Projekt: „Technicznie kompetentni – lepszy start w dorosłość” w ramach Programu Operacyjnego Kapitał
Ludzki współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego
Panele i ich funkcje w programie Corel Draw
1. Przybornik Jeden z najważniejszych paneli w programie CorelDraw. Służy do
rysowania rozmaitych kształtów, także figur geometrycznych, nadawania im wypeł-
nienia, konturu. Istnieje możliwość dodawania tekstu do pracy, powiększania wybra-
nego obszaru, skończywszy na kadrowaniu całości. Dużo można byłoby się rozpisywać
o każdej funkcji, niewątpliwe panel ten posiada szereg opcji do tworzenia grafik.
2. Pasek menu To z niego wybiera się opcje niezbędne do tworzenia i edycji
grafik, jak i funkcjonowania całego programu. Tutaj można plik zapisać, edytować,
dodawać efekty do grafik, jak i skonfigurować sam program. Również tutaj można
Projekt: „Technicznie kompetentni – lepszy start w dorosłość” w ramach Programu Operacyjnego Kapitał
Ludzki współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego
byłoby się rozpisywać odnośnie każdej funkcji jaka znajduje się w każdej kategorii,
bezwątpienia jest to drugi najważniejszy panel.
3. Pasek kolorów To tutaj wybieramy określone kolory w trakcie tworzenia gra-
fik, klikając lewym przyciskiem myszy w kwadracie określonego koloru definiujemy
kolor wypełnienia, natomiast prawym przyciskiem myszy kolor konturu.
4. Obszar roboczy To tu tworzymy naszą grafikę ,w białym prostokącie znajdu-
jące się elementy zostaną wydrukowane, zaś obszar poza białą kartką służyć nam
może jako obszar pomocniczy w trakcie tworzenia.
5. Wybór strony Tutaj możemy określić ilość stron w dokumencie, jeżeli będzie
to na przykład gazeta to tych stron trzeba więcej. Można również w tym samym
oknie aplikacji przełączać się do innych stron, służą do tego odpowiedni strzałki.
6. Pasek stanu (położenie kursora) informuje nas o położeniu kursora względem
układu współrzędnych.
7. Suwaki Służą do przesuwania obszaru roboczego, zarówno w pionie jak i po-
ziomie
8. Pasek stanu (używane kolory u góry wypełnienia, u dołu konturu)Informuje nas
jakie są obecnie wybrane kolory.
9. Panel opcji programu To tutaj możemy umieszczać poszczególne belki z funk-
cjami programu, których najczęściej używamy,
Projekt: „Technicznie kompetentni – lepszy start w dorosłość” w ramach Programu Operacyjnego Kapitał
Ludzki współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego
Menu Kontekstowe
Menu kontekstowe dla poszczególnych narzędzi.
Na początek wskaźnik:
1.
Rozmiar strony- definiujemy jakiego formatu ma być strona
2.
Wymiary strony- definiujemy wymiary strony gdyby domyślne formaty nas nie
zadawalały
3.
Orientacja strony- decydujemy czy strona ma być ułożona pionowo czy poziomo
4.
Domyślny rozmiar strony- decydujemy czy wszystkie strony w dokumencie mają
mieć taki sam rozmiar czy każda inny
5.
Jednostki- wybieramy jednostkę w jakiej będą wyświetlane wartości na linijkach
6.
Odległość podsumowania
7.
Odległość duplikatu
Pasek kształtów:
1.
Dodaj węzeł- dodaje kolejny punkt, który możemy przemieszczać
2.
Usuń węzeł- usuwa aktualnie zaznaczony węzeł
3.
Złącz 2 węzły- łączy ze sobą początkowy i końcowy węzeł niezamkniętego obiektu
zamykając go
4.
Rozłącz krzywą- odczepia węzeł od obiektu tworząc obiekt niezamknięty
5.
Przekształć w odcinek- przekształca krzywą w odcinek
6.
Przekształć w krzywą- przekształca odcinek w krzywą
7.
Węzeł ostry- krzywa przy węźle jest zakończona kątem
8.
Węzeł gładki- krzywa przy węźle jest zakończona zaokrągleniem
9.
Węzeł symetryczny- węzły na obu końcach krzywej stają się takie same
Projekt: „Technicznie kompetentni – lepszy start w dorosłość” w ramach Programu Operacyjnego Kapitał
Ludzki współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego
1.
Odwróć kierunek- zamienia miejscami węzeł początkowy z węzłem końcowym
2.
Przedłuż krzywą do zamknięcia- zamyka krzywą przez połączenie węzła początko-
wego i końcowego liną prostą
3.
Wydobądź podścieżkę- wydobywa zaznaczoną podścieżkę z obiektu tworząc dwa
oddzielne obiekty
4.
Zamknij krzywą- łączy ze sobą węzły końcowy i początkowy
5.
Rozciągnij lub skaluj węzły- pozwala nam dowolnie rozciągać i skalować węzły
6.
Obróć lub pochyl węzły- pozwala dowolnie obracać i pochylać węzły
7.
Wyrównaj węzły- wyrównuje węzły w pionie i/lub poziomie
8.
Odbij węzeł w poziomie- odwraca węzeł w poziomie
9.
Odbij węzeł w pionie- odwraca węzeł w pionie
1.
Tryb elastyczny- rozciąganie krzywej jak gumy
2.
Zaznacz wszystkie węzły- zaznacza wszystkie węzły w obiekcie
3.
Redukcja węzłów- zwiększa gładkość obiektu zmniejszając ilość węzłów
Kadrowania, powiększenia, wymiarowania, metamorfozy, pipety, wypełnienia, pióra
konturu, tabeli, interakcyjnego wypełnienia i inteligentnego wypełnienia nie będę opi-
sywał bo nie bardzo jest co, bądź jest to dość proste. Tak więc teraz przejdę do
pasków kształtów, które posiadają jeden wspólny element.
Niemal identyczne ma menu tekstu, z tym ze nie posiada ono współczynnika skalowa-
nia. Czas na opis:
1.
Położenie obiektu- współrzędne położenia obiektu na stronie
2.
Rozmiar obiektu- okienko z podanymi wymiarami wyrażonymi w pikselach
3.
Współczynnik skalowania- pozwala on na skalowanie obrazu w procentach
4.
Blokada proporcji- kłódka ta sprawia, że nie musimy tracić czasu na dwukrotne
wpisywanie tej samej wartości, w przypadku dwóch różnych należy ją odznaczyć
5.
Kąt obrotu- określamy o ile stopni ma być obrócony nasz obiekt
6.
Odbicie- odwraca obraz w pionie lub poziomie.
Projekt: „Technicznie kompetentni – lepszy start w dorosłość” w ramach Programu Operacyjnego Kapitał
Ludzki współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego
Teraz pora wyjaśnić część indywidualną. Zacznę od prostokąta:
1.
Zaokrąglenie- decydujemy czy chcemy zaokrąglić narożniki, wepchnąć je czy może
ściąć
2.
Promień narożnika- cztery okienka wymiarów narożnika, najlepiej nie wyłączać
przy nich blokady proporcji, określa sie w nich wielkość zaokrąglenia
3.
Względne skalowanie narożnika- skaluje narożniki względem rozmiaru prostokąta
4.
Zawijanie tekstu- określenie w jaki sposób będzie się zachowywał tekst umiesz-
czony w prostokącie
5.
Szerokość kontur- określanie szerokości kontur w milimetrach
6.
Przekształcanie w krzywe- pozwala nam to zrobić z boków prostokąta krzywe i
dowolnie nim manipulować(ta opcja także jest wspólna dla wszystkich kształtów i
tekstu).
Menu kontekstowe elipsy:
1.
Odbicie
2.
Typ rysunku- określamy co chcemy narysować. Elipsę, elipsę z wycinkiem czy łuk
3.
Kąty- określenie jaki jest kąt początkowy a jaki końcowy
4.
Zmień kierunek- przekształca w odwrotność nasz łuk lub wycinek, część której nie
było pojawia się a ta co była znika
5.
Przesuwanie warstwy- określamy czy obiekt ma być na spodzie czy też na wierz-
chu warstwy
Menu kontekstowe wielokąta. Za wiele do pisania tutaj nie ma:
1.
Wierzchołki lub boki- w zależności od obiektu określamy ile ma być wierzchołków
lub boków
Projekt: „Technicznie kompetentni – lepszy start w dorosłość” w ramach Programu Operacyjnego Kapitał
Ludzki współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego
Kształty podstawowe:
1.
Kształty dokładne- wybieramy jaki kształt chcemy rysować
2.
Styl linii- określamy styl linii już narysowanego obiektu
I na koniec menu kontekstowe tekstu:
1.
Czcionka- wybieramy czcionkę, którą chcemy pisać
2.
Wielkość czcionki- określamy wielkość czcionki
3.
Pogrubienie- pogrubienie tekstu
4.
Kursywa- pochylenie tekstu
5.
Podkreślenie- podkreślenie tekstu
6.
Wyrównianie tekstu- określenie do czego wyrównywać tekst
7.
Lista punktowana- tworzenie listy z podpunktami
8.
Inicjał wpuszczany- tworzy lub usuwa inicjał w tekście
9.
Formatowanie znaków- otwiera rozwinięte menu edycji tekstu
0.
Edytuj tekst- otwiera nam mały edytor tekstu by ułatwić nam jego edycje.
Szybkie menu i przybornik
Na początek nasz pierwszy pasek. Przedstawia on szybkie menu:
1.
Nowy dokument- przycisk do tworzenia nowego dokumentu
2.
Otwórz- przycisk do otwierania istniejącego pliku
3.
Zapisz- przycisk służący do zapisu pliku
4.
Drukuj- przycisk wyświetlający menu wydruku
5.
Wytnij- wycina aktywny obiekt z dokumentu
6.
Kopiuj- kopiuje aktywny obiekt
7.
Wklej- wkleja obiekt do dokumentu
8.
Cofnij- cofa poprzednią operację
9.
Ponów- powtarza cofniętą operację
Projekt: „Technicznie kompetentni – lepszy start w dorosłość” w ramach Programu Operacyjnego Kapitał
Ludzki współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego
1.
Importuj- wstawianie plików z formatem innym niż .cdr
2.
Eksportuj- zapisuje plik w formacie innym niż .cdr
3.
Uruchamianie aplikacji- skrót do uruchamiania innych aplikacji corel'a
4.
Ekran powitalny- wyświetla ekran powitalny
5.
Stopnie powiększenia- ustawienia przybliżenia i oddalenia
6.
Przyciągnij do- menu zawierające opcje przyciągania obiektów
7.
Opcje- ustawienia obszaru roboczego
Pasek narzędzi
1.
Wskaźnik- służy do przesuwania obiektów i ich zaznaczania
2.
Kształt- służy do manipulacji kształtem wskazanego obiektu
3.
Kadrowanie- usuwa obszar poza zaznaczeniem
4.
Powiększenie- przybliża bądź oddala obszar roboczy
5.
Rysunek odręczny- rysuje linie i krzywe
6.
Inteligentne wypełnienie- wypełnia obszar nachodzenia się dwóch obiek-
tów
7.
Prostokąt- narzędzie do rysowania prostokątów
8.
Elipsa- narzędzie do rysowania elips i okręgów
9.
Wielokąt- narzędzie do rysowania wszelkiego rodzaju wielokątów
1.
Kształty podstawowe- narzędzie rysujące np. serduszka, buźki itp.
2.
Tekst- narzędzie do wstawiania i formatowania tekstu
3.
Tabela- narzędzia do wstawiania tabel
4.
Wymiar równoległy- podaje wymiary przekątnej
5.
Łącznik prostoliniowy- rysuje lnie w celu połączenia dwóch obiektów
6.
Metamorfoza- tworzy ciąg pośrednich obiektów i kolorów
7.
Pipeta kolorów- pobiera kolor od obiektu
8.
Pióro konturu- ustawienia kontur obiektu
9.
Wypełnienie- opcje wypełnienia obiektu
0.
Inteligentne wypełnienie: pozwala wypełnić obiekt i przekształcać wy-
pełnienie
Projekt: „Technicznie kompetentni – lepszy start w dorosłość” w ramach Programu Operacyjnego Kapitał
Ludzki współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego
Narzędzia
1.
Wskaźnik: brak podmenu
2
.Kształt:
-pędzel rozmazujący: pozwala rozmazywać obiekty,
-pędzel chropowaty: zniekształca krawędzi obiektu,
-swobodna transformacja: pochlanie, skalowanie i obracanie obiektów,
3.
Kadrowanie:
-nóż: pozwala dzielić obiekty na kilka innych,
-gumka: usuwa niepożądane obszary z obiektu,
-usuwanie segmentów wirtualnych: usuwa nachodzące na siebie części obiektów
4.
Powiększenie:
-chwyt: pozwala swobodnie przesuwać obszar pracy,
5.
Rysunek odręczny:
-linia z 2 punktów: pozwala rysować prostą od punktu a do punktu b,
-krzywe Beziera: pozwala rysować kształty przy pomocy krzywych,
-środki artystyczne: pędzle itp. do rysowania,
-pisak: działa jak krzywa Beziera, tyle, że kończy rysowanie w momencie zamknięcia
figury,
-linia b-sklejana: pozwala rysować zaokrąglone krzywe,
-łamana: działa jak pisak,
-krzywa z 3 punktów: rysuje krzywą od pkt. a do b następnie ustalając pkt. środko-
wy powodując zagięcia,
6.
Inteligentne wypełnienie:
-inteligentne rysowanie:
7.
Prostokąt- narzędzie do rysowania prostokątów
-prostokąt z 3 pkt.: rysuje prostą od pkt. a do pkt. b dodając pozostałe boki aż do
pkt. c
8.
Elipsa- narzędzie do rysowania elips i okręgów,
-elipsa z 3 pkt.: działa podobnie do prostokąta z tym, że pkt. c jest rozciągnięciem
zaokrąglenia ,
9.
Wielokąt:
-gwiazda: pozwala tworzyć gwiazdy o x bokach(maksymalnie 500),
-gwiazda złożona: tworzy gwiazdy o przecinających się bokach,
-papier kratkowy: rysuje siatkę,
-spirala: rysuje spirale,
Projekt: „Technicznie kompetentni – lepszy start w dorosłość” w ramach Programu Operacyjnego Kapitał
Ludzki współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego
1.
Kształty podstawowe:
-kształty strzałek: narzędzie do rysowania strzałek,
-kształty schematów blokowych: rysuje schematy blokowe,
-kształty transparentów: rysuje transparenty,
-kształty objaśnień: rysuje różnego rodzaju chmurki,
2.
Tekst: brak podmenu
3.
Tabela: brak podmenu
4.
Wymiar równoległy:
- wymiar poziomy lub pionowy: podaje długości boków
- wymiar kątowy: podaje wartość kąta
- wymiar segmentu: podaje odległość miedzy bokami
- objaśnienie z 3 punktów: pozwala na wprowadzanie wartości samemu
5.
Łącznik prostoliniowy:
- łącznik prostokątny: linia o kątach prostych łącząca dwa obiekty
- łącznik zaokrąglony prostokątny: jak wyżej tyle że kąty są zaokrąglone
- edycja punktu zaczepienia: pozwala zmienić punkt zaczepienia linii
6.
Metamorfoza:
-obrys: pozwala modyfikować sposób obrysu obiektu
-zniekształcenie: pozwala nam na zniekształcanie obiektów
-cień: pozwala nam tworzyć i modyfikować cień obiektów
-obwiednia: pozwala nadać gotowy kształt obiektowi, np. flagi
-głębia: tworzy figury i obiekty przestrzenne
-przezroczystość: pozwala zmieniać przezroczystość obiektów
7.
Pipeta kolorów:
-pipeta atrybutów: kopiuje atrybuty takie jak efekty i kolory i przypisuje je innym obiektom
8.
Pióro konturu:
-pióro konturów: pozwala na modyfikacje linii obrysu i jej grubości
-kolor konturów: pozwala zmienić kolor konturów
9.
Wypełnienie:
-wypełnienie jednolite: wypełnia obiekt jednym kolorem
-wypełnienie tonalne: wypełnia obiekt gradientem
-wypełnienie deseniem: wypełnia obiekt wzorkiem
-wypełnienie teksturą: wypełnia obiekt zapętlonym obrazkiem
-wypełnienie postscriptowe: wypełnia obraz obrazkami według wcześniej podanych parame-
trów
0.
Inteligentne wypełnienie:
-wypełnienie siatkowe: wypełnia obiekt przechodzącymi w siebie kolorami