FAQ Klanarchia

background image

FAQ - Klanarchia

1

Walka

Jak w przypadku Wściekłego ogara interpretowad "Szkody +1 (niezależnie od wyniku
konfrontacji)"? Czy to znaczy że jeśli wygram to zadaję Szkody o 1 większe, a jeśli przegram
to przeciwnik zada mi Szkody większe o 1?

Dokładnie tak.

Jeśli jeden z graczy wybiera Wycofanie na Pentagramie, dostaje automatycznie +3. Pozostałe opcje
nie "prowadzą" od, ani do Wycofania
. Drugi z uczestników konfrontacji nie dostaje nic?

Strona która wybierze Wycofanie otrzymuje zawsze +3 do testu, niezależnie od tego, co wybierze
przeciwnik. Przeciwnik w takiej sytuacji nie otrzymuje dodatkowych kości. Jeśli obie strony wybiorą
Wycofanie, obu przysługują 3 dodatkowe kości, ale w takiej sytuacji najlepiej uznad, że doszło
do przerwania walki, niż rozstrzygad Wycofania testami.

Jak wygląda zamiana/wyciąganie broni? Atakuje cię ktoś z zaskoczenia a ty nie masz broni
wyciągniętej, czy w 1 turze bronisz się rękoma, czy dla filmowości każdy wyciąga broo w mgnieniu
oka? Jak wygląda zamiana broni w czasie walki?

Jak uznacie, że bardziej pasuje do Waszego stylu opowieści, tak będzie to wyglądad.

Czy tarczy mogę używad z każdym rodzajem broni?

Gdy walczysz bronią dwuręczną, wtedy nie korzystasz z tarczy.

Czy wierzchowiec może wspomóc nas w walce (np. jeśli zaszarżujemy na jego grzbiecie)?

Wierzchowca bez problemu możemy wykorzystad jako poplecznika. Warto też użyd go w połączeniu
z manewrem Podjazd kawalerzysty.

Ile razy można użyd manewrów i socjotechnik? Przy tworzeniu postaci otrzymuje się po jednej "∞"
i "1. Czy po ich użyciu przepadają, czy można ich użyd w następnej scenie? Czy tak samo jest z tymi,
które się zdobywa w czasie trwania przygody?

Socjotechniki i manewry oznaczone "∞" można wykorzystad w każdej rundzie konfrontacji. "1"
oznaczają jednorazowe na konfrontację – gdy tylko walka się skooczy w następnym starciu znów
będzie można je rzucid. Manewry i socjotechniki to coś, co postad zna i nie zapomina.

Czy można wybrad broo dystansową dla manewru Ulubiona broo?

Tak, to dobry pomysł na wsparcie strzelca / miotacza noży. Ale chociaż nie użyjesz tego manewru na
Pentagramie (broo strzelecka nie obsługuje Pentagramu), to będziesz mógł się wspierad nią w akcjach
strzelniczych (patrz s. 81 Socjotechniki i manewry bojowe poza konfrontacją).

Czy Bez litości zagrywamy przed ujawnieniem przez przeciwnika jego Akcji, czy też możemy
skontrowad go już po ogłoszeniu deklaracji?

Wszystkie manewry, w tym Bez litości, zagrywa się już po odsłonięciu Akcji, o ile w ich opisie
nie zaznaczono inaczej.

background image

FAQ - Klanarchia

2

Czy jakieś manewry można zagrad po rzucie?

Tak, gdy jest to zaznaczone - np. w manewrze Druzgoczące Uderzenie. Na ogół (podręcznikowo),
kolejnośd jest taka, że manewry zagrywa się po odsłonięciu akcji. Wyjątkami są: Błyskawiczny blok,
Druzgocące uderzenie, Konsekracja ciała, Odpowiedź żmii, Wykopanie broni.

Czy Oskarżenie o sprzyjanie Ciemności zawsze, niezależnie od wyniku testu, zabiera oponentowi
1 punkt Nieugiętości
?

Tak.

Co się dzieje, kiedy obaj oponenci zejdą do kooca swojej Nieugiętości (rzucający socjotechnikę
przegrywa i traci Nieugiętośd
do kooca, ale jednocześnie np. socjotechnika zabiera ostatni poziom
Nieugiętości
jego przeciwnikowi)?

Socjotechniki i manewry rzuca się naprzemiennie (s. 170) - zaczynając od postaci, która zaatakowała
(rozpoczęła konflikt) lub wygrała poprzednią rundę. W praktyce równie dobrze możecie wyłożyd
socjotechniki

jednocześnie,

pamiętając,

że

pierwszeostwo

ich

działania

ma

strona

atakująca/zwycięzca poprzedniej rundy - wtedy kto rzucił taką socjotechnikę jako pierwszy –
wygrywa, gdyż druga strona już nie ma szans na odpowiedź swoją socjotechniką.

Czy Inkwizytor zawsze, tam gdzie wymaga tego socjotechnika, będzie traktowany jak przełożony,
czy też np. dla decydenta rodu będzie równym/podwładnym?

Wszystko zależy od siły decydenta, jego osobowości i potęgi oraz charyzmy inkwizytora. Są klany,
w których inkwizytorzy całują w pierścieo decydenta, dziękując za możliwośd audiencji. Są też takie,
w których inkwizytor szarogęsi się jak udzielny król, a decydenci i mieszkaocy traktują go czołobitnie.

Czy wykorzystując Atut pozycji musimy byd przełożonym lidera, czy też popleczników
(np. inkwizytor i żerca jako stronnictwo, oponent jest przełożonym żercy, ale liderem tamtej dwójki
jest inkwizytor)?

Musimy byd przełożonym lidera. To lider reprezentuje stronnictwo.

Czy w Klanarchii jest możliwośd wykupienia dwóch manewrów "jednorazowych",
jak np.
Bestialskie zwarcie i wykorzystanie obu naraz podczas jednej rundy walki uzyskując dzięki
np. Bestialskiemu zwarciu
+10 Kości do Wściekłego ataku? Czy w takim wypadku wymagania się
podwajają i użycie tych dwóch Bestialski zward
wymaga legendarnego (10) parkur/przeprawy?

Nie. Jedynie manewry Adept - wybrany manewr, Fechmistrz - wybrany manewr mogą byd
wykupowane wielokrotnie i to oczywiście pod warunkiem, że dotyczą innej akcji ze schematu
Pentagramu.

Czy można zagrad Adepta: Wściekły atak + Fechmistrz: Wściekły atak + 1 dowolny inny manewr
w tej samej rundzie.

Tak, można.

background image

FAQ - Klanarchia

3

W wymaganiach do Bestialskiego zwarcia ustalone są wymagania: gdy szarżujesz w terenie
zabudowanym musisz mied parkur
min. 5 a jak szarżujesz w terenie leśnym (dzikim) przeprawę
min. 5. Co jeśli bohater ma np. parkur
8? Zgodnie z zasadą może przecież rzucad na przeprawę
jakby miał ją równą 5 - czy wymagania są więc spełnione? Czy zatem manewr może swobodnie
wykorzystad osoba mająca parkour
8 lub przeprawę 8?

Podczas testów możesz wykorzystad zamiennie parkur/przeprawy, odrzucając 3 kości w przypadku
gdy korzystasz z mniej adekwatnej do sytuacji umiejętności. Jednak wymagania manewru to nie jest
test. Parkour 8 nie zastępuje przeprawy 5.

Jak dokładnie działa zagrywka To tylko draśnięcie? Czy po prostu walczysz bez ujemnych
modyfikatorów z ran (jeśli takowe gdzieś są), a kiedy zejdziesz poniżej zmasakrowanego umierasz,
czy może giniesz dopiero wtedy, kiedy ktoś jednym ciosem ciebie zabije, wszystkie inne obrażenia
ignorując?

To tylko draśnięcie: jesteś ciężko ranny lub zmasakrowany - walczysz dalej, jakby nigdy nic.
Nie mdlejesz, nie czołgasz się, nie wijesz z bólu.

Małe pytanie: dwóch panów leje się po mordach. Obaj deklarują Wściekły atak. Rozumiem, że ten,
który wygra, zadaje obrażenia = liczba przebid + obrażenia z broni + 2 za wściekły atak
swój + 2
za wściekły atak
przeciwnika?

Dokładnie tak.

Czy aby postad umarła, stała się całkowicie uległa, straciła przytomnośd lub oddała się Ciemności
wystarczy, aby ostatni kwadracik został przekreślony, czy należy zejśd poniżej?

Przy Zdrowiu lub Splugawieniu skreślenie ostatniego wolnego poziomu oznacza koniec. Przy Mocy
i Nieugiętości się nie umiera, ale skreślenie ostatniego kwadracika oznacza odpowiednio utratę
przytomności (Moc) lub przegranie konfliktu społecznego (Nieugiętośd). Poobijany nie ma żadnych
skutków. Wystarczy dostad się na poziom lekko ranny/ciężko ranny/zmasakrowany by odczud jego
skutki.

Jeśli kilku wrogów w walce wręcz osłania strzelca, jak można się przez nich przebid i związad
go walką?

Na Pentagramie:

s. 167: Po udanym teście konfrontacji zwycięzca, za zgodą narratora, może zrezygnowad z zadania
obrażeo na rzecz zrealizowania innego zamiaru. Tym innym zamiarem może byd "przebid się przez
wrogów do strzelca".

Bez Pentagramu: wygraj test przeciwstawny z tym wojownikiem, który osłania strzelców,
aby go wyminąd i związad strzelców walką. Test oprzyj na tej umiejętności, której używasz
aby go ominąd, przeciwko umiejętności blokującej (np. nagły skok na ścianę i wybicie od niej, aby
sprawnie ominąd blokującego to byłby test parkur vs czujnośd )

background image

FAQ - Klanarchia

4

Jak postad trzyma w łapkach dwa pistolety to na pewno nie zabronię jej oddania dwóch strzałów
na rundę - ale jakie kary do testu by pasowały? Jak zwyczajne szybkostrzelne pif-paf czy większe?

Tutaj najbardziej pasuje zasada zwyczajnego szybkostrzału z -1 kością do drugiego testu. I ładowanie
trwa dwukrotnie dłużej.

Czy gdy strzelec jest w walce, ale w niej nie uczestniczy (nie daje kości liderowi) tylko stoi
za plecami towarzyszy, to zasada pod presją
powinna byd stosowana?

Jeśli strzelec strzela do wroga, który jest w trakcie walki np. z innym członkiem drużyny to cel jest
zaabsorbowany + zasada cel związany walką. Strzelec nie jest pod presją, ponieważ zajmuje się tylko
strzelaniem i poza nim nie wykonuje innych istotnych rozpraszających czynności (nie biega, nie
walczy jednocześnie, itp.). To normalna sytuacja strzelecka.

Strzelec i cel rzucają na wymagający test (odpowiednio strzelectwo i czujnośd). Strzelec zdaje test
(wyrzucił 4 sukcesy), cel nie (wyrzucił 2) Jak obliczyd obrażenia?

Strzelec trafił. Uzyskał 2 przebicia. Cel nie uzyskał ani jednego przebicia (oblał test czujności) a zatem
nie neguje ani jednego przebicia strzelca.

Walczysz z wrogiem na Pentagramie. Walcząc, chciałbyś sięgnąd po nóż i rzucid we wroga
lub wyszarpnąd kusze pneumatyczną i oddad strzał. Jak to wygląda mechanicznie?

Oczywiście jest to możliwe - podręcznik nawet wspomina o takiej sytuacji na s. 180. Strzelec pod
presją
. Najpierw wyszarpnięcie broni – narrator może (przeciwstawnym testem czujności), ale nie
musi sprawdzid, czy zdążysz to zrobid zanim dojdzie do testu konfrontacji. Sam strzał/ rzut wymaga
testu zwykłego (zasięg bliski) strzelectwa/rzucania (strzelec pod presją -2 kości) przeciw czujności
wroga (wróg nie jest zaabsorbowany). Teraz rozwiążcie walkę bronią i wykonajcie normalny test
konfrontacji na Pentagramie. Strzelcowi odjąłbym te 2 kości za presję ze strzelectwa (wszak wszystko
dzieje się w tym samym czasie).

Jak wygląda walka dwoma broniami?

s. 168: Osoba posługująca się jednocześnie wieloma rodzajami oręża, np. mieczem i sztyletem, jeżeli
nie używa manewry bojowego Tancerz ostrzy, nie zwiększa skuteczności walki. Podczas starcia bierze
pod uwagę wyłącznie cechy broni, którą trzyma w sprawniejszej ręce.

Jak wygląda sprawa pancerza, kiedy jego wartośd wynosi mniej niż pełna "jedynka", np. napierśnik
ze skóry utwardzanej - 0,7? Czy pozwala to na rzut chociaż jedną kością, czy raczej uznaje się,
że taki pancerz jest zbyt nieefektywny, aby powstrzymad atak?

Liczą się tylko pełne wartości. Zakres Zdrowia i obrażeo w Klanarchii są tak dobrane, aby pancerz
dawał kośd tylko przy pełnych wartościach.

0,9 Ochrony - nie daje nawet jednej kości
1,1 Ochrony - dają jedną kośd
1,9 Ochrony - dają jedną kośd
2,3 Ochrony - dają dwie kości
itd...

background image

FAQ - Klanarchia

5

"Cel związany walką", str. 180. Jak dokładnie policzyd obrażenia, które ma otrzymad trafiona w
walce sojusznicza postad? Normalnie byłaby to liczba przebid
zmodyfikowana o obrażenia broni,
ale przecież w tym teście żadnych przebid
nie ma, bo atak się nie udał (nie przebił trudności).

Tylko Obrażenia broni strzeleckiej/rzucanej.

Walka grupowa

Jak wygląda walka grupowa?

W walce w danej rundzie zawsze występują tylko dwa stronnictwa. I oba stronnictwa wybierają Akcję
Pentagramu
. Nie można w czasie jednego starcia pozwolid aby wybierano trzy Akcje Pentagramu
(gdyż prowadziłoby to do błędu, ale nie ma sensu się teraz zagłębiad w bebechy).

Wyobraźmy sobie walkę 4 bohaterów (dwóch dobrych siepaczy i dwóch społeczników,
beznadziejnych w walce) przeciwko potworowi (samiec alfa, nazwijmy go mięsogłaz) i jego trzem
mniejszym pomocnikom (samce beta). Taką walkę grupową można przeprowadzid na dwa sposoby.

1. Pierwsza, to po prostu dwóch liderów w rundzie i ich poplecznicy:

lider (siepacz1) + poplecznicy (siepacz2, społecznik1, społecznik2) vs lider (mięsogłaz) + poplecznicy
(samiec beta1, beta2, beta3)

Walka jest wówczas szybka i prosta, siepacze mogą co rundę zmieniad się liderowaniem. Tylko lider
zagrywa manewry, tylko lider wybiera Akcję Pentagramu. Lider robi test Konfrontacji, a poplecznicy
dorzucają Siłę Wsparcia.

2. Cała różnica drugiego sposobu polega na tym, że jedno stronnictwo może mied wielu liderów.
Można też rozegrad tę walkę tak, aby w tej samej rundzie dwóch siepaczy naraz mogło zagrad
manewry bojowe. Jest to pewna komplikacja, ale czasami jest to ważne kiedy np. obaj siepacze mają
mocne manewry tylko do pierwszej rundy (jak np. Bestialskie zwarcie) i każdy z nich wolałby
zaatakowad na swoich manewrach.

Schemat walki przy naszym przykładzie wyglądałby następująco: nadal mamy dwa stronnictwa.
Drużynę i potwory. Każde stronnictwo wybiera wspólnie Akcję Pentagramu. Stronnictwo ma
też więcej liderów, np.

Stronnictwo1:
Lider1 (siepacz1) + poplecznicy (społecznik1, społecznik2)
Lider2 (siepacz2) + poplecznicy (brak)

vs

Stronnictwo 2:
lider (Mózgogłaz) + poplecznicy (samiec beta1, 2, 3)

Walka wygląda tak:
Stronnictwo 1 wybiera Akcję Pentagramu, która będzie wspólna dla obu liderów.
Stronnictwo 2 wybiera Akcje Pentagramu. Porównujemy akcje, wliczamy broo.

background image

FAQ - Klanarchia

6

Lider1 zagrywa swoje manewry bojowe.
Lider2 zagrywa swoje manewry bojowe.
Mózgogłaz zagrywa swoje manewry bojowe.

Lider1 robi test konfrontacji, poplecznicy dorzucają.
Lider2 robi test konfrontacji, poplecznicy (gdyby miał jakiś) dorzucają.
Mózgłgłaz robi jeden test konfrontacji, poplecznicy dorzucają.

Mózgogłaz i jego poplecznicy porównują swój wynik przeciwko Lider1+poplecznicy.
Mózgogłaz i jego poplecznicy porównują swój wynik przeciwko Lider2+poplecznicy.
Nanoszone są Szkody.

Ta wersja walki grupowej jest bardziej skomplikowana, ale pozwala kilku wojownikom naraz
wykazywad się swoimi manewrami i umiejętnościami walki.

Czy każda postad dajmy na to 4 osobowej drużyny może byd liderem?

Tak. Trzeba pamiętad, że jeśli walczą przeciwko wspólnemu wrogowi, to całe stronnictwo wybiera
wspólnie jedną Akcję Pentagramu.

Czy podczas konfliktu jakiś lider może się wycofad na stanowisko poplecznika i na odwrót?

Tak. Na początku każdej rundy tasuje się ustawienia i dotychczasowy lider może zostad
poplecznikiem, a ktoś inny stad się liderem. Wtedy też poplecznicy mogą przechodzid między
liderami.

Rozumiem, że poplecznicy dodają Siłę Wsparcia i służą jako rezerwuary żywotności, bo można
na nich rozdzielad obrażenia. Czy jednak wtedy działają ich pancerze?

Tak, działają. Jeśli dasz liderowi 3 obrażenia, a poplecznikowi 2 (bo łącznie masz do rozdzielenia 5),
to dopiero wtedy każdy z nich wykonuje za swój pancerz rzuty i określa rzeczywiste rany.

Co zrobid, gdy dwaj gracze chcą byd liderami w walce na Pentagramie?

Gdy masz dwóch wojowników, którzy walczą z tym samym wrogiem, niech obaj zostaną liderami
w rundzie i każdy z nich wybierze broo, wyłoży swoje manewry, opisze i rzuca test konfrontacji.
Jedynie Akcję Pentagramu będą musieli wybrad wspólnie.

Załóżmy, że mamy walkę dwóch graczy (pojedynkujących się bez popleczników) z jednym
potworem. Potwór wykonuje jakąś akcję i przechodzimy do testu konfrontacji. Skoro gracze
są sojusznikami wybierają wspólną akcję. Czy obydwaj wykonują oddzielne testy konfrontacji

(które decydują o sukcesie lub porażce), czy ich statystyki się jakoś sumują w jednym teście? Czy
jeśli potwór wygrywa w teście konfrontacji i ma przewagę trzech sukcesów, to zadaje obydwu po 3
rany (razem 6), czy może rozkłada je na obu graczy (w jednego 2, w drugiego 1)?

Gracze osobno wykonują test konfrontacji. Potwór wykonuje tylko jeden test (a nie dwa osobne).

Każdy gracz porównuje swój test do testu potwora i nanoszone są rany. Rany wynikające z danego
porównania nanoszone są tylko na danego bohatera. Tym sposobem w walce grupowej potwór może
zranid nawet kilka osób a samemu otrzymad ranę od innego lidera. Walka grupowa na kilku liderów

background image

FAQ - Klanarchia

7

jest mordercza, gdyż archetypy słabe w walce, które odważą się byd liderami, zazwyczaj wyjdą z niej
pokiereszowane.

Jak działają socjotechniki Piorunujące spojrzenie i Wiarygodnego rozmówcy na Pentagramie, gdy
trwa walka grupowa
z wieloma liderami?

Socjotechniki, które dają bonusy - dają go tylko temu, kto je rzuca. Socjotechniki, które czynią szkodę
wrogowi - działają na wszystkich przeciwników, z którymi postad walczy. Np. rzucając Wiarygodnego
rozmówcę rozważnego natarcia
, dodatkowa kośd przysługuje tylko osobie, która rzuciła tę
socjotechnikę (oczywiście pod warunkiem, że wybraliście Akcję Rozważne natarcie). Socjotechnika
Piorunujące
spojrzenie działa na wszystkich twoich przeciwników (jeśli wybrali tę samą Akcję, co Ty -
to jest warunek tej konkretnej socjotechniki).

Gracze walczą w dwóch grupach (grupa 1. i grupa 2.) przeciwko jednej grupie wroga (wróg 1.).
Wszyscy rzucają i porównują swoje wyniki. Wróg 1. wygrywa. Oznacza to, że zadaje obrażenia
zarówno grupie 1. i 2., czy musi wybrad tylko jedną grupę?

Wróg 1. może wygrad z grupą 1. i grupą 2. (porównuje się to oddzielnie) - wtedy zadaje obu grupom
obrażenia wynikające z odpowiednich porównao. Może też wygrad tylko z jedną grupą, a z drugą
przegrad i wtedy tylko jednej zadaje obrażenia, a druga zadaje jemu.

Gracze walczą w dwóch grupach (grupa 1. i grupa 2.) przeciwko jednej grupie wroga (wróg 1.).
Grupa 2. atakuje z dystansu. Wróg 1. wygrywa. Teoretycznie grupa 2. jest za daleko by wróg 1.
(walczący wręcz) zadał jej obrażenia. Czy mam uznad, że w takim wypadku grupa 2. nie dostaje
obrażeo (przynajmniej dopóki wróg 1. walczy z kimś innym wręcz) czy mimo to otrzymuje rany
normalnie z zasadami?

Jeśli grupa 2. atakuje z dystansu to nie rozpatrujesz jej na Pentagramie - ten jest do walki w zwarciu.

Czy w walce grupowej przy obrażeniach dodajemy modyfikatory za broo wszystkich w grupie,
czy
tylko lidera?

Liczą się tylko modyfikatory z broni lidera.

Technomancja

Czy jeśli zrobię artefakt dla kogoś, to wlicza się on do limitu 3 działających jakie mogę stworzyd?

Tak. Na raz możesz mied tylko 3 działające artefakty, niezależnie kto ich używa.

Czy moduły technomantyczne można montowad na pierścieniach i w związku z tym operator
(technomanta) jest obiektem ich działania?

Artefakty muszą mied elementy mechaniczne. Artefakty mogą oddziaływad na operatora.

Czy w walce w zwarciu (Pentagram) można aktywowad moduły, a jeśli tak, to w którym momencie
testujemy aktywacje i jak to się ma do podejmowanej akcji?

W trakcie walki można aktywowad moduły, jednak w tym wypadku zapewne istotna staje się
kolejnośd działao, ponieważ te moduły mają wpływ na walkę. Okultyście zależy aby szybciej

background image

FAQ - Klanarchia

8

zaktywowad moduły, niż wykonad test konfrontacji – w takiej sytuacji najbardziej adekwatną
czynnością jest wykonanie przeciwstawnego testu czujności. Przewaga po stronie technomanty
pozwala mu aktywowad standardowo moduły przed testem konfrontacji. Przy przegranym teście –
najpierw test konfrontacji, a potem, jeśli okultysta przeżył, aktywacja. Na Akcję Pentagramu
aktywacja nie ma żadnego wpływu.

Jak wygląda i jak często wykonuje się test obrażeo dla ofiary znajdującej się w zasięgu działania
Modułu Piromancji
?

Test uniku jak i test obrażeo ofiara wykonuje tylko raz, niezależnie czy ofiara będzie w kręgu 78 minut
czy 5 sekund. Obrażenia opisują efekt całościowy, a nie rany na rundę.

Dla Modułu Piromancji przy 3 i więcej przebiciach operator ma kontrolę nad ogniem
wydobywającym się z artefaktu?

Wersja kanoniczna opisuje to jako rozlanie się żaru na 10 metrów wokół operatora, a nie kontrolę
ogniową nad polem 10 metrów, zatem kontrola nie jest domyślnym stanem tego modułu i tutaj
gracze muszą się już dogadad (np. kontrola gdy jest więcej przebid, albo inkarnacja). Motoryka tego
nie reguluje.

Czy 2 przebicia dla modułu Piromancja traktujemy jako udany strzał?

Trafienie jest traktowane jako udany strzał ze zwykłej broni miotającej o obrażeniach 3 (bez względu
na pancerz).

Aktywacja jakiegoś modułu kosztuje załóżmy 3 Mocy lub wymagający test Transmutacji substancji,
a za każde przebicie
w teście dostaje np. +0.5 pancerza. A jeśli chcę go aktywowad wydając 3 Mocy
to ile pancerza dostanę?

+ 0,5 bo za aktywacje Mocą masz tylko jedno przebicie

Technomanta wykupił za 3 PD nowy moduł technomantyczny. Wsadził w to miejsce listwę i teraz
chce wsadzid w listwę drugi Moduł Piromancji
(bo jeden już posiada w artefakcie). Czy powinien
zapłacid 3 PD za nowy moduł czy nie?

Technomanta płaci Doświadczeniem za poznanie zasad działania i rysowania modułu (ogarnięcie
wzoru, skalowanie wzorów na różnych tworzywach, przepływanie mocy przez moduł, wpływ modułu
na artefakt i operatora itd.). Gdy zna moduł, może już montowad go wielokrotnie, bez płacenia
za to Doświadczeniem, jednak z uwzględnieniem zasad ze s. 211 "Tworzenie modułu".

Na stronie 211 jest napisane, że
"...technomanta może w danej chwili posiadad tylko 3 działające artefakty. Jeżeli stworzy czwarty,
to może wyrzucid na śmietnik swoją pierwszą maszynę, gdyż przestaje ona działad a jej naprawa
nie jest możliwa." Czy ograniczenie do liczby 3 oznacza tylko własne artefakty, czy też z chwilą
zdobycia artefaktu innego technomanty jeden z własnych zostaje uszkodzony / zniszczony? A może
chodzi o to, że w danej chwili można maksymalnie mied włączone i działające 3 artefakty,
a w plecaku ich dowolną ilośd?

background image

FAQ - Klanarchia

9

Własnych możesz mied trzy. Żeby aktywowad cudze trzeba spełnid dodatkowe warunki - str. 212,
kolumna 2, akapit 1.

Na stronie 211 napisano: "Tworzenie artefaktu: trzeba zdecydowad jaka maszyna będzie bazą,
zdobyd części i narzędzia i własnoręcznie skonstruowad mechanizm używając umiejętności
uzdolnienia techniczne". Jeśli artefaktem ma zostad na przykład miecz, to też trzeba go tworzyd
samemu?

Sam artefakt wykona tylko technomanta i tylko on potrafi tworzyd moduły i podłączad je pod niego.

Czy artefaktów może używad tylko technomanta?

Opisane na str. 212. Operator, czyli osoba, która przeprowadziła jego udaną analizę lub jest jego
twórcą. Nie musi byd technomantą.

Dzięki udostępnieniu cudzych artefaktów innym - gracze mogą korzystad z zagubionych artefaktów
technomantów i ogólnie zwiększa to możliwości pomysłów na sesję (np. znaleźd artefakt zmarłego
geniusza-technomanty i wykorzystad go, aby zamknąd bramę do Bezmiaru).

Czy artefakt zbudowany przez technomantę i przekazany komuś innemu nadal wlicza się
do maksimum trzech które może mied ?

Tak. Reguła mówi: "Jeśli stworzy czwarty..." (str. 211) Stworzenie czwartego artefaktu niszczy
pierwszy, a więc podarowany też się wlicza do "trójki".

Na czym polega "dostrojenie" do artefaktu?

Jest to dokładnie opisane na str. 212, kolumna 2, akapit 1.

Czy jeżeli mam 3 przebicia w Piromancji i otoczę siebie kulą o promieniu 10 metrów to
np. wilkołak, który ma wrażliwośd na ogieo może wskoczyd w ten ogieo, przebid się przez niego
i normalnie ze mną walczyd?

Podręcznik nie zabrania wilkołakowi wskoczyd w promieo 10 metrów owładniętych ogniem. To zależy
od zdrowego rozsądku narratora - może wilkołak wpadł w szał? A może zdał test strachu? A może się
jednak wystraszy i nie wejdzie? To już powie narrator, a nie podręcznik.

Egzorcyzmy

Jak wygląda sprawa egzorcyzmów i zmorfowanego upiora?

Morfa nie można egzorcyzmowad.

Jaka jest rola egzorcysty w walce z upiorami?

Egzorcysta jest głównie blokerem zmian - do ofensywy przystępuje w przypadku opętao i nawiedzeo.
Aby nie było nudno, każdy może zostad poplecznikiem w egzorcyzmie, jeśli tylko celebrmistrzem jest
egzorcysta.

background image

FAQ - Klanarchia

10

W przypadku morfów - manifestacją mocy upiora jest skorzystanie ze zdolności specjalnej - czyli albo
obleczenie się w ciało, albo powrót do Pomroku. Te dwie czynności może zablokowad egzorcysta
w chwili, gdy upiór je wykorzystuje (zmienia się). Ale jeśli upiór już jest w formie morfa, egzorcysta
nie wyrzuci go do Pomroku.

Czy Egzorcysta może korzystad z egzorcyzmów w walce z upiorem, który przybrał postad materialną
(tzn. morfem) lub opętaocem, bądź nekrozytą, który go atakuje, czy z nim można walczyd już tylko
wręcz?

Egzorcyzm odprawia się tylko na miejscach nawiedzonych i opętaocach. W tym drugim przypadku
jednak trzeba opętaoca unieruchomid i naznaczyd jego ciało mistycznymi symbolami. Na morfy
nie działają egzorcyzmy. Jednak na każdego upiora, niezależnie od formy działa blokowanie
manifestacji demona.

Jak mamy do czynienia z morfem, to bierzemy miecze, siekiery i rąbiemy ile wlezie. Gdy upiór
zechce wrócid do Pomroku
np. żeby pojawid się nam za plecami, to wtedy dopaśd go może śniący
lub wiedźmiarz o ile też się przeniosą do Pomroku
. Jeśli im się nie uda i upiór znowu zmorfuje
do świata realnego to egzorcysta może go wtedy zablokowad. Tak będzie zgodnie z zasadami?

Tak, dobrze rozumujesz.

Wiedźmiarstwo

Czy Wiedźmiarz może podnosid swoimi czarami umiejętności?

Tak.

Czy gdy pojawia się Nemezis, to wiedźmiarz rzuca na strach?

Narrator ma pełne prawo zażądad od wiedźmiarza wykonania testu strachu, gdy pojawi się Nemezis.

Jeśli którejś stronie powiedzie się Wycofanie, to rytuał zostaje przerwany, ale wiedźmiarz może
wprowadzid efekt pośredni. Czy taki efekt można wprowadzad również jeśli Nemezis
nie otrzymała
żadnych ran?

Nie, Nemezis powinna zostad chod trochę osłabiona (odnieśd jakieś rany).

Czy wiedźmiarz może zainicjowad w jednej rundzie kilka dzikich rytuałów, jeśli cały czas stosowałby
zawieszenie czasu?

Nie. Możliwe jest tylko jedno działanie wiedźmiarza na jedną akcję.

Jak rozumied Wycofanie Nemezis?

Nemezis znika, a narrator ma całkowita swobodę, jak to wygląda fabularnie. Przykładowo potwór
może wycofad się w plamę cienia i po prostu zniknąd.

background image

FAQ - Klanarchia

11

Jaka jest reguła w kwestii trwałości wiedźmiarskich efektów?

Klucz wraz z przykładami jest podany na str. 226. Odwołuj się do tego i porównuj. Co do trwałości -
musisz poruszad się nieco na czuja, dlatego wiedźmiarstwo nie jest łatwe dla graczy
przyzwyczajonych do bardzo konkretnych opisów efektów (dla nich jest śnienie i technomancja).
Gdyby np. wiedźmiarz rzucił klątwę na klan, to wtedy istotnie czas trwania czaru byłby uzależniony od
trudności efektu.

Możliwośd skorzystania z Wycofania przez Nemezis już w pierwszej rundzie jest dla niej wyjątkowo
korzystna. Może w ten sposób zmniejszyd Szkody na Mocy
(lub nawet je zanegowad) i uciec nie
chcąc dalej walczyd. Czy to zamierzony efekt?

s. 228: Jednym z niebezpieczeostw dzikiego rytuału jest udana Akcja Wycofania przeprowadzona
przez Nemezis już w pierwszej lub drugiej rundzie, co przerywa rytuał, a na dodatek uniemożliwia
okultyście skorzystanie ze zdolności wiedźmiarstwa do kooca obecnej sceny.

Strategia wychodzenia w pierwszej lub drugiej rundzie Nemezis to jedna z podstawowych technik
blokowania wiedźmiarza, szczególnie gdy okultysta góruje nad nią swymi umiejętnościami. Wymaga
to jednak od Nemezis wygrania przeciwstawnego testu na Wycofaniu, co nie zawsze jest takie łatwe.

W opisie jak przebiega wiedźmiarstwo na Pentagramie, ostatni punkt mówi:
"Koniec rundy. Jeśli obie strony chcą i mogą dalej walczyd, następuje nowa runda." Czy to oznacza,
że jeśli jedna ze stron nie chce lub nie może walczyd, to nie ma kolejnej rundy?

Czasem obie strony godzą się na jakiś kompromis np. wiedźmiarz pragnie za wszelką cenę Wycofad
się
(gdyż np. zostało mu 1 Mocy i nie chce ryzykowad Splugawienia) a Nemezis jest to bardzo na rękę,
ponieważ ma znacznie mniejsze współczynniki i ciągnąc walkę ryzykuje że ulegnie wiedźmiarzowi.
W takiej sytuacji zamiast toczyd rundę rzutami, nie ma sprzecznych interesów (sytuacja jest patowa)
i obie strony decydują się na zaprzestanie walki i przerwanie dzikiego rytuału.

Czy podczas walki z Nemezis można zastosowad zagrywkę Nadludzki wysiłek w celu zwiększenia
obrażeo?

W opisie Zagrywki i przykładach jest wyraźnie mowa o przekroczeniu własnej granicy sprawnościowej
– pozwala na wykonanie nadzwyczajnej akcji siłowej. Walka z Nemezis to walka psychiczna i nie
dotyczy jej Nadludzki wysiłek.

Czy użycie jakiejkolwiek magii (poza wiedźmiarskim zawieszeniem czasu) podczas bycia w zwarciu
jest niemożliwe?

Ogólnie jest tak - jeżeli w czasie walki chcemy zrobid coś innego (np. użyd artefaktu, rzucid czar
śniącego itd.) - można to zrobid, o ile nie inicjujemy nowego starcia na Pentagramie
(np. wiedźmiarstwo, egzorcyzm).

str. 77: "Każdy rodzaj konfliktu bywa na tyle absorbujący, że żaden z jego uczestników nie jest
w stanie zainicjowad w tym samym czasie innego rodzaju walki..." (w domyśle - na Pentagramie)
i dalej... kolumna lewa drugi akapit podrozdziału "Wejście w konflikt".

Ile kości dad Nemezis gdy wiedźmiarz chce wyrzucid silnego ducha-upiora do Bezmiaru?

background image

FAQ - Klanarchia

12

Do Pomroku zwykły (+6), do Bezmiaru bardzo trudny (+15), intencja krzywda (+3).

Czy zamiana ręki w ostrze podpada pod zaklinanie ciała czy transmutację substancji?

Jeśli pragniemy zmieniad ciało np. w stal, w płomieo, w cokolwiek innego - używamy zaklinania ciała.

Jaką cechę testuje upiór w trakcie konfrontacji podczas egzorcyzmu?

Podczas egzorcyzmu człowiek walczy przeciw

upiora.

Scena Dominowania Ciemności i Splugawienie

Puli Ciemności używa Narrator w scenach objawienia Mroku - czy to oznacza, że aby użyd
kiedykolwiek kości z Puli
trzeba użyd Mrok nadchodzi? Co jeśli MG chce dynamicznie aktywowad
np. jakieś przekleostwo?

str. 339: "Kiedy narrator może wykorzystad Pulę Ciemności?
Jest to możliwe podczas sceny objawienia Mroku (...) lub w dowolnej innej scenie, aby aktywizowad
Przekleostwo ciążące na bohaterze". A zatem w dowolnej scenie odrzucasz kośd z Puli, aby
aktywizowad Przekleostwo. Pamiętaj, że gracz ma prawo do rzutu obronnego (wymagający test kultu
przodków
).

Czy można uznad, że w okultystycznym świecie Klanarchii Ciemnośd da się wyczud w powietrzu,
więc nawet bez jej fizycznych lub upiornych przedstawicieli jest ona obecna jako nieodłączny
klimat świata?

Ciemnośd może odbijad się na wielu płaszczyznach np. negatywnych uczud, niepokojących
okoliczności, czy obrazów itp. Scena nadejścia Ciemności jak najbardziej może odbyd się bez potwora,
ale powinna się wiązad z jakąś sytuacją zagrożenia lub niepokoju.

Czy coś zostaje z upiora w Pomroku po przybraniu postaci morfa, czy cały przenika do naszego
świata?

Przybierając postad morfa, upiór całkowicie przenika do świata materialnego, nie pozostawiając
w Pomroku żadnej części swego istnienia.

Co w sytuacji, kiedy podczas sceny objawienia Ciemności otrzymujemy kości do Puli Ciemności
np. nieudana walka wiedźmiarza z Nemezis
czy odpalenie Daru Ciemności itp. Czy te nowo zdobyte
kości narrator może wykorzystad podczas tej sceny objawienia czy dopiero w kolejnej?

Gdy podczas sceny objawienia Ciemności jakieś kości trafią do Puli, narrator może je wykorzystad już
w obecnej scenie.

Umiejętności i schematy Witalności

Bohater chce włamad się do domu bogatego decydenta klanu ale musi sobie poradzid z zamkiem.
Jaka umiejętnośd odpowiada za otwieranie zamków?

background image

FAQ - Klanarchia

13

Najbardziej pasują tutaj uzdolnienia techniczne przy skomplikowanych mechanizmach albo
w ostateczności rzemiosło.

Jak interpretowad wartośd umiejętności równą 0? Np. bohater ma strzelectwo na 0. Nie potrafi
strzelid nawet z naładowanej kuszy?

Strzeli, nie trafi. Rzuci, nie trafi. Trzyma w rekach miecz, nie sparuje, nie zada efektywnie ciosu.
Umiejętności wyrażają efektywne (a nie bezwzględne) wykorzystanie wiedzy i wyuczonych talentów
w praktyce. Jeżeli takim kimś jest bohater, to zawsze gracz może opisad działanie, aby przynajmniej
dostad jedną kośd.

Ile Zdrowia ma postad jeśli w opisie tego nie zaznaczono. Na przykład Nekrozyta ze str. 374,
o następujących statystykach:

6

3

2

2, Moc 8

Nie ma Zdrowia - jest martwy. Rany zadawane nekrozycie ranią Moc upiorów nekrozy, które
go animują.

Bohater, by zdobyd ważne plany, chce ukraśd śledzonej osobie sakwę na zwoje, które niesie przy
pasku by zdobyd ważne plany. Od czego testuje się kradzież?

Stosujemy przeciwstawny test krycia się złodzieja i czujności okradanego. Krycie się interpretujemy
tutaj jako zdolnośd ukrywania swoich zamiarów, odwracania uwagi od tego co się naprawdę robi.

Jaka jest maksymalna wartośd umiejętności postaci?

Nie ma górnego ograniczenia poziomu umiejętności.

Czy w tresurze mogę wykorzystad manewr Zwierzęcy instynkt dla lepszego działania
na wierzchowca i odpowiedniego podejścia do niego, tak by szybciej (lepiej?) nauczyd
go odpowiedniego zachowania na podawane mu sygnały?

Oczywiście, możesz. Str. 81 "Socjotechniki i manewry bojowe poza konfrontacją".

Czy możliwe jest jakiekolwiek niemagiczne leczenie przy pomocy zaklinania ciała. Mamy koniec
walki, w drużynie nie ma nikogo dysponującego mistyczną mocą, a jedna z postaci oberwała. Czy
w związku z brakiem Znachora wśród archetypów można powiedzied, że jakieś bandaże, łupki, albo
szyd może każdy z zaklinaniem ciała
?

Każda osoba z zaklinaniem ciała może udzielid pierwszej pomocy (podręcznik, str. 63).

Obciążenie zmniejsza

i

. Jak to wpływa mechanicznie na postad? Czy nie jest to zbyt

naciągane, że ubiorę hełm i zmniejsza mi się czujnośd? Czy efekt jest tylko fabularny?

W Klanarchii w hełmie Twoja czujnośd się zmniejszy. Czujnośd odpowiada również za szybkośd reakcji.
Przy zaskoczeniu czujnośd określa nie tylko, czy uda Ci się dostrzec zagrożenie, ale też czy zdążysz
zareagowad. W zbroi trudniej jest zrobid unik (za co odpowiada czujnośd).

background image

FAQ - Klanarchia

14

Skoro nosisz za ciężki pancerz, ciąży on. Jest niewygodny, zaczynasz się pocid i męczyd, myśled o tym,
wkurzad się, dekoncentruje cię ból mięśni, jest ci diablo niewygodnie. I chodbyś chciał podsłuchad
tylko rozmowę pod drzwiami, jedyne o czym możesz myśled, to aby wreszcie zdjąd tę przeklętą
kolczugę (czy inną zbroję), która swoją wagą i uciskiem powoduje odrętwienie mięśni i przeciążenie
stawów.

Czy każda postad z zaklinaniem ciała może np. zmienid swoją rękę w stalowe ostrze, czy może to już
podchodzi pod wiedźmiarstwo?

Postad nie będąca okultystą może wykorzystywad zaklinanie ciała tylko do testów obronnych.
Ewentualnie znachorzy mogą wykorzystywad je do leczenia chorób i ran.

Inne

Czy w czasie interludium mogę uzupełnid zapasy i sprzęt?

W czasie interludium, przed następną sesją, jak najbardziej jest możliwośd sprzedawania sprzętu,
kupowania nowego i wszystkich podobnych kwestii organizacyjnych.

Czy jeśli mam w teście Pech (brak sukcesów), zawsze przyczyniam się do dramatycznego
pogorszenia sytuacji?

Pech dotyczy głównie testów, w których masz bardzo niską wartośd umiejętności. Pech nie jest
przeciwwagą Inkarnacji duchów. Inkarnacja duchów jest potężnym wsparciem, łaską przodków, Pech
to zwyczajne pogorszenie sytuacji. Jak bardzo gorsze, zależy tutaj od narratora. Ekstremista na Pechu
zrzuci cię w przepaśd, umiarkowany spowoduje, że osuniesz się tylko 2 metry niżej i od pasa odczepi
ci się broo, liberał uzna że nic Ci się nie stało, ale sam się nie wyciągniesz i tylko pomoc przyjaciela
będzie skuteczna. Pech zależy od interpretacji, ale raczej nie należy go interpretowad jako wielkiego
nieszczęścia i okazji do pastwienie się nad bohaterem. Od tego jest scena objawienia Ciemności.

Mogę mied skórzane ubranie, ale bez modyfikatorów do obrony jak ze zbroi skórzanej. Czy tak?

Dokładnie tak. Skóra, skórze nierówna. Tobie zależy na ładnej, stylowej, a nie na skórzanym pancerzu.

Czy do inkarnacji duchów potrzebne są przynajmniej 3 kostki z wynikiem 10, czy też 3 przebicia?

Jeśli w pierwszym rzucie masz trzy zera i zdałeś test lub wygrałeś przeciwstawny przewagą obojętnie
jaką ilością przebid - masz inkarnację. Jak zinterpretujecie inkarnację - to już wola graczy i macie
wolną rękę. Duchy przodków pomagają bohaterowi, więc czas na superakcję!

W przykładzie dla umiejętności kult przodków jest napisane: "odprawiasz ceremoniał ku czci
przodków (dzięki temu będziesz miał prawo do inkarnacji duchów, patrz Rozdział IV)" (str. 144).
Jednak akapit o inkarnacji duchów
mówi, że przysługuje ona przy wyjątkowo szczęśliwym rzucie
i nie wspomina się o wpływie testowania umiejętności kult przodków
. Jak to jest?

Inkarnacja przysługuje o ile tylko czcisz przodków. Trzy zera i wygrany test to wystarczający warunek
do inkarnacji. Podziękowania do przodków nie wymagają specjalnie wielkiej ceremonii - wystarczy,
że bohater o nich pamięta.

background image

FAQ - Klanarchia

15

Postaci splugawione też mają inkarnację - ale Ci muszą dziękowad mrocznym potęgom, złym
egzarchom, duchom szalonych morderców itd.

Jak zaznaczyd na karcie postaci, że dana Cecha jest ułomna / wybitna. Pod symbolami cech są
kwadraciki, ale jeśli zgodnie z sugestią postawi się właśnie tam "V" lub "X", to nie będzie miejsca
na wpisanie wartości cechy. A może wartośd cechy wpisuje się pod tym wszystkim (albo nad nazwą
Cechy
)?

Tylko postacie drugoplanowe są opisywane wartościami Cech. Bohaterowie graczy nie posiadają
wartości Cech, lecz jedynie zaznaczają Cechę wybitną i ułomną. Na str. 139 jest przykładowo
wypełniona karta.

W podręczniku przy statystykach nekrarchy napisane jest, że wszyscy nekrozyci poddają się jego
woli. Strzygonie i ghule też?

Tak.

Według zasad Cienie (i niektóre stwory) mają cechę specjalną, taką że za każdy poziom
Splugawienia
przeciwnika otrzymują dodatkową kostkę do testów. Czy jeżeli taka istota staje
przeciwko innemu potworowi, to oznacza, że ma siedem dodatkowych kości do walki?

Ci, którzy przeszli na stronę Ciemności, w ogóle nie posiadają schematu Splugawienia. Prześladowcy
nie otrzymują dodatkowych kości za takie istoty.

Czy gdzieś jest opisany sposób tworzenia postaci niezależnych i potworów?

str. 62: "Szybkie tworzenie postaci drugoplanowych"
str. 170: "Manewry jako karty" (jaką ilością manewrów powinien dysponowad przeciwnik)

Dlaczego zagrywki wynikające z Rodziny i Archetypu nie przechodzą na kolejną opowieśd jeśli gra
się tą samą postacią?

Zagrywki z Rodziny i Archetypu nie kumulują się po każdej sesji, a jedynie "odświeżają" z początkiem
nowej. Zagrywki nie są umiejętnościami postaci, tylko gadżetem fabularnym dla gracza, aby mógł
trochę w fabule zamieszad, bez przewidywania tego przez prowadzącego. Zależało nam na tym, by
Zagrywki nie przychodziły za łatwo, lecz gracz musiał od siebie coś dodad aby je zdobyd (realizowanie
Wyzwao).

Użycie Zagrywki raz na opowieśd bez przechodzenia, gdy się jej nie wykorzystało ma pokazad
graczowi, że można fajnie kombinowad Zagrywkami raz na opowieśd, a jednocześnie nie doprowadza
do ekstremum w sytuacji, że gracz przez 4 sesje gra jak warzywo, lecz pomimo to zdobywa
4 Zagrywki Rodziny i Archetypu, by na 5 sesji nagle pokazad, jaki to z niego kozak i na każdym NPCu
używad np. Onieśmielenia. A tak, ma raz na sesję możliwośd użycia Zagrywki swojej Rodziny
i Archetypu, bez kolekcjonowania ich, bo może to rozwalid fabułę sesji (Zagrywki są bardzo silnym
elementem wpływającym na fabułę).

W skrócie - kto chce kozaczyd Zagrywkami, musi dad coś od siebie w grze, aby je zdobyd. A raz na
sesje może użyd tych przypisanych do Archetypu/Rodziny.

background image

FAQ - Klanarchia

16

Co, jeśli wylosowane Wyzwanie zupełnie nie pasuje do kampanii, w którą gramy? Losowad jeszcze
raz? Zmieniad Egzarchę
? Prosid Narratora, by ustawił jakąś scenę tak, byśmy mogli zrealizowad
Wyzwanie
?

Każde Wyzwanie pasuje, gdy tylko gracz wyjdzie poza schemat, spróbuje zamotad fabułą. Narrator
nie powinien ustawiad sesji pod Wyzwanie gracza – temu służą motywy w interludium, a Wyzwanie
to zadanie gracza, aby wysilid się, grad aktywnie i je zrealizowad (w nagrodę przecież zyska Zagrywki,
które mogą nieźle namieszad Narratorowi w scenariuszu). Jeśli graczowi na sesji nie uda się
zrealizowad Wyzwania, najlepiej jeśli w kolejnym interludium wybierze motyw, który zwiększy szansę
na realizację Wyzwania. Jeśli znów mu się nie uda, najlepiej będzie zmienid Egzarchę.

Moja postad ma kult przodków na 0. Czy to oznacza, że nie mam praw do inkarnacji przodków?

Jeśli podziękujesz przodkom, to przysługuje Ci jedna kośd (za odgrywanie), a to oznacza że fabularne
spełnienie warunku czczenia przodków daje Ci prawo do inkarnacji.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Klanarchia character sheet Color1
Najpierw przeczytaj FAQ Internetowe grupy dyskusyjne jako środowisko interakcyjne
4 4 1 faq dvbpctvstars
Kompresja danych (FAQ), Informatyka -all, INFORMATYKA-all
HELLA kamery cofania FAQ PL
Programowanie w jezyku C FAQ prcfaq
FAQ materiały
p0wer+ 26+lcamtuf+hack+faq+ +artyku b3 BKTEMOY4FCBLK5PJ6RR7BSWVDNFCPCSBRXSHX2A
103010 001 faq 2PKIIYZOIIXXHFKITV6CEND6TUKMNW2QAX33V3Y
Mutant Chronicles Rules 2nd Edition FAQ
faq 2 0
Tancerz Cieni, Pozostałe rpg, klanarchia(1)
!faq
php faq
Profilit FAQ
faq vlc V22SV65FHA6XFRONRSEWOKG5B365TBX4JGX5O3A

więcej podobnych podstron