Zadanie 6.1
Napisać program z wykorzystaniem instrukcji sterującej if, który będzie określał, czy wpisano liczbę
dodatnią, czy ujemną.
Zadanie 6.2
Napisać program, który wypisze na ekranie wszystkie znaki char.
Zadanie 6.3
Napisać program, który dla wczytanego (alfanumerycznego) znaku z klawiatury, wypisze na ekranie
czy jest to liczba, mała czy duża litera.
Zadanie 6.4
Napisać program, którego wynikiem będzie wypisanie na ekranie tabliczki mnożenia w zakresie do
100. Wskazówka używamy zagnieżdżonej pętli for
Zadanie 6.5
Napisać program wynikiem którego będzie wypisanie na ekranie w zależności od podanego wieku
użytkownika, czy jest on pełnoletni, czy też nie.
Zadanie 6.6
Napisać program, który dla podanych trzech długości boków, wyliczy i poda czy da się zbudować z
nich trójkąt, wyznaczone zostanie pole, obwód tego trójkąta oraz r, R –promienie okręgu wpisanego i
opisanego na tym trójkącie.
Zadanie 6.7
Dla podanych dwóch wartości logicznych p, q zostanie wyznaczone wartości: alternatywy,
koniunkcji , równoważności, negacji oraz implikacji wyrażeń logicznych. Sprawdź prawa
de’Morgana.