CorelDRAW X4 PL cwiczenia praktyczne cwcdx4

background image

Wydawnictwo Helion

ul. Koœciuszki 1c

44-100 Gliwice

tel. 032 230 98 63

e-mail: helion@helion.pl

CorelDRAW X4 PL.

Æwiczenia praktyczne

Autor: Roland Zimek

ISBN: 978-83-246-1927-6

Format: A5, stron: 152

Zdob¹dŸ nowe umiejêtnoœci, pracuj¹c z now¹ wersj¹ CorelDRAW

Jak wyrównywaæ obiekty wzglêdem tekstu?

Jak wprowadzaæ do tabeli tekst i obrazy?

Jak wstawiaæ znaki specjalne?

Program CorelDRAW znany jest u¿ytkownikom od dawna, co nie znaczy, ¿e kolejna

wersja nie zaskoczy ich nowymi mo¿liwoœciami! CorelDRAW X4 PL zosta³ wyposa¿ony

w wiele nowych funkcji i usprawnieñ. Wprowadzono w nim m.in. narzêdzie Tabela,

które pozwala na rysowanie tabeli o dowolnych rozmiarach, formatowanie jej w sposób

zbli¿ony do stosowanego w edytorach tekstu oraz poddawanie ró¿nym transformacjom.

Mo¿na tak¿e importowaæ tabele z innych programów. Ulepszono równie¿ regulacjê

kolorów, naro¿ników i wyg³adzania. Dziêki temu CorelDRAW wci¹¿ pozostaje

doskona³ym programem graficznym zarówno dla amatorów, jak i profesjonalistów.
„CorelDRAW X4 PL. Æwiczenia praktyczne” to doskona³y przewodnik dla wszystkich,

którzy chc¹ rozpocz¹æ pracê z grafik¹ wektorow¹. Jak wszystkie ksi¹¿ki tej serii, tak¿e

i ta zosta³a napisana w sposób u³atwiaj¹cy przyswajanie wiedzy. Wykonuj¹c

poszczególne æwiczenia, bêdziesz móg³ szybko zdobyæ konkretne umiejêtnoœci.

Z ³atwoœci¹ nauczysz siê tworzyæ projekty wizytówek, ulotek reklamowych, szyldów

czy plakatów. Bêdziesz umia³ przygotowaæ skomplikowane rysunki techniczne, raporty,

dyplomy i broszury. Z tym podrêcznikiem zyskasz wiedzê i kwalifikacje niezbêdne, by

tworzyæ profesjonaln¹ grafikê.

Podstawy rysunku wektorowego

Inteligentne rysowanie i grupy obiektów

Blokowanie, wyrównywanie i rozk³adanie obiektów

Praca z tekstem i tabelami

Wype³nienie tonalne, jednolite i postscriptowe

Wype³nienie deseniem i tekstur¹

Precyzyjne rysowanie

Siatka i linijki

Dynamiczne prowadnice i przyci¹ganie do obiektów

Æwiczenia czyni¹ mistrza i…

mistrzowsk¹ grafikê!

background image

Spis tre!ci

Rozdzia" 1. Wst#p

5

Opis programu CorelDRAW X4

5

Co nowego w programie

6

Wymagania systemowe

8

Ró!nice mi%dzy rysunkiem rastrowym a wektorowym

8

Rozdzia" 2. Pierwsze kroki

13

Uruchamianie programu

13

Wygl$d ekranu

17

Zapisywanie, otwieranie i drukowanie rysunków

20

Zapisywanie rysunków

20

Otwieranie rysunków

23

Drukowanie rysunków

25

Przydatne informacje

27

Okno Podpowiedzi

31

Rozdzia" 3. Podstawy rysunku wektorowego

35

Rysowanie prostych obiektów

35

Prostok$ty, elipsy, wielok$ty, gwiazdy i spirale

35

Kszta"ty podstawowe

40

Obiekty z 3 punktów

41

Inteligentne rysowanie

42

Nadawanie kolorów obiektom

44

Transformacje obiektów

48

Tworzenie kopii obiektu

51

Kolejno#+ obiektów

54

background image

4

CorelDRAW X4 PL • %wiczenia praktyczne

Wybieranie obiektów

55

Grupy obiektów

57

Blokowanie obiektów

59

Wyrównywanie i rozk"adanie obiektów

60

=wiczenia podsumowuj$ce

63

Rozdzia" 4. Praca z tekstem i tabelami

75

Tekst

75

Wprowadzanie i formatowanie tekstu

75

Formatowanie tekstu

79

Wyrównywanie obiektów wzgl%dem tekstu

88

Wstawianie znaków specjalnych

90

Tabele

91

Tworzenie tabel

91

Zaznaczanie wybranych elementów tabeli

94

Praca nad kolumnami, wierszami i komórkami

96

Wprowadzanie do komórek tekstu oraz obrazów

99

Formatowanie tabeli i komórek

100

=wiczenia podsumowuj$ce

101

Rozdzia" 5. Wype"nienia i kontury

105

Zmiana ustawie' domy#lnych

105

Wype"nienie jednolite

107

Wype"nienie tonalne

113

Wype"nienie deseniem

116

Wype"nienie tekstur$

117

Wype"nienie postscriptowe

119

Okno dokowane Kolor

120

Kontury obiektów

121

Szybkie wype"nianie cz%#ci wspólnej

125

=wiczenia podsumowuj$ce

127

Rozdzia" 6. Precyzyjne rysowanie

129

Linijki

130

Siatka

133

Prowadnice

136

Dynamiczne prowadnice

139

Przyci$ganie do obiektów

141

=wiczenia podsumowuj$ce

145

background image

5

Wype nienia i kontury

Gdy narysujesz nowy obiekt, zostan! mu nadane domy"lne
kolory wype#nienia, konturu itp. (standardowo jest to kolor
czarny dla konturu i przezroczysty dla wype#nienia). Oczy-

wi"cie, wszystkie te parametry (i wiele innych) mo$na dowolnie mody-
fikowa%. W rozdziale 3. pokaza#em ju$, jak mo$na zmieni% kolor wy-
pe#nienia. Jednak nie musi ono by% jednokolorowe. CorelDRAW ofe-
ruje wiele ró$nych mo$liwo"ci u$ywania wype#nie&. Aby do nich
dotrze%, musisz wybra% narz'dzie

Wype"nienie. Tam zgrupowane s!

wszystkie sposoby wype#niania obiektów (rysunek 5.1):

Rysunek 5.1.
Narz&dzie
wype"nienia

Zmiana ustawie# domy$lnych

Musisz pami'ta%, aby przed skorzystaniem z narz'dzia

Wype"nienie

wskaza% obiekt, gdy$ w przeciwnym razie pojawi si' okno umo$li-
wiaj!ce zmian' ustawie& domy"lnych pokazane na rysunku 5.2.

background image

106

CorelDRAW X4 PL • 'wiczenia praktyczne

Rysunek 5.2.
Okno zmiany
ustawie+
domy,lnych

W I C Z E N I E

5.1

Zmiana domy/lnych ustawie8 rysowania

Gdy rysujesz nowy obiekt, standardowo jego kontur przyjmuje kolor
czarny, a wype#nienie jest przezroczyste. Aby to zmieni%, musisz wy-
kona% nast'puj!ce kroki:

1.

Kliknij pusty obszar „kartki”.

2.

Kliknij lewym przyciskiem myszy palet' kolorów z prawej strony
ekranu, wybieraj!c barw' czerwon!. Poniewa$ nie zaznaczy#e"
obiektu, program b'dzie chcia# zmieni% ustawienia domy"lne.

3.

Pojawi si' okno zmiany ustawie& domy"lnych. Pozostaw
zaznaczon! opcj'

Rysunek. Dzi'ki temu zmiany b'd! si'

odnosi#y do nowo tworzonych obiektów graficznych.

4.

Zaznacz

Tekst ozdobny, je$eli chcesz zmieni% tak$e ustawienia

domy"lne tekstu artystycznego, lub

Tekst akapitowy, je"li chcesz

dokona% zmian w tek"cie akapitowym.

5.

Kliknij przycisk

OK.

Od tego momentu ka$dy nowo rysowany obiekt b'dzie mia# czerwone
wype#nienie.

background image

Rozdzia 5. • Wype nienia i kontury

107

W I C Z E N I E

5.2

Przywrócenie oryginalnych ustawie8 rysowania

Je$eli chcesz przywróci% oryginalne ustawienia, musisz wykona% na-
st'puj!ce kroki:

1.

Kliknij pusty obszar „kartki”.

2.

Nast'pnie kliknij przekre"lony kwadrat ( ) nad palet! kolorów
(ustawisz domy"lny brak wype#nienia).

3.

Gdy pojawi si' okno zmiany ustawie& domy"lnych, zaakceptuj
jego ustawienia, klikaj!c

OK.

4.

Nast'pnie kliknij prawym przyciskiem myszy kolor czarny
na palecie kolorów. W ten sposób przywrócisz standardowy
czarny kontur.

5.

Gdy ponownie pojawi si' okno zmiany ustawie& domy"lnych,
zaakceptuj jego ustawienia.

W podobny sposób mo$esz zmieni% inne ustawienia domy"lne, na
przyk#ad krój czy rozmiar tekstu.

Wype nienie jednolite

Jednolite wype#nienie (rysunek 5.3) pozwala nada% obiektowi tylko
jeden kolor, a wi'c dzia#a tak, jak paleta przy prawej kraw'dzi ekranu.
W oknie, które pojawia si' na ekranie, mo$na wybra% modele kolorów
b!d4 palety (rysunek 5.4). Odpowiednie okno wybiera si' spo"ród trzech
zak#adek.

Rysunek 5.3.
Obiekty
z wype"nieniem
jednolitym

W oknie przegl!darki kolorów mo$na wybra% jeden spo"ród kilku mo-
deli kolorów (

CMYK, RGB, HSB, Lab i inne). Wykorzystywana jest tu

wizualna reprezentacja ca#ego spektrum kolorów.

background image

108

CorelDRAW X4 PL • 'wiczenia praktyczne

Rysunek 5.4.
Zak"adka Modele
wype"nienia
jednolitego

W I C Z E N I E

5.3

Wybór jednolitego koloru

Aby zastosowa% wype#nienie jednolite przy wykorzystaniu zak#adki
Modele, wykonaj nast'puj!ce czynno"ci:

1.

Przesu& pionowy suwak z prawej strony jej okna; w ten sposób
wybierzesz potrzebny kolor.

2.

Kliknij palet' koloru, wybieraj!c odcie& (zostanie on zaznaczony
kwadracikiem). W prawym górnym rogu zobaczysz pierwotny
kolor obiektu (

Stary) oraz kolor, który zostanie mu nadany (Nowy).

3.

Nast'pnie kliknij przycisk

OK, by zaakceptowa% wybór.

Je$eli orientujesz si', jak reprezentowane s! barwy w poszczególnych
modelach kolorów, mo$esz wybra% odpowiedni kolor, wykorzystuj!c
suwaki w cz'"ci

Sk"adowe. Szybkiego wyboru jednego spo"ród kil-

kudziesi'ciu standardowych kolorów da si' za" dokona% dzi'ki roz-
wijanej li"cie

Nazwa.

Niezwykle interesuj!ce jest okno harmonii kolorów, dost'pne po wy-
braniu zak#adki

Miksery. Wybierane przy jego u$yciu kolory s! najbar-

dziej przydatne podczas pracy z kilkoma obiektami, gdy chcesz, aby
ich kolory wspó#gra#y ze sob!. Je"li zastosujesz harmoni' kolorów, to
sprawisz, $e b'd! one do siebie pasowa#y.

background image

Rozdzia 5. • Wype nienia i kontury

109

W I C Z E N I E

5.4

Wybór koloru za pomocB harmonii kolorów

Aby dokona% wyboru kolorów w oknie harmonii kolorów, wykonaj
poni$sze kroki:

1.

Kliknij zak#adk'

Miksery (rysunek 5.5).

Rysunek 5.5.
Zak"adka Miksery
wype"nienia
jednolitego

2.

Chwy% jedno z kó#eczek widocznych na kole harmonii kolorów.
Przesuwaj!c delikatnie mysz, obró% je. Kolory harmonizuj!ce
ze sob! zostan! wy"wietlone poni$ej.

3.

Wybierz liczb' harmonizuj!cych ze sob! kolorów, zmieniaj!c
po#o$enie suwaka

Rozmiar.

4.

Wybierz potrzebny Ci kolor.

5.

Kliknij przycisk

OK.

6.

Wybierz inny obiekt.

7.

Przejd4 ponownie do okna harmonii kolorów.

8.

Pozostawiaj!c po#o$enie ko#a harmonii kolorów bez zmian,
wybierz inny kolor z palety kolorów w dolnej cz'"ci okna.

background image

110

CorelDRAW X4 PL • 'wiczenia praktyczne

W I C Z E N I E

5.5

Mieszanie kolorów

Polecam tak$e wypróbowanie okna mieszania kolorów. W tym celu
musisz wykona% opisane poni$ej czynno"ci:

1.

W oknie

Miksery kliknij przycisk Opcje.

2.

Zaznacz pozycj'

Miksery i wska$ Przej,cie kolorów (rysunek 5.6).

Rysunek 5.6.
Wybór mieszania
kolorów

3.

Zobaczysz kolorowy kwadrat, w którego naro$nikach znajduj!
si' pola umo$liwiaj!ce wybór koloru odpowiedniego dla ka$dego
naro$nika. Zostan! one pó4niej wymieszane ze sob!, daj!c
mo$liwo"% wyboru koloru po"redniego. Po kolei klikaj pola
znajduj!ce si' w naro$nikach du$ego kwadratu. Dla ka$dego
z nich wybierz odpowiedni kolor, który ma zosta% ustalony dla
danego naro$nika. W du$ym kwadracie zobaczysz wtedy kolory
po"rednie, powsta#e w wyniku wymieszania wybranych r'cznie
kolorów — rysunek 5.7.

Rysunek 5.7.
Okno przej,cia
kolorów

background image

Rozdzia 5. • Wype nienia i kontury

111

4.

Zmie& po#o$enie paska

Rozmiar tak, by dobra% odpowiednie

wielko"ci kwadratów z kolorami po"rednimi.

5.

Wska$ odpowiedni kolor widniej!cy w du$ym kwadracie.
Zostanie on zaznaczony czarn! ramk!.

6.

Kliknij przycisk

OK.

W ostatniej zak#adce wybierany jest jeden z predefiniowanych modeli
kolorystycznych. Istniej! dwa rodzaje palet, z których mo$na wybie-
ra% kolory — standardowe i niestandardowe. Standardowe palety ko-
lorów s! dostarczane przez niezale$nych producentów i najlepiej sto-
sowa% je wraz z odpowiednim drukowanym katalogiem próbek kolorów.
Je"li posiadasz katalog z próbkami kolorów, mo$esz wybra% odpowiedni
model z tego katalogu. Jest to niezwykle przydatna opcja, gdy chcesz
zapewni% pojawienie si' konkretnego koloru na wydruku, z uwagi
na to, $e kolory wydrukowane zwykle ró$ni! si' od tych, które wi-
dzisz na ekranie. Wi!$e si' to z innym sposobem powstawania kolorów
w drukarce i na ekranie.

Opcje ostatniej zak#adki okna dialogowego

Palety pokazano na ry-

sunku 5.8.

Rysunek 5.8.
Zak"adka Palety
wype"nienia
jednolitego

background image

112

CorelDRAW X4 PL • 'wiczenia praktyczne

W I C Z E N I E

5.6

Palety kolorów

Aby skorzysta% z palety kolorów, wykonaj nast'puj!ce czynno"ci:

1.

W oknie wyboru kolorów wska$ zak#adk'

Palety.

2.

Rozwi& list'

Paleta i wybierz z niej tak! palet', jak! masz tak$e

w postaci wydrukowanej. List' palet do wyboru prezentuje
rysunek 5.9.

Rysunek 5.9.
Wybór palety
kolorów

3.

Przy u$yciu suwaka widniej!cego z prawej strony wybierz
odpowiedni kolor.

4.

Wska$ na palecie kolor i odczytaj jego nazw' w polu

Nazwa

(rysunek 5.10).

Rysunek 5.10.
Nazwa wybranego
koloru

5.

Odszukaj teraz w drukowanym katalogu odczytan! nazw'
i sprawd4, jak b'dzie wygl!da# wybrany kolor na wydruku
(najta&sze drukarki nie wydrukuj! jednak dok#adnie takiego
samego koloru; je$eli zale$y Ci na dok#adnym odwzorowaniu
kolorów, powiniene" skorzysta% z profesjonalnych urz!dze&).

6.

Kliknij przycisk

OK.

Mo$na tak$e post'powa% odwrotnie, to znaczy najpierw wybra% kolor
na wydrukowanej palecie, a nast'pnie odszuka% jego nazw' w zak#adce
Palety.

background image

Rozdzia 5. • Wype nienia i kontury

113

Wype nienie tonalne

Wype#nienie tonalne (nazywane tak$e gradientowym) pozwala usta-
wi% #agodne przej"cie mi'dzy dwoma kolorami lub wi'ksz! ich liczb!,
co pokazuje rysunek 5.11.

Rysunek 5.11.
Obiekty
z wype"nieniem
tonalnym

W I C Z E N I E

5.7

WypeDnienie tonalne dwukolorowe

Aby zastosowa% wype#nienie tonalne dwukolorowe, musisz wykona%
nast'puj!ce czynno"ci:

1.

Wska$ narysowany uprzednio obiekt.

2.

Nast'pnie rozwi& narz'dzie

Wype"nienie i wybierz Wype"nienie

tonalne. Pojawi si' okno dialogowe, takie jak na rysunku 5.12.

Rysunek 5.12.
Wype"nienie
tonalne

background image

114

CorelDRAW X4 PL • 'wiczenia praktyczne

3.

Wybierz typ wype#nienia za pomoc! listy rozwijanej

Typ. Mo$esz

si' zdecydowa% na wype#nienie wzd#u$ "cie$ki liniowej (

Liniowe),

promieniowej (

Promieniowe), sto$kowej (Sto>kowe) lub

kwadratowej (

Kwadratowe). Wszystkie te opcje pokazano

na rysunku 5.13.

Rysunek 5.13.

Typy wype"nienia tonalnego

4.

Zmie& k!t gradacji w polu

K?t — to spowoduje zmian' uko"nego

po#o$enia tonalnego. K!t ten mo$esz te$ zmieni% poprzez
przytrzymanie wci"ni'tego prawego przycisku myszy i poruszanie
ni! w obszarze miniaturki wybranego wype#nienia (prawy górny
róg okna).

5.

Natomiast w polu

Brzeg okre"l, na jakim obszarze kolor

pocz!tkowy i ko&cowy maj! pozosta% niezmienne, zanim
zaczn! si' przenika%.

6.

W obszarze miniaturki wype#nienia ustal po#o$enie "rodka
wype#nienia, trzymaj!c wci"ni'ty lewy przycisk myszy; k!t
gradacji zmienia si' prawym przyciskiem myszy (wyj!tkiem
jest tu "cie$ka radialna, która nie posiada k!ta gradacji).

7.

Wybierz typ wype#nienia — w tym przypadku b'dzie
to wype#nienie

Dwukolorowe — w polu Przej,cie kolorów.

8.

Okre"l kolor pocz!tkowy w polu

Od i ko&cowy w polu Do.

9.

Wyznacz "rodek przej"cia kolorów w polu

Arodek.

10.

Na zako&czenie wybierz sposób dobierania kolorów przej"ciowych
— wzd#u$ linii prostej lub "cie$ki biegn!cej przez ko#o kolorów.
Ten fragment okna pokazano na rysunku 5.14.

background image

Rozdzia 5. • Wype nienia i kontury

115

Rysunek 5.14.
Sposób przej,cia
mi&dzy kolorami
w wype"nieniu
dwukolorowym

11.

Kliknij przycisk

OK.

W I C Z E N I E

5.8

Wybór predefiniowanych typów wypeDnie8

Aby wybra% wype#nienie dowolne, wykonaj kolejno nast'puj!ce kroki:

1.

Post'puj tak jak w poprzednim %wiczeniu a$ do kroku 6.

2.

Wybierz w polu

Przej,cie kolorów typ wype#nienia Niestandardowe.

Niestandardowe wype#nienie pozwala wybra% kilka kolorów,
które b'd! si' przenika% nawzajem.

3.

Wybierz jeden z predefiniowanych rodzajów przej"% w polu

Wzorce

— fragment jego listy rozwijanej pokazano na rysunku 5.15.

Rysunek 5.15.
Wybór jednego
z predefiniowanych
typów wype"nie+

4.

Ustal po#o$enie ka$dego koloru przez przesuni'cie ma#ego
trójk!ta ( ) nad paskiem przej"cia kolorów. Pasek widnieje
na rysunku 5.16.

Rysunek 5.16.
Pasek przej,cia
kolorów

5.

Je$eli nie odpowiada Ci jeden z kolorów, kliknij bia#y trójk!t
( ) nad nim i zmie& barw' na inn!.

6.

Mo$esz tak$e dzi'ki kwadratom ( ) znajduj!cym si' z obu
stron paska przej"% kolorów okre"li% kolor pocz!tkowy
i ko&cowy.

background image

116

CorelDRAW X4 PL • 'wiczenia praktyczne

Wype nienie deseniem

W I C Z E N I E

5.9

WypeDnienie deseniem

Aby zastosowa% do obiektu wype#nienie deseniem (rysunek 5.17), wy-
konaj nast'puj!ce czynno"ci:

Rysunek 5.17.
Obiekty wype"nione
deseniem

1.

Wska$ narysowany uprzednio obiekt.

2.

Nast'pnie rozwi& narz'dzie

Wype"nienie i wybierz Wype"nienie

deseniem — odpowiednie okno dialogowe widnieje
na rysunku 5.18.

Rysunek 5.18.
Wype"nienie
deseniem

3.

Zdecyduj si' na wype#nienie obiektu obrazkiem

Dwukolorowym,

Wielokolorowym lub Map? bitow?.

4.

Rozwi& pole z wyborem desenia i wybierz jeden
z predefiniowanych w programie.

background image

Rozdzia 5. • Wype nienia i kontury

117

5.

Je$eli zdecydowa#e" si' na dese& dwukolorowy, mo$esz wybra%
w#asne kolory za pomoc! pól

Przód oraz Ty". W pozosta#ych

przypadkach nie masz tej mo$liwo"ci.

6.

Zaznacz pole

Transformuj wype"nienie z obiektem. Dzi'ki temu

modyfikacje i deformacje obiektu obejm! tak$e jego dese&.
Desenie wype#niaj! w ca#o"ci zaznaczony obiekt w ten sposób,
$e w miejscu, w którym ko&czy si' jeden kafelek, zaczyna si'
nast'pny. Tak! sam! zasad' stosuje si' na przyk#ad dla tapety
w systemie Windows — z tym, $e tutaj mo$esz dokona% tak$e
dowolnych transformacji, takich jak pochylenie czy obrót,
co pokazuje rysunek 5.19.

Rysunek 5.19.

Górny kwadrat zosta" wype"niony bez zaznaczenia

transformacji wype"nienia wraz z obiektem, inaczej ni> dolny. Dlatego
dolny po zmniejszeniu i obrocie zmodyfikowa" tak>e rozmiary kafelków

7.

W cz'"ci

Rozmiar zmie& Szeroko,E i Wysoko,E w taki sposób,

aby dobra% odpowiedni rozmiar desenia (by #adnie wype#nia#
obiekt).

Wype nienie tekstur)

Kolejnym sposobem wype#nienia dowolnego obiektu jest u$ycie tek-
stury (rysunek 5.20). Wype#nienia tekstur! s! obrazami losowymi ge-
nerowanymi przy wykorzystaniu fraktali. Nadaj! one wype#nianym
obiektom wygl!d materia#ów naturalnych. Jednak u$ywanie tekstury
mo$e znacz!co powi'kszy% rozmiar pliku i wyd#u$y% czas jego druko-
wania.

background image

118

CorelDRAW X4 PL • 'wiczenia praktyczne

Rysunek 5.20.
Obiekty wype"nione
tekstur?

W I C Z E N I E

5.10

WypeDnienie teksturB

Aby zastosowa% do obiektu wype#nienie tekstur!, wykonaj poni$sze
kroki:

1.

Wska$ narysowany uprzednio obiekt.

2.

Nast'pnie rozwi& narz'dzie

Wype"nienie i wybierz Wype"nienie

tekstur?. Pojawi si' okno dialogowe pokazane na rysunku 5.21.

Rysunek 5.21.
Wype"nienie
tekstur?

3.

Rozwi& list'

Biblioteka tekstur i wybierz jedn! z dost'pnych tam

mo$liwo"ci.

4.

Przewi&

List& tekstur. Wybieraj!c z niej poszczególne wzory,

mo$esz zobaczy% ich podgl!d w okienku poni$ej.

5.

Zdefiniuj kolory wype#nienia przy u$yciu pól z kolorami (s! one
dost'pne obok listy). W zale$no"ci od wybranej tekstury, liczba
barw mo$e by% ró$na.

6.

Kliknij przycisk

Podgl?d, aby zobaczy%, jak dokonane zmiany

wp#yn'#y na wygl!d tekstury.

background image

Rozdzia 5. • Wype nienia i kontury

119

7.

Zmie& parametry tekstury z prawej strony okna, aby zmodyfikowa%
jej wygl!d. Nie zapomnij wcisn!% przycisku

Podgl?d po ka$dej

zmianie.

8.

Okre"l dok#adnie rozmiar, pocz!tek i inne parametry kafelka
(podobnie jak w przypadku wype#nienia deseniem), wybieraj!c
przycisk

Kafelkowanie.

9.

Zaakceptuj wybór przyciskiem

OK.

Wype nienie postscriptowe

W I C Z E N I E

5.11

WypeDnienie postscriptowe

Aby zastosowa% do obiektu wype#nienie postscriptowe (rysunek 5.22),
musisz wykona% nast'puj!ce czynno"ci:

Rysunek 5.22.
Obiekty
z wype"nieniem
postscriptowym

1.

Wska$ narysowany uprzednio obiekt.

2.

Rozwi& narz'dzie

Wype"nienie i wybierz Wype"nienie postscriptowe.

Okno dialogowe tego wype#nienia znajduje si' na rysunku 5.23.

3.

Zaznacz pole

Podgl?d, aby zobaczy% dan! tekstur' w oknie

z prawej strony — w przeciwnym razie zobaczysz jedynie jej
nazw'.

4.

Zmie& ustawienia parametrów w cz'"ci

Parametry tak,

by dopasowa% wygl!d tekstury do w#asnych potrzeb.
Za ka$dym razem zatwierdzaj zmiany przyciskiem

Od,wie>.

5.

Gdy dokonasz ju$ wyboru, wci"nij przycisk

OK.

Je eli w programie nie zobaczysz obiektów wype"nionych postscriptem,
wybierz z menu Widok polecenie Dok"adny lub Dok"adny z nadrukowaniami.
Dla pozosta"ych widoków b#d$ wy%wietlane jedynie literki „PS”.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:

więcej podobnych podstron