background image

POLITECHNIKA KOSZALIŃSKA - WYDZIAŁ ELEKTRONIKI I INFORMATYKI

Architektura komputerów

Zadanie laboratoryjne N 1

Zadanie laboratoryjne N 1

TEMAT: W

PROWADZENIE

 

DO

 

PROGRAMU

 A

RCHITEX

 – D

ODAWANIE

 L

ICZB

 32 B

ITOWYCH

Celem niniejszego zadania jest zapoznanie się studentów z architekturą systemu komputerowego 

zawartego w programie Architex oraz z jego podstawowymi mikrooperacjami i dyrektywami, poprzez 
napisanie krótkiego i prostego programu w mikroasemblerze.

Zadania podstawowe do wykonywania w czasie trwania zajęć laboratoryjnych:

 1. Zapoznać się z budową i działaniem programu Architex,
 2. Dodaj ręcznie (pisemnie) do siebie 32 bitowe liczby X i Y zadane w następujący sposób:

X = Nr_indeksu_1 OR 0000 8000h

Y = Nr_indeksu_2 OR 0000 E900h

 3. Zapoznaj się z następującymi dyrektywami:

EQU –   powoduje   przydzielenie   symbolicznej   nazwy   do   stałej,   rejestru   lub   dowolnej 
mnemoniki, więc możliwa jest zmiana wielu wystąpień danego elementu poprzez jedno 
miejsce w programie;

ACCEPT –   umożliwia   ustawienie   wartości   początkowej,   np.   rejestru   ogólnego 
przeznaczenia.

 4. Wykorzystując   wyżej   wymienione   dyrektywy   nazwij   i   załaduj   odpowiednimi   wartościami   6 

rejestrów ogólnego przeznaczenia (R0 – R15).

 5. Zapoznaj się z następującymi instrukcjami:

ADD – mikro instrukcja dodawania o formacie: 

ADD rezultatargument_1argument_2przeniesienie_pomocnicze;

LOAD – umożliwia między innymi załadowanie rejestru flag (RM lub RN) znacznikami 
uzyskanymi po wykonaniu poprzedniej operacji.

 6. Wykorzystując wyżej wymienione instrukcje napisz program wykonujący operację dodawania dla 

liczb zadanych powyżej. (Porównaj otrzymany wynik z rezultatem z kartki :)

 7. Następnie   rozbudowując   program,   przesuń   uzyskany  wynik   zgodnie   z   wariantem   podanym   w 

Tabeli 1 i Tabeli 2, wykorzystując w tym celu poniższe dyrektywy i instrukcje:

SRL –   przesunięcie   logiczne   w   prawo   (na   najstarszy   bit   wchodzi   0,   najmłodszy   bit 
przenoszony jest do flagi RM_C),

SLL  – przesunięcie logiczne w lewo (na najmłodszy bit przyjmuje wartość 0, najstarszy 
bit przechodzi do flagi RM_C),

Tabela 1

Suma nr 

indeksów

Kierunek przesunięcia

Parzysta

Lewo

Nieparzysta

Prawo

SR.9 – przesunięcie z przeniesieniem w prawo (na najstarszy bit wchodzi zawartość flagi 

1 z 2

background image

POLITECHNIKA KOSZALIŃSKA - WYDZIAŁ ELEKTRONIKI I INFORMATYKI

Architektura komputerów

Zadanie laboratoryjne N 1

RM_C i  najmłodszy bit wychodzi do flagi RM_C),

SL.25 – przesunięcie z przeniesieniem w lewo (na najmłodszy bit wchodzi zawartość flagi 
RM_C i najstarszy bit wychodzi do flagi RM_C).

Zadania dodatkowe do wykonania w czasie trwania zajęć laboratoryjnych:

D_1.Zapoznaj się z następującymi mikroinstrukcjami:

LOOP,

RFCT,

RPCT,

PUSH,

LDCT.

D_2.Zapoznaj się z dyrektywą LINK.
D_3.Zmodyfikuj   wcześniej   uzyskany   program,   przesuwając   wielokrotnie   liczbę   32   bitową, 

zgodnie z Tabelą 2.

Tabela 2: 

Nr stanowiska Rodzaj pętli

Liczba powtórzeń

1

LOOP

5h

2

RPCT

14

3

RFCT

32

4

LDCT

16

5

LOOP

10h

6

RPCT

12h

7

RFCT

6h

8

LDCT

14h

9

LOOP

24

10

RFCT

12h

2 z 2


Document Outline