Deszcz i błoto Mordheim

background image

1

Deszcz i błoto

-O rzesz Ty, buta mi zassało- parsknął Dugal. Poczerwieniał ze złości.
-Gdyby to było nasze największe zmartwienie …. –zripostowała Klara- Jak tylko dobrniemy
przez te bagno, zapewne znajdziesz jakiegoś przystojniaka usieczonego z Twoim rozmiarem
płetwy. Oby już przestało padać.

Wstęp
Kilkudniowe obfite deszcze wypłukały ziemie i gruzowiska, odkrywając wiele skarbów, które
do teraz były zasypane. Plotka głosi, że ziemia odsłoniła kawałek ogromnego wyrdstona
(może jacyś poprzednicy go tam ukryli?).

Teren
Teren typowy dla Mordheim ulice, zniszczone domy, gruz, murki itp. Na środku stołu należy
umieścić żeton, znacznik lub kamień reprezentujący nadal utkwiony w ziemi kawałek
wyrdstona.

Rozstawienie
Każdy z graczy rzuca k6. Ten który wyrzucił najwięcej wybiera brzeg stołu i wystawia się
jako pierwszy. Jeżeli jest dwóch graczy, to przeciwnik wystawia się na przeciwległej
krawędzi pola bitwy. Jeżeli graczy jest więcej, to następni wybierają krawędź stołu i
wystawiają się w kolejności ustalonej przez rzut kością (od najwyższego wyniku do
najniższego). Rozpoczyna gracz z najwyższym wynikiem a pozostali wedle wskazówek
zegara. Gracz musi wystawić się w obszarze do 8 cali od jego krawędzi stołu, ale nie bliżej
niż 4 cale od boku i 10 cali od następnej bandy.

background image

2

Cel scenariusza
Celem scenariusza jest wyrwanie z ziemi wyrdstona i przeniesienie go przez swoją krawędź
stołu.

Zasady specjalne
deszcz – na początku scenariusz należy rzucić D6 i określić stopień opadów (gdyż nadal
pada). Tak samo na początku każdej tury gracza, który rozpoczynał jako pierwszy i sprawdzić
jak „zachowuje się” deszcz :
1-4 lekkie opady
5 mocne, oberwanie chmury
6 nie pada
W przypadku deszczu lekkiego - broń palna działa na 4+ zasięg broni strzeleckich o połowę
skrócona.
W przypadku deszczu mocnego - broń palna nie działa w ogóle, zasięg pozostałych broni
strzeleckich o połowę skrócony, wszyscy na zewnątrz -1M. ( wyjątek do broni palnej
wewnątrz budynku - tam zawsze działa na 4+ niezależnie od rodzaju deszczu).
błoto - bieganie po ulicach jest utrudnione - jeśli ktoś odważy się na bieganie to należy
wykonać test inicjatywy. Udany – wszystko w porządku, można biegać. Nieudany – upadek
( k3" do przodu na plecach, brzuchu czy innym super fikołkiem ( traktowany jak knockout i
hit z siła 1).
Ma to też odniesienie przy szarżowaniu i chodzeniu po wąskim kładkach, daszkach i innych
stromych i wąskich miejscach które są „mokre”.

wyrdston – Jest odkryty częściowo. Należy wyrwać go z ziemi. Im więcej członków bandy
będzie próbowało tym większe prawdopodobieństwo zabrania go glebie. Należy zsumować
siły targających plus rzut D6 i skonsultować z tabelką poniżej:

2-10 - ani drgnie
11-12 -lekko drgnął +1 do następnej próby
13-14- ustąpił +2 do następnej próby
15 - oderwał się +3 do następnej próby
16+ kamień się poddał jest na powierzchni

Przykład:
2 krasnali z siła 3 siłuje się z głazem - 3+3+ (4 na kościach) =10 - rezultat - ani drgnie
2 tura = dołączył 3 krasnal = 3+3+3 + (5) = 14 = ustąpił - +2 do następnego
3 tura- 3+3+3+2+(2) = 13 - ustąpił +2 do następnej tury ……….. itd

Wyrdston muszą nieść dwie osoby ze względu na jego rozmiary i wagę.

Zakończenie gry
Rozgrywka kończy się natychmiastowo gdy jedna z band wyniesie wyrdston przez swoją
krawędź stołu lub gdy wszystkie bandy oprócz jednej uciekną z pola walki. Banda, która
ucieka automatycznie przegrywa. Jeżeli dwie lub więcej band założyło sojusz a pozostałe z
band uciekły. Gracze mogą zadecydować że dzielą się zwycięstwem i kończą grę albo walczą
między sobą dopóki nie rozstrzygnie się wygrana (sojusz zostaje zerwany!).

background image

3

Doświadczenie
+1 za przeżycie. Jeśli bohater lub grupa stronników przeżyła bitwę dostaje 1 punkt
doświadczenia.
+1 za wygraną. Dowódca zwycięskiej bandy dostaje 1 punkt doświadczenia.
+1 za zabicie wroga. Jeśli bohater zdejmie wroga z pola bitwy to dostaje 1 punkt
doświadczenia.
+1 za wyniesienie wyrdstona. Bohaterowie (i tylko oni), którzy wyniosą bryłę przez swoją
krawędź stołu dostają 1 punkt doświadczenia.

Nagroda
Wyrdston liczony jest jak pięć standardowych podręcznikowych wyrdstonów i dopisujemy je
do skarbca zwycięskiej bandy.

Autor:
wielebny_rafael MORR


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Deszcze, Bystroń, polonistyka pwsz krosno
kwasne deszcze, polski, geografia, biologia-przyroda
Błoto z Morza Martwego
93 Kwaśne deszcze
A3 profil kan deszczowej
projekt budowlany kanalizacji deszczowej w projektowanej drodze czesc opisowa 18
Projekt kanalizacji deszczowej(1)
Detektor deszczu
deszczyk, Konspekty lekcji, filologia polska
deszczowy mobil, Rainyday
21 2 Pętla Autobusowa sanitane Kanalizacja deszczowa
Deszczowo jesienne zabawy logopedyczne, Wychowanie przedszkolne-gotowe scenariusze wraz z kartami pr
obliczenia, Kanalizacja, Deszcz
deszcz
DESZCZOWA PIOSENKA (2)
Deszcz Jesienny
DESZCZYK (2)
opowiadania i wiersze jesienne, W czasie deszczu dzieci siÄ™ nudzÄ…, M

więcej podobnych podstron