background image

 

 

Projekt: „Technicznie kompetentni – lepszy start w dorosłość” w ramach Programu Operacyjnego Kapitał 

Ludzki współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego

 

Panele i ich funkcje w programie Corel Draw 

 

 

   

1.      Przybornik Jeden z najważniejszych paneli w programie CorelDraw. Służy do 
rysowania rozmaitych kształtów, także figur geometrycznych, nadawania im wypeł-
nienia, konturu. Istnieje możliwość dodawania tekstu do pracy, powiększania wybra-
nego obszaru, skończywszy na kadrowaniu całości. Dużo można byłoby się rozpisywać 
o każdej funkcji, niewątpliwe panel ten posiada szereg opcji do tworzenia grafik.  

2.      Pasek menu To z niego wybiera się opcje niezbędne do tworzenia i edycji 
grafik,  jak  i  funkcjonowania  całego  programu.  Tutaj  można  plik  zapisać,  edytować, 
dodawać efekty do grafik, jak i  skonfigurować sam program. Również tutaj można 

background image

 

 

Projekt: „Technicznie kompetentni – lepszy start w dorosłość” w ramach Programu Operacyjnego Kapitał 

Ludzki współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego

 

byłoby się rozpisywać odnośnie każdej funkcji jaka znajduje się w każdej kategorii, 
bezwątpienia jest to drugi najważniejszy panel.  

   

3.      Pasek kolorów To tutaj wybieramy określone kolory w trakcie tworzenia gra-
fik, klikając lewym przyciskiem myszy w kwadracie określonego koloru definiujemy 
kolor wypełnienia, natomiast prawym przyciskiem myszy kolor konturu.  

   

4.      Obszar roboczy To tu tworzymy naszą grafikę ,w białym prostokącie znajdu-
jące  się  elementy  zostaną  wydrukowane,  zaś  obszar  poza  białą  kartką  służyć  nam 
może jako obszar pomocniczy w trakcie tworzenia.   

   

5.      Wybór strony Tutaj możemy określić ilość stron w dokumencie, jeżeli będzie 
to  na  przykład  gazeta  to  tych  stron  trzeba  więcej.  Można  również  w  tym  samym 
oknie aplikacji przełączać się do innych stron, służą do tego odpowiedni strzałki.  

   

6.      Pasek stanu (położenie kursora) informuje nas o położeniu kursora względem 
układu współrzędnych.  

   

7.       Suwaki  Służą  do  przesuwania  obszaru  roboczego,  zarówno w  pionie  jak  i  po-
ziomie  

   

8.      Pasek stanu (używane kolory u góry wypełnienia, u dołu konturu)Informuje nas 
jakie są obecnie wybrane kolory.  

   

9.      Panel opcji programu To tutaj możemy umieszczać poszczególne belki z funk-
cjami programu, których najczęściej używamy,  

background image

 

 

Projekt: „Technicznie kompetentni – lepszy start w dorosłość” w ramach Programu Operacyjnego Kapitał 

Ludzki współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego

 

 

Menu Kontekstowe 

Menu kontekstowe dla poszczególnych narzędzi. 

Na początek wskaźnik: 

 

 

1.

Rozmiar strony- definiujemy jakiego formatu ma być strona 

2.

 Wymiary strony- definiujemy wymiary strony gdyby domyślne formaty nas nie 

zadawalały 

3.

 Orientacja strony- decydujemy czy strona ma być ułożona pionowo czy poziomo 

4.

 Domyślny rozmiar strony- decydujemy czy wszystkie strony w dokumencie mają 

mieć taki sam rozmiar czy każda inny 

5.

 Jednostki- wybieramy jednostkę w jakiej będą wyświetlane wartości na linijkach 

6.

 Odległość podsumowania 

7.

 Odległość duplikatu 

 

 

Pasek kształtów: 

 

1.

 Dodaj węzeł- dodaje kolejny punkt, który możemy przemieszczać 

2.

 Usuń węzeł- usuwa aktualnie zaznaczony węzeł 

3.

 Złącz 2 węzły- łączy ze sobą początkowy i końcowy węzeł niezamkniętego obiektu 

zamykając go 

4.

 Rozłącz krzywą- odczepia węzeł od obiektu tworząc obiekt niezamknięty 

5.

 Przekształć w odcinek- przekształca krzywą w odcinek 

6.

 Przekształć w krzywą- przekształca odcinek w krzywą 

7.

 Węzeł ostry- krzywa przy węźle jest zakończona kątem 

8.

 Węzeł gładki- krzywa przy węźle jest zakończona zaokrągleniem 

9.

 Węzeł symetryczny- węzły na obu końcach krzywej stają się takie same 

background image

 

 

Projekt: „Technicznie kompetentni – lepszy start w dorosłość” w ramach Programu Operacyjnego Kapitał 

Ludzki współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego

 

 

1.

 Odwróć kierunek- zamienia miejscami węzeł początkowy z węzłem końcowym 

2.

 Przedłuż krzywą do zamknięcia- zamyka krzywą przez połączenie węzła początko-

wego i końcowego liną prostą 

3.

 Wydobądź podścieżkę- wydobywa zaznaczoną podścieżkę z obiektu tworząc dwa 

oddzielne obiekty 

4.

 Zamknij krzywą- łączy ze sobą węzły końcowy i początkowy 

5.

 Rozciągnij lub skaluj węzły- pozwala nam dowolnie rozciągać i skalować węzły 

6.

 Obróć lub pochyl węzły- pozwala dowolnie obracać i pochylać węzły 

7.

 Wyrównaj węzły- wyrównuje węzły w pionie i/lub poziomie 

8.

 Odbij węzeł w poziomie- odwraca węzeł w poziomie 

9.

 Odbij węzeł w pionie- odwraca węzeł w pionie 

1.

 Tryb elastyczny- rozciąganie krzywej jak gumy 

2.

 Zaznacz wszystkie węzły- zaznacza wszystkie węzły w obiekcie 

3.

 Redukcja węzłów- zwiększa gładkość obiektu zmniejszając ilość węzłów  

 
Kadrowania, powiększenia, wymiarowania, metamorfozy, pipety, wypełnienia, pióra 
konturu, tabeli, interakcyjnego wypełnienia i inteligentnego wypełnienia nie będę opi-
sywał bo nie bardzo jest co, bądź jest to dość proste. Tak więc teraz przejdę do 
pasków kształtów, które posiadają jeden wspólny element. 
 

 

Niemal identyczne ma menu tekstu, z tym ze nie posiada ono współczynnika skalowa-
nia. Czas na opis: 

 

1.

Położenie obiektu- współrzędne położenia obiektu na stronie 

2.

 Rozmiar obiektu- okienko z podanymi wymiarami wyrażonymi w pikselach 

3.

 Współczynnik skalowania- pozwala on na skalowanie obrazu w procentach 

4.

 Blokada proporcji- kłódka ta sprawia, że nie musimy tracić czasu na dwukrotne 

wpisywanie tej samej wartości, w przypadku dwóch różnych należy ją odznaczyć  

5.

 Kąt obrotu- określamy o ile stopni ma być obrócony nasz obiekt 

6.

 Odbicie- odwraca obraz w pionie lub poziomie. 

background image

 

 

Projekt: „Technicznie kompetentni – lepszy start w dorosłość” w ramach Programu Operacyjnego Kapitał 

Ludzki współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego

 

 

Teraz pora wyjaśnić część indywidualną. Zacznę od prostokąta: 

 

 

1.

Zaokrąglenie- decydujemy czy chcemy zaokrąglić narożniki, wepchnąć je czy może 

ściąć 

2.

 Promień narożnika- cztery okienka wymiarów narożnika, najlepiej nie wyłączać 

przy nich blokady proporcji, określa sie w nich wielkość zaokrąglenia 

3.

 Względne skalowanie narożnika- skaluje narożniki względem rozmiaru prostokąta 

4.

 Zawijanie tekstu- określenie w jaki sposób będzie się zachowywał tekst umiesz-

czony w prostokącie 

5.

 Szerokość kontur- określanie szerokości kontur w milimetrach 

6.

 Przekształcanie w krzywe- pozwala nam to zrobić z boków prostokąta krzywe i 

dowolnie nim manipulować(ta opcja także jest wspólna dla wszystkich kształtów i 
tekstu). 
 

Menu kontekstowe elipsy: 

 

1.

Odbicie 

2.

 Typ rysunku- określamy co chcemy narysować. Elipsę, elipsę z wycinkiem czy łuk 

3.

 Kąty- określenie jaki jest kąt początkowy a jaki końcowy 

4.

 Zmień kierunek- przekształca w odwrotność nasz łuk lub wycinek, część której nie 

było pojawia się a ta co była znika 

5.

 Przesuwanie warstwy- określamy czy obiekt ma być na spodzie czy też na wierz-

chu warstwy 
 

Menu kontekstowe wielokąta. Za wiele do pisania tutaj nie ma: 

 

1.

Wierzchołki lub boki- w zależności od obiektu określamy ile ma być wierzchołków 

lub boków 
 

background image

 

 

Projekt: „Technicznie kompetentni – lepszy start w dorosłość” w ramach Programu Operacyjnego Kapitał 

Ludzki współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego

 

Kształty podstawowe: 

 

1.

Kształty dokładne- wybieramy jaki kształt chcemy rysować 

2.

 Styl linii- określamy styl linii już narysowanego obiektu 

 

I na koniec menu kontekstowe tekstu: 

 

1.

Czcionka- wybieramy czcionkę, którą chcemy pisać 

2.

 Wielkość czcionki- określamy wielkość czcionki 

3.

 Pogrubienie- pogrubienie tekstu 

4.

 Kursywa- pochylenie tekstu 

5.

 Podkreślenie- podkreślenie tekstu 

6.

 Wyrównianie tekstu- określenie do czego wyrównywać tekst 

7.

 Lista punktowana- tworzenie listy z podpunktami 

8.

 Inicjał wpuszczany- tworzy lub usuwa inicjał w tekście 

9.

 Formatowanie znaków- otwiera rozwinięte menu edycji tekstu 

0.

 Edytuj tekst- otwiera nam mały edytor tekstu by ułatwić nam jego edycje. 

Szybkie menu i przybornik

 

 

Na początek nasz pierwszy pasek. Przedstawia on szybkie menu: 

1.

 Nowy dokument- przycisk do tworzenia nowego dokumentu 

2.

 Otwórz- przycisk do otwierania istniejącego pliku 

3.

 Zapisz- przycisk służący do zapisu pliku 

4.

 Drukuj- przycisk wyświetlający menu wydruku 

5.

 Wytnij- wycina aktywny obiekt z dokumentu 

6.

 Kopiuj- kopiuje aktywny obiekt 

7.

 Wklej- wkleja obiekt do dokumentu 

8.

 Cofnij- cofa poprzednią operację 

9.

 Ponów- powtarza cofniętą operację 

background image

 

 

Projekt: „Technicznie kompetentni – lepszy start w dorosłość” w ramach Programu Operacyjnego Kapitał 

Ludzki współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego

 

1.

 Importuj- wstawianie plików z formatem innym niż .cdr 

2.

 Eksportuj- zapisuje plik w formacie innym niż .cdr 

3.

 Uruchamianie aplikacji- skrót do uruchamiania innych aplikacji corel'a 

4.

 Ekran powitalny- wyświetla ekran powitalny 

5.

 Stopnie powiększenia- ustawienia przybliżenia i oddalenia 

6.

 Przyciągnij do- menu zawierające opcje przyciągania obiektów 

7.

 Opcje- ustawienia obszaru roboczego 

Pasek narzędzi 

1.

 Wskaźnik- służy do przesuwania obiektów i ich zaznaczania 

2.

 Kształt- służy do manipulacji kształtem wskazanego obiektu 

3.

 Kadrowanie- usuwa obszar poza zaznaczeniem 

4.

 Powiększenie- przybliża bądź oddala obszar roboczy 

5.

 Rysunek odręczny- rysuje linie i krzywe 

6.

 Inteligentne wypełnienie- wypełnia obszar nachodzenia się dwóch obiek-

tów 

7.

 Prostokąt- narzędzie do rysowania prostokątów 

8.

 Elipsa- narzędzie do rysowania elips i okręgów 

9.

 Wielokąt- narzędzie do rysowania wszelkiego rodzaju wielokątów 

1.

 Kształty podstawowe- narzędzie rysujące np. serduszka, buźki itp.  

2.

 Tekst- narzędzie do wstawiania i formatowania tekstu 

3.

 Tabela- narzędzia do wstawiania tabel 

4.

 Wymiar równoległy- podaje wymiary przekątnej 

5.

 Łącznik prostoliniowy- rysuje lnie w celu połączenia dwóch obiektów 

6.

 Metamorfoza- tworzy ciąg pośrednich obiektów i kolorów 

7.

 Pipeta kolorów- pobiera kolor od obiektu 

8.

 Pióro konturu- ustawienia kontur obiektu  

9.

 Wypełnienie- opcje wypełnienia obiektu 

0.

 Inteligentne wypełnienie: pozwala wypełnić obiekt i przekształcać wy-

pełnienie 

 

 

 

background image

 

 

Projekt: „Technicznie kompetentni – lepszy start w dorosłość” w ramach Programu Operacyjnego Kapitał 

Ludzki współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego

 

Narzędzia 

 

1.

 Wskaźnik: brak podmenu  

2

 .Kształt: 

-pędzel rozmazujący: pozwala rozmazywać obiekty, 
-pędzel chropowaty: zniekształca krawędzi obiektu, 
-swobodna transformacja: pochlanie, skalowanie i obracanie obiektów, 

3.

 Kadrowanie: 

-nóż: pozwala dzielić obiekty na kilka innych, 
-gumka: usuwa niepożądane obszary z obiektu, 
-usuwanie segmentów wirtualnych: usuwa nachodzące na siebie części obiektów 

4.

 Powiększenie: 

-chwyt: pozwala swobodnie przesuwać obszar pracy, 

5.

 Rysunek odręczny: 

-linia z 2 punktów: pozwala rysować prostą od punktu a do punktu b, 
-krzywe Beziera: pozwala rysować kształty przy pomocy krzywych, 
-środki artystyczne: pędzle itp. do rysowania, 
-pisak: działa jak krzywa Beziera, tyle, że kończy rysowanie w momencie zamknięcia 
figury, 
-linia b-sklejana: pozwala rysować zaokrąglone krzywe, 
-łamana: działa jak pisak, 
-krzywa z 3 punktów: rysuje krzywą od pkt. a do b następnie ustalając pkt. środko-
wy powodując zagięcia, 

6.

 Inteligentne wypełnienie: 

-inteligentne rysowanie: 

7.

 Prostokąt- narzędzie do rysowania prostokątów 

-prostokąt z 3 pkt.: rysuje prostą od pkt. a do pkt. b dodając pozostałe boki aż do 
pkt. c 

8.

 Elipsa- narzędzie do rysowania elips i okręgów, 

-elipsa z 3 pkt.: działa podobnie do prostokąta z tym, że pkt. c jest rozciągnięciem 
zaokrąglenia , 

9.

 Wielokąt: 

-gwiazda: pozwala tworzyć gwiazdy o x bokach(maksymalnie 500), 
-gwiazda złożona: tworzy gwiazdy o przecinających się bokach, 
-papier kratkowy: rysuje siatkę, 
-spirala: rysuje spirale, 

background image

 

 

Projekt: „Technicznie kompetentni – lepszy start w dorosłość” w ramach Programu Operacyjnego Kapitał 

Ludzki współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego

 

1.

 

Kształty podstawowe: 

-kształty strzałek: narzędzie do rysowania strzałek, 
-kształty schematów blokowych: rysuje schematy blokowe, 
-kształty transparentów: rysuje transparenty,  
-kształty objaśnień: rysuje różnego rodzaju chmurki, 

2.

 Tekst: brak podmenu 

3.

 Tabela: brak podmenu 

4.

 Wymiar równoległy: 

- wymiar poziomy lub pionowy: podaje długości boków 
- wymiar kątowy: podaje wartość kąta 
- wymiar segmentu: podaje odległość miedzy bokami 
- objaśnienie z 3 punktów: pozwala na wprowadzanie wartości samemu 

5.

 Łącznik prostoliniowy: 

- łącznik prostokątny: linia o kątach prostych łącząca dwa obiekty 
- łącznik zaokrąglony prostokątny: jak wyżej tyle że kąty są zaokrąglone 
- edycja punktu zaczepienia: pozwala zmienić punkt zaczepienia linii 

6.

 Metamorfoza: 

-obrys: pozwala modyfikować sposób obrysu obiektu 
-zniekształcenie: pozwala nam na zniekształcanie obiektów 
-cień: pozwala nam tworzyć i modyfikować cień obiektów 
-obwiednia: pozwala nadać gotowy kształt obiektowi, np. flagi 
-głębia: tworzy figury i obiekty przestrzenne 
-przezroczystość: pozwala zmieniać przezroczystość obiektów 

7.

 Pipeta kolorów:  

-pipeta atrybutów: kopiuje atrybuty takie jak efekty i kolory i przypisuje je innym obiektom 

8.

 Pióro konturu: 

-pióro konturów: pozwala na modyfikacje linii obrysu i jej grubości 
-kolor konturów: pozwala zmienić kolor konturów 

9.

 Wypełnienie: 

-wypełnienie jednolite: wypełnia obiekt jednym kolorem 
-wypełnienie tonalne: wypełnia obiekt gradientem 
-wypełnienie deseniem: wypełnia obiekt wzorkiem 
-wypełnienie teksturą: wypełnia obiekt zapętlonym obrazkiem 
-wypełnienie postscriptowe: wypełnia obraz obrazkami według wcześniej podanych parame-
trów  

0.

 Inteligentne wypełnienie: 

-wypełnienie siatkowe: wypełnia obiekt przechodzącymi w siebie kolorami