diagramy sekwencji 2

background image

- 1 -

Inżynieria Systemów Informatycznych (UML)

Ćwiczenie 5. Diagramy sekwencji

Wstęp

Diagramy sekwencji (ang. Sequence diagrams) należą do diagramów interakcji,
które opisują współpracę pomiędzy obiektami (instancjami klasyfikatora)
systemu i są ściśle powiązane ze scenariuszami przypadków użycia. Na
diagramach tych obrazowane są przepływy sterowania w systemie. Diagramy
sekwencji szczegółowo przedstawiają wykonywane operacje – kolejność
wywoływania komunikatów oraz ich nadawców i odbiorców. Interakcja na tych
diagramach przedstawiana jest w dwóch wymiarach:

1.

Pionowym (dynamiczny) – oś czasu, opisująca chronologię wywoływania
komunikatów

2.

Poziomym (statyczny) – oś instancji obiektów biorących udział w
interakcji.

Na diagramach sekwencji, istotna jest kolejność pewnych zdarzeń, natomiast nie
jest istotna rzeczywista miara czasu. Niekiedy (dla systemów uwarunkowanych
czasowo) czas może być przedstawiony w pewnej mierzalnej skali.

1.

Podstawowe elementy i operacje diagramu sekwencji

Obiekt – kolekcja instancji o tych samych cechach występująca w systemie

Rys. 1 Obiekt

Jako obiekty mogą wystąpić również elementy z innych typów diagramów np.
aktorzy, przypadki użycia, interfejsy itp.

Linia życia – wskazuje okres istnienia obiektu (rys. 2)

Katedra Informatyki i Automatyki

Politechnika Rzeszowska

background image

- 2 -

Rys. 2 Linia życia

Aktywność obiektu – wykonanie operacji przez obiekt (rys.3)

Rys. 3 Aktywność obiektu

Komunikat – służy do wymiany informacji pomiędzy obiektami, rodzaje
komunikatów zostały przedstawione w tabeli 1.

Tab. 1 Rodzaje komunikatów

Komunikat

Symbol

Komunikat synchroniczny – po wysłaniu komunikatu
przekazuje sterowanie do odbiorcy i komunikacja
zostaje przerwana, aż do wznowienia jej przez odbiorcę
– jest to jeden z najczęstszych komunikatów
występujących na diagramach sekwencji

Komunikat asynchroniczny – po wysłaniu komunikatu
połączenie pomiędzy obiektami jest podtrzymywane, co
umożliwia

dalsze

przetwarzanie

i

wysyłanie

komunikatów przez nadawcę

Komunikat zwrotny – wskazuje na powrót sterowania
do nadawcy komunikatu synchronicznego po jego
wykonaniu

Komunikat utracony – stosowany jest w przypadku,
gdy w momencie tworzenia danego fragmentu systemu
nie jest znany odbiorca, a tylko nadawca komunikatu

Komunikat znaleziony – stosowany jest w przypadku,
gdy w momencie tworzenia danego fragmentu systemu
nie jest znany nadawca, a jedynie odbiorca komunikatu

background image

- 3 -

Tworzenie obiektu

Tworzenie obiektów wykonuje się poprzez nadanie komunikatu z stereotypem
<<create>> oraz (opcjonalnie) nazwą operacji tworzącej dany obiekt (rys. 4).

Rys. 4 Przykład tworzenia obiektu

Niszczenie obiektu

Niszczenie obiektów wykonuje się poprzez nadanie komunikatu z stereotypem
<<destroy>>, dodatkowo na linii życia obiektu usuwanego sygnalizuje się
zdarzenie niszczące w postaci znaku









i opcjonalnej nazwy operacji (rys. 5).

Rys. 5 Przykład niszczenia obiektu

background image

- 4 -

Warunki

Wywołanie komunikatów może być uzależnione od spełnienia pewnych
określonych warunków (rys. 6). Warunki te najczęściej zapisuje się przy
pomocy tekstu lub pseudokodu w nawiasach kwadratowych przed
komunikatem.

Rys. 6 Przykład zastosowania warunku

Rozgałęzienia

W przypadku, gdy komunikat dotyczy dwóch lub więcej warunków lub
odbiorców (obiektów) komunikatów stosuje się tzw. rozgałęzienia (rys. 7).

Rys. 7 Zastosowanie rozgałęzienia

background image

- 5 -

Samowywołanie

Samowywołanie występuje w przypadku, gdy dany obiekt wykonuje operację
własną i jest traktowane jako szczególny przypadek iteracji.

Formularz Dodaj Książkę

sprawdźKompletnośćFormularza

Rys. 8 Samowywołanie procedury

2.

Przykład

Rozpatrzmy przykład automatu do sprzedaży napojów. Klient obsługuje
maszynę poprzez Panel przedni. Monety przechowywane są w obiekcie
Magazyn monet, a napoje w obiekcie Lodówka. Po wrzuceniu monet (opłaty) i
wyborze napoju wywoływana jest procedura wyślijWybór, informująca
Magazyn monet o wrzuconej opłacie i wybranym napoju. Następnie w
przypadku, gdy cena napoju jest mniejsza od wrzuconej opłaty, obiekt Magazyn
napojów wywołuje wewnętrzną procedurę ustawResztę, a następnie procedurę
sprawdźDostępność obiektu Lodówka. Gdy wybrany towar jest dostępny, jest
on wydawany przez Panel przedni, obliczana jest ewentualna reszta przez obiekt
Magazyn monet oraz następuje jej wydanie poprzez Panel przedni. W
przypadku braku dostępności towaru Panel przedni zwraca wrzuconą opłatę.
Diagram sekwencji realizujący podane działania pokazany jest na rysunku 9.

background image

- 6 -

Magazyn monet

wrzuć(opłata)

wybierz(napój)

Lodówka

sprawdźDostępność(napój)

Panel przedni

wyślijWybór(opłata,napój)

[towarDostępny=True]:wydaj(napój)

[czyReszta = True]:policzResztę

wydajResztę(reszta)

[towarDostępny=False]:wydaj(oplata)

[opłata>cena]:ustawResztę

Rys. 9 Przykład diagramu sekwencji automatu do sprzedaży napojów

3.

Proces tworzenia diagramu sekwencji

1.

Analiza adekwatnego przypadku użycia oraz scenariuszy tego przypadku;

2.

Identyfikacja obiektów (klasyfikatorów), których instancje uczestniczą w
interakcji;

3.

Opracowanie diagramu konceptualnego, zawierającego: zidentyfikowane
instancje klasyfikatorów, komunikaty, aktywności;

4.

Opracowanie

implementacyjnego

diagramu

sekwencji

poprzez

wprowadzenie zaawansowanych kategorii pojęciowych, takich jak:
rodzaje komunikatów, tworzenie i niszczenie obiektów, warunki itd.

4.

Przebieg ćwiczenia

Celem ćwiczenia jest utworzenie diagramu sekwencji dla wybranych i
opisanych przy pomocy scenariusza, dwóch przypadków użycia z ćwiczenia
pierwszego.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Zadania zajęcia 3 PSI - diagramy sekwencji i kooperacji, szkoła, PSI
Przykład diagramu sekwencji, Inżynieria oprogramowania
Diagram sekwencji przesyłania wiadomości
Diagram sekwencji przesłania formularza
diagramy sekwencji 2
Diagramy sekwencji
Przykład diagramu sekwencji, Studia-WSTI (vizja.net), Inżynieria oprogramowania
6 Diagram sekwencji id 43618 Nieznany (2)
DIAGRAM SEKWENCJI
6 Diagram sekwencji
Zadania zajęcia 3 PSI - diagramy sekwencji i kooperacji, szkoła, PSI
07 Diagram sekwencji
Diagram przypadków użycia,tablice decyzyjne, diagram sekwencji
Diagram komunikacji

więcej podobnych podstron