Fizyka I Kinematyka 1

background image

D³ugoœæ

In October 1983, the

meter (m) was redefined as the distance traveled by light in

vacuum during a time of 1/299 792 458 second

Masa

The kilogram (kg), is defined as the mass of a specific

platinum–iridium alloy cylinder kept at the International

Bureau of Weights and Measures at Sevres, France

Wzorce d³ugoœci masy i czasu

background image

T

he second (s), is defined as 9 192 631 770 times the period of vibration of radiation from

the cesium-133 atom

Czas

background image

Dzia³ania na wektorach

Dodawanie (sk³adanie) wektorów

a

b

b

a

®

®

®

®

+

=

+ ,

a

b

c

a

b

c

a

b

c

®

®

®

®

®

®

®

®

®

+

+

=

+

+

=

+

+

(

)

(

).

=

a

b

+

=

c

a

b

b

a

c

a

a

a

a

a

a

®

®

®

®

®

®

=

+

+

+

+

1

2

3

4

5

c

a

b

®

®

®

=

+

a

a

1

a

2

a

3

a

4

a

5

Odejmowanie wektorów

c

a

b

a

b

®

®

®

®

®

=

-

=

+ -

(

)

a

b

a

b

a

c

-

=

+

=

-

b

-

metoda

równoleg³oboku

b

a

a

a

b

b

a

b

c

c

a

b

= +

c

a b

=

-

|

|

(twierdzenie
Pitagorasa)

c

a

b

=

+

2

2

c

a

b

ab

2

2

2

2

180

=

+

-

°-

cos(

)

a

metoda trójk¹ta

metoda

równoleg³oboku

background image

P

a

Q

Q

P

a

a

p

a

q

zadany wektor

zadane kierunki
dla rozk³adu

a

a

a

®

®

®

=

+

p

q

Rozk³ad wektora na wektory sk³adowe.

a

c

b

b

a

a

c

b

b

a

Rzut wektora

c

a

b

®

=

×

cos

$

a

Wersor

a

a a

®

=

$

| $|

$ ||

a

a a

=

Ù

®

1

a

a

a

c

=

r

c

dla

dla

r

r

>

<

ì

í

ï

ï

î

ï
ï

0

0

Mno¿enie wektorów przez liczbê

c

r a

®

®

= ×

Wersor osi liczbowej OX :

i

®

, $x, $

e

x

, $

n

x

i

X

0

1

1

2

3

4

5

Rzut wektora na oœ liczbow¹

a

a

i

a

i

®

®

®

=

×

=

x

x

cos a

a

x

a

i

X

a

0

-1

1

2

3

4

5

background image

Iloczyn skalarny wektorów

=

a

b

c

a b

a b

ab

®

®

® ®

Þ

×

=

||

a

b

a b

®

®

® ®

^

Þ

×

= 0

c

a b

a b

= ×

=

® ®

cos a

Iloczyn skalarny wektorów Iloczyn skalarny wektorów jest dzia³aniem:

– przemiennym a b

b a

® ®

® ®

×

= × ,

– rozdzielnym wzglêdem dodawania wektorów a b

c

a b

a c

®

®

®

® ®

® ®

×

+

= × + ×

(

)

.

k¹t pomiêdzy a

®

i b

®

cos a =

×

® ®

a b

ab

,

w szczególnoœci rzut wektora a

®

na oœ OX:

a

a i i

®

® ® ®

=

×

x

(

) czyli a

a i

x

= ×

® ®

.

a a

a

® ®

×

=

2

,

dlatego a

a a

=

×

® ®

a

b

a

a

c

b

b

a

a

c

b

b

a

Rzut wektora a

®

na kierunek wektora b

®

c

a

b

a

a b

a b

b

a

a b

a

b

a b b

®

®

®

®

®

=

×

=

×

=

×

×

=

×

cos

$

$

| || $|

$

$

$ ( $) $

a

1

a

x

a

i

X

a

0

-1

1

2

3

4

5

background image

Wektor w dwuwymiarowym kartezjañskim uk³adzie wspó³rzêdnych

Dodawanie wektorów

X

0

Y

a

c

b

a

x

b

x

a

y

b

y

c

y

c

x

}

}

}

}

X

0

Y

a

a

x

a

y

i

j

a

b

a

a

a

®

®

®

=

+

x

y

a

a

i

a

j

a i

a

j

®

®

®

®

®

=

+

=

+

cos

cos

a

b

x

y

a

a

a

=

+

x

2

y

2

c

a

b

®

®

®

=

+

c

a

b

c

a

b

x

x

x

y

y

y

=

+

=

+

Dzia³ania na sk³adowych wektora.

Dodawanie wektorów:

c

a

b

a

a

a

i

a

j

b

i

b

j

a

b

i

®

®

®

®

®

®

®

®

®

®

=

+

=

+

=

× +

× +

× +

×

=

+

x

y

x

y

x

y

x

x

(

) +

+

®

(

)

a

b

j

y

y

,

c

zyli

c

a

b

c

a

b

x

x

x

y

y

y

=

+

=

+

ì
í
î

.

Iloczyn wektora przez liczbê:

c

r a

r a

i

a

j

r a

i

r a

j

®

®

®

®

®

®

=

=

× +

×

=

+

(

)

x

y

x

y

i st¹d

c

r a

c

r a

x

x

y

y

=

=

ì
í
î

.

Iloczyn skalarny wektorów:

c

a b

a

i

a

j

b

i

b

j

a b i i

a b

= ×

=

× +

×

×

× +

×

=

× +

® ®

®

®

®

®

® ®

(

) (

)

x

y

x

y

x x

x y

i j

a b j i

a b

j j

a b

a b

® ®

® ®

® ®

× +

+

× +

×

=

+

y

x

y

y

x x

y

y

background image

Wektor w trójwymiarowym kartezjañskim uk³adzie wspó³rzêdnych

X

Y

a

a

x

a

y

i a

b

Z

j

k

g

a

z

Iloczyn wektorowy wektorów

=

a

b

b

a

a

c

X

a

a

i

a

a

j

a

a

k

®

®

®

®

®

®

=

=

=

x

y

z

cos

cos

cos

a

b

g

a b

a

b

®

®

®

®

Þ

´

=

||

0

a

b

a

b

ab

®

®

®

®

^

Þ

´

=

|

|

a

a

i

a

j

a

k

a i a j

a k

®

®

®

®

®

®

®

=

+

+

=

+

+

cos

cos

cos

a

b

g

x

y

z

a

a

a

a

=

+

+

x

2

y

2

z

2

a

a

a

a

®

®

®

®

=

+

+

x

y

z

c

a

b

®

®

®

=

´ c

c

ab

=

=

®

| |

|sin |

a

c

a

b

a

i

a

j a

k

b

i

b

j b

k

a

®

®

®

®

®

®

®

®

®

=

´

=

× +

× +

×

´

× +

× +

×

=

(

) (

)

x

y

z

x

y

z

x

x

x

y

x z

y

x

y

y

b

i

i

a b

i

j

a b i

k a b

j

i

a b

j

j

®

®

®

®

®

®

®

®

®

®

´ +

´ +

+

´ +

´ +

´ + a b

j k a b k

i

a b

k

j a b k k

a b

a b

y

z

z

x

z

y

z

z

x

y

y

®

®

®

®

®

®

®

®

´ +

´ +

´ +

´

=

=

-

(

x

x z

z

x

y

z

z

y

)

(

)

(

)

k

a b

a b

j

a b

a b

i

®

®

®

+ -

+

+

-

a

b

b

a

®

®

®

®

´

= - ´ , a

b

c

a

b

a

c

®

®

®

®

®

®

®

´

+

=

´ +

´

(

)

.

Dzia³ania na wektorach w trójwymiarowym uk³adzie wspó³rzêdnych

c

a

b

®

®

®

=

± czyli

c

a

b

c

a

b

c

a

b

x

x

x

y

y

y

z

z

z

=

±

=

±

=

±

ì

í

ï

î

ï

, c

r a

®

®

=

czyli

c

r a

c

r a

c

r a

x

x

y

y

z

z

=

=

=

ì

í

ï

î

ï

,


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:

więcej podobnych podstron