosowa% do obiektu wype#nienie tekstur!, wykonaj poni$sze
kroki:
1.
Wska$ narysowany uprzednio obiekt.
2.
Nast'pnie rozwi& narz'dzie
Wype"nienie i wybierz Wype"nienie
tekstur?. Pojawi si' okno dialogowe pokazane na rysunku 5.21.
Rysunek 5.21.
Wype"nienie
tekstur?
3.
Rozwi& list'
Biblioteka tekstur i wybierz jedn! z dost'pnych tam
mo$liwo"ci.
4.
Przewi&
List& tekstur. Wybieraj!c z niej poszczególne wzory,
mo$esz zobaczy% ich podgl!d w okienku poni$ej.
5.
Zdefiniuj kolory wype#nienia przy u$yciu pól z kolorami (s! one
dost'pne obok listy). W zale$no"ci od wybranej tekstury, liczba
barw mo$e by% ró$na.
6.
Kliknij przycisk
Podgl?d, aby zobaczy%, jak dokonane zmiany
wp#yn'#y na wygl!d tekstury.
Rozdzia 5. • Wype nienia i kontury
119
7.
Zmie& parametry tekstury z prawej strony okna, aby zmodyfikowa%
jej wygl!d. Nie zapomnij wcisn!% przycisku
Podgl?d po ka$dej
zmianie.
8.
Okre"l dok#adnie rozmiar, pocz!tek i inne parametry kafelka
(podobnie jak w przypadku wype#nienia deseniem), wybieraj!c
przycisk
Kafelkowanie.
9.
Zaakceptuj wybór przyciskiem
OK.
Wype nienie postscriptowe
W I C Z E N I E
5.11
WypeDnienie postscriptowe
Aby zastosowa% do obiektu wype#nienie postscriptowe (rysunek 5.22),
musisz wykona% nast'puj!ce czynno"ci:
Rysunek 5.22.
Obiekty
z wype"nieniem
postscriptowym
1.
Wska$ narysowany uprzednio obiekt.
2.
Rozwi& narz'dzie
Wype"nienie i wybierz Wype"nienie postscriptowe.
Okno dialogowe tego wype#nienia znajduje si' na rysunku 5.23.
3.
Zaznacz pole
Podgl?d, aby zobaczy% dan! tekstur' w oknie
z prawej strony — w przeciwnym razie zobaczysz jedynie jej
nazw'.
4.
Zmie& ustawienia parametrów w cz'"ci
Parametry tak,
by dopasowa% wygl!d tekstury do w#asnych potrzeb.
Za ka$dym razem zatwierdzaj zmiany przyciskiem
Od,wie>.
5.
Gdy dokonasz ju$ wyboru, wci"nij przycisk
OK.
Je eli w programie nie zobaczysz obiektów wype"nionych postscriptem,
wybierz z menu Widok polecenie Dok"adny lub Dok"adny z nadrukowaniami.
Dla pozosta"ych widoków b#d$ wy%wietlane jedynie literki „PS”.