background image

1

PODSTAWY INFORMATYKI

Historia

Pierwszym  znanym  mechanizmem  obliczeniowym  był

abakus

wynaleziony 

prawdopodobnie 

przez 

Babilończyków w latach pomiędzy 1000 a 500 p.n.e., 

background image

2

Użycie zera

• ok.  600  n.e.

Indie,  użycie  zera  jako 

rzeczywistej  wartości  wraz  z  koncepcją liczb 
ujemnych.

• XVIII  w.

-

wielki  matematyk  szwajcarski 

Leonhard Euler  wierzył,  iż liczby  ujemne  są
większe  od  nieskończoności,  a  powszechną
praktyką było ignorowanie wyników ujemnych w 
równaniach  przy  założeniu,  że  nie  mają one 
ż

adnego znaczenia.

ok. 1614r. – John 

Napier

• szkocki matematyk wynalazł

narzędzie nazwane Tabliczkami 
Napiera
, które były tablicami 
mnożeń wyrytymi na pasach z 
drewna lub z kości.

• wynalazł również logarytmy.

• W  1621r.  angielski  matematyk  i  duchowny  William 

Oughtred użył logarytmów Napiera jako podstawy działania 
suwaka 

logarytmicznego

Suwak 

był

wyjątkowo 

przydatnym  narzędziem  pozostającym  w  powszechnym 
użyciu przez ponad trzysta lat.

background image

3

Maszyna Schickarda

• Niestety nie istnieją żadne oryginalne kopie 

maszyny Schickarda, 

• Na podstawie jego notatek zbudowano 

działające modele, które są w posiadaniu 
firmy IBM.

• Mnożenie 
• Dodawanie 
• Odejmowanie

1642r. – Maszyna Arytmetyczna

• Blaise Pascal 
• Maszyna 

Arytmetyczna 

potrafiła 

jedynie 

dodawać,  odejmowanie  wykonywało  się przez 
użycie  technik  dopełnieniowych,  w  których 
odejmowana liczba była najpierw zamieniana na 
swoje dopełnienie, a dopiero ono było następnie 
dodawane do liczby pierwszej. 

• Mnożenie i dzielenie 

były realizowane za 
pomocą serii dodawań
lub odejmowań. 

background image

4

1671r. – Gottfried von Leibnitz

• wstąpił na  uniwersytet  w  wieku  lat  piętnastu  i  stopień

magistra otrzymał jako siedemnastoletni młodzieniec

• powiedział :"Marnotrawstwem  jest,  aby  mądry  człowiek 

tracił godziny  jak  niewolnicy  przy  pracach  rachunkowych, 
które  mo
żna  by  bezpiecznie  powierzyć komukolwiek  o 
mniejszym rozumie, gdyby maszyny mogły by
ć używane

• Rachmistrz Krokowy:

– dodawanie
– odejmowanie
– mnożenie
– dzielenie
– obliczanie pierwiastków 

kwadratowych przy 
pomocy serii dodawań.

• Leibniz  mocno  bronił stosowania  binarnego  systemu 

liczbowego,  który  jest  podstawą działania  współczesnych 

komputerów.

Początek XIXw.

80- kolumnowa karta 

perforowana 

systemu IBM 

• Francuz, Joseph-Marie Jacquard, wynalazł metodę

automatycznego  sterowania  układem  wątku  i 
osnowy  nici  na  krosnach  jedwabnych,  która 
polegała  na  zapisie  wzorów  dziurek  na  zestawie 
specjalnych kart z wybitymi otworami.

• Perforowane karty Jacquarda

– zapis muzyki (automatyczne pianina) 
– przechowywanie programów komputerowych.

background image

5

1822r. – Charles Babbage

Maszyna Różnicowa - automatycznie wyliczała tablice logarytmów i funkcji 
trygonometrycznych. 
Ciekawostka:  po  ponad  150  latach  zespół naukowców  z  Londyńskiego 
Muzeum  Nauki  zbudował,  według  oryginalnych  planów,  Maszynę
Różnicową Babbage'a:

• kute żelazo, brąz i stali, 
• składała się z 4000 komponentów, 
• ważyła 3 tony,
• 10 stóp szerokości,
• 6 stóp wysokości.

Pierwsza seria obliczeń – początek lat 
1990 – wyniki z dokładnością do 31 
miejsc po przecinku.

1943r. - COLOSSUS

• Maszyna  Alana  Turinga,  zawierała  1800 

lamp elektronowych.

• COLOSSUS był jednym  z  pierwszych  na 

ś

wiecie  działających,  programowanych 

komputerów cyfrowych. 

• Maszyna  o  specjalnym  przeznaczeniu, 

która  w  rzeczywistości  nadawała  się do 
wąskiego  zakresu  zadań (na  przykład  nie 
potrafiła mnożyć dziesiętnie). 

background image

6

1943 – 1946r. ENIAC

Pierwszy komputer elektroniczny ogólnego 
przeznaczenia 
• wysokość 10 stóp, 
• 1000 stóp kwadratowych podłogi 
• ważył 30 ton, 
• ponad 70 000 oporników, 
• 10 000 kondensatorów, 
• 6 000 przełączników 
• 18 000 lamp elektronowych. 
• 150 kW energii elektrycznej, co wystarczało do 
oświetlenia małego miasteczka.

Ciekawostka. Dane z roku 1952 
pokazują, iż tylko w tym jednym roku 
musiano wymienić około 19,000 lamp 
elektronowych, co daje średnio 
50 lamp dziennie!

John Eckert

John Mauchly

1951r. – UNIVAC I

Pierwszy  handlowo  dostępny  uniwersalny,  automatyczny 
komputer (Universal Automatic Computer - UNIVAC I).

background image

7

Polska myśl techniczna

Odra

to  nazwa  serii  komputerów  produkowanych  w 

Zakładach 

Elektronicznych 

Elwro 

we 

Wrocławiu 

(zlikwidowanych po 1989r).
• Możliwość pracy z oprogramowaniem stworzonym przez       

firmy trzecie 

• Możliwość podłączenia urządzeń peryferyjnych.

Przedostatnia  Odra  wyszła  z  użycia  18  lipca  2003  po  29 
latach bezawaryjnej  pracy  jako  główna  sterownia  dystrybucji 
wrocławskiego przedsiębiorstwa Hutmen.

PKP w Ostródzie nadal używa maszyny cyfrowej Odra 1305
(ewenement na skalę całego kraju).

Elwro 800 Junior

• 8-bitowy  mikrokomputer  domowy  produkowany  od  1986 

r. przez zakłady Elwro dla szkół.

• wbudowany interpreter języka BASIC. 
• w  jednym  z  trybów  pracy  był programowo  zgodny  z 

Sinclair ZX Spectrum.

Budowa:
• procesor: Z80A 3,5 MHz
• RAM 64 Kb, ROM 24 Kb
• grafika: 256 x 192 pikseli 
• tekst: 32 (64) x 24 znaków 
• kolory: 8 - każdy po dwa tryby jasności
• dźwięk: 1 kanał 10 oktaw 

background image

8

PC

Ciekawostka 
• w roku 1975 komputer 

mainframe IBM mogący 
wykonywać 10.000.000 
instrukcji na sekundę
kosztował około 10.000.000 $. 

• w roku 1995 gra 

komputerowa, zdolna 
wykonywać 500.000.000 
instrukcji na sekundę, była 
dostępna na rynku w cenie 
około 500$!

Generacje

• I generacja

– komputery na lampach.

Budowane na skalę przemysłową. Język 
maszynowy (lista instrukcji, z których każda jest 
serią binarnych liczb):

1010 0101 0000 0000 0000 1111

gdzie 

1010 - rozkaz dodawania

0101 - zawartość rejestru 5

0000 0000 0000 1111 - adres miejsca w 

pamięci komputera

• w notacji szesnastkowej: A 5 000F

background image

9

Generacje

• II generacja

– od 1949r. komputery na tranzystorach.

Translatory, assembler, taśmy perforowane.
Skojarzenie kolejnych komponentów instrukcji z symbolami i 
nazwami:

1010 0101 0000 0000 0000 1111 

może być reprezentowana przez zapis

ADD TAX TOTAL

gdzie 

ADD = 1010 - dodawanie

TAX = 0101 - zawartość rejestru 5

TOTAL = 0000 0000 0000 1111 - adres miejsca w 

pamięci komputera

– wymaga tzw. asemblera - programu tłumaczącego kod 

symboliczny na maszynowy

Generacje

• III generacja

– połowa 60-tych. Układy SSI i MSI.

Zmniejszenie  gabarytów,  zwiększenie  niezawodności,  długie 
serie.
Instrukcje  podobne  do  fraz  i  zdań

języka  naturalnego 

(angielskiego)

if ... else...then; begin...end; while;

– wymaga  tzw.  kompilatora  - programu  tłumaczącego  kod 

ź

ródłowy na maszynowy 

lub 

– interpretera  - programu  iteracyjnie  pobierającego  kolejne 

instrukcje,  tłumaczącego  na  kod  wykonywalny  i  natychmiast  go 
wykonującego

– rozwiązany  problem  przenaszalności  programów  (np.  standard 

ANSI języka C)

background image

10

Generacje

• IV  generacja

– połowa  70-tych.  Układy  LSI  i 

VLSI.

Mikroprocesor,  DOS,  UNIX,  Pascal,  systemy 
oprogramowania  pozwalające  na  interaktywne 
tworzenie oprogramowania, systemy CASE

• V 

generacja

połowa 

80-tych. 

Superkomputery.

RISC,  CISC,  rozległe  sieci  komputerowe,  języki 
sztucznej 

inteligencji 

(LISP, 

PROLOG) 

wbudowanymi mechanizmami wnioskowania

Narzędzia informatyki

Komputery

Maszyna  elektroniczna 
(urządzenie, 

ang. 

hardware)  służąca  do 
przetwarzania  wszelkich 
informacji,  które  da  się
zapisać w  formie  ciągu 
cyfr, 

albo 

sygnału 

ciągłego.

Oprogramowanie

Program  komputerowy,  apli-
kacja,  (ang.  software)  to  całość
informacji  w  postaci  zestawu 
instrukcji,  zaimplementowanych 
interfejsów  i  zintegrowanych 
danych  przeznaczonych  dla 
komputera 

do 

realizacji 

wyznaczonych celów. 

Cel: przetwarzanie  danych  w 
określonym 

przez 

twórcę

zakresie.

background image

11

Typy komputerów

Współcześnie komputery dzieli się na:

• osobiste

- o  rozmiarach  umożliwiających  ich  umieszczenie 

na biurku, używane zazwyczaj przez pojedyncze osoby 

• mainframe

- często  o  większych  rozmiarach,  których 

zastosowaniem  jest  przetwarzanie  dużych  ilości  danych  na 
potrzeby  różnego  rodzaju  instytucji,  pełnienie  roli  serwerów, 
itp. 

• superkomputery

- największe komputery o  ogromnej  mocy 

obliczeniowej,  najczęściej  używane  do  czasochłonnych 
obliczeń naukowych i symulacji skomplikowanych systemów. 

• wbudowane

-

(lub 

osadzone, 

ang. 

embedded

specjalizowane 

komputery 

służące 

do 

sterowania 

urządzeniami z gatunku automatyki przemysłowej, elektroniki 
użytkowej. 

Oprogramowanie

• Oprogramowanie tworzą programiści w 

procesie 

programowania

• Oprogramowanie jako przejaw twórczości jest 

chronione 

prawem autorskim

.

• Twórcy zezwalają na korzystanie z niego na 

warunkach określanych w 

licencji

.

background image

12

Rodzaje licencji

• Shareware

– programy  na  próbę,  rejestracja  za  opłatą jeśli 

się je dłużej używa 

• Freeware

– używanie  i  rozpowszechnianie  za  darmo.  Nie 

wolno ich jednak sprzedawać, ani dokonywać w nich zmian, 

umieszczając 

wewnątrz 

np. 

własną

reklamę. 

• Adware

– programy  darmowe,  ale  pokazujące  reklamy  (np. 

banery reklamowe)

• Demo

– celowo  zubożona  przez  autorów  darmowa  wersja 

programu.

– prezentacja  pozwalająca  jedynie  oglądać

przygotowane  przez 

autorów możliwosci programu lub komputera, 

– wersja  interaktywna  pozbawiona  pewnych  funkcji  w  stosunku  do 

pełnej wersji oprogramowania, 

– wersja pełna, ale  o ograniczonym  czasie  działania  (zwykle  7,  30  lub 

60 dni). 

Rodzaje licencji

• Pełna  wersja

program  komercyjny  bez  żadnych 

ograniczeń.  Rozprowadzanie  w  innych  mediach  (np.  w 
internecie) 

jest 

niezgodne 

prawem 

• Licencja jednostanowiskowa

(one-site licence) – instalacja 

nabytego  oprogramowania  tylko  w  jednym  komputerze. 
Licencja  jednostanowiskowa,  jak  każda,  nie  zabrania 
sporządzenia 

kopii 

zapasowej 

oprogramowania. 

• Licencja 

grupowa

(site

licence) 

użytkowanie 

oprogramowania w sieci lub w zestawie komputerów: szkoła, 
pracownia;  określenie  maksymalnej  liczby  stanowisk. 

• Firmware

– umieszczone  na  stale  w  sprzętowej  części 

systemu komputerowego.

background image

13

Rodzaje licencji

• Licencja GPL

(General Public Licence) – zasady licencyjne 

określone  przez  konsorcjum  Free Software  Foundation, 
zakazujące  redystrybucji  oprogramowania  w  formie  czysto 
binarnej; 

udostępniane 

wraz 

postacią

ź

ródłową. 

• Licencja  typu  Public Domain

– licencja  dobroczynna 

czyniąca  z  oprogramowania  własność ogółu,  w  myśl  której 
autor  lub  autorzy  oprogramowania  zrzekają się praw  do 
upowszechniania 

oprogramowania 

na 

rzecz 

ogółu 

użytkowników. 

• Nieznana  licencja

program  nie  posiadający  pliku 

licencyjnego  lub  innej  formy  dokumentu  określającego 
sposób jego licencjonowania. 

Oprogramowanie

Wersje testowe: 

• alfa – testowanie składników, 

• beta – testowanie  całego  systemu  przez 

użytkowników;  często  "final

beta"  są

darmowe, ale z błędami.

background image

14

Dane

Dane

Dane

Układ

Wyniki

Sygnały

Obrazy

Teksty

Dźwięk

Dwa sposoby

Specjalizowany

układ cyfrowy

Specjalizowany

układ cyfrowy

Wyniki

System

mikroprocesorowy

System

mikroprocesorowy

Wyniki

Program

Hardware

Hardware

Software

Przetwarzanie danych

Architektura komputera

• Elementy funkcjonalne wg von Neumann’a
• Modularna budowa komputera klasy PC
• Przegląd standardów podzespołów PC
• Podsystem graficzny komputera PC 
• Zarys sposobu działania komputera PC
• Zarys architektury systemów sieciowych

background image

15

Architektura wg von Neumann’a

• Procesor
• Pamięć operacyjna
• Urządzenia wejścia/wyjścia

Elementy funkcjonalne 
komputera:

John von Neumann

Architektura wg von Neumann’a

• Pamięć

jest 

uporządkowana 

sposób 

jednowymiarowy  (komórka  pamięci  ma  adres, 
wyrażony liczbą).

• Instrukcje  i  dane  są przechowywane  w  pamięci 

(w postaci liczb - nierozróżnialne).

• Interpretacja 

(znaczenie) 

danych 

nie 

jest 

przechowywane wraz z nimi.

• Instrukcje są wykonywane sekwencyjnie.

Założenia logiczne komputera:

background image

16

Nomenklatura

• Procesor – Central Processing Unit (CPU)

Arithmetic/Logic Unit (ALU) + Control Unit

• Pamięć operacyjna – Random Access Memory 

(RAM)

• Urządzenia wejścia/wyjścia – Input/Output (I/O)

• Płyta główna – Motherboard (MB)
• Układ sterowania – Chipset
• Jednostka zmiennoprzecinkowa – Floating Point 

Unit (FPU)

• Pamięć stała (tylko do odczytu) – Read-Only 

Memory (ROM)

Modularna budowa komputera PC

• Standaryzacja elementów w oparciu o 

publicznie dostępne specyfikacje

• Otwarta architektura urządzeń

wejścia/wyjścia

background image

17

Modularna budowa komputera PC

• Płyta  główna

-

tablica  obwodów  drukowanych  

łączących  wszystkie  elementy  komputera  wraz  ze 
sterującymi  układami  elektronicznymi  i  standardowymi 
gniazdami I/O.

• µ

µ

µ

µ-procesor - układ scalony b. wysokiej skali integracji.

• Chipset - układy sterujące połączeniami płyty głównej.

• Pamięć RAM - w  postaci  modułów  dołączanych  do 

płyty głównej.

• Urządzenia  wejścia/wyjścia - np.  klawiatura,  dysk 

twardy  (pamięć masowa),  karta  graficzna,  mysz,  itp.  -
dołączane do płyty głównej poprzez gniazda (porty) I/O.

Płyta główna komputera PC

background image

18

Płyta główna komputera PC

background image

19

Rodziny procesorów

• Intel x86 (komputery PC):

– 16 bitowe: 8086/88, 80286
– 32 bitowe: i386, i486, Pentium, Pentium Pro, Pentium II, 

Celeron, Pentium III, Celeron II, Pentium IV, Xeon

– 64 bitowe: Itanium (architektura EPIC)

• AMD (zgodna z x86):

– 32 bitowe: AMD486, 5x86, K5, K6, Athlon, Duron

• Motorola 68k (komputery Apple):

– 68000, 68020 (16-bit), 68030, 68040, 68060 (32-bit)

• architektury  RISC  (32,  64- bitowe  – systemy 

UNIX):

– Alpha  (DEC/Compaq),  MIPS  (SGI),  SPARC  (Sun),  PA 

(HP), Power (IBM), PowerPC (IBM/Motorola)

(koprocesory  FPU: 
8087, 80287, 80387)

Chipset-y

• Układy 

zarządzające 

komunikacją

pomiędzy 

procesorem,  pamięcią,  magistralami  dołączającymi 
urządzenia I/O

• W  znacznym  stopniu  decydują o  funkcjonalności 

komputera (możliwościach rozbudowy)

• Zbudowane zwykle z 2 obwodów scalonych zwanych 

mostkami (north and south bridge)

• Produkowane  przez  wielu  producentów:  Intel,  AMD, 

VIA, ALI, SIS

background image

20

Pamięć RAM

• Statyczna  – Static RAM (SRAM)

– bardzo  szybka,  bardzo  droga    –

służy  jako 

pamięć buforująca między pamięcią operacyjną
i procesorem

• Dynamiczna – Dynamic RAM (DRAM)

– tania 

pamięć

wymagająca 

cyklicznego 

odświeżania (kondensatory)

• Synchroniczna – SDRAM
• Podwójnej  wydajności  – Dual  Data  Rate

(DDR)

• RAMBUS – duża wydajność, wysoka cena

Magistrale wejścia/wyjścia

• ISA (Industry Standard Architecture)

– 16-bitowe złącze do obsługi starszych urządzeń

• PCI (Peripheral Component Interconnect)

– 32-bitowe standardowe złącze stosowane we 

współczesnych komputerach (są wersje 64-
bitowe)

• USB (Universal Serial Bus

– magistrala umożliwiająca łańcuchowe dołączanie 

urządzeń zewnętrznych (modemów, drukarek)

• Porty równoległe (Parallel Ports) Centronics
• Porty szeregowe (Serial Ports) RS-232C

background image

21

Urządzenia wejścia/wyjścia

• Pamięci masowe:

– dyskietki (FDD)
– dyski twarde (HDD)
– dyski optyczne (CD-ROM, CD-RW, DVD)
– napędy taśmowe (streamer’y)

• Klawiatura
• Karta graficzna (i monitor)
• Urządzenie wskazujące (mysz)
• Karty sieciowe, modemy i in.

Koniec